Catan Plus Reglas PDF
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NDICE
Catan - El juego (juego bsico)....................................................... 2
Ampliacin 5-6 jugadores .............................................................. 7
Miniexpansin Entre amigos ........................................................ 8
Escenario Nueva York.................................................................... 10
Escenario Mallorca ....................................................................... 11
Miniexpansin Los ayudantes .................................................... 12
Crditos ......................................................................................... 12
CATAN - Juego bsico
Disposicin inicial
Resumen del juego
Frente a ti se encuentra la isla de Catn. Se compone de 19 hexgonos de terreno, rodeados
por el mar. Tu objetivo es colonizar la isla.
En Catn hay un desierto y cinco tipos diferentes de terreno, cada uno de los cuales
produce una materia prima diferente. Puerto
Cmo consigues las materias primas? Muy sencillo: en cada turno se determina
el terreno que va a producir. Esto se hace tirando dos dados. En cada terreno hay una Camino
ficha numerada redonda. Si, por ejemplo, la suma de los dados es un 3, todos los
terrenos marcados con un 3 producirn. En la ilustracin de la derecha seran el bosque
(que producira madera) y la montaa (que producira minerales).
Componentes
19 hexgonos de 95 cartas de materias primas (19 de cada):
terreno Madera = troncos = del bosque
Bosques (4) Lana = oveja = del pasto
Pastos (4) Cereal = gavilla de trigo = del sembrado
Sembrados (4) Arcilla = ladrillos = del cerro
Cerros (3) Mineral = roca = de la montaa
Montaas (3)
Desierto (1)
25 cartas de desarrollo
6 piezas de marco Caballero (14)
con 9 puertos Progreso (6)
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Puntos de victoria (5)
18 fichas numeradas
(1) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (1)
2
l para principiantes
Slo conseguirn materias primas los jugadores que tengan un poblado o una ciudad
adyacentes a estos terrenos. En la ilustracin, el poblado blanco (D) est adyacente a un
bosque y los poblados azul (B) y naranja (C) a una montaa. Si el resultado de la tirada
es un 3, el jugador rojo recibira 1 madera y los jugadores azul y naranja recibiran 1
mineral cada uno.
3
CATAN - Juego bsico
En este reglamento encontrars toda la informacin que necesitas para RESUMEN DEL JUEGO
jugar. Si durante la partida tienes alguna duda sobre una regla, consulta Empieza la partida el jugador de ms edad. El turno de un jugador se
la palabra clave (indicada con una flecha ) en el manual. divide en las fases siguientes, que deber resolver en el orden indicado:
Disposicin inicial para principiantes 1. Tirar los dados para determinar la produccin de materias primas del
Te recomendamos que en las primeras partidas dispongas el tablero de turno (el resultado se aplica a todos los jugadores).
juego siguiendo la ilustracin que figura en las pginas 2 y 3. En primer 2. Puede comerciar (): intercambiar materias primas, con el banco o
lugar encaja el marco formado por las 6 piezas de mar. A continuacin, con el resto de jugadores.
rellena el marco con los hexgonos de terreno y coloca sobre ellos las fichas 3. Puede construir (): carreteras (), poblados (), ciudades () y
numeradas. Asegrate de colocar correctamente los puertos. comprar cartas de desarrollo ().
Disposicin inicial para jugadores expertos Adems, en cualquier momento de su turno (tambin antes de tirar los
Despus de una o dos partidas, ya podrs disponer el tablero al azar. dados) puede jugar una de sus cartas de desarrollo (). Despus, el turno
Encontrars toda la informacin en el apartado del manual pasa al siguiente jugador situado a su izquierda, que empieza de nuevo
Disposicin variable (). desde la fase 1.
4
b) Comercio martimo (comercio con el banco) () En cuanto un jugador consiga tener una ruta consecutiva (las
El jugador tambin puede intercambiar sin necesidad de hacerlo con bifurcaciones no cuentan) de como mnimo 5 carreteras independientes
ningn otro jugador. que no est interrumpida por un poblado o una ciudad de otro jugador,
conseguir la tarjeta especial Mayor ruta comercial (). Si algn otro
Siempre puede intercambiar 4:1, devolviendo 4 cartas iguales de jugador consigue construir una ruta ms larga que la del propietario
materia prima a la pila correspondiente y tomando a cambio una carta actual de la tarjeta especial, conseguir de forma inmediata, dicha
de materia prima a su eleccin. tarjeta. Tener la mayor ruta comercial vale por 2 puntos de victoria.
