Kill Team Eldar Español
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AGENTES
➢ 1 agente elegido de la siguiente lista:
• EXARCA VENGADOR IMPLACABLE equipado con
una de las siguientes opciones:
○ Catapulta shuriken; puños
○ Catapulta shuriken doble; culatas
O una opción de cada una de las
siguientes categorías:
○ Espada implacable o arma de energía
○ Escudo iridiscente o pistola shuriken
• EXARCA ESPECTRO AULLANTE equipado con una
de las siguientes opciones:
○ Espadas gemelas
○ Pistola shuriken; ejecutora
○ Pistola shuriken; arma de energía
○ Triskelión; arma de energía
○ Triskelión; pistola shuriken
• EXARCA ESCORPIÓN ASESINO equipado con una
de las siguientes opciones:
○ Pistola shuriken; sable mordedor
○ Pistola shuriken; pinza de escorpión y espada sierra
○ Pistolas shuriken dobles; espadas sierra dobles
➢ 7 agentes FILOS DE KHAINE elegidos de la
siguiente lista:
• COMBATIENTE VENGADOR IMPLACABLE
• COMBATIENTE ESPECTRO AULLANTE
• COMBATIENTE ESCORPIÓN ASESINO
* ARQUETIPO
Este comando puede usar el arquetipo Buscar y destruir
o un arquetipo determinado por la clave de Senda más
común entre sus agentes (si hay dos claves empatadas
por la más común, puedes decidir cuál de ellas usar).
Las claves de Senda y sus arquetipos asociados son
las siguientes:
• Suma al atributo Movimiento de los agentes FILOS DE final de su activación, ese agente puede realizar dos acciones
KHAINE amigos. de Combatir.
• Los agentes FILOS DE KHAINE amigos pueden mover
alrededor, a través y por encima de otros agentes FILOS DE
KHAINE amigos (y sus peanas) como si no estuvieran ahí, CAÍDA DE ESTRELLA 1PM
pero no pueden terminar el movimiento encima de ellos (o Usa este ardid táctico durante la activación de un agente
sus peanas). FILOS DE KHAINE amigo (que no sea EXARCA). Hasta el
final de su activación, ese agente puede realizar dos acciones
de Disparar.
ADVERTIDOS 1PM
Hasta el final del Punto de inflexión, cada vez que se realiza
un ataque contra un agente FILOS DE KHAINE amigo LUZ QUE SE APAGA 1PM
apostado, en el paso de tirar dados de defensa de dicho Usa este ardid táctico cuando un agente FILOS DE KHAINE
ataque, puedes repetir uno de tus dados de defensa. amigo es activado. Hasta el final de su activación, ese agente
puede realizar la acción de Retroceder por un punto de
acción menos (hasta un mínimo de 0PA).
APLOMO IMPLACABLE 1PM
Hasta el final del Punto de inflexión, cada vez que un agente
FILOS DE KHAINE amigo activo combate contra un agente DESPRECIO 1PM
enemigo que esté apostado, en el paso de tirar dados de ataque Usa este ardid táctico en el paso de tirar dados de ataque de
de dicho combate, puedes repetir uno de tus dados de ataque. un combate en el que un agente FILOS DE KHAINE amigo
no es el agente activo, o un ataque a distancia realizado
contra un agente FILOS DE KHAINE amigo. En ese ataque
VENGANZA DE KHAINE 1PM de combate o disparo, tu oponente no puede repetir sus
Hasta el final del Punto de inflexión, cada vez que un agente dados de ataque. Ten en cuenta que este ardid táctico se usa
FILOS DE KHAINE amigo ataca a distancia contra un agente tras ver el resultado de la tirada inicial de tu oponente, pero
enemigo que no esté apostado, en el paso de tirar dados de antes de que repita dados (si tu oponente ha declarado que
ataque de dicho ataque, puedes repetir uno de tus dados usa el ardid táctico Repetición de mando, este se cancela y se
de ataque. le devuelve el punto de mando).
