Microhobby-Es 195
Microhobby-Es 195
Microhobby-Es 195
195
LIVINGSTONE, SUPONGO (Original Opera) + Pasadisk + Cargadores para: Cabal, Toobin, Spitfire, Moon
Walker, Intocables, Operation Thunderbolt, Bronx, Ghouls'n Ghosts, Cazafantasmas II, Drakkar, Dynamite Dux.
1:
1
ÁCÜVisiON
ACTIVISION
EL VIEJO
4 MICROPANORAMA ARCHIVERO
CONCURSO
«CHASE H,Q.» 46UTILIDADES
• 5 modos de impresión.
10PREMIERE
LOS JUSTICIEROS 48 CONSULTORIO
12 DEL SOFTWARE
VOTACIÓN DE LOS
D ire c to r A m a lio G óm ez. A sesor Editorial: D om ingo G óm ez. R edacción: Ángel Andrés, José E. Barbero. M a que ta ción: S usa na Lurguie. Directora de P ublicidad: M ar Lum breras.
S ecretaria Redacción: C arm en S an tam a ría. C olaboradores: Andrés R. S am udio, Feo. J. M artínez, Enrique A lc ántara , Pedro J. Rodríguez, J. C. J ara m ago, J. M. Lazo, Paco M artín,
Am ador M erchán. C orresponsal en Londres: A lan Heap. Foto grafía: C arlos C andel, M iguel Lam ana. Dibujos: F. L. Frontán, J. M. López M oreno, J. Igual. D irector de Producción:
Carlos Peropadre. Director de A dm inistración: José Ángel G im énez. D irectora de M arketing: M a r Lum breras. D e pa rtam e nto de Circulación: Paulino Blanco. D e pa rtam e nto de S us
cripciones: M a ría Rosa G onzález, M a ría del M a r C a lzada . P edidos y Suscripciones: Tel. 734 65 00. R edacción, A dm inistración y P ublicidad: C tra. de Irún km 12,400. 28049 M adrid.
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com posición: Hobby Press, S.A. F o to m ecánica: M astercrom . D epósito Legal: M -36 598-1984. P representantes para A rgentina, C hile, U ruguay y Paraguay. C ía A m e ric a na de Edicio
nes, S.R.L. Sud Am érica 1.532. Tel. 21 24 6 4 .1 2 0 9 B U E N O S A IR E S (A rgentina). M IC R O H O B B Y no se hace neces ariam e n te s olidaria de las o piniones vertidas por sus colaboradores
en los artícu lo s firm ados. Reservados todos los derechos.
M iC R Q P flN Q R fllT I fl
A TODA MÁQUINA
VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA © TOPO-SOFT
BATMAN © OCEAN
CABAL OCEAN
ALTERED BEAST ACTIVISION
KICK OFF © ANCO
TOP BY TOPO TOPO-SOFT
INDIANA J O N E S © U.S. GOLD
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CRAZY CARS II TITUS
THUNDERBLADE + RYGAR U.S. GOLD
EL REGRESO DEL C5
STRIDER U.S. GOLD Gracias al creciente interés que nuestra so
PASSING SHOT IMAGE WORKS ciedad está viviendo por la ecología, el C5,
MICHEL FUTBOL MASTER DINAMIC el vehículo monoplaza diseñado por Sir Clive
FREDDY HARDEST EN MANHATTAN SUR DINAMIC Sinclair hace 5 años, va a volver al merca
M OT© OPERA SOFT do.
Su inventor perdió una auténtica fortuna
OUT RUN ( S Í U.S. GOLD
cuando lo lanzó por primera vez, pues creía
■>opo ha vuelto a conseguirlo una vez m ás. O bviando e i d etalle de que e l que iba a convertirse en el vehículo del fu
. núm ero 1 de la lista está ocupado p o r un pack, Viaje a l C entro de la Tierra turo, y tan sólo se quedó en un proyecto que
se coloca en su prim er m es de aparición allá
en lo a lto de lo s 20+ , desbancando a todo
dio innumerables problemas de homologa
un B atm an de Ocean. ción.
Pero e l m ovim iento es notable a todos lo s Ahora el C5 ha visto centrado el interés
niveles, (nada m enos que 11 nuevas incorpo de coleccionistas, inversores y conductores
raciones), y m uchos son 1os títu lo s que p o
dem os destacar. A s ípues, no vam os a des excéntricos. Por poner un ejemplo, Arthur
tacar ninguno, ¡com o hay ta n to s...!N a d a , C. Clarke, el popular escritor de ciencia fic
a leeros detenidam ente lo s 20+ , queparaeso ción, ha comprado varias unidades.
lo s publicam os y que cada uno extraiga su s
propias conclusiones. El precio original allá por el año 85 era
Esto ¡nformcoón corresponde o los cifro» de vento» en EipoAo y no responde o rúgún criterio de coWod impuesto
de unas 400 libras (cerca de 80000 pesetas),
por esta revisto. Ho «do eloborodo con lo coloboroóón de los centros de nformooón de El Corte Inglés, los
números que oporecen entre porénteús corresponden o lo posición de los progromos en lo ontenor listo pubkcodo
pero ahora el modelo básico costará 500 li
(NE). Nuevo Entrodo bras (unas 100000 pesetas). Una versión de
lujo, con retrovisores, indicadores y con ele
mentos especiales para lluvia saldrá al pre
cio de 900 libras (180000 pesetas).
Esperamos que en esta ocasión nuestro
querido Sir Clive tenga más fortuna que en
anteriores experiencias.
CELEBRADA LA LU CASFILMS,
XXIX EDICIÓN EN ESPAÑA
DEL S.I.M.O. Douglas Glen, Director de Marketing
del departamento de juegos de Lucas-
films, -la potente compañía norteameri
A finales del pasado mes de noviembre, nes. A pesar de que ha habido algún que cana fundada por el director y productor
en el Recinto Ferial Ifema de la Casa de otro stand dedicado especialmente a este cinematográfico George Lucas-, vistó re
Campo de Madrid, tuvo lugar la XXIX tipo de público, parece que, de momen cientemente Madrid con el fin de firmar
edicción del SIMO, feria en la que se reú to, la informática de entretenimiento no
nen los sectores informáticos y de apara un acuerdo de distribución con Erbe.
tiene una ubicación clara en la feria, que Este nuevo acuerdo está referido, sin
tos de oficina en general, y que está con sigue teniendo una orientación aburrida
siderada como la más importante en su embargo, a juegos exclusivamente para 16
mente profesional.
ámbito. bits, puesto que Erbe ya distribuye los tí
Y así lo demostraron los 1843 exposi tulos de Lucasfilms através de U.S.Gold.
tores (300 más que el pasado año) que ex La novedad consiste en que Erbe tiene
hibieron en la feria. Este Año, los países pensado potenciar en España un tipo de
con más participación han sido España juegos de los que Lucasfilms es un autén
(549 expositores), EEUU (511), Alemania tico maestro: las aventuras, los simulado
(205), Japón (127) y Gran Bretaña (102). res y los juegos de roll, es decir, progra
Una vez más, la feria ha sido excelen mas para un público adulto o al que no
temente acogida por el público, pues se El stand de le gusta limitarse a mantener el dispara
calcula que ha contado con la presencia Sinclair, único dor del joystick pulsado.
de cerca de 200.000 visitantes, aunque en intento de De momento comenzarán con 3 títulos:
unión «The Battle of Britain», un maravilloso
esta ocasión hemos vuelto a echar de me Informótica-
nos una presencia más relevante de jóve- oclo.
4 M ICROHOBBY
publicáis juegos nuestros antes de que nosotros
mismos los hayamos visto.
Aquí
En fin, muchachos, que en estos dos años he
mos aprendido un poquillo. El Yogi Bear de Pi
ranha quedó atrás. Y el Through the Trap Door.
Como sabéis, fueron nuestros primeros progra
LONDRES
mas. Se publicaron en todas partes. Hasta en el Hace tres años Alan Miles y Bruce
Tebeo Informático de los domingos de El País. Gordon formaron lo que hoy se conoce
Ese diario que se come el mundo. Ese diario para por M G T - Miles Gordon Technology.
el que System 4 no es un niño de 2 años. Es un Actualmente acaban de lanzar lo que
TEBEOS bebé de 20 días, pues parece que con esa edad de posiblemente es la innovación más
apasionante del mercado de los
saparecimos (?) para ellos del mercado. En el Te
ordenadores personales en los últimos
Y beo Informático, según ellos, sólo se publican jue
años: el SAM Coupe. Ordenador
gos lúdicos, que no inciten a la violencia. Tiene compatible con Spectrum.
REVISTAS gracia la cosa: Renegade, Desperado, Indiana Jo
nes, James Bond 007, Rambo, Saboteur, por ci
El modelo básico ofrece gran variedad
M ario Fernández. de opciones: una memoria de 256k,
System 4. tar algunos, no son juegos violentos. Sin embar unidad de disco de 3 " l/ 2 , conexiones
go sí que deben de ser juegos que incitan a la vio para joystick, ratón, interface MIDI,
¿Qué tal, chicos de Microhobby?. No os pon lencia El Libro de la Selva, Roger Rabbit. La Fa 'network', 4 modos de pantalla, con
gáis nerviosos, que esta vez no voy a daros la pa milia Munsters, Circus Games, Summer Oly selección de 128 colores, y un chip de
liza. Lo cierto es que ya han pasado 2 años, los mpiad, Superman, Asterix en la India, Kick Off, sonido estéreo de 6 canales. Además,
que tiene este niño que se llama System 4. ¡Qué Buffalo Bill, etc, etc.., juegos todos ellos edita permite la posibilidad de añadir otras
lejos quedó el Yogi Bear!, ¿os acordáis? dos por System 4 durante estos dos últimos años 1 unidades de disco y memoria extra (hasta
La verdad es que no nos habéis tratado tan mal. y aparecidos en todas las publicaciones del mun 512K).
Siempre hemos insistido en que todos nuestros jue do del software de entretenimiento. Una de las características más
gos son de portada. Me imagino que eso os lo di Niñas, niños, chicas, chicos, mamás, papás y destacables de este ordenador es su casi
rán todos. Y la realidad es que sólo tenéis once demás aficionados a los videojuegos. La informa completa compatibilidad con Sinclair, lo
portadas al año. No podéis hacer milagros. Ade
más de portada, las revistas tienen páginas inte
ción acerca de por dónde van los tiros en este mun
do mágico del software está en Microhobby, y en
( cual se ha conseguido gracias a que en
el modo 1 funciona a una velocidad más
riores y, si todos estuviésemos en la portada, la otras revistas especializadas. Ahí se publica lo bue lenta, que le permite ojocutar los juegos
revista no tendría contenido. Las páginas interio no y lo menos bueno que presentamos todos. Des para Spectrum 481c.
res irían en blanco. Y lo que al final interesa es pués, vosotros tenéis la última palabra. En El Te Sin embargo, MGT está trabajando
que vuestros lectores, nuestros lectores, reciban beo Informático, sólo se publica lo que editan intensamente sobre este punto: está
información de los videojuegos que están en el unos pocos. Aunque se trate de juegos violentos. ' examinando todo el software existente
mercado. Los nuestros y los de la competencia. Gracias a todo el equipo de Microhobby. Y per para Spectrum y pronto publicará la lista
Si son buenos sólo tenéis que decir que son bue dón por las broncas. Nos ha costado dos años des de los títulos que son compatibles. Por
nos. Y si son regulares o malos, lo mismo. Y la cubrir que no lo estáis haciendo tan mal. Y que desgracia, los accesorios ya existentes
verdad es que lo estáis haciendo así. Reconozco en esto de los videojuegos tenéis mucha impor * para Spectrum no serán compatibles,
que de esto sabéis un montón. A veces, incluso tancia. La verdad es que lo hacéis casi de pe eme. excepto los joysticks y los cassettes.
Por otra parte, parece ser una buena
compra para los interesados en la
música, pues el Coupe tiene una
ejecución completa de M ID I, a la vez que
un potente chip de sonido. MGT también
está promocionando una gama completa
de software complementario MIDI.
El SAM se puede usar con un televisor
normal o con un monitor. Tiene 4 modos
gráficos. En el modo más básico, que
simula al Spectrum, se pueden cambiar
los colores en el software para
aprovechar al máximo el colorido. En los
modos 3 y 4 se pueden usar hasta 16
colores por línea, un color diferente para
cada pixel en una disposición de pixels
de 256 por 192, o disfrutar de una
Douglas Glen (Lucasfilms) y Mariele Isido pantalla de 80 columnas (512 x 192)
ro (Erbe). 1 para un procesador de textos y una hoja
simulador de combate, «Loom», una origi- de cálculo.
nalísima aventura en la que nos comuni INAUGURADA UNA El SAM coupe es especialmente un
privelegio paro los poseedores del
camos, no con palabras, sino con claves TIENDA DE VIDEOJUEGOS Spectrum; si llevas años aumentando tu
musicales, e «Indiana Jones, The Adven- colección de software de Spectrum y
ture», versión en aventura del exitoso ar EN MADRID ahora quieres un ordenador con mejor
cade de parecido título y que será posible sonido, mejores gráficos y más capacidad
mente el primer gran éxito de esta serie. de memoria, pero al mismo tiempo no
Mailsoft, compañía que, como sa quieres deshacerte del software que ya
Lo más interesante del asunto es que es béis, vende software por correo, ha de tienes, el SAM Coupe es justo la máquina
tos programas saldrán completamente tra cidido buscarse una ubicación concreta que necesitas.
ducidos al castellano y en unas ediciones y ha abierto un tienda en el madrileño Otros lanzamientos de MGT serán un
de lujo que incluirán manuales, mapas, monitor y una impresora especiales
Paseo de Santa María de la Cabeza. para Coupe, aunque existirá una extensa
etc...
Desgraciadamente, esta iniciativa de Así pues, los viciosos madrileños dis gama de monitores e impresoras
pondrán de un nuevo lugar donde en compatibles.
momento sólo se va a llevar a cabo con Todo parece sugerir que el SAM Coupe
títulos para 16 bits. Esperamos que sea un contrar todas las novedades nacionales puede ser la máquina que los usuarios de
éxito para que hagan lo propio con, por y extranjeras, así como también progra Spectrum han esperado durante mucho
lo menos, algún que otro título para Spec mas de importación no editados en Es tiempo.
trum. paña. Por supuesto, hablamos de 8 y de
16 bits. ALAN HEAP
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MR.GAS
Los chicos de Xortrapa están que no paran y, tras su simpá
tico «Duck Out», atacan el mercado con otro original progra
ma llamado Mr. Gas. Y seguimos con las casas españolas, grupo al que reciente
Esta vez nuestro protagonista no es un pato, sino una bur mente se ha unido Delta con su «Drakkar».
buja de cava que, cosas de la vida, ha ido a parar a una fá Ahora nos presentan un programa de "impresionante" ca
brica de gaseosa de la que debe escapar lo más rápido que rátula (y si no lo créeis, echad un vistazo) que consiste en el
pueda. Para ello debe arreglar un grifo, que es su única sa típico machaca-ladrillos al que se le han añadido nuevos de
lida, recogiendo previamente cuatro objetos que le ayuda talles para conseguir mayor adicción, dato bastante frecuente
rán en esta ardua misión. en este tipo de programas.
Tened cuidado no sea que algún bichejo inmundo quiera Si supieran los albañiles que construyen muros, lo bien que
pinchar a vuestra orgullosa burbuja de cava. nos lo pasamos nosotros destrozándolos...
NINJA WARRIORS
P arece que las licencias de máquinas recreativas son el ob
jetivo fundamental de Virgin, porque a «Continental Circus»
se le unen ahora la segunda parte de «Double Dragón» y es
te «Ninja Warriors», arcade original de Taito.
La acción se desarrolla en 1996, en un país de nombre El
Cabar, dónde un tiránico dictador se ha hecho con el poder.
La misión es infiltrarse en la fortaleza del dictador y acabar
con él; pero para ello, habrá que atravesar zonas llenas de
soldados leales al tirano y que no están "muy” de acuerdo
con vuestra política de liberación.
Ya sabéis, un coktail explosivo con los ingredientes habi
tuales: porrazos, porrazos y también, cómo no, porrazos.
E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF I l. l > i>4( V.i i'i
G: 6 O: 5 G: 8 O: 9 G: 4 O: 6
M: 6 A: 5 M: 8 A: 8 M: 7 A: 5 '
S: 3 P: 5 S: 5 P: 7 S: 6 P: 5
V: 6 V: 8 V: 5
Juan Echevarria Lópei GHOSTBUSTERS II V. 11 CINTRO DE LA TIERRA Oscar Criado Merino GHOSTBUSTERS II V. AL CENTRO DE LA TIERRA
Pamplona (Navarra)
G: 7 O: 6 G: 7 O: 8
M: 7 A: 6 M: 7 A: 9
S: 5 P: 4 S: 8 P: 7
V: 7 V: 8
POWERDRIFT MOT OPERATIONTHUNDERBOLT S E E S
G: 5 O: G: 9 O: 9 G: 8 O: 3
M: 5 A: 3 M: 8 A: 8 M: 7 A: 3
S: 0 P: 4 S: S P: 8 S: 7 P: 7
V: 4 V: 9 V: 7
A.M.C. LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO LOS INTOCABLES COMMANDO CUATRO
G: 6 O: 6 G: 6 O: 6 G: 8 O: 9
M: 7 A: 6 M: 7 A: 7 M: 7 A: 9
S: 5 P: S S: 5 P: 5 S: 6 P: 7
V: 6 V: 6 V: 9
LIVINGSTONE D MAMBO HIGHSTEEL LIVINGSTONE II
G: 7 O: 5 G: 7 O: 7 G: 7 O: 8
M: 7 A: 6 M: 4 A: 7 M: 6 A: 7
S: 3 P: 7 S: 6 P: 6 S: 5 P: 6
V: 6 V: 7 V: 8
S: 8 P:10 S: 6 P: 6 S: 7 P: 8
V: 6 V: 8 V: 6
LIVINGSTONE H MAMBO HIGHSTEEL M AM BO HIGHSTEEL
G: 9 O: 8 G:10 O: 5 G: 7 O: 9 * G: 8 O: 8 G: 6 O: 5 G: 6 O: 9
M: 9 A: 8 M: 6 A: 7 M: 7 A: 9 - M: 7 A: 8 M: 5 A: 6 M: 8 A: 9
S: 4 P: 9 S: 7 P: 8 S: 6 P: 9 j S: 6 P: 7 S: 7 P: 6 S: 7 P: 8
V: 6 V: 6 V: 8
E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF
G: 8 O: 7 G: 6 O: 7
M: 8 A: 4 M: 8 A: 3
S: 5 P: 7 S: 4 P: 7
V: 8 V: 7
GHOSTBUSTERSD Y.ALCENTRODELATERRA
G: 8 O: 8 G: 9 0:10
M: 8 A: 8 M: 8 A:10
S: 6 P: 4 S: 5 P: 7
V: 8 V: 9
MOT OPERATIONTHUNDERBOLT
G: 9 O: 9 G: 8 O: 6
M: 8 A: 8 M: 8 A: 7
S: 8 P: 9 S: 7 P: 8
V: 9 V: 7
LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO
G:10 O: 7 G: 8 O: 8 G:10 O: 8
M:10 A: 6 M: 8 A: 7 M: 9 A: 8
S: 8 P: 9 S: 7 P: 7 S: 7 P: 9
V: 6 V: 8 V: 9
LIVINGSTONE H MAMBO HIGHSTEEL
G: 9 O: 8 G:10 O: 4 G: 7 0:10 G: 9 O: 8 G: 8 O: 7 G: 6 O: 8
M: 7 A: 7 M: 7 A: 5 M: 8 A: 9 M: 9 A: 7 M: 6 A: 6 M: 7 A: 8
S: 6 P: 7 S: 6 P: 7 S: 7 P: 7 S: 5 P: 9 S: 5 P: 7 S: 6 P: 7
V: 8 V: 7 V: 8 V: 8 V: 7 V: 7
♦ i
David Fraile
Vieyto.
Madrid. 17
años.
J. Jaime
Cordero
Furiá.
Cartagena
(Murcia). 14
años.
Hernán S.
Durán.
Benalmáde-
na
(Málaga).
14 años.
____________
Francisco Hernández Marzal. Luria (Valencia). 18 años.
