2 Segundo S31
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Procuramos nuestro bienestar emocional con prácticas de vida saludable
TÍTULO DE LA SESIÓN: Explicamos los cambios bioquímicos como fuente de energía en el organismo al
realizar ejercicios físicos y cómo esto genera beneficio emocional.
COMPETENCIA: Explica el mundo físico basándose en conocimientos sobre los seres vivos, materia y
energía, biodiversidad, tierra y universo.
CAPACIDAD: Comprende y usa conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra
y universo.
DESEMPEÑO: Explica cómo el metabolismo, a través de reacciones químicas, transforma los nutrientes para
obtener energía necesaria para realizar los ejercicios físicos.
Cambios bioquímicos en el
tejido muscular
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SEMANA 31 SEGUNDO
MATEMÁTICA
TEMA: MI PROYECTO. Elaboramos juegos a partir del análisis de las relaciones y propiedades del cubo.
COMPETENCIA: Resuelve problemas de forma, movimiento y localización
CAPACIDAD: •Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones. Comunica su comprensión
sobre las formas y las relaciones geométricas. Usa estrategias y procedimientos para medir y orientarse en
el espacio. Argumenta afirmaciones sobre relaciones geométricas.
Elaboramos juegos a partir del análisis de las relaciones y propiedades del cubo.
Siguiendo los mismos procedimientos, elaboro 7 cubos más Propiedades de del cubo hexaedro regular.
Escribe números en las caras del cubo infinito, de tal modo que tengan alguna relación entre ellos, para
jugar luego a ver quién descubre la relación. ¿Cuál es la relación entre dichos números?
Por ejemplo:
Entre estos números mostrados, se puede
establecer esta relación • Entre los números
6
Entre los números 3 × 8 = 6 × 4.
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SEMANA 31 SEGUNDO
ARTE Y CULTURA
BITÁCORA DE EXPLORACIÓN
COMPETENCIA: crea proyectos desde los lenguajes artísticos
TEMA: Mi bitácora de Artista
El conjunto de actividades que realizamos en nuestro tiempo libre no las hacemos por obligación, al
contrario, nos entregamos a ellas por propia voluntad para descansar, relajarnos y divertirnos, pero
también para aprender. Usar una bitácora como cuaderno de artista nos servirá para registrar y
organizar de manera cronológica el recojo de información de cómo usamos nuestro tiempo libre.
es
EN ESTA CLASE vas a explorar y experimentar con materiales de desecho para planificar la manera
en que elaborarás tu propia bitácora de artista, para luego registrar en ella las actividades que realizas
en tu tiempo libre.
DESARROLLEMOS: Para desarrollar nuestro reto primero observa las siguientes historietas y responde las
preguntas: ¿Qué actividades realizas en tu tiempo libre?..................................................................................
...........................................................................................................................................................................
La bitácora acompaña a los artistas en su quehacer diario. En ella registran sus apuntes, ideas, bocetos,
diagramas, dibujos, observaciones, inquietudes, recuerdos y otros. Prácticamente se convierte en una
extensión de quien la utiliza, creando un diálogo con su conciencia y permitiendo plasmar visiblemente lo
pasajero para luego llevar a cabo una experiencia que se materialice en un proyecto.
Seguidamente: elabora una collage con material reciclado acerca de la actividad que mas te gusta
realizas en tu tiempo libre. Una vez terminado pégale en tu bitácora.
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SEMANA 31 SEGUNDO
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SEMANA 31 SEGUNDO
• Recursos materiales. Se refieren a los equipamientos, materiales, herramientas u otros similares para
concretar la actividad.
• Recursos financieros. Se refieren al dinero necesario para concretar la actividad.
Producto a obtener: “Pantalones denim de dama con bordados”, ver el cuadro siguiente:
N.° Actividades Talento humano Recursos necesarios
necesario Materiales Financieros
1 Realizar el dibujo plano de la prenda, Diseñador de modas Computadora con No necesita dinero, ya
elaborar el patrón de la muestra, realizar (Betzy) software de diseño de cuenta con una
la muestra y efectuar el entalle de la modas. computadora adecuada
muestra fitting. para realizar diseño de
2 Elaborar patrón según correcciones del modas.
entalle de la muestra.
3 Realizar el escalado y tizado del patrón. Técnica Lápiz. Mesa. Cinta No necesita dinero, ya
4 Elaborar ficha técnica de la prenda. confeccionista (Betzy) métrica. Muestras de cuenta con estas
tela. Lupa cuenta. Hilo. herramientas y materiales.