“¿QUÉ DESASTRES HAN PREVENIDO? ¿CUÁNTAS VIDAS AELDARI HAN SALVADO? ¿A CUÁNTOS ENEMIGOS
NUESTROS HAN CONDENADO AL VACÍO? ENTRE TODOS LOS MUNDOS ASTRONAVE, NO PODEMOS
SABERLO. PERO LO QUE SÍ SÉ, SIN UN ATISBO DE DUDA, ES QUE SI NO FUERA POR LOS FILOS DE KHAINE,
LOS ASURYANI NO EXISTIRÍAN YA. LOS GUERREROS BAJO MIS ÓRDENES HAN IMPEDIDO MÚLTIPLES
INCURSIONES EN LA TELARAÑA QUE HABRÍAN CORTADO LAZOS VITALES CON MUNDOS EXODITAS Y
TROUPES DE ARLEQUINES. SOLO PUEDO IMAGINAR LO QUE OTROS HABRÁN HECHO POR NUESTRO PUEBLO.”
- Vidente Liurth, del mundo astronave Lugganath
HABILIDAD “DESDE HACE MILENIOS, NUESTRA FORMA DE
VIDA ES SACRIFICAR EL PRESENTE PARA PODER
A continuación se describe una habilidad común del comando TENER UN FUTURO. MIS HERMANAS ESPECTROS
FILOS DE KHAINE .
Y YO SABEMOS QUE CADA BATALLA PUEDE SER LA
ÚLTIMA. NOS ENFRENTAMOS A ESA VERDAD SIN
TÉCNICAS DE SENDA MIEDO, PUES CON NUESTROS ESFUERZOS MUCHOS
Los Guerreros de Senda son luchadores de sublime destreza DE LOS NUESTROS VIVIRÁN PARA VER TIEMPOS
entregados a la búsqueda de la excelencia en un arte de MEJORES PARA LOS AELDARI. LLEGARÁ UN DÍA EN
QUE LAS ESTRELLAS SE INCLINEN DE NUEVO ANTE
HABILIDADES
Escudo iridiscente: Si este agente está equipado con un escudo Tácticas defensivas: Cada vez que este agente realiza la acción
iridiscente, los agentes FILOS DE KHAINE amigos a o menos Disparos defensivos, no empeores el atributo Habilidad de
de este agente tienen una salvación invulnerable de 4+. Proyectiles de sus armas a distancia para dicho ataque como
consecuencia de realizar la acción Disparos defensivos.
Exarca: Este agente puede realizar dos acciones de Disparar o
Combatir durante su activación.
HABILIDADES
Exarca: Este agente puede realizar dos acciones de Disparar o Máscara de espectro: Cada vez que este agente realiza la acción
Combatir durante su activación. Combatir, empeora en 1 el atributo Habilidad de Armas del blanco
durante ese combate. Esto no se acumula con estar lesionado.
Usa esta Técnica de Senda durante la activación de un agente Usa esta Técnica de Senda al inicio del paso de resolver
ESPECTRO AULLANTE amigo, después de que haya realizado impactos con éxito de un combate que implique a un agente
una acción de Carga, incapacitado a un agente enemigo en ESPECTRO AULLANTE amigo, si has guardado algún
combate y no esté ya dentro de la zona de amenaza de un impacto con éxito. Resuelve un impacto con éxito antes que el
agente enemigo. Realiza una acción libre de Carga con ese Atacante; debe usarse para parar.
agente amigo usando cualquier incremento de movimiento de
la primera acción de Carga. Esta Técnica de Senda permite a
ese agente realizar, por tanto, dos acciones de Carga. ALARIDO MORTÍFERO
Esos Espectros Aullantes que han aprendido a concentrar sus
ACRÓBATAS
Cuando los Espectros Aullantes recorren el campo de batalla,
pocos obstáculos pueden frenarles. Con gracia y facilidad,
brincan y hacen piruetas sobre terreno y barricadas, hundiendo
sus espadas en el enemigo al aterrizar con gran elegancia.
HONORES DE BATALLA
Elegancia suprema:
• Puedes ignorar cualquier modificador, o todos ellos, al atributo
5 Movimiento de este agente.
• Cada vez que este agente es activado, ignora la primera distancia de
que este agente trepa, se deja caer, o atraviesa durante esa activación.
Técnica superlativa: Cada vez que este agente combate, en el paso de
resolver impactos con éxito de dicho combate, si no has guardado ningún
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impacto crítico, puedes golpear o parar con un impacto normal como si
fuera un impacto crítico.