TODO LO QUE NECESITA
SABER UN BUEN ESCRITOR
DE AVENTURAS
C o m o d e m u e stra te n e r un co n o cim ien to de h a sta qué ros «ese pequeño problem a».
profundidad ha sido ex p lotado el te
n u e s t r o d ib u jo , u n m a y si q u eda todavía algo del filón ¿QUIEN OFRECE MÁS?
e s c r it o r d e a v e n t u r a s p ara explotar. Eso es lo que in ten tarem o s ofrece
A dem ás ten em o s, al igual que con ros en ésta sección. Una som era guía
n o n e c e s it a s a b e r el an terio r m éto d o , el a su n to de que de los m ás difundidos juegos de aven
m u c h o d e c ó d ig o no p o d em o s cubrir, a m enos que los turas, acom pañada de una evaluación
ten g am o s, to d o s los ordenadores. so b re su éxito o fracaso y algunos
m áquina, pero sí d eb e con sejo s so b re si sería o p ortuno in
e s t a r a l d ía s o b r e lo ¿QUÉ NOS QUEDA sistir so b re tal o cual tem a.
qu e se ha hecho y se ENTONCES? Tam bién darem os una oportuna in
P u es... co n su ltar una secció n d ed i form ación de aquellos tem a s que aún
e s t á h a c ie n d o . cad a ex p resam en te al te m a y llevada no han salido al m ercado, pero sobre
por alguien tan deseq u ilib rad o com o los cu ales te n e m o s co n o cim ien to de
¡V e a m o s c ó m o ! que se e stá trabajando.
para estar enterado de CASI TODO lo
que se p ublica, sea para el ordenador Así el a te n to y fiel lecto r tendrá un
que sea y a quién ad em ás, no le q u e p anoram a que le perm itirá apreciar,
La m ás grande frustración que p u e de m ás rem edio que ten er que pa- a vista de pajarraco, si su guión tien e
den afligir a un e scrito r de aventuras p e a rse casi to d o s los juegos p ro d u ci o no alguna posibilidad de ser tenido
en ciern es es ver rech azad a su bien dos. en cu en ta por esa im p o rtan te casa de
hech a y trabajada obra sólo por el p e Pero es que ade
queñ o , pero im p o rtan te, d e ta lle de m ás, ese lunático,
q u e ya ex iste en el m ercado o tro ju e si e s q ue existe,
go con un arg u m en to sim ilar. d eb e e sta r al ta n
De e n tre las m u ch as y variadas d e to de la m ayoría
m os, o trab ajo s c o m p leto s, que re c i de las c o sas que
bim o s m en su alm en te para ev alua se e stá n h acien
ción, nos en co n tram o s é s te triste c a do. Es decir, de
so con gran frecuencia. q u é te m a s está n
Y e s b a sta n te lam e n ta b le , p orque sien d o desarro lla
si el futuro au to r s e h ubiera m o le sta dos, c u áles evitar
do en en terarse, h ubiera podido evi por se r un fracaso
ta rs e ese tra n c e que ha d ad o al tra s s e g u ro y s o b re
te con m uchas, y quizá prom etedoras, cuáles insistir, por
carreras. ser p articularm en
te atractivos y ren
¿QUÉ SE DEBE HACER? ta b le s.
P ero ... ¿qué d eb e hacer el cread o r Y... ¿dónde e n
q u e e stá p lan ean d o su guión p ara s a c o n tra m o s a se
b er que e s algo ya m uy m ach acad o ? m e ja n te e n g e n
¿D ónde hay q u e acu d ir p ara e n te dro?
rarse? P os, ¡helo aquí!
Un aco n sejab le m éto d o e s leerse D esp ués de h a
to d o lo que se publica en el cam po en b er re p asad o y de
que uno e s tá trabajando. h ab ero s dad o la
P ero sa b e m o s que, d ebido al gran paliza sobre to d as
núm ero de publicaciones, m u ch as de la m an eras de e s
ellas d ed icad as a d iferen tes o rd e n a cribir una av en tu
do res de los que el au to r tie n e y por ra d u ra n te c a si
lo ta n to usa, é sto q u ed a fuera del a l dos a ñ o s, y su p o
can c e del usuario m edio. n ién d o o s e n te ra
O tra form a, b astan te onerosa, seria d o s de to d a s las
co m p rarse to d a s las aven tu ras p u b li té c n ic a s y virtuo
cad as. so s en el m anejo
A parte de ser un m éto d o carísim o de los P arser, va
y to n tísim o , e stá el p ro b lem a de que m o s ah o ra a d ed i
hay que jugarlas, y term in arlas, para c arn o s a resolvez-
softw are o d istrib u id o r m undial que de ello s hay un dorm ido dragón al La historia: El im perio, m aldirigido
lo hará in te rn a c io n a lm en te fam o so y cu al d ebes robarle un huevo sin que por Lord D im w it F lathead th e E xces
m u ltim illo rario . (Sí, sí, m en u d o s se en tere. (Cosa que sup o n em o s b as sive (El S eñor P ocaslu ces C abezapla-
son). ta n te d o lo ro sa y difícil, pero por lo na el Excesivo), ha decaíd o p ese a su
visto no lo era, p u es se podía hacer avanzada tecn o lo g ía.
ORDENADO DESORDEN co n facilidad). Sólo qued an algunas rem in iscen
A nte to d o rem itim o s al in teresad o O tro de los islo tes e sta b a poblado cias de su antiguo explendor en sus
a los n ú m ero s 177 y 178 de é s ta m is p o r los fam osos «Chiggers», añadido m aravillosas ruinas. Ejem plo de ello
m a publicación, donde ya hicim os un de S c o tt, y que co n sistían en unas e s son la en o rm e presa so bre el Rio Frí
b astan te exahustivo repaso de los po p ecies de pulgas que se m etían bajo gido, que has de aprender a controlar,
sib les guiones y tra ta m ie n to s de los las uñas del o sad o y le d aban so b e ra el acueducto, y el enorm e m useo, cu
diferen tes tem as. na picazón. yos usos han sido a tiem po olvidados.
Ahora irem os d an d o un p aseo por La idea a sacar de to d o e sto es que Los objetos: Fueron to d o s produci
ese m undo aventurero, eligiendo d e s todavía era un buen tem a para explo d o s por la enorm e em p resa Frobozz,
de las prim eras aven tu ras q u e lla m a tar, pero se ha rep etid o ta n ta s veces, esp ecializad a en artilugios m ágicos.
ron la aten ció n . (incluso ha sid o escogido por cierta El aventurero enco n trará m uchos
P o sib lem en te p asarem o s algunas ca sa esp añ o la para su debut) que hoy abandonados en los m ás inesperados
por alto o harem os in cap ié en o tras sería una locura volverlo a repetir. sitio s y d eb e ir ap rendiendo su s p ar
que no fueron b u en as pero te n ía n un tic u la re s cu alidades.
atractivo guión. C om o sería aburrid í
INFOCOM DE U.S.A. Econom ía: está muy bien organiza
E sta legendaria casa com enzó con da. La unidad m o n etaria local es el
sim o p asar varios núm eros dedicados
a analizar la obra de un auto r p articu la Trilogía de ZORK, un nom bre ya Z orkm id y una de las piezas m ás va
m ític o en el m undo de la aventura, lio sas es la m oneda de 10.000 Zork-
lar o a aventuras de la m ism a época,
no llevarem os ningún orden aparente. entre otras cosas porque ya usaba dis m ids, bella obra de arte de form a o c
co co m o form ato de a lm acen am ien to g o n al y que o ste n ta la leyenda «In
A veces os parecerá q u e an d am o s
a saltos; será que hem o s reco rd ad o to , lo q ue le p erm itió te n e r ex ten sas Frobs we trust».
una que era im p o rtan te, o que el m o y en volventes descrip cio n es. T am bién está n las ru in as del Gran
N acía así el a su n to de h acer trilo Banco de Zork, donde se puede adm i
m en to es o p o rtu n o p ara sa c a r a c o la
ción una en p articu lar. gías, co sa que se ha seguido rep itien rar el in m en so d esp ach o de su ya fe
do con las bu en as ideas, y cuyo expo necido director J. P. Flathead, en una
P ero no d esesp eréis, to d o se a n d a
rá, a la m ayoría de las obras m aestras n en te m ás cercano es la de las Leyen de cuyas e sta n te ría s se en cu en tra su
d as de Ci-U-Than, cuya prim era p ar autobiografía titu lad a: «Yo soy rico y
les llegará su tu m o y, en el peor de los
caso s, con lo que sí a c ab arem o s to te , DIOSA DE COZUMEL esta rá a v o sotros no, (Os jorobáis!».
do s e s con un co n o cim ien to m ucho p u n to de a p arecer por é sta s fechas. Religión: Era muy im p o rtan te y ex
m ás ex ten so de é s te n u estro m aravi Ya el su b títu lo de ZORK (El en o r te n sa . P or ejem plo, su m an d am ien to
lloso m undo aventurero. m e im perio bajo tierra), nos aclara de No. 12.592 iba dirigido contra los que
q u é van las cosas: Un m undo su b te iban por la calle salu d an d o a la gen
EN EL PRINCIPIO: ADAMS rráneo donde hay que descubrir y re s te con: «¡Hola tronco!».
c a ta r te so ro s y en fren tarte con to d a C lases sociales: Eran muy estrictas.
V am os a coger las prim eras aven c la se de perso n ajes m alévolos.
tu ra s q u e h icieron los p erso n ajes o Los pobres eran fuertem ente explota
E stá tam b ién el b osque, la casita, d o s por los ban co s y la aristo cracia
casas de soft que hoy son to d a una la reja que se cierra trás de ti y el enor
in stitu ció n . e sta b a dom inada por los Cabezapla-
m e lab erinto. na. Uno de los p asatiem p o s favoritos
E m pezarem os con la prim era que T am bién hay un extraño personaje
hizo el archifam oso S c o tt A dam s, de los excesivam ente ricos era to m ar
q u e tie n e el feo h á b ito de ro b arte to el té en su s ca sa s de cam po m ien tras
cuan d o se decidió a fundar su p io n e d o s los o b jeto s m ien tras te am enaza
ra ca sa A dventuresoft. in te n ta b a n observar las co stu m b res
co n su afilado estile te . am o ro sas del U nicornio. (Es decir, lo
Se llam aba ADVENTURELAND, sa Si to do ello nos suena fam iliar ¿Por
lió en Mayo del 81 y e sta b a m uy in pasab an casi tan bien com o nuestro s
q u é la d e sta c a m o s en to n ces? p o lítico s de hoy).
fluen ciad a por la ya ta n m en tad a P orq ue en ella se inició el hum or
AVENTURA ORIGINAL. P ero e ra la El im perio ha m uerto, pero ZORK
sano com o form a de aliviar las ten sio e stá todavía vivo. Aún se oyen furti
prim era vez qu e esto s te m a s y a c e rti n es y fru stracio n es del jugador.
jos llegaban al público en general; por vos p aso s en los d esierto s salones;
P orq ue con ella nació tam b ién la aún qu ed an e scu álid o s lad rones que
eso to d o s los veteran o s la recu erd an idea de dejarle al aventurero explorar
con esp ecial cariño. acech an en lo s oscuros rincones; por
lib re m en te varias lo calid ad es (16 en el m an so O céano C abezap lana nave
Todo el asunto estab a situado en un é s te caso), sin ponerle el co n sab id o
m undo de fan tasía, con d ragones, a l ga un m isterio so barco Vikingo e n
b lo q u eo . vuelto en la niebla; una bella joven
fom bras m ágicas, genios que salían P orque tuvo la original idea de darle
de lám p aras, etc. llora d e se sp e ra d a m en te en una pro
al jugador al m orir un nuevo esta tu s. funda celda y, so bre to d o , por to d as
La m isión era la hoy tan rep etid a
Es decir, te conviertes en un ser con p artes pululan...{los Grues!
búsqueda de teso ro s y su posterior al
diferentes cualidades que te perm iten ¿Q ueréis m ás am b ien te?
m acenaje en el sitio ad ecu ad o . explorar toda otra parte de ese m undo.
Hay una parte al aire libre, con b o s Hoy h em os visto el inicio de dos
Y, so bre to d o , porque ZORK e s to grandes nom bres, m añ an a co n tin u a
q ues, cién ag as y ríos y luego o tra b a do un com plejo m undo, regido por
jo tierra, con cavernas d o n d e ap a re rem os con las prim eras obras de otros
su s p ro pias leyes y códigos. fam osos.
cen to d a c la se de seres m ágicos. (¿A
que m ucho de é sto os su en a a super- ZORKILANDIA E speram os pasad o m añana poder
conocido?) In te rn ém o n o s un poco m ás en él, c o n tar com o co m en zaste tú.
Pero te n ía tam b ién su s inno v acio seguro que to d o s ap ren d erem o s algo R incón del P arsero
n es que irem o s c o m en tan d o . so b re e so que se llam a «am biente» y Para lo s m u ch o s que nos han e s
Inicias tu s p esq u isas en el b o sque, q u e ta n difícil es de explicar y sobre crito: Para probar una aventura hecha
donde pro n to en co n trarás una e sc o n to d o de com p ren d er, in clu so por a l con el PAW por sí sola, hay que h a
dida gruta. C erca q u ed an los p a n ta gunos autonom brados pseudocríticos cer un CLEAR 28671
nos, el lago y varios islo te s. En uno de aventuras. Andres R. SAMUDIO
En el número 193 publicamos el que decía
mos sería el copiador a disco definitivo pa
ra un tipo de interface determ inado, en
aquel caso el archiconocido Phoenix. Pero,
para rem atar la faen a, en este número pu
blicamos el que creemos será el program a
más completo en lo que a esta serie de a r
tículos se refiere. Con ól podremos realizar
la copia a disco de todos los programas que
previamente hayan sido desprotegidos con
cualquier tipo de interface existente en el
mercado. Su nombre: PASADISK.
Luis Luque
P a r a p o d e r p a s a r lo s f ic h e r o s q u e o c h o c a r a c t e r e s ) , in d ic á n d o t e a c o n t i d e q u e a s í h a s id o , a c o m p a ñ a d o d e
c o m p o n e n P A S A D IS K a d is c o , p u e d e s n u a c ió n q u e in t r o d u z c a s e l d is c o d o n e f e c t o s v is u a le s y s o n o r o s e n e l b o rd e .
u t iliz a r e l p r o g r a m a T a p e d is c ( p u b lic a d e v a y a s a g r a b a r e l p r o g r a m a e n la u n i S i s e p r o d u c e e s t a s it u a c ió n , r e b o b in a
d o e n e l n ú m e r o 1 81), n o s ie n d o n e c e d a d , e in f o r m á n d o t e d e la m e m o r ia q u e la c in t a h a s t a e l c o m ie n z o d e l b lo q u e
s a r io q u e m o d if iq u e s n in g ú n n o m b r e , n e c e s it a s t e n e r lib r e e n e l m is m o . El s e q u e e s t a b a c a r g a n d o in c lu id a c a b e c e
y a q u e lo s f ic h e r o s q u e t ie n e n e x t e n g u n d o f ic h e r o c o n t ie n e e l c ó d ig o m á ra , (y a q u e lo s a n t e r io r e s b lo q u e s e s tá n
s ió n t ie n e n s e is c a r a c t e r e s c o m o m á q u in a c o r r e s p o n d ie n t e a l d e s p r o t e c t o r b ie n c a r g a d o s e n m e m o r ia ), y s ig u e c o n
x im o m á s la e x t e n s ió n , y lo s q u e n o la e le g id o . e l p r o c e s o . A l f in a liz a r la g r a b a c ió n , s i
t ie n e n n o p o s e e n m á s d e o c h o c a r a c t o d o h a id o c o r r e c t a m e n t e , e l p r o g r a m a
te r e s . FUNCIONAMIENTO DEL c a r g a d o y p o s t e r io r m e n t e g r a b a d o e m
E n e l c a s o d e q u e n o d is p o n g a s d e l PROGRAMA p e z a r á a f u n c io n a r .
p r o g r a m a T a p e d is c , t e n d r á s q u e e f e c E n e l d is c o n o s q u e d a n tr e s f ic h e r o s :
t u a r la s s ig u ie n t e s o p e r a c io n e s : P a ra p o n e r e n m a rc h a e l p ro g ra m a , 1. - F ic h e r o ( N O M B R E . ) q u e c o n t ie n e
a ) E f e c t u a r u n « C A T “ T :” » d e t o d o s u n a v e z q u e t e n g a s t o d o s lo s b lo q u e s e l c a r g a d o r b a s ic .
lo s f ic h e r o s . e n d is c o , t e c le a L O A D “ P A S A D IS K " . 2. - F ic h e r o ( N O M B R E .B L 1 ) q u e c o n
b) S i s e t r a t a d e u n p r o g r a m a b a s ic , T ra s u n o s In s ta n te s , a p a re c e rá u n m e t ie n e la r u t in a d e t r a s la d o , p a n t a lla (s)
a n o t a e l n o m b r e , t e c le a L O A D “ T :” : n ú d e o p c io n e s , d e e n t r e la s c u a le s e le y 1 7 0 4 b y t e s (d e la d ir e c c ió n 2 3 2 9 6 a la
M ERGE y, t r a s c a r g a r lo , s á lv a lo c o n g ir á s la a d e c u a d a . S i n o s a b e s c o n q u é 2 4 9 9 9 ).
s u n o m b r e y a u t o e je c u c ió n e n la lin e a I n t e r f a c e e s t á d e s p r o t e g id o e l p r o g r a 3. - F ic h e r o ( N O M B R E .B L 2 ) q u e c o n
10 (S A V E “ N O M B R E ” U N E 1 0 ). m a , a l f in a l d e e s t e a r t ic u lo t e e x p lic a t ie n e 4 0 5 3 6 b y t e s (d e la d ir e c c ió n
c ) S i e s u n f ic h e r o b in a r io , a n o t a e l m o s la f o r m a d e a v e r ig u a r lo . 2 5 0 0 0 a la 6 5 5 3 5 ).
n o m b r e , in ic io y lo n g it u d y t e c le a L O A D U n a v e z e le g id a la o p c ió n c o r r e s p o n 4. - E n e l c a s o d e S P E C M A T E 2, u n f i
“ T :” : L O A D C O D E . T ra s c a r g a r lo , s á l d ie n t e , P A S A D IS K c a r g a la r u t in a p e r c h e r o ( N O M B R E .S C R ), p r im e r a d e la s
v a lo c o n e l n o m b r e , i n ic io y lo n g it u d t in e n t e y, t a l y c o m o s e in d ic a e n e l p á d o s p a n t a lla s .
a n o ta d a s (S A V E " N O M B R E .E X T ” C O D E r r a f o a n t e r io r , te p id e q u e s e in t r o d u z
in ic io , lo n g it u d ) . c a u n d is c o f o r m a t e a d o y c o n la c a p a INFORMACIÓN ADICIONAL
c id a d n e c e s a r ia p a ra a lb e r g a r e l p r o g r a
CONTENIDO DEL m a a g r a b a r . A c o n t in u a c ió n , a s e g ú r a D e b id o a e v id e n te s p r o b le m a s d e e s
PROGRAMA t e d e q u e t ie n e s e n e l c a s s e t t e la c in t a p a c io q u e n o s im p id e n p u b lic a r lo s lis
c o n e l p r o g r a m a a g r a b a r , p u ls a P la y y t a d o e n s a m b la d o r e s d e t o d a s la s r u t i
E l p r o g r a m a P A S A D IS K e s t á c o m u n a t e c la y e s p e r a a q u e lo c a r g u e p o r n a s d e P A S A D IS K , n o s h e m o s lim it a d o
p u e s to p o r u n lis t a d o b a s ic , e n c a r g a d o c o m p le t o . S I n o h a s u r g id o n in g ú n p r o a p u b lic a r y c o m e n t a r e l f u n c io n a m ie n
d e la e le c c ió n d e l in t e r f a c e c o n e l q u e b le m a , a l f in a l d e la g r a b a c ió n e n d is t o d e la q u e c o r r e s p o n d e a S P E C M A T E
e s tá d e s p r o t e g id o e l p ro g r a m a , y d e d o s c o , e l p r o g r a m a s e p o n d r á e n f u n c io n a 2 , s ie n d o e l f u n c io n a m ie n t o d e la s d e
f ic h e r o s p o r c a d a u n a d e la s o p c io n e s m ie n t o . S i, p o r e l c o n t r a r io , d u r a n t e e l m á s b a s t a n t e p a r e c id o .
a e le g ir . E l p r im e r o d e e llo s e s o t r o l i s p r o c e s o d e c a r g a d e s d e c in t a s e h a p r o L a r u t in a c o m ie n z a e n S T A R T , c o lo
t a d o b a s ic , e n e l q u e s e t e p id e e l n o m d u c id o a lg ú n e r r o r , e l p r o g r a m a t e p o n c a n d o la p ila e n u n lu g a r s e g u r o . T ra s
b re d e l p r o g r a m a a g r a b a r ( m á x im o d r á u n m e n s a je e n p a n t a ll a I n d ic a t iv o e s t o , c a r g a m o s e n 0 0 0 0 e l b a s ic c a r
g a d o r , y a q u e n o n o s v a a s e r v ir p a ra n a r io r , t r a s la d a m o s la r u t in a d e a r r a n q u e lin e a R E M c o n c ó d ig o m á q u in a ; b a ja
d a , y c o lo c a m o s la p á g in a 4 e n e l s e g a s u s i t i o y s e e je c u t a e l p r o g r a m a . m o s e l c u r s o r , e d it a m o s la lin e a 2 y v e
m e n t o s u p e r io r , y a q u e e s e n e s a p á g i r e m o s q u e s u c o n f ig u r a c ió n s e r á la s i
n a d o n d e v a m o s a p o n e r la r u t in a d e TIPOS DE INTERFACE g u ie n t e : M 1 L O A D IN G : R A N D O M IZ E
t r a s la d o d e p a n t a lla , la s d o s p a n t a lla s U SR (V A L 2 5 6 *P E E K V A L “ 2 3 6 3 6 ” P E E K
y lo s 1 7 0 4 b y te s c o r r e s p o n d ie n t e s a la s P a ra a v e r ig u a r d e la f o r m a m á s r á p i V A L “ 2 3 6 3 5 ” )V A L “ 5 ” .
d ir e c c io n e s 2 3 2 9 6 a 2 4 9 9 9 . d a p o s ib le , s i lo d e s c o n o c e m o s , e l t ip o MICROHOBBY: C o n e l C A T “ T :” a v e
A c o n t in u a c ió n c a r g a m o s t o d o s lo s d e in t e r f a c e c o n e l q u e e s t á d e s p r o t e r ig u a m o s s i e l a r r a n q u e d e l b a s ic e s e n
b lo q u e s q u e c o m p o n e n e l p r o g r a m a : g id o e l p r o g r a m a q u e q u e r e m o s p a s a r la lin e a 0 y s i e l s ig u ie n t e b lo q u e e s u n a
1) P r im e r a p a n t a lla : c a r g a e n la p á g i a d is c o , e f e c t u a r e m o s la s s ig u ie n t e s p a n t a lla ( ¡ n ie lo e n la 1 6 3 8 4 y 6 9 1 2 b y te s
n a 4 (6 9 1 2 b y te s ). o p e r a c io n e s . c o m o lo n g it u d ) . S i d e s p u é s d e e s t o p a
2) P r im e r b lo q u e : c a r g a e n la p á g in a PHOENIX: S i r e a liz a m o s u n C A T T : y s a m o s a m o d o 4 8 K y t e c le a m o s M E R
0 ( 2 5 0 0 0 a 4 4 9 9 9 ). e l b lo q u e b a s ic t ie n e a u t o e je c u c ió n e n G E ” ” , v e r e m o s q u e e l c a r g a d o r b a s ic
3) S e g u n d o b lo q u e : c a r g a e n la p á g i la lin e a 0 y e n e l s ig u ie n t e b lo q u e d e c o m ie n z a c o n e l s ig u ie n t e m e n s a je : L I
n a 0 ( 4 5 0 0 0 a 6 5 5 3 5 ). b y t e s , la d ir e c c i ó n d e in ic io y lo n g it u d DER S O FTW A R E TR AN SFER .