Si ha construido un poblado en un puerto () puede intercambiar de
forma ms favorable: en un puerto 3:1 se cambian tres cartas iguales
de materia prima por una carta de materia prima a su eleccin, y en
un puerto especial se cambian 2 cartas de la materia prima que
indique el puerto por una carta de materia prima a su eleccin.
Comercio martimo sin puerto (4:1) El jugador rojo tiene una ruta consecutiva compuesta por 6 carreteras (la
bifurcacin no cuenta) y esto le da la mayor ruta comercial. Las 7 carreteras
del jugador naranja estn separadas por el poblado rojo en una ruta de 2
carreteras consecutivas y en otra ruta de 5 carreteras consecutivas.
3. Construccin
Por ltimo, el jugador podr construir para aumentar sus posibilidades de
obtener materias primas y sus puntos de victoria ().
El poblado se debe construir en una encrucijada a la que, como mnimo,
Para construir, el jugador tiene que pagar de su mano una combina- llegue una carretera propia. Se debe tener en cuenta la regla de la
cin concreta de cartas de materia prima (ver la tabla de costes de distancia.
construccin), tomar de su reserva las carreteras, poblados o ciudades Regla de la distancia: slo se puede construir un poblado en una
correspondientes y colocarlos en el tablero de juego. Las cartas de encrucijada () cuando las tres encrucijadas adyacentes NO estn
materia prima empleadas se devuelven a sus pilas correspondientes. ocupadas por poblados o ciudades, sin importar a qu jugador
pertenezcan.
= +
E l jugador naranja podra construir un poblado en la encrucijada marcada
L as carreteras se construyen sobre los caminos. En cada camino () en azul, pero por la regla de la distancia no podra hacerlo en las
slo se puede construir 1 carretera. encrucijadas marcadas en rojo.
Una carretera slo se puede colocar adyacente a una encrucijada que Por cada poblado construido, el jugador podr obtener materias primas
sea, a su vez, adyacente a una carretera propia, un poblado propio o de los terrenos adyacentes: cada vez que salga el nmero del terreno en
una ciudad propia, y en la que no haya un poblado o ciudad de otro los dados obtendr 1 carta de materia prima.
jugador.
Cada poblado vale 1 punto de victoria.
El jugador naranja podra
construir una nueva
carretera en los caminos
marcados en azul, pero no
en el camino marcado en
rojo.
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CATAN - Juego bsico
Cartas de caballero ()
Si el jugador ampla uno de sus poblados a ciudad, retira el poblado del El jugador que juegue una carta de caballero mover al
tablero, lo devuelve a su reserva y lo sustituye por una ciudad. ladrn (ver los puntos 1 y 2 del apartado anterior).
Por cada ciudad construida, el jugador podr obtener el doble de L as cartas de caballero, una vez jugadas, se mantienen
materias primas de los terrenos adyacentes: cada vez que salga el boca arriba sobre la mesa delante de su propietario.
nmero del terreno en los dados obtendr 2 cartas de materia prima.
El primer jugador que consiga tener 3 cartas de caballero a la vista
Cada ciudad vale 2 puntos de victoria. delante de l, obtendr la tarjeta Mayor ejrcito, que vale por 2
puntos de victoria.
d) Comprar carta de desarrollo (): se necesita mineral + lana
+ cereales Si algn otro jugador consiguiera tener a la vista
ms cartas de caballero que el propietario actual de
la tarjeta especial Mayor ejrcito, conseguira
entonces, de forma inmediata, la tarjeta especial y
con ello los 2 puntos de victoria. Mayor ejrcito
Cuando un jugador compra una carta de desarrollo, toma la carta
superior de la pila de cartas de desarrollo. Cartas de progreso ()
Cuando un jugador juegue una carta de
Hay tres tipos de cartas de desarrollo, y cada uno tiene un efecto progreso, llevar a cabo la accin indicada en el
diferente: texto de la carta. A continuacin, la carta se
retirar del juego, devolvindola a la caja.
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CATAN - Ampliacin 5-6 jugadores
COMPONENTES encima y por debajo de la primera fila; luego, dos filas de 4 hexgonos
11 hexgonos de terreno: 2 bosques, 2 sembrados, 2 pastos, 2 cerros, por encima y por debajo; y finalmente, dos filas de 3 hexgonos.