EQUIPO INUSUAL
Cada vez que determines un elemento de equipo inusual para añadir a tus provisiones, si tu facción es FILOS DE
KHAINE , puedes determinar uno de la tabla siguiente en lugar de uno de otra fuente. Para ello, puedes tirar
1D6 para determinar aleatoriamente el equipo inusual (volviendo a tirar si no es adecuado), o puedes elegir
uno. Como con cualquier equipo inusual, tus provisiones no pueden incluir más de uno de cada elemento (si se
obtiene un resultado duplicado, tira de nuevo hasta obtener un resultado diferente).
forma se refugian de la Sedienta, y su experiencia y incontables guerreros han dejado a un lado el equipo
sabiduría se preservan para mejorar y salvaguardar su de guerra ritual de una Senda para embarcarse a
mundo astronave. aprender las artes de otra. Para algunos, sin embargo,
esa decisión les resulta imposible de tomar. Han
Adquiere esta requisición después de una partida en la quedado atrapados en un único camino. Esos son
que un agente FILOS DE KHAINE de rango Veterano los Exarcas, guerreros completamente entregados a
o superior fue incapacitado y retirado de tu lista de librar guerras de una sola forma, y por ello, mucho
datos (salvo como resultado de la requisición La Senda más letales.
divergente, ver derecha). Multiplica por dos el número
de rangos que tenía ese agente, luego distribuye hasta Adquiere esta requisición antes o después de una
esa cantidad de puntos de experiencia entre los demás partida. Retira un agente FILOS DE KHAINE de
agentes FILOS DE KHAINE en tu lista de datos. Por tu lista de datos (que no sea un EXARCA), luego
ejemplo, si se retira un agente FILOS DE KHAINE de añade un agente FILOS DE KHAINE EXARCA
rango Veterano, pueden distribuirse hasta 4PX entre con la misma clave de Senda a tu lista de datos, o
otros agentes FILOS DE KHAINE amigos. un agente FILOS DE KHAINE con una clave de
Senda distinta (que no sea un EXARCA). Ese nuevo
agente tiene un número de PX igual al mínimo
LANZAR LAS RUNAS 1PR para el rango del agente retirado (elige sus Honores
Las hebras del destino cambian constantemente; de batalla de manera acorde). Por ejemplo, si has
la lista de posibilidades futuras es inagotable a retirado un agente COMBATIENTE ESCORPIÓN
medida que individuos de la galaxia realizar actos ASESINO que tenía 20PX, podrías añadir un agente
heroicos, sufren derrotas vergonzosas, sobreviven EXARCA ESCORPIÓN ASESINO, COMBATIENTE
milagrosamente al desastre o mueren a las puertas VENGADOR IMPLACABLE o COMBATIENTE
del triunfo. Por ello, los Videntes deben vigilar el ESPECTRO AULLANTE con 16PX. También tiene las
futuro constantemente para ver qué depara a su mismas Cicatrices de batalla (si tiene alguna) que el
mundo astronave. Si descubren información de vital agente retirado.
importancia, la compartirán con los Filos de Khaine.
OPERACIONES ESPECIALES
Cada vez que elijas una Operación especial para tu comando, si tu facción es FILOS DE KHAINE , puedes elegir una de
las que figuran en la página contigua en lugar de una de otra fuente.
RAMALES DEL AI’ELETHRA
Los guerreros en un comando Filos de Khaine no solo aprenden lo que significa
ser un miembro de su Senda, sino también lo que implica cortar hebras del
destino muy específicas mientras luchan codo con codo con otras Sendas. Esto
protege a muchos de ellos de quefar atrapados en la Senda del Guerrero, pues
su mente se ve desviada del punto único de concentración que supone ser un
Vengador Implacable, Espectro Aullante o Escorpión Asesino.
LA RUTA SERPENTEANTE
Cuando los Videntes lanzan las runas, a veces averiguan que cierto suceso debe
ocurrir antes que los Filos de Khaine pueden asestar un ataque preciso. En
ocasiones, el terrible suceso que los Asuryani tratan de impedir que ocurra
debe llevarse a un paso de suceder para que sea posible detenerlo. Tales son
los terribles peligros de ser una especie al borde de la extinción.