4) S e g u n d a p a n t a lla : c a r g a e n la p á s o n 6 4 0 0 0 y 3 5 4 r e s p e c t iv a m e n t e , s in DISCIPLE: Ig u a l a l a n t e r io r , p e r o e l
g in a 4 (6 9 1 6 b y te s ). d u d a a lg u n a e l p r o g r a m a e s t á d e s p r o m e n s a je s e rá : C A R G A D O R D IS C IP L E -
5) T e r c e r b lo q u e : c a r g a e n la p á g in a t e g id o c o n e s t e t i p o d e t r a n s f e r . C IN T A .
4 ( 1 7 0 4 b y te s ). SPECMATE 1 y 2: R e a liz a n d o u n TRANSTAPE: A l e x a m in a r lo s d o s
S I d u r a n t e la c a r g a d e a lg u n o d e e s « C A T T :» y s i e l a r r a n q u e d e l p r o g r a m a lo s d o s p r im e r o s b lo q u e s c o n C A T “T:”,
t o s b lo q u e s s e p r o d u je r a u n e r r o r d e e s t á e n la lin e a 2 0 , p a r a v e r a c u á l d e e l p r im e r o h a d e te n e r a u t o e je c u c ió n e n
c a r g a , e l p r o g r a m a s a lt a a la r u t in a lo s d o s t ip o s c o r r e s p o n d e , p a s a m o s e l la lín e a 0 y e l s e g u n d o d e b e te n e r e l c o
E R R O R , q u e n o s p ro d u c e e fe c to s e n el o r d e n a d o r a m o d o 4 8 K , t e c le a m o s m ie n z o e n 1 6 3 8 4 y u n a lo n g it u d d e 75
b o r d e y n o s in d ic a q u e r e b o b in e m o s M E R G E " ” y m ir a m o s la p o s ic ió n d e m e b y te s . P a ra a s e g u r a r n o s p o d e m o s t e
h a s ta e l p r in c ip io d e e s e m is m o b lo q u e , m o r ia 2 3 8 0 0 (P R IN T P E E K 2 3 8 0 0 ); s i e n c le a r M E R G E ” ” y c o m p r o b a r q u e e l
n o s ie n d o n e c e s a r io c a r g a r lo s a n t e r io e s a d ir e c c ió n e n c o n t r a m o s u n 2 3 7 , s e e p o n t e n id o e s e l s ig u ie n t e : L O A D
r e s q u e s e h a y a n c o r r e c t a m e n t e a lm a t r a t a r á d e la v e r s ió n 1, s ie n d o u n 6 lo C O D E : R A N D O M IZ E U S R 1 6 3 8 4 .
c e n a d o s e n s u s it io . q u e e n c o n t r a m o s e n e s a p o s ic ió n d e
C o n la r u t in a P O N , d e t e c t a m o s e l S P m e m o r ia p a ra la v e r s ió n 2 d e e s te t r a n s ADVERTENCIA FINAL
y e l a r r a n q u e d e l p r o g r a m a , y lo s c o lo fe r .
c a m o s e n s u s it io ; ig u a lm e n t e c o m p r o DYNAMID 3: C o n e l C A T “ T :” v e m o s L a f ia b ilid a d d e la s c o p ia s e n d is c o
b a m o s s i la r u t in a d e a r r a n q u e e s t á s i s i lo s d o s p r im e r o s b lo q u e s d e l p r o g r a o b t e n id a s c o n e s t o s p r o g r a m a s s e rá
t u a d a e n lo s s c a n e s s u p e r io r e s o in f e m a s o n d e a u t o a r r a n q u e e n lí n e a 10 y d e l 1 0 0 % , s ie m p r e q u e e n c in t a c o r r a n
r io r e s d e la p a n ta lla ( o p c ió n q u e e s t á in u n b lo q u e d e b y te s d e in ic io 1 6 3 8 4 y lo n p e r f e c t a m e n t e ; p e r o n o f u n c io n a r á n
c lu id a e n e l t r a n s f e r ) y p r o c e d e m o s a g it u d 6 9 1 2 b y te s . C o n e s t o s d a t o s y a n u n c a e n u n m o d e lo d e 4 8 K , y a q u e u t i
c o lo c a r lo d o n d e c o r r e s p o n d a . n o s s e r á s u f ic ie n t e , p e ro , p a r a a s e g u liz a n la R A M p a g in a d a d e la q u e c a r e
P o r m e d io d e la r u t in a S IG v a m o s r a r n o s , p o d e m o s t e c le a r M E R G E " ” y e l c e n e s t o s m o d e lo s ; p o r c o n s ig u ie n t e , s i
a s ig n a n d o a la r u t in a G R A B A , lo s v a lo c a r g a d o r b a s ic d e b e r á t e n e r la s ig u ie n q u e r é is s a c a r u n a c o p ia e n c in t a d e a l
r e s c o n c e r n ie n t e s a in ic io , lo n g it u d y t e c o n f ig u r a c ió n : L O A D “ ’ ’S C R E E N S : g u n o s d e e s to s p ro g ra m a s y a p a s a d o s
p á g in a d o n d e s e e n c u e n t r a e l b lo q u e R A N D O M IZ E U S R 2 2 2 4 0 . a d is c o p a r a q u e c o r r a n e n u n 4 8 K , d e
q u e p r e t e n d a m o s g r a b a r , lla m a n d o a MULTIFACE 1: E f e c t u a n d o e l y a c o b e r é is h a c e r lo u t iliz a n d o c o m o o r ig in a l
e s t a r u t in a c a d a v e z q u e s e r e a lic e u n a n o c id o C A T “ T :” , v e r e m o s q u e la lin e a la c in t a d e la q u e h a b é is o b t e n id o la c o
o p e r a c ió n d e e s t e t ip o . U n a v e z a c a b a d e a u t o e je c u c ió n e s la 2 . S i e s a s i, p a p ia e n d is c o y n u n c a d e e s t a ú lt im a .
d o s d e g r a b a r t o d o s lo s b lo q u e s , p o n e s a m o s a m o d o 4 8 K , t e c le a m o s M E R Y c o lo r í n c o lo r a d o . . . d e m a s ia d o s
m o s la p á g in a 0 e n e l s e g m e n t o s u p e G E ” ” y v e r e m o s q u e la lín e a 1 e s u n a tra n fe rs h a y en e l m e rc a d o .
1318 II LD (11*31,168;III TRANSFER DE DISCO
El listado basic lo podéis encontrar *11(II*2):L0NG1TUD
1321 12 LD 111*4), 97¡ (IX*
en la cassette que acompaña a este 3)(11*4) e INICIO
número. Para cargarlo, seguir las 1331 DI
1341 D2
LD 111*5),1
LD 111*6),1 2) SPECMRTE 1 . .1
instrucciones que se dan en el artí 1351 INI LD HL, 25888; D1REC
CION DE INICIO r*3) S P E C MOTE 2 .7
culo. 1361 LON LD DE,41536; LONG.
, 4-J DINRMID 3 . .71
1371 LD B,5| NURERO 0E
FICHERO 5) DISCIPLE . . . .1
660 LD HL,16384
LISTADO 6?e LD DE,6912
1381 P6 ID C,8¡ PAGINA 6) TRRNSTRPE ...
1398 CALL 277¡ RUTINA DE
ENSAMBLADOR 700 CALL ASI6 GRABAR BYTES 7) M U LT IF ftC él 1 .
DE LA 711 LD HL,14353 HDD LD B,5; NURERO DE
720 LD <N0IU9),HL FICHERO [ 8) HICRQHQBBY ..1
RUTINA 730 LD A,82 lili CALL 265; RUTINA DE
SPECTRUM-2 740 LD INOHMD.A CERRAR FICHERO
750 CALL 6RABA 1420 CALL 412; RUTINA DE
)• ic- 760 LD A,4 PARAR ROTOR
2» ID* 770 LD 2868 LD HL.ARR-DIFE «ES-
HL,49152 1431 CALL DOS
780 DE,BAS1C-DIRES 2871 FINAL2 LD DE,I 26B8 DEFB 13
31 ¡ i i i t i i i i i t i i i i i i m m u LD 1448 LD SP, (PILA)
ID ; IRUT.PARA PASAR A DISCOI 2888 LD SC.LIN2I-ARR 2698 L1N48 DEFB 8.48
♦8616 1438 RET
58 j Il OS PROGRAMAS DE 18 K.l 790 ASI6 2898 LDIR 2718 DEFN ERR0R-LIN48-4
CALL 1488 DOS DI
68 ¡ IDESP. CON SPECNATE-2. I 800 LD HL.I4C42 2188 ESEPE LD SP,8 2718 DEFB 249,192,176,34
1478 LD BC,32765 2111 POR AF 2728 DEFR •23792'
7D ; lllllllltU IIIIIH IIim 810 LD (N0H*9>,HL 1488 LD A, (23388)
88 ORG 24150 828 LD A,49 2121 LD I,A 2738 DEFB 34,13
1498 I0R 23¡PA6INAC10N 2131 POP DE 2748 j l l l l l l l l l l U I I I I I I I I I I I I I
98 START LD SP,24150 830 LD (NOH+11),A || de r or y r ar
111 CALL CABE 841 call BRABA
2141 POP HL 2758 ¡DESDE BASIC ES PROGRARA
1388 LD (23368),A 2151 POP BC 2768 ¡BASIC - - - - - - - - - - - -
111 LD 11,25755 850 10R A 1318 OUT IC),A
121 LD DE ,6000 860 LD (PB*3),A 2168 Eli 2778 ¡LINEA 18: C.R. EN RER
1528 El 2171 POP IY 2781 ¡1111111111111111111111111
138 CALI BYTES 870 LD HL,BASIC 1538 RET
HI BL1 LD A,20 881 LD DE,ERROR-BASIC 2188 ACHELE LD HL, I 2798 ¡LINEA 28:BORDER NOT PI:
1548 PILA DEFH 2198 PUSH HL 2888 ¡PAPER NOT PI:INK NOT PI:
158 Hi. PAGINA 890 CALL ASIG ■ 1338 N0R DEFR •8L2*
168 HL,DIRES 900 XOR A 2218 JPE JP 8 2818 ¡POKE VAL*23624\N0T PI:
LD ; ACABADO EH 255 (IFF) 2218 ARR LD A,28
178 LD DE,49152 910 LD (12*3),A 2828 ¡POKE VAL‘23658‘,VAL’8‘:
1368 DEFB 253 2221 SAL CALL PAGINA 2838 ¡CLEAR VAL‘24999‘:LET Nl«
188 BC.BASIC-D1RES 921 LD A,11 1578 ASIS LD (P6*1),A 2231 LD HL,PANT*6912
198 LDIR 930 LD (11*3),A 2848 }• ‘¡LOAD NI*\SCR*
1588 LO (INIMl.HL 2248 LD DE,23296 2858 ;CODE:LOAD M M .B L P C OD E l
288 LD IX.PANT+8616 94 0 UJ A,E 1398 LO A.L 2238 LD BC,1784 2868 ¡RANDORIIE USR VAl •49152"
ill LD D£,6912 950 LD (01*3),A 1688 LD 111*31,A 2261 LDIR
221 CALL BYTES 960 LD A, D 2878 ¡LOAD BI4a,flL2* CODE
U 1618 LD A,H 2271 LD A,16 2888 iiiiiiu im tiiiiu iim ii
>38 JR C,B12 970 LD (D2*3I,A 1628 LD 112*3),A 2288 PA6INA LD BC,32765
248 CALL ERROR 980 LD HL,02020 2898 ¡LINEA 30:PAUSE VAL "I38*:
1638 LD IL0N*1I,DE 2298 DI 2988 ¡RER LINEA PARA POKES
150 JR BL1 990 LD IN0N*9),HL 1648 LD A.E 2381 OUT (C),A 29ii ¡ i ii i i i mu i m i ii i i i ii i i
168 BL2 CALL PASA 1000 LD A.L 1658 LD (L1*3),A 2311 RET 2928 ¡LINEA 48: RANDORIIE USR
178 II, 25000 mi .3 (NQH*11),A 1668 LD A, D 2321 DEFB 13
288 LD DE,20000 1020 LD 8,8 2931 ¡VAl •237921
1678 LD IL2*3),A 2338 L1N28 DEFB 1.21 2941 ¡ m i i i i i u m i i i i i i u m i
198 CALL BYTES 1030 ID HL,NON 1688 RET 2341 DEFB L1N3I-L1N2I-4
111 JR C,BL3 1141 LD DE,NOMBRE 2958 ERROR LD A, 2
1698 CABE LD 11,1 2358 DEFB 231,195,167,58 2968 CALL 11681
111 sin. ERROR 1050 LOOP LD A,(HL) 1788 LD DE, 17 ,218,195,167
128 JR BL2 1060 LD IDE),A 2971 LD DE.RENS
1718 10R A 2368 DEFB 58,217,195,167 2988 LO BC.F1NH-RENS
138 BL3 LD 11,45000 1070 INC HL 1728 JR BYTES2 ,58,244,176,34 2998 CALL I2I3C
148 LD DE,20536 1080 INC DE 1738 BYTES LD A, 255 2371 DEFR ■23624* 3888 ERRORA LD 8,71
151 CA.l BYTES 1191 DJNI LOOP 1748 BYTES2 SCF 2381 DEF8 34,44,195,167, 3818 8UCL LD A, C
161 JR C,8l4 1100 CALL GRABA 1758 JP 1366 38,244,176,34 3828 OUT 1234),A
171 CALL ERROR 1110 LD HL,PANT 1768 DIRES LD KL.PANT 2391 DEFR •2363a-
188 JR BL3 1121 LD (PAN*1),HL 3838 PUSH BC
1778 LD DE,16381 2411 DEFB 34,44,176,34,3 3848 NN DJNI NN
191 BL4 LD A,20 1131 CALL PASA 1788 LD 8C.6912 6,34,58
488 CALL PAGINA 1140 LD HL,ARR 3858 POP BC
1798 LDIR 2411 DEFB 233.176.34 3868 LD A, I
111 LD IX,PANT 1151 JR FINAL2 1888 JP 23761 DEFR ■24999"
2421 3871 OUT 12541,A
121 LD DE.6916 1160 6RABA DI 1818 BASIC DEFB 8,18 2431 DEFB 34,58,241 3888 PUSH BC
131 CALL BYTES 1178 lí (PILA),SP 1828 DIFE EOU BASIC-23755 2441 DEFR •Nla* 3898 HR DJNI HR
141 JR C, PON 1180 LD SP,24000 1838 DEFB L1N2I-BASIC-4
1190 2451 DEFB 34 3)88 POP BC
(SI CALL ERROR CALL DOS 1848 DEFB 234,1 2461 NORBRE DEFR 3111 DEC BC
161 JR BL4 1211 LD 8,3) NUMERO DE 1858 LD HL,PANT*6912 2471 DEFB 34.38.239 3121 LO A,B
71 PON LD HL.IPANT+6912) FICHERO 1868 LD DE,1714 2488 DEFR •NI*' 3131 OR C
488 LD (ESEPE+D.HL 1211 LD C,3) LECTURA/E 1878 BU A, 16
LD 2491 DEF8 34 3141 JR NI.BUCL
91 LD HL.IPANU6914) SCR1TURA 1888 CALL PASINA-DIFE 2511 DEFR ■•SCR1 3151 PASA LD A,21
ill LD (ACHELE+D.HL 1221 LD D, 1¡ ACCION CR 1898 LD A, (HL)
EAR CON CABECERA 2511 DEFB 34.173.58.239 3161 CALL PAGINA
¡II LD A,H 1988 PUSH AF 2521 DEFR ■NI*1 3171 PAN
1231 LD E,3¡ ACCION AB LO HL,PANT*8616
528 LD HL,16896 1918 LD A, 21 2531
RIR CON BAK DEFB 34 3181 LD DE,16384
¡38 CP 80 1928 CALL PASINA-DIFE 2541 DEFR ■. BL1* 3191
1241 LD HL,NOM; DIRECC LD BC.6912
540 JR C,VALE 1938 POP AF 2551 DEFB 34,175,5B,249,
ION NOMBRE FICHERO 3211 LDIR
151 LD HL,21984 1948 LD IHLI.A 192,176,34
1250 CALL 262;RUTINA DE 3211 P616 LD A,16
561 VALE LD (FINALM).HL 1938 INC HL 2561 DEFR ■49132*
CREAR/ABRIR 3221 JP PAGINA
¡71 LD (FINAL2+1),HL 1968 DEC DE 2371
LD 8,5;NUNER0 DE DEFB 34.38.239 3231 RENS DEFB 22,11,9,16,2,1
588 LD (JPEM).HL 1261 1978 LD M 2581 DEFR ■N8*‘ 7,6,19,1,18,1
¡91 BL5 LD IX.PANT+6912 FICHERO 1988 0R E 2591 DEFB 34 3241 DEFR -ERROR DE CARG
688 LD DE,1704 1271 CALL 271; APUNTA A 1998 JR NI, BU 2688 DEFR \BL2- A'
>11 CALL BYTES JATOS CABECERA 2888 LD A,16 2618 DEFB 34,175,13 3258 DEFB 22,11,1,16,1,1
621 JR C.SI6 1281 PB LD (IX*I),3;SE RE 2818 JP PASINA-DIFE 2621 LIN38 DEFB 8,38
.LENAN LOS 3 7,7,18,1
>38 CALL ERROR 2828 FINAL LD HL,I 2631 DEFN LIN4I-LIN3I-4
641 1291 L1 LD (1I*I),B8¡PR!M 3261 DEFR •REBOB¡NA AL C
JR BL5 2838 LD DE,PASINA-ARR 2648 DEFB 242.176.34
IROS (SI SE DU1ERE ORIENIO DEL BLOQUE.*
>51 SIS CALL P616 2848 ADD HL.DE 2651 DEFR ■158-
1311 12 LD (11*2),158¡CAR 3271 FINR NOP
661 CALL GRABA 2831 LD ISAL-D!FE*1),H 2668 DEFB 34,38,234
>71 A ¡AR DESDE BASIC.) 32BI PANT EOU BASIC-DIRES«49
IOR 2671 DEFR ‘LINEA PARA PO
■ ■ í
• VENDO o cambio por cual otros. No te lo pienses y escribe a:
quier programa de Mikro-gen jue Jorge González Álvarez. Detrás
gos originales como: Army Moves, Campo Fútbol S.M. de Podes.
Turbo Girl, Bat-Man, etc. Interesa 33418 Gozón (Asturias).
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Barrameda (Cádiz).
rJ w4.
Í ' J mucíu^\j
É Ü f Á n Z A j Y D lM Á j'A JC jtf (JJJ)
piláz y bolas
Siguiendo con las
estructuras dinámicas
lineales de datos, les
e g ú n r e c o r d a r e m o s d e l a r t ic u lo t r a m o s c o n q u e la s u b r u t ln a 1 r e a liz a ,
a n t e r io r , u n a l is t a (figura 1) e s
toca esta vez el turno a a s u v e z , o t r a lla m a d a (a la s u b r u t in a 2),
u n a e s t r u c t u r a lin e a l d e d a t o s las pilas y las colas. Se a n t e s d e c o n c lu ir s u e je c u c ió n . P o r t a n
s o b r e la c u a l p o d ía m o s re a liz a r, trata de dos tipos to , e l o r d e n a d o r d e b e r á s a b e r q u e la e je
e n t r e o t r a s , o p e r a c io n e s d e in s e r c ió n o c u c ió n d e l p r o g r a m a c o n t in ú a , c u a n d o
b o r r a d o d e e le m e n t o s q u e s e e n c o n t r a
especiales de listas la s u b r u t in a 2 h a y a t e r m in a d o s u t r a b a
r á n e n c u a lq u ie r lu g a r . lineales, con analogías jo , e n e l p u n t o P 2, s in o lv id a r q u e t o d a
L a s p ila s , s in e m b a r g o , s ó lo p e rm ite n de la vida real, que nos v ía n o h a t e r m in a d o la s u b r u t in a 1 y
la in s e r c ió n o b o r r a d o d e n u e v o s e le q u e , e n c o n s e c u e n c ia , t ie n e p e n d ie n t e
m e n t o s p o r u n e x t r e m o d e la lis t a , d is
posibilitarán la u n r e t o r n o a l p u n t o P1: e l r e t o r n o a P2
t in g u ié n d o s e d o s t ip o s d e p ila s : la s L I programación más d e b e r e a liz a r s e a n t e s d e v o lv e r a P1. La
F O ( la s t- in , f ir s t - o u t ) y la s F IF O ( f lr s t - ln , simple de determinadas e s t r u c t u r a p ila L IF O v a a c u m p lir e s ta
f ir s t - o u t ) , o c o la s . la b o r s a t is f a c t o r ia m e n t e (figura 4b). C a
aplicaciones. d a lla m a d a a u n a s u b r u t ln a I m p lic a r á ,
PILAS UFO p u e s , e l a lm a c e n a m ie n t o d e la p o s ic ió n
C u a n d o , d e s d e u n p r o g r a m a p r i n c i d e r e t o r n o d e la m is m a e n la p a r te s u
L a s p ila s L IF O (e l p r im e r e le m e n t o
p a l, lla m a m o s a u n a s u b r u t in a , e l o r d e p e r io r d e la p ila . U n a v e z t e r m in a d a la
q u e e n t r a e s e l ú lt im o q u e s a le , o a l r e
n a d o r d e b e s a b e r q u e , u n a v e z t e r m in a e je c u c ió n d e la s u b r u t in a , e l p r o g r a m a
v é s , s ig u ie n d o e l s ig n if ic a d o d e L IF O :
d a la e je c u c ió n d e la m is m a , t ie n e q u e d e b e r á e x t r a e r e l e le m e n t o m á s e le v a
e l ú lt im o e le m e n t o e n e n t r a r e s e l p r i
d o q u e s e e n c u e n tr e e n la p ila c o n la s e
m e r o e n s a lir ), g u a r d a n u n a a n a lo g í a t o v o lv e r a l p u n t o d e s d e e l q u e s e la ll a
m ó . S i s ó lo f u e r a p o s ib le lla m a r a u n a g u r id a d d e q u e e s a s e r á s u d ir e c c ió n d e
t a l c o n c u a lq u ie r p ila d e o b je t o s q u e p o
s u b r u t in a a la v e z , la im p le m e n t a c ió n r e t o r n o a la s u b r u t in a o p r o g r a m a p r in
d a m o s Im a g in a r .
c ip a l q u e la h u b ie r a lla m a d o e n ú lt im o
T a l y c o m o o b s e r v a m o s e n la figura p o d r ía r e a liz a r s e m e d ia n t e o t r o t ip o d e
e s tru c tu ra , p e ro p u e s to q u e p o d e m o s lu g a r .
