Reglamento ECLIPSE
Reglamento ECLIPSE
Reglamento ECLIPSE
rules
game components
x8
interceptor
x4
cruiser
x2
x4
dreadnought
x33
x16
x3
x37
x1
sector hex
in six
player
colors
x6
x1
Player Board
x96
Ship part
tile
x32
x21
orbital / monolith
tile
x6
dice
x22
discovery tile
x22
reputation
tile
x8
Supply Board
x154
technology
tile
x4
x21
x1
x2
x6
crowded hex
tile
x6
x6
storage marker
summary card
x6
x12
damage cube
x4
x1
traitor card
x1
start player
marker
gcds tile
info card
x1
round
marker
2
6
p r e pa r at i o n s
5
7
12
II
III
25
14
[1] Piezas de Nave [2] Marcador de Ronda [3] Tablero de Recursos [4] Investigacin [5] Descubrimientos
[6] Fichas de Naves Antguas [7] Fichas de Orbita y Monolito [8] Cubos de Dao [9] Carta de Traidor
[10] Centro Galctico Central [11] Sistema Central de Defensa Galctico [12] montones de hexes de Sector
[13] Tablero de Jugador [14] Hex inicial de jugador [15] Naves [16] Embajadores [17] Discos de Influencia
[18] Cubos de Poblacin [19] Naves Coloniales [20] Carta de Resumen [21] Marcadores de Almacen [22] Track de Almacen
[23] Track de Tecnologa [24] Track de Reputacin [25] Interceptores
13
blue players play area
21
20
19
22
24
23
4
15
26
16
18
17
27
game setup
tech Tiles
outer sectors
2 jugadores: 5
3 jugadores: 10
4 jugadores: 14
5 jugadores: 16
6 jugadores: 18
p r e pa r at i o n s
2 jugadores: 12
3 jugadores: 14
4 jugadores: 16
5 jugadores: 18
6 jugadores: 20
10
11
extra discs?
Ntese que tiene tres discos de
ms que slo se utilizan si investigas las tecnologas de Robtica
Avanzada o Red Quntica.
starting layouTS
6 players
5 players
2 players
4 players
3 players
game concepts
game concepts
military
name
requires a
technology
de tu Civilizacin se represen
ta con Discos de Influencia
de tu color de jugador. Los
discos de influenca se utilizan
p ar a m a r c a r l o s h e x e s q u e t u
civilizacin controla. Adems
Caones utilizados en cada ronda de
realizar una acccin requiere que muevas un disco de Influcombate para atacar naves enemigas.
al espcio correspondiente de la accin. El crculo visible ms
Los diferentes Caones hacen distinto
a la izquierda del Track de Influencia indica cuanto dinero
debes pagar al final de la ronda para mantener a tu Civilizacin dao: Cada estrella es un punto de
dao.
funcional (arriba ,
2 Dinero). Por lo tanto, cuantos ms
Misiles son como los caones, pero
hexes controles y ms acciones realices, ms dinero debes
solo se utilizan al comienzo del
pagar.
combate.
Casco absorbe el dao. La habilidad
component limitations Hay un nmero limitado de naves,
del casco para absorber el dao est
cubos de poblacin, discos de influencia, fichas de tecnoloindicada con estrellas
. Cada
ga, de descubrimiento, de reputacin y de embajador. Si se
agotan, ya no hay ms. Las fichas de partes de nave y cubos de una absorbe un punto de dao.
dao son ilimitados, en el improbable caso de que se agoten, Computadoras hacen que las armas
impacten con ms facilidad, adems
utiliza un sustituto.
de proporcionar ms iniciativa.
Escudos hacen que sea ms dificil
impactar a tu nave.
Pilotos permiten que tu nave llegue
ms lejos con un movimiento, y dan
ms iniciativa.
Generadores de Energa producen
energa para otras partes de la nave.
La silueta de algunas naves tiene partes
adicionales fuera del diagrama de la
nave. Estas funcionan igual que otras
piezas de nave, excepto que no pueden
reemplazarse.
EXTRA
ENERGY
SOURCE
game goncepts
game board
brimiento que coge el jugador que tome primero el control
layout
del hex colocando un disco de influencia. Cada ficha de desexample at
cubrimiento tiene doble ca ra: la parte frontal tiene un
game end
benefcio (Recursos extra, nuevas Tecnologas, partes de
nave antgua), mientras que la trasera tiene un valor de 2
puntos de victria. En el momento que se coge la ficha, debe
decidirse que parte de la ficha se quiere obtener. Los beneficios
son:
3x +8 Dinero, 3x +5 Ciencia,
3x +6 Materiales: mueve tu
marcador de almacen y descarta
la ficha.
3x Tecnologa Antgua: puedes
coger la ficha de tecnologa ms
CENTER
barata que no poseas ya del
Tablero de Recursos y colocarla
Tile back
ii middle sectors
i Inner sectors
en tu Tablero de Jugador de
forma gratuita. Descarta la ficha
ii START sectors
iIi outer sectors
de Descubrimiento.