2 montaas y 1 desierto.
P on sobre la mesa las 28 fichas numeradas
de esta ampliacin de modo que la letra
est visible. Empieza colocando la
ficha A en un hexgono que est en
25 cartas de materia
una esquina y contina colocando
prima (5 de cada
las fichas en orden alfabtico (B,
materia prima)
C, etc.) siguiendo una espiral hacia
9 cartas de desarrollo el centro en sentido contrario a las
agujas del reloj. En los dos desiertos no
se coloca ninguna ficha. Por ltimo, dales
la vuelta a las fichas numeradas para que el nmero quede a la vista.
Atencin: las tres ltimas fichas tienen 2 letras (Za, Zb y Zc).
2 tablas de costes 4 piezas de marco
El ladrn se coloca en cualquiera de los dos desiertos.
El resto de preparativos coinciden con los del juego bsico.
DESARROLLO DE LA PARTIDA
2 sets de figuras de color marrn y verde. Cada set con 5 poblados, Se juega segn las mismas reglas que en las partidas de 3 o 4 jugadores,
4 ciudades y con una nica excepcin. Como es habitual, en su turno un jugador
15 carreteras. deber realizar sus tres fases:
1) Tirada de produccin de materias primas
28 fichas 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
2) Comercio
numeradas (2) (3) (3) (3) (3) (3) (3) (3) (2) (3) 3) Construccin
Todo el material del juego bsico (aparte de las fichas numeradas) Sin embargo, hay una regla especial: una fase de construccin adicional
fuera del orden habitual.
Atencin: para que puedas separar fcilmente los componentes de cada
set, los hexgonos de terreno y las fichas numeradas vienen marcados con
este smbolo . En los terrenos el smbolo aparece en la esquina inferior REGLA ESPECIAL
izquierda del anverso, mientras que en las fichas numeradas aparece en el Cuando el jugador activo haya terminado su turno, empieza una fase de
reverso. construccin adicional que se produce fuera del orden normal, en la que
el resto de jugadores podrn construir y comprar cartas de desarrollo por
turnos.
PREPARATIVOS
Importante: Para jugar con cinco o seis jugadores se necesitan todos los En la prctica esto se realiza de la siguiente forma
hexgonos de terreno del juego bsico y de esta ampliacin. Sin embargo, El jugador activo ha terminado de construir, pero antes de entregar los
slo se usan las fichas numeradas de esta ampliacin. dados al jugador de su izquierda, pregunta al resto de jugadores si alguien
quiere construir. Si algn jugador responde afirmativamente, entonces
En primer lugar debers encajar el marco, formado por 10 piezas: 6 piezas podr construir y comprar cartas de desarrollo inmediatamente. Si ms de
de marco del juego bsico y 4 piezas de marco (de color azul) de esta un jugador quiere construir, entonces debern hacerlo en orden, en
ampliacin. Coloca las piezas de marco grandes del juego bsico en sentido horario a partir del jugador activo. Una vez terminada la fase de
cualquier orden, con los puertos boca arriba, y las piezas pequeas de construccin adicional, comenzar el turno del siguiente jugador.
marco entremedio de las grandes, tal como se muestra en la ilustracin. Importante: durante la fase de construccin adicional slo se pueden
construir poblados, carreteras y ciudades y comprar cartas de desarrollo.
La isla ahora se compondr de un total de 30 hexgonos de terreno No se pueden jugar ni intercambiar cartas, y estn prohibidas todas las
(combinando los hexgonos del juego bsico formas de comercio (interior y martimo).
y los incluidos en esta ampliacin).
M Mezcla todos los hexgonos de Consejo: la fase de construccin adicional te permite influir sobre el
terreno y ponlos boca abajo en una desarrollo de la partida, incluso fuera de tu turno. Por ello, deberas
pila. Toma el primer hexgono de intentar comerciar tanto como pudieras con el jugador actual ya que,
esta pila y colcalo boca arriba durante la fase de construccin adicional que tiene lugar despus de su
dentro del marco siguiendo este turno, podrs construir (siempre que tengas las cartas de materia prima
diagrama: primero una fila de 6 necesarias) y con ello tomar ventaja sobre los dems jugadores. Adems,
hexgonos en el centro; a continua- construir durante la fase de construccin adicional te permite controlar
cin, dos filas de 5 hexgonos por mejor el riesgo de perder cartas si aparece el ladrn.