2, a n u e s tr a p ila v a c ía (a), le v a m o s a ñ a
E l p r o c e s o a s e g u ir c o n la lla m a d a a
d ie n d o e le m e n t o s (b ,c ,d ) s ó lo p o r s u e n c a d e n a r c u a n t a s lla m a d a s a s u b r u
la s u b r u t in a 3 e s a n á lo g o (figura 4c). El
p a r t e s u p e r io r . C u a n d o d e s e e m o s e x t in a s d e s e e m o s , la p ila L IF O a p a r e c e
r e to r n o d e c a d a s u b r u t in a s e e fe c tú a ta l
t r a e r u n o d e e llo s , n o s v e r e m o s o b lig a c o m o e l m é t o d o d e t r a b a jo m á s e f ic ie n
y c o m o s e h a in d ic a d o e n e l p á r r a fo a n
d o s a h a c e r lo e n o r d e n in v e r s o a l q u e te .
t e r io r y s e r e p r e s e n ta g r á f ic a m e n t e e n
lo s h e m o s in t r o d u c id o : s a c a r e m o s e n S u p o n g a m o s q u e te n e m o s un p ro g ra
la s figuras 4d, 4e y 4f.
p r im e r lu g a r e l q u e e s t é s it u a d o e n la m a c u y o o r g a n ig r a m a d e lla m a d a s a s u
p a r t e m á s a lt a d e la p ila , e s t o e s , e l ú l b r u t in a s s e c o r r e s p o n d e c o n e l d e la fi
t im o q u e h u b ié r a m o s in s e r t a d o (e ,f,g ). gura 3. PILAS FIFO o COLAS
L o q u e , e n p r in c ip io , p u e d e p a r e c e r C u a n d o e l p r o g r a m a p r in c ip a l r e a li L a s c o la s o p ila s F IF O s e d ife r e n c ia n
u n a lim it a c ió n a la p o t e n c ia d e la s lis z a s u lla m a d a a la s u b r u t in a 1, d e b e a l d e la s L IF O e n e l o r d e n e n q u e I n t r o d u
t a s , p r e s e n t a a lg u n a s a p lic a c io n e s in m a c e n a r e n a lg ú n lu g a r e l p u n t o (P 1 ) a c im o s y e x t r a e m o s lo s e le m e n t o s d e la
t e r e s a n t e s . L a m á s c o n o c id a e m p le a d o n d e d ic h a s u b r u t in a d e b e v o lv e r u n a e s t r u c t u r a . M ie n t r a s e n la s a n t e r io r e s
e s t e t ip o d e e s t r u c t u r a p a r a t r a t a r la s ve z q u e h a y a t e r m in a d o s u e je c u c ió n (fi s ó lo d is p o n í a m o s d e u n e x t r e m o d e la
lla m a d a s a s u b r u t in a s . gura 4a). P e ro e n e s t e c a s o , n o s e n c o n m is m a p a ra la a c t u a liz a c ió n d e e le m e n -
e 1 e 2 e3 e 4- e5 e 6 e7
to s , e n é s ta in t r o d u c im o s lo s d a t o s p o r
u n e x t r e m o d e la lis t a y lo s e x t r a e m o s
p o r e l o tr o . FIG U R A 1
C o n e s te m é t o d o d e t r a b a jo , c o n s e
g u im o s q u e e l p r im e r e le m e n t o q u e h a
y a m o s I n t r o d u c id o , s e a t a m b ié n e l p r i E3 I
m e r o q u e s a q u e m o s . El n o m b r e d e « c o E2 E2 E2
la » v ie n e d e s u s e m e ja n z a c o n la v id a El El El
r e a l. C u a n d o r e a liz a m o s u n a c o la p a ra
s a c a r u n a e n t r a d a d e c in e , la p r im e r a d> f> g>
p e r s o n a q u e h a y a lle g a d o , s e r á la p r i
m e r a q u e o b t e n g a s u e n tr a d a y , p o r t a n FIG U R A 2
to , la p r im e r a q u e a b a n d o n e la c o la . V e r
figura 5. P lO a . P R IN C IP A L <-> S U I R . ft r> S U I R . 2 r >> SS U
U BB M
R 9
A h o r a b ie n , e s te n o e s e l ú n ic o m o I I i ‘j ■
d o d e r e a liz a r u n a c o la . P o d e m o s n e c e LLAMADA A SUBR. 1 LLAMADA A S U B I 2 LLAMADA A S U I R . J ----- ' . . . .
de Aventurad
El ganador obtendrá los siguientes premios:
12,400. 28049 Madrid, indicando en el
sobre «Gran Concurso de Aventuras».
Los trabajos deberán ir acompaña
dos de el cupón de participación que
se incluye en esta página.
N o podrá participar ninguna perso
na relacionada ni con Aventuras A .D .
ni con Microhobby.
PREMIO 200.000 pts. en metálico. N o se aceptará ningún trabajo cuya
fecha de entrega en correos sea poste
rior al 31 de Mamo de 1990.
Los originales pueden ser enviados
PREMIO 2 La publicación de la aventura ganadora por Aventuras A.l). en cassette o disco y para cualquier or
(con las salvedades especificadas al final) en el apartado NOTA. denador.
No se devolverá ningún trabajo en
viado al concurso.
Antes de ser enviadas para selección
por el jurado final, el personal de
PREMIO 3 Trato preferenccial en el futuro en cuanto a tomar en consi Aventuras A .D . se reserva el derecho
deraciones sus nuevos trabajos para publicar. de hacer una preselección de las aven
turas enviadas.
Los trabajos finalistas podrán ser
publicados por Microhobby en forma
de cassette.
El simple hecho de participar en es
PREMIO 4 Viaje a la cuna de la aven te concurso presupone la aceptación de
tura: sus condiciones.
Esto incluye:
a. Viaje a Barry, lugar donde se han crea
do los más importantes parsers, con visita
a la famosa BLUE ANCHOR, establecida
desde 1380 y donde podrás degustar su es JURADO
pecial cerveza negra o cocacola negra si lo El jurado estará constituido por
prefieres (ver foto). miembros de aventuras AD y de la re
b. Vaje a Londres donde conocerás a las dacción de Microhobby.
más revelantes personalidades del mundo de
la aventura. (Mike Gerrard, Wayne, Keith
Campbell, Pat Winstanley, Sandra Sharkey).
c. Visita a las oficinas de Microhobby donde conocerás todos los entresijos de las publi
caciones y tendrás tu entrevista. (???)
d. Viaje a la cuna de la aventura en España, donde conocerás el equipo A.D.'
su forma de trabajo y oirás ios sabios consejos del VIEJO ARCHIVERO, a quien Í a st a ?,r! ? ^ o
hemos convencido para que deje sus agrestes Cárpatos por unos dias.
^ M A R Z c
Nombre ................................................................. ■NOfy.
Dirección ..............................................................
Población ...................................... Provincia... <w “* 4 0 , J ? '
orde,
Código Postal ................................. Teléfono
Ordenador para el que está hecho el programa
LIVINGSTONE,
SUPONGO II
A rcade
O pera
Hace ya algún tiempo,
Opera nos sorprendió con un
difícil y terriblemente "en
ganchante” arcade cuyo
protagonista era Henry Stan
ley, quien buscaba desespe
radamente al Dr. Livingsto
ne. Al final de la aventura y
tras haberlas pasado canu
tas, Stanley no pudo alcanzar
su objetivo y ahora O pera le
ha dado una nueva oportuni
dad para que lo consiga con
vuestra ayuda.
El juego está dividido en templo. Para utilizarlas tenéis
dos cargas. La primera se un contador de potencia que
desarrola por tres zonas bien podréis regular mediante la
diferenciadas: la sabana, el pulsación de fuego para lan
pozo de Kruman y el templo zar las cosas más lejos o más
sagrado de los Ujiji. El obje cerca o con menor o mayor
tivo es alcanzar el templo lle fuerza. que en esta ocasión con una
vando en vuestro poder las Además de los peligros ha misión muy diferente. Tras
cinco tablillas sagradas que bituales como avestruces superar a serpientes y coco
se hayan repartidas por el que te arrollan, pulpos man drilos, os enfrentaréis al últi
pozo y sus aledaños para en cos, armadillos, leones y un mo escollo antes de alcanzar
tregárselas a la diosa Dana y sinfín de trampas, hay dos a Livingstone: el jefe brujo
ésta, en agradecimiento, os que m erecen especial aten de la tribu, a quien, al igual
dé la clave de acceso a la se ción, que son el mono, muy que la diosa Dana de la pri
gunda fase. hábil robándote las armas mera parte, debéis agasajar
Stanley va armado con el que te son imprescindibles, con cinco ofrendas o de lo
boomerang, muy útil para al y el águila, que si te agarra contrario...
canzar determinadas palan cuando has salido del pozo te La verdad es que el mun
cas de otra forma inaccesi lleva volando al principio de do del software ignora por
bles; el látigo, de múltiples éste. completo el dicho famoso de
usos como defensa y tam La segunda parte se desa que "nunca segundas partes
bién para engancharse en al rrolla en la mina de Kárul fueron buenas" y cada vez
gunas zonas; las granadas, el donde nuestro amigo Stan más frecuentemente nos en
más eficaz sistema de defen ley, siempre con vuestra contramos segundos progra
sa; y la pértiga, sin la cual se ayuda, deberá sortear los mas que, lejos de aprove
ría totalmente imposible que peligros de vagonetas, ema charse de la fama de su ante
os moviérais por el pozo y el naciones de gas y mineros cesor, lo igualan o superan.
agresivos que le acechan, A este caso pertenece esta
CARGADOR hasta encontrar una salida segunda parte de «Livingsto
PARA DISFRUTAR DE VIDAS hacia el río Zambeze. Allí, de ne...» en la que tanto los grá
INFINITAS TENDRÉIS QUE PUL hipopótamo a roca y vicever ficos como el movimiento es
SAR LAS TECLAS «J» Y «C» UNA sa, tendrás que alcanzar las tán muy conseguidos, en la
VEZ QUE OS ENCONTRÉIS JU
GANDO LA PRIMERA PARTE.
cataratas que están cerca que el desarrollo se ha "ajus
PARA LA SEGUNDA DEBERÉIS del lago Victoria, en cuyos tado" al máximo, en la que la
PULSAR LAS TECLAS QUE COM aledaños se cree que vive la dificultad es accesible, aun
PONEN LA PALABRA «OPERA» Y tribu Ujiji, con quienes se su que con muchas horas de ex
SPACE SIM ULTÁNEAM ENTE pone que se encuentra el
CUANDO SE ENCUENTRE EN MO
periencia, y en la que la
DO DEMOSTRACIÓN. Dr.Livingstone. Aquí apare adicción es realmente deses
cerá de nuevo el águila, aun perante.
Sil M.QU£P&SSC
TOOBIN
A rcade
Tengen
Seguramente muchos de
vosotros habréis visto alguna
vez un programa de ski, de
esos que tienes que descen
der por una montaña pasan
do bajo diferentes puertas.
Pues bien, algo parecido
es lo que desarrolla este
«Toobin» pero, y aquí reside
la originalidad del juego, se
ha cambiado la nieve por
agua y los esquís por flotado siderable variedad de esce de las ramas, ya que pueden
res. Hasta el momento todo narios, pero en los que se esconder sorpresas, como
perfecto: algo de originali mantiene un desarrollo exce tesoros, letras que compo
dad, juego avalado por ser sivamente parecido: con nen la palabra TOOBIN o la
una conversión de Tengen, enemigos apostados en las tas que podéis usar como
desarrollo entretenido, etc. más de sí, si los encargados orillas dispuestos a que tra munición.
Pero la realización deja de plasmarla hubieran pues guéis un poco de agua. En definitiva, una idea ori
bastante, por no decir casi to to algo más de interés. Además de estos enemi ginal, pero a la que se le ha
do, que desear. Los gráficos Pero dejemos ya las críti gos terrestres, también están sacado poco partido.
normalitos, el uso del color cas y expliquemos cómo ju los acuáticos, tales como pin
aceptable (y molesto en algu gar a este «Toobin». La carre güinos, cocodrilos, ramas, ro
nas ocasiones), los circuitos ra, en la que pueden partici cas y un largo etcétera de
repetitivos (más bien idénti par dos jugadores simultá objetos molestos. Hay que
cos aunque cambiados de neamente, atraviesa zonas destacar que la mayoría, al
tramas y de color), el movi de jungla, donde ciertos ca igual que los terrestres, pue
miento correcto (aunque se zadores escondidos intenta den ser atontados temporal
atranca con demasiada fre rán hundiros; zonas desérti mente, esquivados o destrui
cuencia): en suma, una idea cas, donde ese trabajo lo de dos, siendo esta posibilidad
que podía haber dado algo sarrollan esfinges, y otra con muy interesante en el caso
iü s ra e s pkubim s
cudo que le protegerá de la
DRAKKAR flechas romanas.
Erik debe recorrer un bos
V ideo-aventura que que le llevará a la anti
gua Roma, donde se encuen
D elta____________ tran sus objetivos, pero antes
debe consultar a los dioses
Erik, el protagonista de (presentados en el juego en
nuestra historia, debe regre forma de dragones) ya que
sar al pasado, a la antigua el orden de recogida de esos
Roma. Una vez allí, y tras una objetos varía según la parti
amena charla con los dioses, da.
recibirá la orden de recoger Nuestro héroe va armado
los tres objetos que le con con una porra y el escudo
vertirán en el rey de su pue que le han otorgado los dio
blo: el pergamino de la sabi ses, pero el mayor inconve
duría, los laureles del César niente es que dicha arma (y
y el trofeo de la guerra. Pe las hachas que puede conse
ro su camino no lo afrontará guir más tarde) sólo sirve pa
desarmado, pues los dioses ra determinados enemigos,
le han regalado, para de mientras que a otros habrá
mostrarle su confianza, un es que esquivarlos para evitar
EL CISCO DB
LA FÓRMULA I
CONTINENTAL
CIRCUS
A rcade
Virgin
Muchas veces habrás teni
do la oportunidad de obser «Continental Circus» es un
var las carreras de fórmula 1, programa más en la lista de
que enfrentaros a las curvas los arcades de coches. Mo
es decir, lo que se ha dado y a los demás competidores,
en llamar "Continental Cir también os veréis las caras vimiento correcto, gráficos
cus". Ahora Virgin-Master- cuidados, dificultad supera
con los fenómenos atmosféri ble (aunque con mucha ex
tronic te ofrece la oportuni cos, ya que la lluvia puede periencia al volante) y rabio
dad de que, además de ob hacer acto de presencia y sa adicción son algunas de
servarlas, seas uno más en la eso cambia mucho la forma
parrilla de salida y luches de conducción, además de las características de este
por el título mundial. programa que destaca sobre
obligaros a entrar en boxes todo por un asombroso soni
Basado en el arcade origi a cambiar los neumáticos. perados os darán algo más do en su versión para 128.
nal de Taito, «Continental Cir Vuestro bólido sólo tiene de tiempo para completar la
cus» desarrolla esta compe dos marchas (una larga y una vuelta. Si chocáis contra al
tición a lo largo de ocho cir corta) y carece de frenos, guno de los bólidos o las se
cuitos (Brasil, América, Mé por lo que cuando queráis ñales del circuito, os veréis
jico, Japón, Francia, España, disminuir la velocidad sólo obligados a entrar en boxes
Mónaco y Alemania) en los podréis hacerlo reduciendo para repararlo. Si volviérais
que deberéis alcanzar una la marcha. a colisionar con algo o al
posición determinada en el Corréis contra reloj, aun guien antes de poder repa
ranking para poder pasar al que repartidos por el circui rarlo, el coche se parará en
siguiente circuito. to existen una serie de pun seco, con la consiguiente
Por si fuera poco el tener tos de control que al ser su pérdida de tiempo.
CUARENTA A NADA
que se había hecho hasta el ^ .e z W Í M j
EMILIO SÁNCHEZ momento. Y decimos que era
por que los chicos de Zigurat mejores tenistas de la ATP:
VICARIO GRAND han realizado un programa Lendl, que casi nunca falla;
SLAM que, por lo menos, se pone al Wilander, acostumbrado al
mismo nivel del mítico juego juego desde el fondo de la
D eportivo de Psion. pista; Becker, cuya especia
El programa desarrolla un lidad es el saque y la volea;
campeonato formado por los Edberg, un gran jugador de
Zigurat torneos que componen el drive con un saque muy po
Emilio Sánchez Vicario, y Grand Slam, es decir, las tente; Agassi, especialista en
el deporte del tenis en gene cuatro pistas más importan clavar las pelotas muy cerca
ral, que tantas satisfacciones tes del mundo: Roland Ga de la red; McEnroe, el más
están dando últimamente a rros, Wimbledon, el Open polémico del circuito y el
los aficionados, no habían si de Australia y el Open USA, mejor voleador; y Mecir, un
do tratados hasta el momen incluyendo en el programa jugador todo-terreno irregu
to por ninguna casa españo las características propias de lar y genial. Os hemos dado
la. Zigurat ha aceptado el re cada una de las superficies estas características porque
to de realizar un simulador que estas pistas poseen con se encuentran implementa-
que intentara superar al ya respecto a rapidez de juego das en el programa, es decir,
clásico «Match Point», que, a y bote de la pelota. que deberéis tener en cuen
pesar de su antigüedad, era Os enfrentaréis, controlan ta con quién jugáis para sa
el mejor simulador de tenis do a Emilio, contra los siete ber qué tipo de golpes pue-
¡NUtVOi
GIRA, GIRA
ROCK’N ROLL otra forma; llaves numeradas
que abren sus correspon
Video-Aventura dientes puertas; diamantes
que aumentarán vuestra pun
Rainbow Arts tuación; zonas de hielo por
las que resbalará nuestra
Hace tiempo que no nos oronda protagonista; suelos
enfrentábamos a un progra que se deshacen conviritién-
ma de las características de dose en precipicios por los
este «Rock'n Roll» el cual po que puede caer la bola; mu
see una mezcla de géneros ros frágiles que pueden ser
y cualidades que le hacen atravesados por la bola terminados extras de gran
complejo y atractivo a la vez. cuando lleva el blindaje ade utilidad.
El protagonista del progra cuado; ácido, explosiones y Gracias a esa ayuda eco
ma es una bola encerrada en puertas correderas, que os nómica, podrás adquirir blin
un laberinto, del cual debe restarán energía si no las es daje para la bola, un kit de explosiva y, aunque el juego
salir hacia el siguiente hasta quiváis; tubos, que actúan reparación, bombas que, co alcanza la categoría de co
completar los 32 que posee como eficaz medio de trans locadas en el sitio preciso, rrecto a nivel técnico y de
el juego, y esta misión no es porte; interruptores de des destrozarán muros infran realización, premia mucho
precisamente sencilla. conocidas consecuencias; queables, mayor velocidad más el que sea un programa
La visión se desarrolla des ventiladores, flechas e ima para la bola, paracaídas, que muy entretenido, con el que
de una perspectiva aérea en nes que desvían la trayecto evitarán la pérdida de una podréis estar muchos días ju
la que veréis a vuestra bola ria de la bola; y dinero, que vida cuando caigáis en un gando hasta poder comple
circular por suelos de dife os servirá para comprar de precipicio, y un largo etcéte tarlo.
rentes tipos, chocar con mu ra de objetos.
rallas que le cierran el paso «Rock'n Roll» es un progra
y un largo etcétera de com ma extraño y desesperante a
plicaciones que le impedi primera vista, pero que "en
rán, en la medida de lo posi gancha" con gran facilidad
ble, escapar del nivel. tras llevar un buen rato ju
Por los extensos e incomu gando. La mezcla de que se
nicados mapeados de cada necesite habilidad para evi
nivel podréis encontrar tele tar determinados peligros y
transportadores que os lleva estrategia para superar algu
rán a zonas inaccesibles de nos obstáculos, es altamente
*
M ^ r a ■
r T r a m BOMBERO
ellas. Simultánea
TINTIN EN m ente, d e b e rá
j LA LUNA apagar los incen
dios que se pro
ducen dentro del
A rcade cohete con un ex
tintor que previa
Infogram es mente debe reco
ger, liberar a sus
S Quizás os sorprenda el titu
lar de este comentario, pero
es que, aunque Infogrames
com pañeros de
viaje, y evitar que
ha sacado la inspiración pa costa el viaje: el coronel Bo éste le haga per
ra su programa de una de las ris. der un precioso
más conocidas aventuras del El juego está dividido en tiempo y parte de su energía desarrollo, no se puede plan
popular personaje de Hergé, tres fases, dos de las cuales vital. tear ninguna queja grave, ya
la verdad es que tan sólo ha se repiten cada cierto tiem Estas dos fases se alternan que todos sus aspectos pre
conseguido realizar un arca- po. En la primera de ellas hasta que el cohete alcanza sentan una calidad más que
de bastante simplón y que li controlas el cohete y tu mi la luna, dónde debéis manio aceptable, pero un persona
mita las posibilidades de Tin sión consiste en, a la vez que brar para alunizar sin per je de la categoría del perio
tín y sus amigos a las de sim esquivas los numerosos me cances. dista de Hergé merecía un
ples bomberos. teoritos que te atacan, reco «Tintín en la Luna» no es un juego más ingenioso.
