KIll Team Resistance PDF

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Campaña y reglas adicionales KillTeam Resistance se distribuye bajo una Licencia

creadas por Lucas Iván Hrubisiuk Creative Commons


Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional.

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1
INTRODUCCIÓN

Para el siguiente juego se utilizarán La idea de jugar solo es que se


las reglas básicas de Kill Team, así presente un desafío, no te hagas
como de sus expansiones Elites, trampa a ti mismo para ganar.
Commanders y Anual.

La finalidad de estas reglas es


presentar un esquema de cómo se
podría desarrollar el juego. Estas
mismas son experimentales y pueden
llegar a presentar fallas ya que han
sido realizadas por una sola persona.

Sientete libre de modificar lo que


gustes para ampliar tu experiencia
de juego durante la cuarentena.

OBJETIVO

El objetivo del juego será resistir en NECESITARÁS


un punto objetivo la mayor cantidad
de oleadas posibles. A medida que el Un Kill team
juego avance, nuestro Kill team irá Tablero con estructuras (a gusto)
aumentando su fuerza. Minis enemigas
Un objetivo a defender
Si el enemigo logra mantener el Dado D10
objetivo por un turno entero, pierdes.

2
PREPARARCIÓN
Ten ya separadas las minis que serán Despliega tu Kill team completo.
tus enemigos. No te preocupes por las
cantidades ¡Mientras más y de Genera tus enemigos
diversas razas, mejor! aleatoriamente y ubícalos sobre el
borde opuesto del tablero.
Arma tu tablero de manera
imparcial. No acomodes el tablero con
el fin de tener una gran ventaja
defensiva ¡La idea es que cueste!

Arma tu Kill team de hasta 100pts


(con especialistas). Inicia con un Kill
team del manual básico, al que le
puedes sumar las sub facciones del
Anual para una mayor
personalización. Ya añadiremos
Élites más adelante.

Utilizaremos el tablero del lado de


22”. Crea tu zona de despliegue a 6”
del borde.

Ubica tu objetivo a defender en el


medio de tu zona de despliegue.

GENERAR ENEMIGOS
Utilizaremos un D10 que marcará la No es lo mismo pelear contra 10
cantidad de miniaturas enemigas. demonios Bloodthirster (que es
menos de un Killteam de 100pts),
Al generar enemigos debemos ser que con 10 Harlequines o 10
conscientes de a qué pretendemos Marines Intercessors.
enfrentarnos, más aún en los
primeros niveles.

3
COMENCEMOS
Se respetan las fases de KT. El enemigo no tiene acceso a
Command Points ni a
Siempre tendrás la iniciativa en estratagemas.
cada fase.
Tú debes realizar la fase de moral,
Los Command Points se manejan el enemigo no.
como en el manual (1 al inicio de cada
fase, 1 por el lider). Una vez aniquilados todos los
enemigos, comienza la siguiente
Puedes utilizar las estratagemas oleada.
normalmente.
Una oleada dura tantas rondas
como te lleve aniquilar al enemigo.

COMPORTAMIENTO DEL ENEMIGO


El enemigo siempre intentará con un arma Pesada (Heavy)
moverse o avanzar en línea recta, al intentará no mover, al menos que
menos que su movimiento le conceda sea para alcanzar a un objetivo
alguna ventaja (mayors cobertura, Un enemigo que dispara se moverá
facilidad de disparo, capturar objetivo hasta estar en Distancia de disparo
o posibilidad de carga). Corta (la mitad del rango del
arma), luego optará por quedarse
En caso de que sea un enemigo a Preparado (Ready).
melé, siempre avanzará y cargará en
el momento que entre en distancia de Si un enemigo cuenta con pistola y
carga. arma a melé, priorizará acercarse a
melé (es probable que sea más
Si tiene armas a distancia, las usará efectivo a melé que con pistola).
de la forma más lógica posible. Si un
enemigo tiene un arma Asalto, No hagamos a los enemigos
moverá para poder alcanzar a un estúpidos como para que avancen
objetivo y disparar sin penalizador de con un arma de Fuego Rápido.
movimiento. Así mismo un enemigo