Pinza.
5 Comprar telas, insumos y avíos. Telas, insumos y Dinero para comprar telas,
avíos. insumos y avíos.
6 Entregar telas, insumos y avíos. Apoyo de la familia: No No necesita dinero,
papá y hermano entregan y recogen con
menor bicicleta.
7 Tender y cortar la tela. No No Dinero para pagar los
servicios.
8 Bordar según diseño. No No Dinero para pagar los
servicios.
9 Confeccionar las prendas. No No Dinero para pagar los
servicios.
10 Elaborar ojales y atraques. No No Dinero para pagar los
servicios.
11 Lavar las prendas. No No Dinero para pagar los
servicios
12 Realizar el acabado de las prendas: No No Dinero para pagar los
limpiar hilos, poner botones, poner servicios.
etiquetas y embolsar las prendas de
vestir.
13 Empacar las prendas de vestir acuerdo a Habilidad básica de Cajas de cartón. Cinta No necesita dinero, cuenta
las tallas (para el caso de pedidos). empaque en cartón. adhesiva. Cúter. con estos materiales.
(Apoyo de la familia:
mamá y hermana
menor).
Total de dinero necesario:
Plan de acción. ¿Cuándo lo haremos? Esto implica estimar los tiempos necesarios para concretar una
actividad. Para lo cual, utilizaremos el “Diagrama Gantt”, que permite visualizar las actividades, su orden
secuencial y el tiempo requerido para cumplir cada una de ellas.
Producto a obtener: “Pantalones de dama denim con bordados”, ver el cuadro siguiente:
N.° Actividades Semanas
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
1 Realizar el dibujo plano de la prenda, elaborar el patrón de la muestra,
realizar la muestra y efectuar el entalle de la muestra fitting.
2 Elaborar patrón según correcciones del entalle de la muestra.
3 Realizar el escalado y tizado del patrón.
4 Elaborar ficha técnica de la prenda.
5 Comprar telas, insumos y avíos.
6 Entregar telas, insumos y avíos.
7 Tender y cortar la tela.
8 Bordar según diseño.
9 Confeccionar las prendas.
10 Elaborar ojales y atraques.
11 Lavar las prendas.
12 Realizar el acabado de las prendas: limpiar hilos, poner botones, poner
etiquetas y embolsar las prendas de vestir.
13 Empacar las prendas de vestir acuerdo a las tallas (para el caso de
pedidos).
Luego de la lectura, realiza lo siguiente: elabora un mapa conceptual de la elaboración de un Plan de
acción orientado a la producción de un producto físico.
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SEMANA 31 SEGUNDO
COMUNICACIÓN
Trabajamos la competencia: Lee diversos tipos de textos escritos en castellano como segunda
lengua.
Desempeño precisado: Identifica información relevante del texto que lee sobre “Identidad nacional” Gcon
vocabulario variado. Ejemplo: textos con expresiones de sentido figurado.
Propósito de hoy: Identificamos y aplicamos técnicas para el análisis de un texto sobre identidad
nacional
¿QUÉ HAREMOS? Realizar una buena lectura implica reconocer la información relevante de un texto.
Para ello se requiere aplicar estrategias que nos permitirán identificar y explicar el tema y subtema, y
establecer relaciones entre las ideas del texto.
¡ATENTO!, QUE AQUÍ ENTRAMOS DE LLENO AL DESARROLLO
Empieza leyendo el texto que hemos adaptado de Wilfredo Kapsoli “La identidad nacional”, lo encontrarás
con el título “Recurso 1: La identidad nacional”1, (pp. 13 y 14), y realiza los siguientes procesos para identificar
su estructura textual interna.
- El tema indica al lector cuál es el asunto del discurso, y puede expresarse a través de una palabra o frase.
Se puede identificar haciendo la pregunta: “¿de qué trata el texto?”. Para este caso, el texto que vamos
a analizar, como su propio título lo indica, tiene por tema “identidad nacional”.
- Para identificar los subtemas, dividimos el texto en párrafos y en cada uno de los párrafos nos planteamos
la pregunta: “¿de qué trata el párrafo?”. Si nos referimos al primer párrafo del texto que vamos a analizar
una respuesta podría ser, por ejemplo: “identidad y herencia cultural”.
- Cuando te piden expresar la idea principal de un párrafo, puedes utilizar la siguiente pregunta: “¿qué
es lo más importante que el autor nos dice en este párrafo?”. Si analizamos el primer párrafo,
podríamos decir que la idea principal es: “la herencia cultural, el patrimonio local, nos marcan con sus
rasgos desde la niñez”.