Vayamos por partes. Para ger esferas amarillas, que mal programa, pero segura Vamos, que las tres fases
los que desconozcan el argu aumentarán la energía de mente sí una idea poco apro se hacen cortas y que Tintín
mento del cómic, y por tanto Tintín, y rojas, las cuales, tras vechada. Ante el juego en sí, vale para algo más que para
de este juego, diremos que haber alcanzado el número tanto a nivel técnico como de ser bombero aficionado.
un cohete, ideado por el pro de ocho, os harán pasar a la
fesor Tornasol, se dirige a la siguiente fase. -- r
Luna y que la tripulación es Ésta se desarrolla dentro __
■ ■
tá formada por los insepara del cohete, dónde el malva ■ 1■ 1 ■ B ?!
bles Tintín y Milú, su amigo do coronel Boris ha colocado
el capitán Haddock, y los un número de bombas, que
siempre despistados Her varía dependiendo de lo cer
nández y Fernández. Pero ca que estéis de la Luna, y
además, hay una persona en que Tintín debe desactivar DOS H □□□□□□
cargada de sabotear a toda con sólo pasar por encima de
compuesto, se desarrolla en
CAZAFANTASMASII el subsuelo de la avenida
Van Horne.
Arcade Aquí, deberéis bajar hasta
la suficiente profundidad co
mo para p o d er reco g er
I
Activision muestras del plasma espec
Cinco años después de tral que circula por debajo
que un cuarteto de científicos de la ciudad.
expertos en lo sobrenatural Nuestro protagonista va ar
liberaran a la ciudad de la mado con un rayo de proto
amenaza fantasmal, ésta se nes, con una bomba PKR, igual que el coraje (energía)
cierne de nuevo sobre ella, sospechar a los cazafantas- que crea un escudo horizon del protagonista, recogiendo
poniendo en peligro la vida mas de la posibilidad de que tal por encima de él y con un determinadas piezas que se
de todos sus habitantes. haya un fluido espectral de escudo PKR, que crea un hayan en los laterales del tú
Todo comienza cuando el gran poder bajo la ciudad. campo de fuerza esférico. nel.
hijo de Dana da un "diverti Aquí comienza lo que es el Todas las municiones de Tras la horripilante expe
do" paseo en un cochecito juego en sí, cuya primera es estas armas son limitadas, riencia del túnel, la siguien
sin control. Este indicio hace cena, de las tres que está pero pueden reponerse, al te escena se desarrolla en
i
G im iiS S i U l i l B
r^ K
EL REGRESO DE ROT
paro porque, si
OPERATION lo hacéis, les en
THUNDERBOLT viaréis al otro
barrio. La si
A rcade guiente fase se
desarrolla en un
O cean barco y los ene
migos son los pa
Roy Adams, el protagonis racaidistas, lan
ta del masacra-todo «Opera chas enemigas y
tion Wolf», vuelve a nuestras helicópteros. En
pantallas. En esta ocasión, segunda, que posee el mis la fase sexta de
sin embargo, lo hace acom mo tipo de scroll que su an béis volver a in
pañado, ya que pueden par tecesor «Operation Wolf», es tentar rescatar
ticipar dos jugadores simul decir, lateral, deberéis con rehenes, y en la séptima bus
táneamente. seguir municiones y un jeep, car un ruta segura hacia el
La historia comienza cuan con el que os moveréis en la aeropuerto. Por último, la oc
do unos cuantos terroristas siguiente fase. En esta terce tava fase se desarrolla den
toman el control del vuelo ra debéis buscar bunkers tro del avión, dónde elimina
102 desviándolo hacia algún enemigos mientras que des réis a los secuestradores que
país africano. truís a guerrilleros, jeeps y podáis, sin alcanzar a los ni
A Roy (y a su compañero si helicópteros. ños que corren por el pasillo.
lo tiene) se le ha encargado La cuarta fase es la prime Al final, deberéis acertar al
la misión de rescatar a los re ra en la que podréis rescatar secuestrador que tiene al pi
henes, para lo cual deberá rehenes, por lo que debéis loto como escudo, para que
superar ocho fases plagadas prestar mayor atención y no la misión tenga un final feliz.
de enemigos de todo tipo. En dispararlos. El sistema para «Operation Thunderbolt»
la primera, que se desarro hacerlo consiste en disparar es un buen sucesor de una
lla con un scroll de profundi a unas puertas que permane de las mejores conversiones
dad, vuestro objetivo es con cen cerradas, pero con el su jamás vista. Al igual que ella
seguir información del lugar ficiente cuidado como para posee buenos gráficos, ajus
dónde se encuentran los re no acertar a los rehenes tado movimiento, rapidez de
henes y para ello deberéis cuando salgan por ellas, es desarrollo y un grado de
eliminar a todo lo que se os decir, que no se os quede el adicción casi incalculable.
cruze por delante. En la dedo pegado al botón de dis Un gran programa.
P E LE IS m N U E V A Y O lK
tros enemigos: lidera las ban ha dedicado a ser el rey de
BRONX das espaciales y tiene un pri los suburbios y los ghettos.
mo que protagonizó en su «Bronx» recuerda bastante
A rcade momento un juego de una co a un programa de Elite de
nocida casa española. Naz- hace algún tiempo («The
Aniinagic rat, lider de su jungla parti Great Gurianos») en el que
cular es el cuarto jefe al que unos gigantescos guerreros
Manny López es el porto os enfrentaréis; deberéis te luchaban sin cesar. Esa falta
rriqueño protagonista de es ner sumo cuidado con él, de originalidad se ha suplido
te arcade de Animagic, que pues confunde a todo el mun dotando al program a de
se desarrolla en uno de los do con guerrilleros del viet- buen humor y de unos gráfi
barrios más peligrosos del
mundo: el Bronx. Manny, co
mo jefe de la pandilla de los
tiburones, debe luchar con
los otros seis jefes de banda
para ser nombrado el rey
del Bronx.
El primero de los seis es
Ironfist, lider del submundo
metropolitano, a quien po
dréis “acariciar" con la sie
rra mecánica que lleváis en
esta fase. El segundo es She- cong. Neztorius, uno de los cos coloristas, que si bien son
man, que posee ciertas se Master del Universo, es el de agradecer en algunos
mejanzas con una peculiar quinto enemigo, del que po momentos, en otros confun
cantante de color jamaicana, dréis dar buena cuenta con den bastante. Aún con estos
de la que podréis defende la sierra. Por último, Big pequeños detalles, «Bronx»
ros con un hacha. Redav Kcalb, el más fiero de todos, es un 'juego entretenido y
Htrad es el tercero de vues que tras dejar al Equipo A se medianamente adicitivo.
sow® t r e s trsD iis
la velocidad del coche, con
RALLY CROSS la opción turbo; la habilidad
de conducción; la tracción
D eportivo del coche, que permite velo
cidades más altas en las cur
Anco vas; la aerodinámica, que
concede mayor velocidad el contrario, si no mantenéis
Las carreras de coches es punta; el tiempo de repara un equilibrio entre todos los
tán de moda estas navidades ción tras cada choque; y los valores, aunque seáis el me
y Anco también quiere apor frenos, reduciendo la distan jor piloto del mundo, no po
tar su granito de arena con cia de frenado. dréis controlar el coche.
este su «Rally Cross». Además de esta selección, «Rally Cross» es un progra
En el más puro estilo de los podrás elegir la forma de ma de calidad gráfica media,
programas de Code Masters control del vehículo de entre entretenido y difícil, pero fa
de simulación (recordad las tres existentes, en la que lla en lo fundamental: el mo
«Bmx Simulators» y «Profes además de variar los contro vimiento, ya que la rutina de
sional Bmx Simulators»), con les de aceleración, incluyen detección de obstáculos y
trolaremos un minúsculo co do la posibilidad de que sea salida de pista falla más que
che, de los cuatro que parti automática, también podréis una escopeta de feria.
cipan, que se mueve por un modificar los de freno de ma
circuito de una pantalla en no y giro.
frentándose a los demás Estas posibilidades, aun
competidores por llegar el disponéis, que aumentarán que parezcan de relleno, son
primero a la meta, pudiendo según los puestos que vayáis reales, y os podemos asegu
jugar dos personas simultá alcanzando en cada circuito, rar que si conseguís elevar
neamente. para mejorar las posibilida los puntos de cada una de
Antes de correr, podréis des de vuestro vehículo. De ellas tendréis un vehículo in
ultilizar los créditos de que esta forma, podrás aumentar vencible, mientras que, por
RETOZANDO m m NIEVE
En las tres primeras lucha
SUPER SKI réis contra el reloj, teniendo
en los dos slaloms la dificul H
l
m a i m
Malone (un miembro de los
LOS INTOCABLES Intocables). Nitty, que así se
llama el malvado en cues
A rcade tión, se ha refugiado allí y es
tá esperando a Elliot para
O cean darle caza. Armado con un
revólver de seis cartuchos,
Chicago años 30. La ley se que deberás recargar al
ca ha originado el contraban igual que en la tercera fase,
do clandestino de alcohol, tendrás que ir arrinconándo
circunstancia de la cual el le hacia el final de la azotea,
hampa está sacando el máxi donde tras varios disparos le
mo provecho. Pero un equi enviarás a dar un paseito
po de valientes, dirigidos por aéreo y, a la vez, consegui
Elliot Ness, están decididos rás finalizar el juego.
a terminar con el cabecilla Nos encontramos ante una
de la organización, el peli nueva muestra de que los lis
groso Al Capone. tones de calidad son tempo
Este es el reto que te pro rales y, una vez más, Ocean
pone Ocean en este juego, nos confirma la relatividad
para lo cual deberás superar de esta teoría.
seis escenas diferentes saca «Los Intocables» es una
das todas de la película del perfecta conversión cinema
tográfica a la que se ha do
tado de muy buenos gráfi
cos, soberbio movimiento, al
tísimo grado de adicción y
buena música, configurando
un programa excepcional.
Ultimamente se está con
virtiendo en una costumbre
pero, ¡Chapeau!, señores de
Ocean.
mismo nombre. bas de puntería, aunque aho otro barrio. Quizás sea la fa
La primera se desarrolla ra en un escenario más urba se más complicada de todas,
en un almacén clandestino no: los callejones de Chica ya que no sólo debes evitar
de alcohol, repleto de secua go. Aquí, armado con una es que los disparos alcancen al
ces de Capone, y en el que copeta de cañones recorta carrito del bebé, sino tam
se encuentran diez contables dos, que debes cargar con bién que éste no se desvíe
de la organización, a quienes tinuamente ya que sólo tiene hacia los laterales, lo que
tendrás que eliminar para capacidad para dos cartu conllevaría fatales conse
quitarles ciertas pruebas. chos, eliminarás durante cin cuencias.
La segunda escena se de co fases consecutivas a todos Mientras le das trabajo a la
sarrolla en un puente, donde los enemigos que puedas, funeraria más cercana, uno
los chicos de Ness han inter evitando ser alcanzado por de los mañosos ha secuestra
ceptado un convoy de licor. sus disparos. do al contable que puede
Debéis destruir los barriles La cuarta escena se desa darte las pruebas necesarias
de licor que aparecerán en rrolla en la estación del fe para encerrar a Capone. De
el decorado, al mismo tiem rrocarril, donde Elliot Ness bes acertarle de un único
po que evitáis ser alcanzados debe preocuparse simultá disparo antes de que elimine
por los numerosos miembros neamente de un bebé que al contable.
de la mafia que defienden el cae escaleras abajo y de que Por último, el tejado de los
convoy. los secuaces de Capone no tribunales va a ser el escena
Y seguimos con las prue le “regalen" un pasaporte al rio del final del asesino de
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Por favor, no utilizar este espacio
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Os agradeceríamos que os
abstuvierais de formularnos
preguntas cuya contestación pueda
ser encontrada fácilmente en
manuales, libros, etc..
Hoy, Hebilla de Calatayud,
recuperada ya de su último hartazgo
de aventurero ligón, coge la
bandera y nos guía por las que
esperamos sean las últimas dudas
del FIrfurcio y una pequeña parte de
la avalancha que se nos ha caído
encima de Originales.
FIRFURCIO
ORIGINAL
E l A g o n iz a n t e e s t a b a L ib r e p o r f in , s e in t e g r ó a l
m u y c a n s a d o . S u s le g a g r u p o y, a n t e la in u t ilid a d d e l
ñ o s o s b iz c o jo s n o d a p o b re s u p e r a n c ia n o y e l p it o
b a n p a ra m á s . S e g e s ta b a r re o h a lit ó s ic o d e l m u c o g e la -
u n a c r is is p a r a lo s a v e n tu r e t in o s o e n g e n d r o d e l Y ie p p ,
r o s e s p a ñ o le s . E l p u lg o s o e m p e z ó a d e s g r a n a r le n t a
Y ie p p s e re ía c o n v u ls iv a m e n m e n t e s u s s a b ia s r e s p u e s -
te y e l d ra g ó n S m a u g p a s a tc lS
b a d e t o d o m ie n t r a s v o la b a É L F IR F U R C IO . D. C a r lo s
lá n g u id a m e n t e im p u l s a d o A lv a r e z D ía z , d e M a d r id ,
s ó lo p o r e l e f e c t o p r o p u ls o r q u ie r e s a b e r q u é e s lo q u e
d e s u s c a d a v e z m á s f é t id o s h a y q u e h a c e r p a ra p a s a r al
gases. F ir f u c io c u a n d o d ic e n « A u a n
L a m a q u in a r ia e s t a b a p a b a b u lu b a b a la n ...» B A M B U ,
r a d a y r e in a b a e l c a o s . L a s ¡ jo e r , q u e h a y q u e d á r o s lo t o
c a r t a s s e a m o n t o n a b a n s in d o m a s t ic a d o ! ¿ H a y q u e d a r
e s p e ra n z a d e re s p u e s ta . P e le d e c o m e r a l F ir f u r c io ? S i.
ro d e s d e d o n d e m e n o s s e e s ¿ Q u é c o m e ? (a p a rte d e c o
p e r a b a s u r g ió la a y u d a . m e r m e a m í) M e r d u r c ia , s u s
H a b fa d e s d e h a c e m u c h o t a n c ia m u c o s a y b a s t a n t e
u n a p r in c e s a e n c e r r a d a e n c o c h in a . ¿ H a y q u e m o n t a r
la s m a z m o r r a s . E ra c o d ic ia lo ? S i. ¿ P a ra q u é s ir v e la m a
d a p o r m u c h o s a v e n tu r e r o s , le ta ? P a ra « s a c a r» c o s a s
p e r o la c o s a e ra b a s t a n t e d i
M.5AMUDIO
m u y ú t ile s .
f í c i l p o r s u m a n ía d e c o m e r D. D a n ie l C a s t r illó n O te r o ,
s e a s u s p r e t e n d ie n t e s . d e l F e r r o l, L a C o r u ñ a . T a m
S e s a b ia q u e e n t o d o e l r e i b ié n t ie n e p r o b le m a s c o n e l h a y q u e h a c e r p a r a a b r ir la P a s o s n o h a y , lo q u e h a y
n o h is p á n ic o a r d ie n t e s v a e s t r ib il lo d e m a r r a s , y q u ie r e p u e r t a N o r te d e la a s t r o n a s o n t e c le o s , p e r o s i in s is t í s ,
lie n t e s p r e p a r a b a n e l a s a lt o s a b e r c o n c re ta m e n te q u é v e ? L a p u e r t a N o r te h a q u e a llá v á : U n p a s it o p a ra a la n
f in a l. P e ro m ie n t r a s e s t o s u t ie n e q u e p o n e r y c ó m o p a r a d a d o t o t a lm e n t e a v e r ia d a y te , d o s p a s it o s p a r a a t r á s y
c e d ía , la jo v e n h a b ía p a s a d o , q u e e l F ir f u r c io le e n t ie n d a . e s im p o s ib le a b r ir la . A d e p o c o a p o c o a la c á p s u la lle
q u is ie r a o n o , e o n e s o y e n d o V a m o s a a c la r a r d e u n a m á s , H e b illa o s a n u n c ia q u e g a r á s . ( S ie m p r e q u e v a y a s
lo s m ile s d e c o n s e jo s y c o n v e z p o r t o d a s é s te p r o b le m a . o s c o n d u c ir í a a la p ila a t ó m i m o n t a d o e n u n F ir f u r c io , p o r
v e r s a c io n e s e n t r e e l in f e c t o S i lo g r á is e v it a r la ir r it a c ió n c a d o n d e m o r ir í a is p r e s a d e s u p u e s to ).
y e l m o m io . y e l n e r v io s is m o c a u s a d o p o r h o r r ib le s q u e m a d u r a s . ¿Y D. J u a n M . I g le s ia s B e l-
e l a n u n c io p e r t in a z q u e p u s o d e s p u é s d e a lim e n t a r a l a n i tr á n , d e M a ir e n a d e l A lja r a fe ,
L o lo e l M ilic ia n o c o m o p r o m a lit o ? C a b a lg a d c a b a lle r o , S e v illa . ( G r a c ia s p o r lo d e
p a g a n d a d e lo s d e A .D ., d e c a b a lg a d . m a lv a d o ) , t ie n e e l m is m o
b é is d e c ir le a l b is h o B A M B U , D. A n ó n im o L e c t o r , d e p r o b le m a q u e lo s d e m á s : N o
d a r le la M e r d u r c ia p a r a c o H o s p it a le t d e L lo b r e g a t , B a r le f u n c io n a c u a n d o r e s p o n d e
m e r , s u b ir o s e n c im a y d e c ir c e lo n a , a p a r te d e p r e o c u p a r B A M B U , p r e g u n ta s i e s la p a
« a rre » p a r a q u e s e m u e v a y s e p o r la s m ile s d e a r r u g a s la b r a c o r r e c t a , y a q u e e l f i r
c u a n d o d e s f a lle z c a , r e a li q u e s u r c a n la r e a lm e n t e b e f u r c io le c o n t e s t a q u e n o le
m e n t a r lo c o n e l c o c h in o lla c a r a a r c h iv e r a , p r e g u n t a e n t ie n d e , d a n d o p a s o a m e -
m a n ja r . s i le p o d r í a d a r t o d o s lo s p a r e n d á r s e lo .