4
REFUERZOS

Al finalizar una oleada, tus unidades Si al contratar una miniatura te


ganan experiencia de la misma sobran puntos, estos se acumulan
manera en la que lo harían en una para la próxima oleada. Si me
campaña convencional (Ver campaña sobran 4 pts, la próxima tendré 24.
del Manual Básico). Esta experiencia,
al igual que en una campaña, Contratar una miniatura NO
aumenta el valor de la miniatura, cuenta su equipamiento. Si agregas
pero no puedes exceder el total de un Marine al cual quieres agregarle
puntos de tu Kill team. un Grapnel Launcher, debes pagar
el precio total del marine con su
Antes de comenzar la siguiente mejora. Lo mismo sucede en
oleada podremos contratar miniaturas con diversos
“Refuerzos” permanentes. equipamientos de armas.

Por cada oleada finalizada, ganarás Puedes contratar miniaturas del


20 puntos de Refuerzos. Estos puntos nivel que sea, por el precio
son acumulables y tendrán correspondiente al nivel (también
diferentes finalidades. pueden ser especialistas).

Puedes contratar Comandantes,


CONTRATAR REFUERZOS mientras se respeten las
Si tu Kill team ha sufrido alguna restricciones anteriores.
baja, podrás utilizar estos puntos
para añadir una nueva miniatura
para que la reemplace. No importa
qué miniatura sea la que se sume, la
única restricción es no excederse de
los puntos totales de tu Kill team.
En mi KT necrón mueren dos
Desolladores que cuestan 10 pts. cada
uno, por lo que el puntaje de mi KT
quedó en 80 y mi máximo es de 100.
Podría reemplazar esas dos
miniaturas por un Lychguard, que es
una unidad Élite y cuesta 20pts.

5
COMPRAR BARRICADAS (30 PTS.)
A veces una buena defensa es el puntos. Una vez retiradas, esas
mejor ataque. Te permite desplegar miniaturas no pueden volver.
una barricada en cualquier lugar del
mapa, que pasará a formar parte del No puedes quitar miniaturas con
tablero como una estructura o pared. heridas para reemplazarlas por
nuevas sanas, al menos que se
El precio de barricada no afecta de cumplan las condiciones
ningún modo al costo de tu Kill team. anteriormente mencionadas.

La siguiente oleada comienza


inmediatamente después, por lo
AMPLIAR TU KILL TEAM (50 PTS.)
que tus miniaturas comenzarán su
Aumenta los puntos totales de tu fase de movimiento en el mismo
Kill team en 25 cada vez que lo lugar donde terminaron.
mejoras. La primera vez te llevará a
125 pts., la segunda a 150 pts., etc. Las miniaturas contratadas
durante los Refuerzos son ubicadas
en cualquier lugar dentro de tu
FINALIZADOS LOS REFUERZOS zona de despliegue, una vez
terminada la primera fase de
Finalizada la oleada, la moral de tu movimiento de la oleada entrante.
Kill team se restablece. Al ingresar, se considera que los
Refuerzos realizaron una acción de
Las heridas de tus miniaturas se movimiento para cualquier regla.
mantienen.

Tus miniaturas fuera de combate no


vuelven al tablero.

Si tus unidades (especialistas o no)


han subido de nivel y por su costo
excedes los puntos de tu Kill team y
no puedes pagar una mejora de
Ampliación del Kill team, debes
retirar las miniaturas necesarias con
el fin de no sobrepasar tu límite de

6
REGLAS EXTRAS PARA CONTINUAR
A medida que tu Kill Team crezca Siempre puedes combinar razas
también debería hacerlo el enemigo. para que ataquen juntas,
Para eso, puedes representarlo ya especialmente si te has quedado sin
sea utilizando enemigos también minis de una facción. Si sacas un
élites (y dado el caso, Comandantes), 16 pero sólo tienes 10 orkos, puedes
o puedes estipular que el mínimo de meter 6 demonios, eldars ¡lo que
enemigos a combatir sean 10, y tiras sea!
un D10 para alcanzar un número de
enemigos entre 11 y 20. Esto mismo aplica al inicio cuando
Éste crecimiento del enemigo tiras un solo D10.
dependerá de tí. Puedes hacerlo al
momento de alcanzar los 125pts.

Tramerg

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