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CATAN - Entre amigos
Mercader 6 8 10 12
Mercader Comerciante Pavimentador Acadmico Arquitecto
Comerciante 6 8 10 12
1 tablilla de gremios
Pavimentador 6 8 10 12
Acadmico 12 16 20 24
Crea una reserva que incluya slo la cantidad de fichas de favor necesa-
rias, boca abajo y bien mezcladas.
Todos los componentes del juego bsico (y de la ampliacin para
5 y 6 jugadores, si corresponde). REGLAS ESPECIALES
Con esta expansin se aplican en esencia las mismas reglas que en el juego
bsico de Catn (incluidas las reglas de la ampliacin para 5 y 6
jugadores, si hiciera falta). Pero adems, si uno es generoso, podr
conseguir fichas de favor. Estas fichas podrn usarse luego para conseguir
EL CONTEXTO interesantes ventajas.
En Catn reina la generosidad y la harmona! La gente regala recursos A continuacin te explicamos las reglas especiales que se usan para los
para ayudar a los ms necesitados. El ladrn se coloca en lugares favores gremiales.
apartados para garantizar la seguridad de los dems jugadores. Y todos
hacen lo posible para conectar sus carreteras con las carreteras del vecino. Conseguir una ficha de favor
Es que todo el mundo se ha vuelto loco? Puedes conseguir el favor de un gremio de 3 maneras distintas:
Bueno En realidad, resulta que este comportamiento tan noble y 1. Desplazando al ladrn sin perjudicar a nadie
desinteresado se ve recompensado con unos favores que conceden los Recibirs una ficha de favor si, al obtener un 7 con la tirada de
gremios de Catn. Y estos favores aportan varias ventajas: ya sea construir produccin o al jugar una carta de caballero, desplazas el ladrn de una
carreteras, recibir materias o robar cartas de desarrollo gratis, o bien de las siguientes maneras:
conseguir una tasa de intercambio ms favorable o incluso llevarse algn colocndolo en un terreno cualquiera (incluido el desierto), que no
que otro punto de victoria. limite con ningn poblado y con ninguna ciudad, o bien;
colocndolo en el desierto pero optando por no robarle ninguna
Est claro que, aunque el altruismo existe, no forma parte de este juego... materia prima a un jugador que tenga un poblado o ciudad junto a ese
desierto.
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3. Enlazar ncleo de poblaciones Usar o cambiar una ficha de favor
Un ncleo de poblaciones es el conjunto de todos los poblados, ciudades Durante tu turno podrs usar o cambiar un favor gremial una sola vez.
y carreteras de un mismo color que estn conectados entre s. Si constru-
yes una carretera que enlaza uno de tus ncleos de poblaciones con el 1. Usar un favor gremial
ncleo de otro jugador por primera vez, ese jugador recibe 1 ficha de favor Podrs emplear un favor gremial si entregas la cantidad necesaria de
y luego t recibes 3 fichas de favor. fichas de favor, dejndolas boca arriba junto al gremio correspondiente en
Slo se concedern fichas de favor si es la primera vez que se unen dos la tablilla de gremios:
ncleos de poblaciones de distinto color. Si posteriormente los mismos El gremio de mercaderes requiere 1 ficha de carromato (gris).
ncleos volvieran a enlazarse por otro punto, no se concedera ninguna El gremio de comerciantes requiere 1 ficha de barco (azul).
otra ficha de favor. El gremio de pavimentadores requiere 1 ficha de pala (marrn).
El gremio de acadmicos requiere 2 fichas de libro (naranja).
El gremio de arquitectos requiere 2 fichas de comps (verde).
A tencin: no est permitido usar una ficha de favor que hayas conseguido
en este mismo turno. Tendrs que esperar hasta el turno siguiente para
poder usarla.
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CATAN - Escenario: Nueva York
10
CATAN - Escenario: Mallorca
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CATAN - Expansin: Entre amigos
Importante
Todos los componentes del juego bsico (y de la ampliacin para 5 y Un jugador no podr usar una tarjeta de ayudante en el mismo turno
6 jugadores, si corresponde). en que la ha tomado.
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