Forjado Por Deus
Forjado Por Deus
Forjado Por Deus
Você é uma arma dos deuses, forjada por uma divindade com o propósito de avançar sua causa no plano
material. Sua alma foi criada a partir de um fragmento de energia divina.
Feitiços
Truques
Quando você alcança o 3º nível, você aprende um truque de sua escolha da lista de magias. Você
aprende um truque de clérigo adicional de sua escolha no 10º nível.
Você pode lançar magias da lista de magias abaixo. A tabela abaixo mostra quantos espaços de magia
você tem para lançar suas magias de 1º nível ou superior. Para lançar uma dessas magias, você deve
gastar um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços de magia gastos
quando termina um descanso longo.
Você prepara as magias da lista de magias abaixo. que estão disponíveis para você conjurar, magias da
lista de magias abaixo. Quando você fizer isso, escolha um número de magias igual ao seu modificador
de Sabedoria + metade do seu nível de arma senciente, arredondado para baixo (mínimo de uma magia).
As magias devem ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.
Truques
Proteção contra Lâminas, Globos de Luz, Rajada Mística, Amizade, Orientação, Luz, Mãos Mágicas, Pedra Mágica, Consertar,
Mensagem, Prestidigitação, Resistência, Chama Sagrada, Estabilizar, Explosão de Espada, Taumaturgia.
Magias 1 nível
Absorver Elementos, Alarme, Maldição, Bênção, Compreender língua, Curar Ferimentos, Destruição trovejante, Detectar o Bem
e Mal, Detectar Magia, Detectar venenos e doenças, Sussurros Dissonantes, Favor Divino, Vida falsa, Bom fruto, Palavra
Curativas, Heroísmo, Identificar, Infligir Ferimentos, Proteção contra o mal e o bem, Raio da Doença, Santuário, Escudo, Escudo
da fé, Golpe Furioso.
Magias 2 nível
n tem
Habilidade de Conjuração
Sabedoria é sua habilidade de conjuração para suas magias. Você usa sua Sabedoria sempre que uma
magia se referir à sua habilidade de conjuração. Além disso, você usa seu modificador de Sabedoria ao
definir a CD do teste de resistência para uma magia de mago que você conjura e ao fazer uma jogada de
ataque com uma. CD do seu teste de magia = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria. Seu modificador de ataque mágico = seu bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria.
Foco de Feitiço
Sua forma física é considerada um símbolo sagrado de sua divindade e pode ser usada como foco de
conjuração para seus feitiços de clérigo por você mesmo ou por um anfitrião que cultua a mesma
divindade.
Ladainha Restaurativa
A partir do 4º nível, Uma vez por dia quando você terminar um descanso curto, você pode recuperar um
número de espaços de magia igual ao seu bônus de proficiência. Depois de usar esse recurso, você deve
concluir um descanso longo antes de usá-lo novamente.
Proteção Divina
A partir do 5º nível, você pode usar o poder de seu deus para se proteger de danos. Quando você ou seu
portador é atingido por um ataque, você pode usar sua reação para ganhar um bônus na sua CA igual ao
seu modificador de Sabedoria. Isso inclui ataques a distância.
Marca Divina
Empunhado
Quando seu hospedeiro atinge um alvo com você, você pode usar sua reação para gastar um espaço de
magia para causar um dano radiante adicional a esse alvo. O dano extra é de 1d8 por nível do espaço de
magia gasto.
Não Empunhado
Quando você ataca, você pode escolher gastar um espaço de magia para causar um dano radiante
adicional ao seu ataque. O dano extra é de 1d8 por nível do espaço de magia gasto.
Orientação divina
A partir do 10º nível, uma vez por dia após um descanso longo você com uma ação bônus pronuncia
palavras de fé a uma criatura que você possa ver, a mesma vai ouvir suas palavras independentemente e
você abençoa a criatura com um aprimoramento divino. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha
esse efeito até o fim do seu próximo turno.
Agilidade dos Deuses. O alvo tem vantagem em testes de destreza e sua movimentação é dobrada. Ele também não sofre dano
ao cair de 6 metros ou menos, se não estiver incapacitado.
Conhecimento Divino. O alvo tem vantagem em testes de Inteligência, podendo adicionar o seu modificador de inteligência
como arma mágica.
Face e palavras divinas. O alvo tem vantagem em testes de carisma, podendo adicionar o seu modificador de carisma como
arma mágica.
Força do além. O alvo tem vantagem em testes de Força, podendo adicionar o seu modificador de força como arma mágica, e
sua capacidade de carga é dobrada.
Sábio angelical. O alvo tem vantagem em testes de Sabedoria, podendo adicionar o seu modificador de sabedoria como arma
mágica.
Novo vigor. O alvo tem vantagem em testes de Constituição. Ele também recebe 2d6 + sua constituição de pontos de vida
temporários, que são perdidos quando esse efeito termina.
Essa habilidade é aprimorada no nível 12 e 15 você pode afetar uma criatura adicional. (total de 3)
Implore ao Criador
Sua conexão com a divindade que o criou é mais profunda do que nunca, permitindo que você invoque
ajuda de seu plano. A partir do 16º nível, você pode conjurar Aliado Planar (a quesito do mestre) uma
vez por descanso longo sem gastar um espaço de magia. Durante o lançamento, você deve permanecer
imóvel e mergulhado no chão enquanto pede ajuda ao seu deus de origem.