D. P e re L lu ls M u s s o n s , d e s o s p a ra s a lir d e la n a v e y e n L e e d m á s a r r ib a q u e r id o
B a r c e lo n a , p r e g u n t a : ¿ Q u é t r a r e n la c á p s u la A .D . a m ig o ( O s h e e , ¿ m e r e s c a
ta s ? ) te s o ro s ? C a to rc e te s o ro s a D. D a n ie l L ó p e z S o te lo , d e D. J o s é M ig u e l V a r e t T o
D. J a v ie r V a lv e r d e B a ile s - la v e z s o n m u c h o s te s o r o s , B ilb a o . ¿ C ó m o s e c o g e e l p a r re s , d e M e lilla , t ie n e a e s t a s
te r, d e M a d r id . M is m o p r o in c lu s o p a r a u n a v e n tu r e r o ja r it o ? D e ja n d o t o d o s lo s o b a lt u r a s t o d a s s u s p r e g u n t a s
b le m q u e a r r ib a , p e r o a d e t a n f o r z u d o c o m o t ú . L lé v a je t o s q u e p u e d a n lle g a r a c o n te s ta d a s .
m á s : ¿ C ó m o c o jo la c a ja lo s a u n r e c o le c to r . ¿ Q u é h a y a s u s t a r le . ¿ C ó m o h a c e r p a ra D. E n r iq u e V illa fr a n c a S á n
a m a r illa ? L a c a ja a m a r illa n o q u e h a c e r c o n la s o m b r a q u e q u e la s e r p ie n t e n o m e m a c h e z , d e M a d r id . ¿ D ó n d e e s
se c o g e , p e sa u n m o n tó n y t e im it a ? Ir a la h a b it a c ió n te ? P r o v o c a n d o e l a t a q u e d e t á n lo s t e s o r o s q u e m e f a l
e s b a s t a n t e r a d io a c t iv illa . d e l e s p e jo y a v e r ig u a r q u ié n u n ave. ta n ? E l g a r f io e n la g u a r d id a
P a s e m o s a h o r a a a b r ir n o s e s . P a r a q u é s ir v e n : la a lm o D. J u a n C a r o F e r n á n d e z , d e l p ir a t a y la p ir á m id e e n la
p a s o e n tr e la s t o n e la d a s d e h a d a , e l c a n to y e l h u e v o . La d e L a C a m p a n a , S e v illa . ¿ C ó h a b it a c ió n N e g ra . ¿ C ó m o s e
p a p e l ( b u e n u s o le d a r e m o s a lm o h a d a s ir v e p a r a q u e n o m o c o n s e g u ir e l ú lt im o t e s o p a s a p o r p a s a je a la a lc o b a
c o n la s d ia r r e a s c r ó n ic a s d e se ro m p a u n te s o ro m u y d e r o q u e m e f a lt a ? E n c o n t r a n d e lo s r e y e s ? D e já n d o lo t o
S m a u g y e l Y ie p p ) q u e n o s lic a d o , e l c a n t o p a r a ju g a r a d o la e s c o n d id a g u a r id a d e l d o . ¿ H a y a lg u n a f o r m a d e
lle g a n s o b r e la AVENTURA la s c a n ic a s y e l h u e v o d e l p ir a t a . ¿ P a ra q u é s ir v e e l v o lv e r a c o g e r a P e p o s o d e s
ORIGINAL c u e n t o t ie n e u n a s m á g ic a s h u e s o y e l c a n t o ? ¡Y d a le ! p u é s d e h a b e r lo s o lt a d o ? Pe-
D. J a v ie r P é re z G u s a n o , d e f a c u lt a d e s . D. J o a q u ín R u iz, d e B ilb a o . p o s o se fu g a c o n s u P e p o s a
M a d r id . N o s s o r p r e n d e c o n D. A lf o n s o D o u O b la n c a , ¿ P a ra q u é s ir v e n : e l c a n t o , la y n o h a y f o r m a d e q u e v u e l
la s s ig u ie n t e s p r e g u n t a s : d e X ix o n , A s t u r ie s . ¿ C ó m o s e ja u la , la t o r t illa , la a lm o h a d a , v a . ¿ E lf it o n o s a le e n la s e
¿ C ó m o s e p u e d e a b r ir la a l p a s a a l T r o ll d e l p u e n te , s in e l a c e it e , e l h u e s o y la m o n e g u n d a p a r te ? A l f in a l d e t o
m e ja ? Y a c o n t e s t a d o e n e l te n e r q u e d a r le u n t e s o r o ? Y a d a ? L a t o r t i l l a p a ra a lim e n t a r d o e l lio t e d a r á u n im p o r t a n
n o . 193. ¿ Q u ié n e s N e p tu n o ? lo d ic e é l m is m o , s in t e s o r o a u n s e r m u y g r a n d o t e , y la t e m e n s a je . ¿ S irv e p a r a a lg o
E s e s d io s d e l m a r , f r u t o d e no hay p a so . ¿ C óm o se h a ce m o n e d a p a ra re c a rg a r b a te e l h a c h a d e l g ig a n t e ? S ir v e
lo s a m o r e s e n tr e S a tu r n o y la p a ra a tr a v e s a r e l p a s a je d e la r ía s . L o d e m á s y a lo s a b é is . d e m u c h o p a r a e l g ig a n te ,
C ib e le s y d u e ñ o d e lo q u e n e a lc o b a d e lo s r e y e s c o n , a l ¿ C ó m o s e p a s a e l la b e r in t o p e r o c o n t u s n o r m a le s f u e r
c e s it a s p a ra p o d e r a b r ir la a l m e n o s , u n o b je t o o t e s o r o ? a l N o r te d e l p u e n te ? E n tr a d a : z a s n o p u e d e s n i m o v e r la .
m e ja . ¿ C ó m o s e s a le p o r e l A t r a v e s a r , lo q u e s e d ic e N -S -E -O -B a ja r. S a lid a : A r r ib a - D. C a r lo s A lb e r t o P a u B e r-
E s te e n la a lc o b a d e lo s r e a tr a v e s a r , n o h a y f o r m a . P e S -E -N -B a ja r-S . ¿ Q u é e s la n o m ú d e z , d e C a m b ra , La C o ru
y e s , h a c ia d ó n d e e s t á la lu z r o c o n u n p o c o d e m a g ia q u i t a d e l c u a r t o d e l g ig a n t e y ñ a . P r e g u n ta ¿ q u é t e s o r o m e
v e rd e ? D e já n d o lo t o d o . ¿ E l z á lo lo g r e s . ¿ C ó m o s e m a t a c ó m o s e e n t r a a la o t r a h a b i f a lt a ? L a c a d e n a d e p la t a ,
p a s a d iz o in c lin a d o d ó n d e a l d ra g ó n ? C re o q u e e s m u y t a c ió n ? L a n o t a e s u n a p a la ( q u e n o d e l W .C .) ¿ d ó n d e e s
c o n c lu y e y p a r a q u é s ir v e ? c o b a rd e y n o h a y fo rm a d e b r a m á g ic a , y a la o t r a h a b i tá ? C o lg a d a a l c u e llo d e a l
C o n c lu y e d o n d e s e t e r m in a y a lc a n z a r lo . ¿ C ó m o s e p u e d e t a c ió n s e e n t r a lu b r i f i c a n d o g u ie n m u y t u e r t ó t e . ¿ E s tá
s ir v e c o m o r e c o le c t o r d e p e r c o g e r e l e s p e jo ? E l e s p e jo la p u e r t a . ¿ A d e m á s d e l h u e t r a s e l p u e n t e d e l t r o ll? T i.
la s . ¿ P a ra q u é s ir v e e l e s p e e s t á c o lg a d o m u y a lt o , s ie n v o ... q u é t e s o r o s h a y ? ¿ C ó ¿ Q u é h a y q u e h a c e r p a ra q u e
jo ? P a ra a v e r ig u a r q u ie n te d o in a c c e s ib le . ¿ P a ra q u é m o s e c a z a a l p a ja r it o ? C o n t e d e je p a s a r ? Y a c o n t e s t a
s a lu d a b a d e s d e e l o t r o la d o s ir v e la p la n t a q u e c r e c e e n la p u ñ e t e r a ja u lit a . d o . ¿ S e p u e d e n a d a r e n a lg u
d e l m ir a d o r . e l f o s o ? S i e s y a lo s u f ic ie n D. M o is é s D a v id R lm a d u - n a d e la s la g u n a s s in a h o g a r
D. J u a n M a n u e l M a r t in t e m e n t e f ir m e , p a r a t r e p a r lia F ld e z , d e L a C o r u ñ a . ¿ C ó s e ? A u n q u e d e c í s q u e s o is
C a s t illo , d e F o z , L u g o . ¿ P a p o r e lla . ¿ P a ra q u é s ir v e e l m o s e e v it a la s e r p ie n t e d e l u n g ra n n a d a d o r, e s ta s
ra q u é s ir v e la ja u la ? P u e s , a c e it e ? P a ra a c e it a r c e r r a d u tro n o ? Y a c o n te s ta d o . ¿ C ó a g u a s s u b te r r á n e a s s o n m u y
p a ra lo m is m o q u e t o d a s la s r a s o x id a d a s . ¿ H a y a lg ú n m o s e c u r a la m o r d e d u r a ? lig e r a s y n o p e r m it e n t a l d e
ja u la s , p a ra g u a r d a r a n im a li- m o d o d e e v it a r a l t e m ib le p i M u r ié n d o t e s a n a r á s d e t o p o r te .
llo s . r a t a ? S í, e n c o n t r a n d o s u d o s t u s m a le s . ¿ C ó m o s e u s a D. F r a n c is c o J a v ie r B a e z
¿ D ó n d e e s tá la g u a r id a d e l g u a r id a . ¿ C ó m o s e p u e d e la v a r ita ? E x a c t a m e n t e lo S á n c h e z d e M a d r id . T ie n e y a
P ir a ta ? L a g u a r id a d e l p ir a t a a b r ir la a lm e ja ? C o n u n o b je m is m o q u e lo s d ir e c t o r e s d e s u s d o s p re g u n ta s c o n te s ta
se e n c u e n tra c ru z a n d o el t o d e t r e s d ie n t e s . o rq u e s ta . ¿ C ó m o se c a p tu ra das.
p u e n te d e c r is t a l h a c ia e l D. F r a n c is c o J a v ie r Z a m - a l p a ja r it o ? C o n la m a r a v illo A D. J u lia n M o lin a S á n
S u r, y s o r t e a n d o lu e g o u n b o n in o V á z q u e z , d e S e v illa . s a ja u lit a . ¿ C ó m o s e lle g a a c h e z , d e M a d r id , s ó lo r e s ta
s e n c illo la b e r in t o . ¿ C ó m o s e P r e g u n ta : ¿ Q u é p u e d o h a c e r la g u a r id a d e l p ir a t a ? S o r d e c ir le q u e u s e la a lm o h a d a .
m a t a a l T r o ll d e l p u e n te ? p a r a e v it a r q u e e l e n a n o M a t e a n d o e l la b e r in t o a l S u r d e Y a la a lm o h a d a fu e s e
A u n q u e s e a s u n tr o lic id a en lu v a m e liq u id e ? N o t ie n e s la lo c a lid a d O e s te d e la s n ie ta m b ié n la a g o ta d a d o n c e lla .
p o t e n c ia , h o y t e a g u a n t a s . m á s r e m e d io q u e lu c h a r c o n b la s . ¿ P a ra q u é s ir v e n : la lla
C h u la n g a s fu e c a m p e ó n d e s u s m is m a s a r m a s , y q u e la s v e , la b o t e lla , la t o r t i l l a , la
lu c h a e n t r o li la n d ia y n o te n in f a s d e l b o s q u e t e p r o t e m o n e d a , e l c a n t o y la v a r ita ?
q u e d a m á s r e m e d io q u e s o ja n . ( e s p e r o q u e a h o r a n o o s L a lla v e s ir v e p a r a r e s c a t a r a Andrés y Hebilla 1989
b o r n a r lo y e n g a ñ a r lo . ¿ Q u é p a s é is h o r a s b u s c a n d o la s P e p o s o y p a r a a b r ir la a c e i Andrés R. Samudlo
h a y q u e h a c e r c o n e l p a ja r i n in f a s , e s u n d e c ir ) . ¿ C ó m o t a d a p u e r t a d e la h a b it a c ió n
to ? M y fr ie n d , a g a rr a s ie m p r e r e c u p e r o lo s t e s o r o s q u e m e d e l g ig a n te . ¿ C u á l d e la s c la
Monro 1989
b ie n e l p a ja r it o . ¿ D ó n d e e s r o b a e l p ir a t a y d o y a l t r o ll ? v e s e s m e jo r ? T im a c u s te d e
tá n lo s P S I’s e n la s e g u n d a P a ra r e c u p e r a r lo s t e s o r o s ja c o n t o d o s lo s o b je t o s l i s
p a r te ? S e r e s p e t ó m u c h o la r o b a d o s t ie n e s q u e lo c a liz a r t o s p a r a u s a r.
id e a o r ig in a l y e n e lla n o h a la g u a r id a d e l c le p t ó m a n o . D. J o s é L u is G u t ie r r e z L o
b la m á s p e r s o n a je s q u e e l E n c u a n t o a l t r o ll, d a le e l ú n i m a s , d e P a lm a d e M a llo r c a .
O s o , e l P ir a ta , e l d r a g ó n y c o r e c u p e r a b le . L o r e c o n o c e ¿ C ó m o p u e d o p a s a r p o r la lo
M a lu v a . T o d o s c u m p le n s u r á s p o r q u e a l d e c ir c ie r t a p a c a lid a d d e l t r o n o s in q u e la
p a p e l a la p e r fe c c ió n y n o h a la b r a , le e n t r a n te m b le q u e s . s e r p ie n t e m e m u e r d a y m a
b ía n e c e s id a d d e u t iliz a r la D. D a n ie l T e r á n G ó n z a le z , te ? R e q u e te c o n te s ta d o .
y a e s c a s a m e m o r ia p a r a d o d e B r iv ie s c a , B u r g o s . ¿ P a ra ¿ D ó n d e d e b o d e ja r lo q u e r e
t a r lo s d e c u a lid a d e s n o n e q u é s ir v e n : e l c a n t o , e l h u e c o ja ? E n e l r e c o le c t o r .
c e s a r ia s p a ra a c a b a r e l ju e s o y la v a r ita ? E l c a n t o y a e s D. P a b lo d e la F lo r S a n V i
go. t á c o n t e s t a d o m á s a r r ib a , e l c e n t e , d e M a d r id . ¿ Q u é h a y
¿ C ó m o s e p a s a p o r la h u e s o p a r a a lim e n t a r a l d r a q u e h a c e r c o n e l o s o ? L le v a r
p u e r t a e n la s a la d e lo s r e g ó n y la v a r it a p a ra t r u c o s d e lo d e la c a d e n a h a s t a q u e
y e s ? P a ja r e a n d o la s e r p ie n m a g ia . ¿ C ó m o s e p u e d e p a v e a a C h u la n g a s . T u s o t r a s
te . ¿ H a y u n a o r d e n e s p e c ia l s a r a l E s te e n la a lc o b a d e p r e g u n t a s y a e s tá n c o n t e s t a
p a r a p o d e r c o g e r t o d o s lo s lo s r e y e s ? Y a c o n t e s t a d o . das.
UTILIDADES
U n a d e la s s o lu c io n e s m á s e m p le a t a lla s e d e b e im p r im ir e l c a r á c t e r e n v ir
d a s p a r a r e s o lv e r e s t e p r o b le m a
Los 32 caracteres por t u d d e la s c o o r d e n a d a s a c t u a le s .
e s c r e a r r u t in a s q u e u t ilic e n ju e línea con que trabaja la — V u e lc a e l c a r á c t e r s o b r e la p a n ta
g o s d e c a r a c t e r e s d e 4 , 5, 6 o 7 b it s e n pantalla del Spectrum lla r o t á n d o lo s i e s n e c e s a r io .
— C a lc u la la d ir e c c ió n d e la z o n a d e
lu g a r d e lo s 8 h a b it u a le s d e l ju e g o d e
la R O M , c o n lo q u e s e c o n s ig u e n 64, 51,
pueden resultar cortos a t r ib u t o s q u e c o r r e s p o n d e a l lu g a r d o n
4 2 o 3 6 c a r a c t e r e s p o r lin e a r e s p e c t iv a f >ara la m ayor parte de d e s e h a im p r e s o e l c a r á c t e r y m o d if i
m e n te . C o m o e s d if í c il e s c o g e r e n tr e os programas que c a s u c o n t e n id o s e g ú n lo s a c t u a le s p a
r á m e t r o s d e c o lo r .
u n o d e e s to s c u a tro fo rm a to s , y a q u e
d e p e n d e b a s t a n t e d e l u s o q u e le v a y a
realizam os, ya sean — I n c r e m e n ta la s c o o r d e n a d a s d e
m o s a d a r, h e m o s o p t a d o p o r in c lu ir lo s aplicaciones o juegos ja n d o e l c u r s o r p re p a r a d o p a ra im p r im ir
t o d o s e n la p r e s e n t e r u t in a . E s ta o c u con un buen nivel e l s ig u ie n t e c a r á c t e r .
p a 1 1 6 5 b y t e s d e m e m o r ia a p a r t ir d e la L a s v e n t a ja s q u e p r e s e n t a e s ta r u t i
d ir e c c ió n 6 4 2 0 3 ( L is t a d o 1) y o s la p r e
gráfico. Para solventar na son:
s e n t a m o s c o n u n lis t a d o d e d e m o s t r a este problem a, os — S e p u e d e n u s a r lo s 5 m o d o s d e im
c ió n d e s u s p o s ib ilid a d e s (D E M O ). presentamos una p r e s ió n s im u lt á n e a m e n t e e n p a n ta lla ,
c o n la v e n t a ja a ñ a d id a d e q u e a l c a m
L a r u t in a s e a c t iv a p e r m a n e n t e m e n
t e p o r in t e r r u p c io n e s y s u f u n c io n a
utilidad aue reúne en b ia r d e m o d o s e a lm a c e n a n la s c o o r d e
m ie n t o e s e l s ig u ie n t e : un sólo bloque cinco n a d a s c o r r e s p o n d ie n t e s a l m o d o e n
— C o m p r u e b a q u é c ó d ig o A S C II s e v a modos diferentes de q u e e s t a b a y a l v o lv e r a é l s ig u e I m p r i
m ie n d o e n e l m is m o lu g a r .
a I m p r im ir , q u e p u e d e s e r:
1-5. V o c a le s a c e n tu a d a s (á é i ó ú).
impresión. — P e r m ite e l u s o d e c o lo r e s , c o n lo s
6. C o m a ; p o n e e l c u r s o r e n m e d io d e c o m a n d o s n o r m a le s q u e t ie n e e l S p e c
la lin e a s i e s t a b a e n la p r im e r a m it a d , 1 6 5 -2 5 5 . Im p r im e e l to k e n q u e c o r r e s t r u m (P A P E R , IN K , B R IG H T , e tc .), c o n
o a l p r i n c i p i o s i e s t a b a e n la s e g u n d a ponde. la lim it a c ió n d e q u e lo s a t r ib u t o s s o n
m it a d . S i n o e s n in g u n o d e e s t o s , im p r im e d e 8 b it s , p o r lo q u e p u e d e q u e e l c o lo r
8. R e tr o c e d e e l c u r s o r u n a p o s ic ió n . u n a in t e r r o g a c ió n . s e s a lg a d e l c a r á c t e r q u e I m p r im a m o s .
9. A v a n z a e l c u r s o r u n a p o s ic ió n . — C o m p ru e b a c ú a l es el m o d o a c tu a l — S e p u e d e n p o n e r a c e n t o s c o n lo s
13. P o n e e l c u r s o r a l p r i n c i p i o d e la p a ra u t iliz a r e l ju e g o d e c a r a c t e r e s a d e c ó d ig o s d e l 1 a l 5. P o r e je m p lo , s i q u e
lín e a s ig u ie n t e . cuado. r e m o s im p r im ir “ d e m o s t r a c ió n ” d e b e
16. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a IN K . — C a lc u la la d ir e c c ió n d e l c a r á c t e r r í a m o s t e c le a r :
17. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a P A P E R . d e n t r o d e l ju e g o . P R IN T “ d e m o s t r a d ” + C H R $ 4 + “ n ”
18. E s p e r a u n 0, 1 u 8 p a r a F L A S H . — H a lla e n q u é d ir e c c ió n d e la p a n P a ra u s a r la r u t in a h a y q u e in t r o d u
19. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a B R IG H T . c ir la s s ig u ie n t e s in s t r u c c io n e s :
20. E s p e r a u n c ó d ig o p a ra IN V E R S E . á é í 6 6 ! " « i r . * . ' O * * , - . / 0 1 2 3 4 -5 6 7 8 9 : ; <=>?0A B C D P O K E 6 5 2 2 3 ,M : R A N D O M IZ E USR 65222
EFGHEJKLMNOPORSTUUUXYZCM t E a b C d e f g h i j t l m n
21. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a O V E R T . o p q r s t u v v x y z CI > *T0 ■ ■ . M i A ^JLMPECCEFC- hI d o n d e M e s e l m o d o en el q u e q u e re
^K LF K C FG P S TLR N D ENKEY$PEFN POENT SCREENS AT m o s im p r im ir (0 a 4), s ie n d o s u c o r r e s
22. E s p e r a lo s d o s c ó d ig o s ( lin e a , c o TR RT TR B V A L » CODE UAL LEN SEN COS TRN RS
N RCS RTN LN EXP ENT SOR SGN RBS PEEK EN U p o n d e n c ia la s ig u ie n t e :
lu m n a ) d e A T . SR S TR $ C H R * NOT BEN OR AND < = > = < > LEN E TH
23. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a T A B . EN TO STEP DEF FN CRT FORMAT MODE ERASE OP M o d o 0 = 3 2 c o lu m n a s .
EN 8 CLOSE 8 MERGE UEREFY BEEP CERCLE ENK
3 2 -1 2 7 . Im p r im e e l c a r á c t e r c o r r e s PAPER FLAS H BREGHT ENDERSE OUER OUT LPRENT M o d o 1 = 3 6 c o lu m n a s .
L LE S T STOP READ DATA RESTORE NEU BORDER C
p o n d ie n t e . ONTENUE DEM REM FOR GO TO GO SUB ENPUT LOR M o d o 2 = 4 2 c o lu m n a s .
D L E S T L E T PAUSE NEXT POKE PRENT PLO T RUN
1 2 8 -1 4 3 . C r e a e l g r á f ic o p r e d e f in id o SAUE RANDOMEZE EF CLS DRAW CLEAR RETURN CO M o d o 3 = 51 c o lu m n a s .
PY
y lo im p r im e . M o d o 4 = 6 4 c o lu m n a s .
144-164. Im p r im e lo s G D U s q u it a n d o U n a v e z a c t iv a d a la r u t in a , t o d o lo
1 ,2 ,3 o 4 b it s d e la d e r e c h a s e g ú n s e e s C a r a c t e r e s ASCEE en modo 2 (4-2) q u e s e im p r im a c o n e l c o m a n d o P R IN T
té e n m o d o 3 6 , 4 2 , 51 o 6 4 r e s p e c t iv a ■a— a— s e h a r á e n e l m o d o e s t a b le c id o . P a ra
m e n te . im p r im ir e n la s lin e a s in f e r io r e s h a c e
f a lt a t e c le a r R A N D O M IZ E U S R 6 4 3 9 5 :
P R IN T #0; “ t e x t o , a u n q u e t a m b ié n s e
p u e d e h a c e r de u n a m a n e ra m á s s e n
E S T A R U T IN A PERMITE ESC R IBIR SDIULIPÍBÍENTE
c i l l a P R IN T + U S R 6 4 3 9 5 ; “ t e x t o . E N 5 M O D O S DISTINTOS.