3x Antguo Crucero: coloca uno
Cada sector (interior, Medio o Exterior) tiene su propio montn
de tus cruceros no utilizados en
de hexes. Al comienzo del luego, slo los hexes centrales y los
el hex, y descarta la ficha.
iniciales de los jugadores son colocados en la mesa. El resto se
6x Pieza de Nave Antgua:
colocarn durante la partida. Los sectores Interiores y Medios
puedes colocar esta parte en cuson colocados en crculos concntricos alrededor del hex central .
alquiera de tus Naves (devolvienLos otros sectores pueden sectors pueden ramificarse libremente
do cualquier pieza si fuese necesrio); tambin puedes
conservar la pieza cerca del tablero y colocarla ms tarde
hacia el exterior.
Los sectores Interiores estn numerados 101108, sectores Medios
con una accin de mejora. Si se reemplaza la pieza antgua,
sta de descarta.
201-211, sectores Exteriores 301318, sectores Iniciales 221232 y
el Centro Galctico es el 001.
Las fichas de descubrimiento conservadas como puntos de
victria, se colocan cerca de tu tablero hasta final de partida.
3
contents
of a hex
ambassador Tiles Puedes utilizar tus embajadores para crear relaciones diplomticas con
otros jugadores. Esto incrementa tu produccin
y proporcionan puntos de victria al final del juego.
Trade Puedes convertir en cualquier momento
2
2 unidades de cualquier Recurso (Dinero,
Ciencia o Materiales) en una unidad de cualquier otro.
crowded hex tile En el caso de que no puedas
colocar todas las naves en un hex, puedes colocarlas en cualquier lugar de la mesa y marcar el hex
con una ficha de hexgono atestado.
3
4
8
3
10
7
9
7
3
game round
La ronda de juego se compone de cuatro fases:
a ct i o n p h a s e
action phase
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio,
cada jugador puede realizar una accin o pasar.
Esto contina hasta que todos los jugadores hayan pasado.
El primer jugador en pasar recibe el marcador de jugador
inicial para la siguiente ronda. Cuando se realiza una accin,
mueve el disco ms a la derecha del track de influencia al
Track de accin. Puedes elegir una accin que ya hayas realizado. Cuantas ms acciones realices, ms tendrs que
pagar en el mantenimiento de final de ronda, recuerda
pasar a tiempo!
Las posibles acciones son:
xplore
nluence
rsearch
upgrade
buld
move
reaction (upgrade, build or move)
Los jugadores que hayan pasado no pueden realizar ninguna
otra accin que no sea de Reaccin, que son versiones ms
debiles de las acciones construir, mejorar y Mover. Cuando
se pasa, se gira la carta de resumen hacia su lado oscuro.
.
Esto ayuda a los otros jugadores ver quienes han pasado
y quienes no.
c
A
b
E
explore
xp
Wormhole Generator
Con la tecnologa WORMHOLE
GENERATOR, puedes colocar el hex
aunque solo se conecte con la mitad
de un agujero de gusano desde el
hex que exploras. En la imagen de
arriba, cuando se utiliza el Wormhole Generator, los
lugares A, B, C y D son legales, pero no el E.
a ct i o n p h a s e
discovery symbol
discovery
tile back
ancient symbol
ancient Ship
influence
a ct i o n p h a s e
10
Wormhole Generator
Si tienes la Tecnologa Wormhole
Generator, puedes influenciar a
travs de un borde de hex que slo
tenga un Agujero de Gusano en un
lado
En el ejemplo de abajo, Azul puede
Influenciar los hexes A, B, C y D,
pero no E o F.
d
c
b
E
diplomatic relations
incrementa tu produccin y
proporciona PV'S
diplomacy
a ct i o n p h a s e
11
research
rs
category
a ct i o n p h a s e
Military Technologies
Neutron Bombs: Si dispones de esta tecnologa,
puedes destruir todos los cubos de poblacin de un
hex despus del combate sin tener que lanzar ningn
dado (ver Combate en la pgina 18).
Starbase: Puedes construir Starbases.
Plasma Cannon: Puedes mejorar tus naves con
esta pieza.
Phase Shield: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Advanced Mining: Puedes colocar cubos de
poblacin con tus naves coloniales en cuadrados de materiales avanzados.
Tachyon Source: Puedes mejorar tus naves con
estas Piezas.
Plasma Missile: Puedes mejorar tus naves con
e s t a s P i e z as .
Gluon Computer: Puedes mejorar tus naves con
e s t a s P i e z as .
grid Technologies
Gauss Shield: Puedes mejorar tu nave con estas piezas.
Improved Hull: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Fusion Source: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Positron Computer: Puedes mejorar tus naves
con estas Piezas.
Advanced Economy: Puedes colocar con
tus naves coloniales, cubos de poblacin en
cuadrados de dinero avanzado.