¡Manos a la obra!
1. Vamos a empezar identificando el subtema de cada uno de los párrafos del texto “La identidad
nacional”. Escríbelos en tu cuaderno respondiendo a la pregunta “¿de qué trata el párrafo?”.
2. Luego, pregúntate sobre la idea principal del párrafo, “¿qué es lo más importante que el autor nos
dice en este párrafo?”.
PÁRRAFO 1
IDEA PRINCIPAL: la herencia cultural, el patrimonio local, nos marcan con sus rasgos desde la niñez.
3. Identifica el subtema y la idea principal de los otros 3 párrafos. Aplica las preguntas correspondientes.
4. Ahora, identifica el tema del texto y elabora un organizador con toda la información recogida.
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SEMANA 31 SEGUNDO
CIENCIAS SOCIALES
COMPETENCIA: Construye Interpretaciones Históricas.
CAPACIDAD: Elabora explicaciones sobre procesos históricos.
DESEMPEÑO: Explica desde los orígenes del Tahuantinsuyo hasta el inicio del virreinato (s. XVI). Para ello,
identifica el contexto histórico (características de la época) en el que fueron producidas esas fuentes y
complementa una con otra.
TÍTULO DE LA SESIÓN: REPRESENTACIONES CARTOGRÁFICAS Pág.158 y 159
LA CARTOGRAFÍA. Es la ciencia que estudia la
elaboración de cartas y mapas utilizando una
escala y proyección determinadas.
Escala. Es la proporción que existe entre las
dimensiones del dibujo y las medidas reales del
espacio representado. Tipos de escala:
LA ESCALA GRÁFICA. Es una barra dividida
en segmentos iguales que presentan
distancia reales en metros o kilómetros
LA ESCALA NUMÉRICA. Indica que un
centímetro en el mapa equivale a 50000 cm
(500) metros en el terreno.
PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS
La tierra presenta una forma muy particular
denominada geoide. Existen diversos tipos de
proyecciones:
PROYECCIÓN CILÍNDRICA. Cuando se
envuelve a la tierra el papel.
PROYECCIÓN CÓNICA. un cono de papel
envuelve a la tierra
PROYECCIÓN CENITAL O ACIMUTAL. se
pone una hoja plana de papel en contacto de
un punto determinado de la esfera.
PREGUNTAS DE AUTOEVALUACIÓN:
¿En qué consiste La Cartografía y como está representada la escalas?
........................................................................................................................................
¿La gran escala a qué tipo de mapa representa?
……………………………………………………………………………………………………
¿En qué consiste la proyección cenital?
............................................................................................................................................
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SEMANA 31 SEGUNDO
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SEMANA 31 SEGUNDO
EDUCACIÓN FÍSICA
SESIÓN: LOS JUEGOS DE MESA O SALÓN DE LA FAMILIA - RECONOCIENDO JUEGOS DE MESA O DE
SALÓN.
Se entiende como actividad lúdica que brindan entretenimiento, alegría, diversión, y bienestar general mente
se practican sobre una mesa o superficie similar, utilizando determinados objetos como por ejemplo un
tablero, fichas, dados, cartas, entre otros, son juegos organizados en los cuales los participantes deben seguir
reglas e instrucciones con el propósito de lograr un objetivo.
Los juegos de mesa o de salón son una alternativa y oportunidad para aprender, divertirse o socializar,
especialmente cuando se practican en familia permiten también desarrollar habilidades como una buena
memoria y una estrategia adecuada y rápida en la toma de decisiones que utilizamos en la vida diaria.
Por otro lado fundamental que los participantes entiendan y tomen conciencia de equivocarse o perder son
oportunidades que se presentan para aprender y mejorar.
Algunos beneficios de los juegos de mesa son: fortalecen la capacidad de pensar y de aprender y mantener
la mente activa se aprende a seguir instrucciones y respetar reglas integran a la familia y permiten disfrutar
de un pasa tiempo saludable.
Se considera juegos de mesa o de salón a los siguientes: ludo, dama, ajedrez, damas chinas, monopolio, tres
en raya, bingo, juegos de cartas, rompecabezas, entre otros.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos recreativos que has practicado y los juegos de mesa o de salón ¿
Es que básicamente los juegos recreativos se centran en la participación al aire libre con muchos movimientos
del cuerpo, en cambio los juegos de mesa o salón son más practicados para desarrollar capacidades
cognitivas y son centrados en una mesa o tablero.
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