S I s e q u ie r e u s a r d e s d e c ó d ig o m á
q u in a , h a y q u e c a r g a r e n e l a c u m u la d o r MODO O (32 CARACTERES)
(A ) e l c ó d ig o a im p r im ir , h a c ie n d o p o s MODO 1 ( 3 6 C A R A C T E R E S )
t e r io r m e n t e R S T 16. P a ra c a m b ia r d e MODO 2 (4 2 CRRPCTERES)
m o d o b a s t a c o n c a r g a r e n e l a c u m u la
0D0 3 (51 CARACTERES)
d o r el m o d o y h a c e r C A L L 65224.
L a r u t in a u b ic a d a e n la d ir e c c ió n
4. 064 CtfSCTEFES)
6 4 2 0 3 c r e a d o s ju e g o s d e c a r a c t e r e s ,
u n o d e 6 b it s u s a d o p a ra im p r im ir e n 4 2 n i bien 5»? pueden us-ir C O L O R E S
c a r a c t e r e s p o r lin e a e n la d ir e c c ió n
6 2 6 6 7 , y e l o t r o d e 5 b it s u s a d o p a r a 51 In c l u y e voca les acentuadas:
y 6 4 c a r a c t e r e s e n la d ir e c c ió n 6 3 4 3 5 .
P a ra la e je c u c ió n d e la r u t in a s e u s a n
la s v a r ia b le s q u e s e in d ic a n e n la t a b la
CHR$ 1 = á
a d ju n ta . CHR$ 2 = é
P o r e je m p lo : e n u n p r in c ip io C H A R 4 2
CHR$ 3 = i
c o n t ie n e 6 2 4 1 1 , q u e e s 6 2 6 6 7 ( d ir e c c ió n CHR$ 4 = ó
d e l ju e g o c r e a d o p a ra 4 2 c o lu m n a s - CHR$ 5 = ú
256).
M e d ia n te e l m a n e jo a d e c u a d o d e e s
t a s v a r ia b le s s e p u e d e n u t iliz a r ju e g o s Pe r m l t e e s c r i b i r en l a p a r t e i n f e r i o r
d e c a r a c te r e s p r o p io s p a ra c a d a u n o d e
lo s m o d o s , y a s í c a d a c u a l p u e d e u s a r
PuIsa uih tecla para continuar
lo s q u e m á s le g u s t e n .
A n to n io BERMUDEZ
DIREC CIÓ N NOMBRE C O N T E N ID O
DOS UNIDADES DE ñado para que sea lo más fácil po 0 y X, si a esto le sumamos Y, ten bes que la estructura de la panta
sible de teclear y no hace falta sa dremos un numero natural aleato lla tiene una forma muy especial y
DISCO EN EL DISCIPLE ber nada de CM, basta con poseer rio comprendido entre Yy X+Y.Si no es correlativa. Esta forma sólo
Al Disciple, ¿se le puede conec
el programa llamado «CARGADOR ahora queremos que nos elija un la tiene dentro de cada tercio.
tar el cassette por las conexiones
UNIVERSAL DE CODIGO MAQUI número de una lista de n números
de la red local?. ¿De qué forma hay
NA»y que hemos publicado nume ejecutamos la siguiente instruc
que conectar la segunda unidad
rosas veces en nuestra revista. ción: LETna =INT(RND‘nj +1. Só LIGA DE FÚTBOL
de discos?, pues compré un cable
lo nos queda coger el elemento
con dos conectores y al conectar
«na» de la lista de números. ¿Existe en el mercado algún pro
que sin saber CMes difícil utilizar CONTIENE ADEMAS UTILIDADES: CATALOGO AMPLIADO,
SIB LES DAÑ OS INTE RNO S .
E IN FO R M A DE ELLOS. 2.950 pías
RECUPERADOR DE FICHEROS, ETC. INC IV A Y GASTOS
los programas. La mayoría de los
juegos están escritos en este len
guaje y no hay que saber nada pa
- ESTO NO ES HARDWARE. ES SOLO SOFTWARE
- LAS COPIAS REALIZADAS CON ESTE PROGRAMA
POR SOLO NEW FRONTIER
UTILITIES’89
JrJW _ _ _ _
ra jugar con ellos. Puede que con
FUNCIONAN TOTALMENTE INDEPENDIENTES
- SE RECUERDA QUE LA PIRATERIA ES UN ACID ILEGAL
2.950 pías
INC IVA Y GASTOS a PUJADAS 15-17 EN TLO I o
algún programa muy específico ha 08018 B A R C ELO N A
ya que saber un poco, pero no con NOMBRE Y APELLIDOS
UTILITIES'!»
I
pero en diferentes sitios; es decir, raes cuandopodemos teclearla le
si donde antes iba la patilla 5 aho tra que aparece subrayada en la re tanto el programa no fue escrito ■ Para conectar un +2A con un
ra tiene que ir la 3, (a modo de vista. En lapantalla aparecerá la le pensando en ellos. De todas for PCno necesitamos ningún modem
ejemplo), tendremos que cortar la tra sin subrayar. Si una vez ejecu mas el problema tiene fácil arreglo. si los dos ordenadores están cer
pista que va a la patilla 5 y desde tado el programa sacamos un lista En los +2y +3 las líneas hay que ca. El modem principalmente se
ese corte tirar un cable a la patilla do veremos cómo la letra ha sido teclearlas letra a letra, no coman utiliza para comunicar por teléfono
do a comando como en el 48K. Es ordenadores que se encuentren a
modificada y en su lugar aparece el to produce que el ordenador crea gran distancia; si están próximos
carácter gráfico correspondiente. que las variables INK y STEP son puedes hacerlo con un simple ca
3. Creemos que el montaje no es di sentencias dando el correspon ble. Aclarado esto, para conectar
fícil si se pone un poco de aten- diente error. La solución es fácil, los dos ordenadores sólo necesita
i ción. PROBLEMAS CON LA donde aparezca la variables INK mos el cable correspondiente para
PAGINA 7 pondremos tinta y donde STEP conectarlos mediante la salida se
pondremos paso. rie. Además necesitaremos sendos
BROMA DE MAL GUSTO Tengo un + 3 y algunos progra Al ejecutar RANDOMIZE USR programas que nos permitan pasar
mas, como The Vindicator, que ten 20000 lo que hace es ejecutar un datos o programas entre ellos.
Quisiera saber si lo del consul
SPECTRUM / AMSTRAD
AMSTRAO DISCO / MSX
COMMODORE/AMIGA / ATARI
P O V rtB D R IF T - al
game has been maní ired under I
SEGA 1988. 1989;
Marketed and disidí*
NOTA: Algunos títulos que han aparecido durante el mes de diciembre no ban
podido ser incluidos en esta edición debido a que en el momento de realizar la
revista no se encontraban aún disponibles en el mercado.
=•- O
< A
= :| n> CHASE H.Q.
g*s o o ¿ P re p a ra d o s p a ra p o n e ro s al v o
' Q_
» » la n t e d e u n P o r s c h e 9 2 8 y d e t e n e r a
r* * O O
t o d o s lo s “ m a lo s ” d e l m u n d o ? P u e s
S Q
a- ^ O m a h o r a lo t e n é is f á c il: c a r g a r e s t a d e
n o S m o y ¡a p o r e llo s ! T e n é is q u e e v it a r
5 0*
£ c x
a lo s d e m á s c o c h e s q u e c ir c u la n p o r
la c a r r e t e r a h a s t a q u e a lc a n z á is a l
L?? n o™ d e l d e lin c u e n t e , m o m e n t o e n e l q u e
ir é is a p o r é l c h o c a n d o c o n t r a s u c o
^5 i O c h e . D is p o n e s d e v a r ia s o p c io n e s d e
<Q* Z jo y s t ic k y e l t e c la d o e s e l s ig u ie n t e :
<5*0-1 c= «
5 'C j — A = ACELERAR Z = FRENAR
uq m ? o K = IZ Q U IE R D A L = DERECHA
z
N = C A M B IO D E M A R C H A
II ?
2 -^
7 m S P A C E = TURBO
Q = ABO RTAR
P=PAUSA
r <! > L a o p c ió n d e d e f in ir t e c la s d e l m e
2EQ n ú n o f u n c io n a , p o r lo q u e e s c o n v e
frl ~n po n ie n t e q u e n o la u t iliz á is . E l p r o g r a
I? ci m a n a d a m á s c a r g a r a s im ila e l c o n
3 Q- OO
©© t r o l p o r j o y s t i c k S in c la ir o s u s c o
2. >
Ü n
r r e s p o n d ie n t e s te c la s (6,7,8,9,0), a u n
q u e lo p o d é is c a m b ia r p o r o t r o s jo y s
t i c k o e l t e c la d o , c o n lo s c o n t r o le s
a n t e r io r m e n t e c it a d o s .
-^ i-1
CONTINENTAL CIRCUS INSTRUCCIONES
V irg in p o n e a v u e s tra d is p o s ic ió n t o DE CARGA
d a la e m o c ió n d e p ilo t a r un b ó lid o de
fó r m u la u n o , e n e s ta d e m o q u e in c lu
y e e l p r im e r c ir c u it o d e l ju e g o : B ra s il.
D e b e ré is in te n ta r n o c h o c a r c o n n in
g u n o d e lo s d e m á s b ó lid o s y, e n e l c a
s o d e h a c e rlo , e n tr a r en lo s b o x e s q u e
se h a y a n r e p a r tid o s a lo la rg o d e to d o
e l c ir c u it o p a ra e v ita r q u e se in c e n d ie
Los cargadores de vidas infinitas que se
el c o c h e .
encuentran en la cara B se ejecutan una
D is p o n é is d e d is t in t a s o p c io n e s d e
vez cargados. Tras ello, debes seguir sus
jo y s t ic k y te c la d o r e d e fin ib le .
instrucciones, contestar a las preguntas
que te formulen y, por último, insertar la
cinta original del juego correspondiente.
POWERDRIFT
Y s e g u im o s c o n lo s c o c h e s , a u n q u e
e s to s c u y a c o n d u c c ió n n o s o fre c e A c
tiv is io n , s o n d e u n t ip o p o c o h a b itu a l
e n ju e g o s d e s im u la c ió n . S a lie n d o en
c u a r ta p o s ic ió n d e la p a r r illa , d e b é is
in t e n ta r a lc a n z a r la te rc e r a p la z a c o
Para cargar los juegos teclea LOAD
m o m ín im o , a d e la n ta n d o a to d o s a q u e
pon en marcha el cassette y el programa
llo s c o m p e tid o r e s q u e se p o n g a n d e
se cargará automáticamente. Si algo va
la n te d e v o s o tro s . D is p o n é is d e d if e
mal rebobina la cinta y prueba con un vo
re n te s o p c io n e s d e jo y s t ic k y e l t e c la
lumen diferente.
d o e s r e d e fin ib le .
LIVINGSTONE SUPONGO
En 1871, tras varios años sin noticias del
Dr.LivIngstone, el diario New York Herald en
vía a Henry Morton Stanley en su búsqueda,
para lo cual desembarca en Bagamoyo, en la
costa oriental de Africa, junto a Zanzibar, des
de donde habrá de remontar el rio Zambeze
hasta el poblado de los Ujijl, donde se supone
que debe encontrarlo. Stanley sabe que va a
enfrentarse a grandes peligros (animales sal
vajes, innumerables obstáculos naturales, tri
bus antropófagas), y ha de atravesar el templo
sagrado de los Ujijl, al que habrá de llevar las PASADISK
cinco piedras sagradas de la tribu. Por ello ha
incluido en su equipo un machete, un boome L u is L u q u e .
rang, granadas y su Inseparable pértiga. Patra S o b r e e s te p r o g r a m a e n c o n t r a r é is
Intentar encontrar a Livingstone cuentas con
tres armas arrojadizas con las que matar a tus t o d a la in f o r m a c ió n q u e n e c e s it é is
enemigos, cada una de las cuales tiene un mo e n la s p á g in a s d e la r e v is ta 195, s e c
vimiento distinto. c ió n P lu s 3.
Asi, el cuchillo tiene movimiento horizontal
con calda por la gravedad; el boomerang tie
ne el suyo clásico; y las granadas lo tienen pa
rabólico. La pértiga te servirá para saltar abis
mos y piedras. Habrás de tener cuidado con
tus niveles de nutrición e hldratación, o de lo
contrario... Las teclas de control son las si
guientes:
Q = SALTO A = AGACHARSE O = IZQUIERDA
P = DERECHA SPACE = FUERZA
1 = BOOMERANG 2 = CUCHILLO
3 = GRANADAS 4 = PERTIGA
H = PAUSA G = ABORTAR
POR FIN HA LLEGADO EL SIMULADOR
DE TENIS QUE ESPERABAS!
m VaVtTCflÉn
" M a d e In S p a in " h a c r e a d o u n s im u la d o r ta n
c o m p le t o q u e s u p e ra a to d o s los q u e h a y a s
p o d i d o v e r a n t e r io r m e n t e .
M é te te e n e l p a p e l d e n u e s tra g r a n e s tre lla
in t e r n a c io n a l d e l te n is , E M IL IO S A N C H E Z V I C A
R IO , p a r a d is p u t a r los c u a tr o g r a n d e s t o rn e o s
q u e f o r m a n e l c ir c u ito d e l G R A N D S L A M : O P E N
D E A U S T R A L IA . R O L A N D G A R R O S . W IM B LE D O N
y O P E N U S A . L u c h a p o r g a n a r a lo s SIETE
M E J O R E S j u g a d o r e s d e l m u n d o . Sus d ife re n te s
e s tilo s d e j u e g o e s tá n s im u la d o s e n tu o r d e n a
d o r.
U n n o v e d o s o y o r ig in a l siste m a d e c o n t r o l
d e s a r r o lla u n a s im u la c ió n IN C R E I B L E M E N T E
R E A L d e las e s tra te g ia s d e l te n is . E ste sistem a
p e r m it e n o s ó lo e l c o n t r o l d e l m o v im ie n t o d e l
j u g a d o r , s in o t a m b ié n la s e le c c ió n d e l lu g a r
d o n d e so d e s e a c o lo c a r la b o la y e l t ip o d e g o lp e
q u e se q u ie r e d a r : D R I V E , R E V E S , D E J A D A ,
G L O B O , V O L E A , S M A S H ... L o q u e p e r m it e INFI
N IT A S P O S IB IL I D A D E S p a r a q u e tú j u e g u e s t a m
b ié n a l e s t ilo q u e m ás te g u ste .
Adenuk e l b lo q u e g r á fic o d e s a r r o lla d o a
p a r t ir d e a n á lis is d e v id e o s d e l p r o p io j u g a d o r
c o n s ig u e u n a s e n s a c ió n d e M O V I M I E N T O HIPE-
R R EA LIS TA .
¡In te n ta lle g a r a se r e l N U M E R O U N O c o n u n
g ra n C A M P E O N !
3 0 REM P O L I M O N I T O R
4.0 REM
5 0 REM R E A L IZ A D O EN M PLR G R POR Carlos Aneiros, de La Coruña, ha
6 0 REM
7 0 REM RN OR ES G R R C IR G A R C IA ' 8 8
6 0 REM
realizado un descubrimiento que SIMETRÍA
90 REM 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1 0 0 PO KE 2 3 6 9 3 , 2 3 : PO KE 2 3 6 2 4 , 2
podemos calificar de sorprendente
3 : CLERR 3 0 7 9 9
NK 2 ; " P O L IM O N IT O R "
P R IN T R T 2 1 , 0 ;
1 0 3 R E S T O R E 1 0 3 : FO R A = 3 0 9 0 0 TO
I y que pasamos a describiros. Se
trata de acceder a un test de
SOBRE EL EJE Y
3 0 9 3 9 : RERD G: POKE R , G : N E X T R
O RTR 6 , 1 0 . 1 9 7 , 3 3 , 0 . 6 4 . 1 7 , 0 , 2 4 , azimut que lleva incorporada la
1 2 6 .1 6 7 .4 0 .1 1 .0 . 2 3 0 .Í 6 , ¿ 1 1 ,2 5 4 ,2
6 , l é 6 , 1 1 9 ,2 3 7 ,9 5 ,1 6 6 ,1 1 9 ,3 5 ,2 7 .1 Rom del +3, sin tener que pulsar En el número 177 publicamos en
2 2 . 1 7 9 , 3 2 , 2 3 4 , 1 9 3 , 1 6 , 2 2 4 , 6 , ¿ 4 ,2 0
5 ,6 © ,1 4 ,2 0 1 la ya famosa combinación de teclas este misma sección una rutina
1 0 6 R E S T O R E 1 0 6 : FO R A * 3 0 8 0 0 TO
3 0 8 4 8 : R ERD G: PO KE A , G : N E X T R cuando aparece la carta de ajuste. titulada «Inversión Lateral» que
: D R TR 3 3 , 0 , 6 4 , 1 7 , 2 5 5 , 0 , 1 1 9 , 2 2 9 , Para realizarlo, sólo hay que ahora Ignacio Lázaro, de Madrid,
2 1 3 .6 .1 9 2 .2 6 .1 1 9 .1 9 7 .6 .3 2 .3 5 .1 9 ,
1 6 .2 5 2 .1 9 3 .1 6 .2 4 4 .2 0 9 .2 2 5 .3 5 .1 9 , teclear lo siguiente cuando no ha reducido considerablemente de
1 2 4 ,2 5 4 ,6 4 .3 2 .2 3 1 ,1 2 5 .2 5 4 .3 2 .3 2 .
226.1.0. 3 . 1 7 . 0 . 8 8 . 3 3 , ¿ 5 5 , 6 , 2 3 7tengamos
,Í ningún programa en los 125 bytes originales a los 36
7 6 ,2 0 1
1 1 0 FO R R = 0 TO 8 7 : FO R G * 0 TO 7 memoria: actuales, siendo además totalmente
1 2 0 I F P O IN T ( A , G ) * 1 TH E N BEEP
. 0 0 1 , 4 1 : P L O T R 4 2 + 4 0 . G 4 2 + 1 5 1 : DR DIM M$(414000) sin número de
RU - 1 , - 1 : D R flU 0 , 1 : PLOT R 4 2 4 4 0 ,
1 5 8 - G 4 8 : DRRU I N K 5 ; - 1 , - 7 línea .
1 3 0 NEXT G: N EXT R
1 4 0 P R IN T RT 2 1 , 0 ; IN K 2 ; " I C ) R N 10 DATA 0,0,0,0 ahora con número.