Tachyon Drive: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Antimatter Cannon: Puedes mejorar tus naves con
estas Piezas.
Quantum Grid: Recibes inmediatamente dos discos
de influencia adicionales, colcalos en los crculos
ms a la izquierda de tu track de influencia.
nano Technologies
12
upgrade permite a tu
civilizacin modificar
sus Naves.
Upgrade
upg
name
a ct i o n p h a s e
Hull:
cada smbolo
absorbe un punto del dao
recibido.
drives: cada hex dibujado
incrementa el Movimiento de
l a N a v e e n u no .
energy sources: proporcionan
energa para otras piezas
de Nave.
build permite a tu
civilizacin construir
Naves y Estructuras
ships
bu
Interceptor
Cruiser
Dreadnought
Starbase
Orbital
Monolith
10
building costs
structures
build
mov
move permite
move
a tu civilizacin
mover sus Naves.
a ct i o n p h a s e
green
red
movement example
Interceptor Rojo tiene un valor de Movimiento de 2
hexes (dos Drives Nucleares combinados), y el
Crucero de valor 3. El jugador Rojo tiene un total de
tres Movimientos. Decide mover dos veces el interceptor y una el Crucero.
reaction
reactions puedes
realizarlas despus
haber pasado.
14
combat phase
Durante la fase de combate se resuelven las batallas si un
hex est ocupado por ms de un grupo (un grupo puede
ser un jugador, los Antguos o el GCDS). Si hay ms de una
batalla en ms de un hex, las batallas se resuelven en
orden numerico desdendente de los hexes (impreso en
una esquina de cada hex). El hex central tiene el nmero
ms bajo, por lo tanto se resolver el ltimo.
Si un hex contiene ms de dos grupos, las batallas se
resuelven primero entre las Naves de los jugadores, y
el jugador superviviente se enfrentar a Antguos o GCDS.
c o m bat p h a s e
18
red
blue
hit
miss
>6
hit
c o m bat p h a s e
+3 -1
19
course of battle
Cada batalla comienza con todas las naves disparando sus
misiles y contina con una serie de rondas de combate
hasta que solo uno de los bandos permanezca en el hex.
c o m bat p h a s e
20
red
battle
interceptor
starbase
cruiser
dreadnought
ancient
gcds
max
4
3
2
1
x4
x7
x9
x12
c o m bat p h a s e
reputation tiles
21
combat example
Iain y Vernor se enfrentan en batalla. Iain es el defensor.
iain
c o m bat p h a s e
vernor
22
[6]: Iain ataca con su Crucero y obtiene con sus Ion Cannons
3 y 2, los dos fallan.
c o m bat p h a s e
10
23
upkeep phase
Colony Ships Primero, puedes activar tus naves
upkeep phase
cleanup phase
cleanup phase
24
game end
El juego termina al final de la ronda 9th. El jugador con ms
puntos de victria es el ganador.
t wo p l ay e r s
g a m e en d
25
alien species
eridani empire
Cambio 3 : 1
Almacenaje inicial:
26
hydran progress
Track de Reputacin
Tecnologas iniciales: Advanced Labs
Cambio 3 : 1
Almacenaje inicial:
planta
26
s p e c i es
Track de Reputacin
Diferentes Proyectos de Naves
Cambio 3 : 1
Almacenaje Inicial:
descendants of draco
Track de Reputacin
Cambio 3 : 1
Almacenaje Inicial:
mechanema
27
Track de Reputacin
Diferentes proyectos en las Naves
Tecnologas Iniciales: Neutron Bombs, Gauss
Shield
Cambio 4 : 1
Almacenaje Inicial:
s p e c i es
orion hegemony
30
faQ
preparations
Tecnologas Iniciales en Tablero de Recursos
Players
Tiles
12
14
16
18
20
Players
Tiles
10
14
16
18
action phase
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio: realiza una Accin o Pasa
xp
n
rs
upg
bu
mov
Explorar coloca un hex adjacente a un hex donde tengas un disco o una nave, puedes descartarlo
Influencia mueve discos de influencia y gira naves coloniales boca-arriba
Investigar Coge una tecnologata y paga
Ciencia
Mejorar descarta y coge piezas de nave
Construir Construye naves o estructuras en hexes donde tengas un disco, paga
Materiales
Mover mueve naves; puedes mover la misma o diferentes
combat phase
+3 -1
>6
upkeep phase
produccin
cleanup phase
Devuelve discos de influencia del track de accin al track de influencia
Coge nuevas fichas de tecnologa de la bolsa
Fichas de Reputacin
14 VP por ficha
Fichas de Embajador
1 VP por ficha
Hexes controlados
14 VP por hex
Fichas de Descubrimiento
2 VP por ficha
Monolitos en hexes controlados
3 VP por Monolito
Players
Tiles
Carta de Traidor
2 VP
Bonos por Espcie