D R E S G A R C IA "
1 5 0 FO R A « 0 T O 1 2 7 : FO R G = 0 TO
Tras esto, no situamos con el
7 : I F P O IN T < A , G ) * 1 T H E N B E E P . 0
0 1 , 4 0 : P L O T R 4 2 . G 4 2 4 7 1 : DRRU - 1 ,
cursor sobre esta línea e
- 1 : DRRU I N K 6 , 0 , 1 :
G 4 8 : D R PU IN K 4 ; - 1 , - 7
PLOT A 4 2 ,7 9 - intentamos cambiar su número por
1 6 0 NEXT G NEXT R
1 7 0 P R IN T tt 1 ; RT 1 , 0 ; "C R R G R
un 20 (como para crear una nueva
N D O PR N TR LLR N O .0 " línea igual), entraremos
1 8 0 R E S T O R E 1 8 0 : IN K 0 LO RD d 2
" s n a p C -C O D E 3 0 9 7 5 , 6 9 1 2 LO R D d 2 directamente en el test de ajuste
LO R D d 2
" s n a p 1 4 "C O D E 3 7 8 8 7 , 6 9 1 2
" s n a p Id " C O D E 4 4 7 9 9 , 6 9 1 2 LO RD d 2 de azimut. 1 0 FO R 4 * 5 C 4 TO 5 0 0 3 5
2 0 R ERD b: POKE a . b : NEXT a
" s n a p IS " C O D E 5 1 7 1 1 , 6 9 1 2 LO RD d 2 3 0 L IS T : L IS T R R N D O M IZ E USR
" s n a p 2 f" C 0 D E 5 8 6 2 3 ,6 9 1 2 5C 4
1 9 0 IN K 7 4 0 D R TR 1 7 , 2 3 9 , 9 0 , 9 8 , 1 2 3 , 2 3 8 , 3
RESTO R
2 1 0 R R N D O M IZ E USR 3 0 9 0 0
E 220 FO R a * l T O 6 : RERD R J : FO
R 9 * 2 1 T O a 4 3 S T E P - 3 : P R IN T RT
g . 0 ; a f : BEEP . 0 0 1 , 4 4 NEXT 9 BE
A D IV IN A 1 .1 1 1 .1 2 2 .2 5 4 .8 8 .2 6 .4 8 .1 7 .6 .8 .2 3
,2 0 3 ,3 0 ,1 6 ,2 5 1 ,2 3 ,1 8 ,2 7 ,2 0 3 ,1 6 3 ,
2 0 3 .1 1 4 .3 2 .2 2 9 .2 0 1 .7 6 .1 1 9 .1 2 1 .2 4
,2 4 ¿
tP .0 2 .2 2 NEXT a
2 2 0 D R TR " RHORR TE N G O C IN C O P
RN TRLLRS R L M R C E N flD R S EN M I Simple, pero entretenido es este ni LO 6,418
M E M O R IR Y T U " , " P U E D E S UER CUR
L O U IE R R DE E L L R S CON SOLO mim-juego cuyo autor es Rafael LISTADO 121 IIT RIA
P U L S A R E L NUMERO " , " CO RR ESPO
N D IE N T E . . . 1 ,2 ,3 ,4 O 5 " ," González, de Madrid. Hay que ENSAMBLADOR 131 RR (Hl)
140 DJNZ IIT
2 2 5 R E S T O R E 2 2 5 : FO R b * l T O 1 5 :
R E R D a , 9 : D E E P a / 1 3 , g : N E X T b:
adivinar en qué cuadrante va a 131 RIA
DRTR 2 , 7 , 2 . 1 2 , 1 , 1 2 , 1 , 1 4 , 2 . 1 6 , 2 . 1
2 ,4 ,1 9 ,2 ,1 6 ,2 ,1 6 ,2 ,1 7 ,1 ,1 0 ,1 ,1 7 ,
aparecer impreso el cuadro azul, ii 0R6 3HII I6A SIÍUE LO IDE),A
de los cuatro que se forman en 21 LO DE.ASAEF 171 DEC DE
1 ,1 6 ,1 ,1 7 .2 ,1 9
JA BYTE U> H.D 181 RES 4,E
2 3 0 D IM 6 ( 3 ) R E S T O R E 2 3 0 : FO R
R * 1 T O 5 : R E R D D ( R ) : N E X T R : DRT
pantalla. 41 LO »,E 6,0
R 1 2 0 ,1 4 7 ,1 7 4 ,2 0 1 ,2 2 8
HA IIT
2 4 0 L E T Ia C O Ó E I N K E Y $ : I F 1 * 0 T S REM BY R R F R E L G O N ZR LE Z SA IOR • 1F 211 JR «T.IYTE
HEN GO T O 2 4 0 1 0 C L S : BO RD ER 0 6A LO L,A 211 REÍ
2 5 0 LET 1 * 1 - 4 8 : I F I < 1 OR I > 5 T SB P LO T 1 2 7 , 0 71 M
HEN GO T O 2 4 0 3 0 P L O T 1 2 7 , 0 : DRRU 0 , 1 7 5 PLO LO 221 ATR LD C,(HL)
2 6 0 PO KE 3 0 8 0 5 , D ( I ) : PO KE 3 0 8 4 5 T 0 , 8 7 : DRRU ¿ 5 5 , 0 6f CP •38 231 LO 4HL1.A
, D ( I ) 424 4 0 L E T R * IN T (R N D 4 3 1 ): LET B *I 91
2 7 0 R R N D O M IZ E U S R 3 0 8 0 0 NT (R N D 4 2 1 ) LO A,IDE) 241 LO A,C
280 GO. T ^ 5 0 P R IN T R T B , R ; P R P E R 5 ; " 1M JR NC.ATR 231 JR SIGUE
501 REM 6 0 PRUSE 0 : C LS GO T O 2 0
STOP LE C TO R D E
Lluis Sánchez, de Barcelona, ha
descubierto un pequeño truco con
el que podréis evitar que el motor
CABECERAS LISTADO 1
de la unidad de disco del + 3 5 LORD ••"C O D E 3 0 0 0 0
funcione indefinidamente tras Roberto Sarsa, de Zaragoza, nos 1 0 C L S : P R IN T 'L E C T O R
CERA S * POR R . S . S . " , « 0 ; "
DE CABE
la larga, se convertirían en los causan El QL era un ordenador de gran calidad, pero no obtuvo el éxito comercial esperado. Fue
el principio del declive del imperio Sinclair.
tes de su ruina. Nos estamos refiriendo,
como habréis adivinado, al ordenador ra... Aparte, para los más interesados en
prueba y reclamo, las cuales no llegaron
QL y al vehículo C5. la programación, tan fenomenal máqui
a ver más luz que la de una cámara a
la hora de fotografiarlas. Lástima, por na disponía del SuperBasic, que era el
EL PRINCIPIO DEL FIN que el vehículo prometía: maniobrable, Basic Sinclair que poseían los Spectrums,
El coche C5 era un vehículo monopla fácil de aparcar y apenas contaminaba. pero muy mejorado, tanto que hasta era
za descapotable que funcionaba por me Hasta te regalaban un impermeable pa multitarea, permitiendo ejecutar cuatro
dio de una pequeña batería situada en ra los días de lluvia. programas simultáneamente.
su parte trasera. El aparato podía desa El QL era realmente un gran ordena
rrollar una velocidad de 40Km/h. El di Q L: U N FRACASO dor, máxime si consideramos que su pre
seño era muy futurista, pero hubo un pe cio era de tan sólo 8 0 .0 0 0 pesetas, lo
queño problema: la ley inglesa, muy rí
INJUSTO cual era realmente barato si tenemos en
gida ella, le denegó el permito para Por la misma época apareció un autén cuenta que por aquella época los PC's
circular por las vías públicas, puesto tico superordenador: el QL, que utiliza más baratos costaban alrededor de
ue su escasa altura le hacía pasar casi ba el potente microprocesador 6 8020. 300.000 pesetas.
esapercibido entre el resto de vehícu Como dato diremos que este procesa No nos cabe la menor duda de que en
los y podía provocar gran numero de ac dor es el que llevan la mayoría de las má estos momentos os estaréis preguntando
cidentes. Por otra parte, la persona que quinas que podemos ver en estos mo el por qué del fracaso comercial de la
lo condujera, como no llevara una mas mentos en los salones recreativos. Su máquina. Aquellos que hayan seguido
carilla anti-gas, no llegaría a viejo, de nombre, QL, corrensponde a las siglas en con atención esta serie es posible que lo
bido a la gran cantidad de humos que se inglés de Quantic Leap (salto enorme). hayan deducido ya.
pueden llegar a tragar a medio metro del De fábrica venía con un lote de poten Como decíamos en los anteriores artí
suelo. tes utilidades: hoja de cálculo, procesa culos, uno de los puntos débiles de las
Se construyeron varias unidades de dor de textos, base de datos, calculado máquinas de Sir Clive ha sido siempre el
teclado, y el de el QL no era una excep les. Esta historia era creíble, puesto que
ción. Su apariencia era muy parecida a la mayoría de las revistas especializadas
la del Spectrum + , pero además tenía el de otros países anunciaban la inminente
inconveniente de que las teclas estaban aparición de un Superspectrum, también
excesivamente inclinadas, lo cual hacía llamado Spectrum Loki. Pero, cuál no se
bastante incómodo su manejo. ría la sorpresa de todos cuando vimos
Pero este no fue su mayor inconvenien aparecer aquella especie de engendro,
te. El problema más grave fue su «parti un Spectrum 128 con cassette (bastante
cular» sistema de almacenamiento de da malo, por cierto), y con la gracia de que
tos: los microdrives. Era absurdo que los joysticks que teníamos por casa no
un ordenador con un microprocesador servían para nada, puesto que al señor
tan potente como el 68020, que puede Sugar, se le ocurrió la astuta idea de
direccionar hasta 4 gigas (algo así como cambiar las conexiones, para así vender
unos 4.194.304 ks, que aproximadamen más joysticks de su marca.
te equivaldría a unos 85.000 Spectrums Más tarde, hace ahora un par de años,
puestos en fila), utilizara un cartucho en Amstrad lanza al mercado un ordenador
el que apenas cabían 100 ks. Además, con el que parece pedir perdón a los
nunca se realizó un disco duro para el usuarios de Spectrum por aquel invento.
QL. Esta reconciliación tiene por nombre + 3,
y, como todos sabemos, se trata de un
Los caminos de Sir Clive y Microhobby se
EL SPECTRUM 128: cruzaron en este momento histórico.
ordenador bastante majo, uno de lo*
más potentes de ocho bits. Los datos
SU OBRA POSTUMA O tra característica destacable es que más significativos de este ordenador son
Fue una lástima, pero ¡qué le vamos a este aparato tiene la posibilidad de ge la inclusión de una unidad de discos de
hacer!, por causa de estos dos inventos nerar sonidos sin pérdida de tiempo, lo 3 " (Amstrad tenía que rentabilizar la
Sir Clive se embargó hasta la camisa. cual supone un importante avance con compra de la fábrica de discos Mashusi-
Confiaba plenamente en una reacción fa respecto a los modelos anteriores. ta) y el aue añadía 16ks más de Rom. El
vorable por parte del público, pero se ordenador en sí es bastante potente, ya
equivocó por completo y el C5 y el QL A D IÓ S A SINCLAIR que a esa memoria también se le ha in
le llevaron a vender Sinclair Research y corporado un software de manejo de im
a afrontar un buen montón de juicios por RESEARCH presoras muy bueno y un sistema de
falta de pago. En aquellos momentos había una gran RS-232 fenomenal.
Sin embargo, antes de desaparecer espectación con respecto a lo que iba a Pero volvamos a lo que es la auténti
Sinclair nos dejó un nuevo ordenador, úl pasar con Sinclair Research. Y entonces ca razón de ser de este serial: los coti-
tima intentona de Sir Clive de recuperarse apareció un ángel de la guarda que pa lleos acerca de la vida de Tio Clive.
económicamente: el Spectrum 128. recía iba a salvar a «tio Give* de la rui Tras la venta de Sinclair Research, Sir
La principal y casi única diferencia de na. Dicho enviado divino se llamaba Ro Clive pagó todas sus deudas, pero con
esta máquina con respecto a sus antece bert M ax w ell y era el propietario de ello no se apagó su inagotable afán de
sores de 48 k, era, evidentemente, su ca una red de comunicaciones muy amplia, creación. Montó una nueva compañía
pacidad de memoria, pues venía de fá (algo así como un Richard Channing en llamada Cambridge Computer, con la
brica con 128 ks de RAM y 32 Ks de Falcon Crest), que abarcaba desde ca cual ha visto la luz una nueva máquina:
ROM. Gracias a esta característica los denas de televisión a diarios. No se sa el Z -8 8 , potente ordenador portátil
programas multiparte caben de una so be porqué, pero de la noche a la maña que, por medio de software, se hace
la vez en memoria y no hay que sufrir la na se disolvieron todos los acuerdos y no compatible con PC a la hora de transmi
tediosa tarea de cargar las sucesivas fa se realizó la adquisición de Sinclair Re tir textos, efectuar cálculos, etc...
ses de algunos juegos. Esta mayor capa search. El aparato está basado en el micropro
cidad de memoria también es aprove Y entonces apareció el demonio (que cesador Z-80, y algunas de sus prestacio
chada por algunas utilidades, pero el nú nadie se lo tome a mal, es tan sólo una nes más destacables con: procesador de
mero de éstas no es muy elevado debi licencia poética): M r. Sugar, su más di textos, calculadora, reloj, agenda..., to
do a que las casas de software no han recto competidor y propietario de Ams- do ello manejado por medio de menús
trabajado excesivamente para potenciar trad PLC. Y le hizo una oferta de com Pull-Down (de ventanas, vamos).
este aspecto. pra muy superior a la del angel anterior Y para terminar comentaremos lo que
mente mencionado (posible motivo por parece ser el último invento de nuestro
el cual puede que se rompieran «miste protagonista, una antena parabólica
riosamente» las negociaciones con Mr. compatible con el satélite Astra, que nos
Maxwell). Con ello el señor Sugar mata permite recibir hasta dieciséis canales
ba dos pájaros de un tiro: se libraba de diferentes. Dicho aparato no se ha co
la competencia y de camino se abría la mercializado todavía, pero según dicen
posibilidad de embolsarse unos cuantos las malas lenguas, la antena es cuadra
miles de millones de ptas vendiendo Spec da, (no nos preguntéis cómo puede fun
trums. Recordemos que este acuerdo tie cionar eso), pero, como es natural de ti
ne validez por siete años y ya han pasa to Clive, nos lo podemos esperar todo.
do cuatro. Desde aquí, y como despedida final de
Así apareció, allá por finales del 86, la la serie, queremos hacer saber que: Sir
primera máauina desarrollada por Clive Sinclair, estés donde estés, la gene
Amstrad que llevaba el nombre Sinclair ración del Spectrum siempre estaremos
impreso en su carcasa: el + 2, la cual, contigo, porque te lo mereces. ¡Eres un
El Z-88, de Cambridge genio!
Computers: el según sus creadores, iba a revolucionar
regreso de Sir Clive. el mundo de los ordenadores persona José Rojas
F rancisco González, de A licante, es el autor de esta
com pilación inform atizada de conocim ientos astrales T O D A S LAS M A Y U SCU LA S
que llev a por nom bre «Universo». Con ella podréis D EBEN SER IN T R U D U C ID A S EN
conocer datos sobre los planetas del sistem a solar, las M O D O G R Á F IC O
constelaciones, estrellas, com etas y eclipses.
«8,68,—
3 .6 0 .5 8 .6 6 .5 6
7 0 FO R X = 0 T O 7 : R E RD R : POKE
USR ••C ” 4 X , R : N E X T X : D R T R 0 , 1 1 4
1 3 8 ,1 5 ,3 4 ,1 2 7 ,2 ,2
P O S E E UNR R T M O S F E R fl DE H E L IO MUY
T E N U E ": PRUSE 0 : C LS : BEEP
1: BEEP . 1 , 2 0
3 6 0 IN K 7 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L
0,
T A C IO N
RR
1 0 h l4 B "
4 5 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
EO 2 9 , 4 6 A y O S " ¿ H T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
-1 5 0 " ¿ A Í 1 1 , 6 ; '-O B S E R U A C IO
8 0 FO R X = 0 T O 7 R E R D R : PO KE E 2 0 , 1 6 5 , R: NEXT R: PLOT 0 , 1 3 5 : N E S : E X IS T E N T R E S A N I - L L O S P R IN C
USR • U " 4 X ,R : NEXT X : DRTR 6 2 , 0 , 3 D R R U 5 0 , 0 : DRRU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I IP R L E S . E S T A N FO RM AD O S PO R P E O U E O
4 ,5 0 ,4 2 ,3 8 ,3 4 ,0 NT RT 0 .7 ; " P L R N E T A U E N U S " ;R T AS P A R T IC U L R S ,H E L A D A S O C U B IE R T A
9 0 FO R X a © T O 7 . R E R D R : PO KE 1 , 7 ; " D i A m Et r o 1 2 1 0 0 K M " ;R T 2 , 7 ; S DE H I E L O , O U E SE M U E -U E N R SU A
U S R " F ” 4 X , R : N E X T X : DR TR 1 4 4 , 9 6 " S A T E L IT E S 0 " ¿AT 3 , 7 ; " M R S R (e a s e L R E D E D O R ": PAUSE 0 : C LS : BEEP .
,8 8 .6 5 .6 6 ,6 6 ,6 8 ,8 t e r r e s t r e ) 0 ,8 2 " ; R T 4 ,7 ;" S IM B O L 1,20
1 0 0 FÓ R X - 0 T O 7 : R E R D R PO KE O g " ; A T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó I A D E L SO 4 6 0 IN K 4 : FO R A = 0 T O 6 : C IR C L E
USR * * £ " « X , A : N E X T X : D R TR 1 4 6 , 2 5 L 1 0 6 l 9 0 0 0 0 K M f>; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O 1 5 . 1 6 5 , R: NEXT A: PLOT 0 , 1 3 5 : D
4 .1 4 6 .1 6 .5 6 .6 8 .6 8 .5 6 DE R O T R C IO N 2 4 3 D IR S " RAU 5 0 , 0 : DR RU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R IN
i 1 0 FO R X = 6 T Ó 7 : R E R D R : PO KE 3 7 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R T RT 0 , 7 ; "P L A N E T A U R A N O "¿ R T 1
U S R " « ’• ♦ X . R : N E X T X : D R T R 1 4 6 , 2 5 EO 2 2 4 , 7 0 D I A S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T , 7 ; " D IÁ M E T R O 5 5 8 0 0 " ¿ R T 2 , 7 ; "S A
4 .1 6 ,T 6 .5 6 ,6 8 ,6 8 ,5 6 URR 4 7 0 " ¿ A T 1 1 . 0 ; f'O B S E R U R C I T E L IT E S 5 " ; R T 3 , 7 ; "mAsa (B asa te
Í 2 0 FO Á X = 0 T O 7 : R E R D R : PO KE O N E S .S U A T M O S F E R A E S t A FO RM RDR S r r e s t r e ) 1 4 , 6 " ¿ R T 4 .7 ¿ " S IM B 0 L 0
USR " K " * X , A : N E XT X : DRTR 2 4 8 , 1 3 O BRE TO D O PO R G AS C A R - B O N IC O .U N £ " ; A T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SO L
6 ,1 3 6 ,1 3 6 ,2 4 8 ,1 2 8 ,1 2 8 ,1 2 0 A D E B I L P R O P O R C IO N D E - N IT R O G E N O 3 5 9 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O DE I
1 3 0 L E T AS = ” M ENU “ : L E T B $ = ** Y C IE R T A C A N T ID A D D E - URPO R DE R O T R C IO N 10h48B "
l . S I S T E M R SO LR R : LET C $ -" 2 .C AGUA Y A C ID O S U L F U R IC O . C A R E C E DE *4 7 0 P r nR íIN
i i Ti R nT i 8 o ,0o , " P E R IO D O S ID E R
O N S T E L R C IO N E S **: L E T D $ - " 3 . COME CAMPO M A G N E T IC O " : P R U S E 0 : C L S EO 8 4 , 0 A y o s " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R R T U R
TRS **: L E T E $ « " 4 . E S T R E L L BEEP . 1 , 2 0 A -1 8 0 " ; R T 1 1 , 6 ; " O B S E R U A C IO N
RS **: L E T F $ « ,T 5 . E C L IP S E S 3 8 0 I N K 5 : FO R A = 0 T O 1 0 : C IR C L ES URANO T I E N E UNR - I N C L I N A C I O N
E 2 0 , 1 6 5 , R: N E XT A : PLO T 0 , 1 3 5 : DE 9 8 G RADOS LO O UE MACE OUE LA
1 4 0 GO SU B 1 6 0 DR RU 5 0 , 0 : DR AU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I N O C H E DURE E N CADA -P O L O 2 1 AJ O
1 5 0 GO T O 1 9 0 NT AT 0 , 7 ; "P L A N E T A T I E R R A " ; AT S T E R R E S T R E S " : P A U S E 0 : C L S : BE
1 6 0 O UER 0 : FO R U * 5 TO 1 6 S T E P 1 , 7 ; " D IA M E T R O 1 2 7 5 6 K M " ;A T 2 , 7 EP . 1 , 2 0
2 : FO R H * 1 T O 3 1 - L E N R f ; " S R T E L IT E S 1 " ; A T 3 , 7 ; "M R S R O a s 4 8 0 I N K 5 . FO R A = 0 T O 6 : C IR C L E
1 7 0 P R IN T R T U , H - 1 6 4 L E N R $ / 2 ; A * a te rre s tre ) 1 ,0 0 " ;R T 4 ,7 ;" S IM B 0 1 5 . 1 6 5 , A : NEXT R: PLOT 0 , 1 3 5 : D
: NEXT M LO 0 " ; R T 6 , 0 ; " D IS T R N C IR D E L S RRU 5 0 , 6 : DR RU 0 , 4 0 . IN K 7 : P R IN
1 8 0 L E T R ft = B $ : L E T B $ - C t : L E T C OL 1 4 Í 5 9 0 0 0 K M " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O T RT 0 ,7 ;" P L R N E T Á N E P T U N O "¿ R T
f= D $ : L E T D f s E f : L E T E $ * F 0 : NEXT DE R O T R C IO N 23h56B 4S" 1 / 7 ¿ " D IA M E T R O 4 8 6 O 0 K M " ;A T 2 , 7
U 3 9 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R ; " S A T E L IT E S 2 " ; AT 3 , 7 ; "M A S A (a a s
1 8 1 RETUR N EO 3 6 5 , 2 5 D I R S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T a t e r r e s t r e ) 1 7 ,2 " ¿ A T 4 ,7 ¿ " S IM B 0 L
1 9 0 I F IN K E Y § = *' 1 TM EN B E EP . 0 5 URR - **; R T 1 1 , 0 ; "O B S E R U R C IO N E O M " ¿R T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SO
0 . 5 : GO T O 2 5 0 S : SE D I S T IN G U E N EN NUESTRO PLAN L 5 9 9 0 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O
2 0 0 IF IN K E Y fs " 2 TH EN BEEP .0 5 E T A : LR A T M O S FE R A , FORM ADA POR DE R O T R C IO N 15h48B "
0 , 5 : GO T O 5 3 0 G A S E S D IU E R S O S OUE LR ENUU ELU EN 4 9 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
2 1 0 I F I N K E Y * = * " 3 " TM E N B E E P . 0 5 ; L R H ID R O S F E R A ,P A R T E L I O U I D A ; Y L EO 1 6 4 , 8 A U O S " ¿ Á T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
0 ,5 : GO T O 7 7 0 A L IT O S F E R A ,PARTE S O L I D A " : PRU RR -2 0 0 " ; R T 1 1 , 6 ; "O B S E R U A C IO
2 2 0 I F IN K E Y § » " 4 " TM EN BEEP .05 SE 0 : C LS BEEP . 1 , 2 0
4 0 0 I N K 2 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L
N E S : N E P TU N O E S T A Ó 0 - M P U E S TO PO
R UN N U C L E O ,U N O CEA NO M ELA DO OUE
0 . 5 : GO T O 9 1 0
2 3 0 I F IN K E Y t * " 5 " TH EN BEEP .0 5 E 1 5 , 1 6 5 . R: NEXT R: PLOT 0 ,1 3 5 : LO C U BR E Y UNR E S P E S A A TM O SFE RA
0 , 5 : GO T O 1 1 5 0 DRAU 5 0 , 0 : DR AU 0 . 4 0 : IN K 7 : P R I CON GRAN C A N T ID A D DE M ETANO “ :
2 4 0 GO T O 1 9 0 NT RT 0 , 7 ; “ P L A N E TA M A R T E "; AT PRUSE 0 : CLS : BEEP . 1 , 2 0
2 5 0 REM « * # * # # S I S T E M A S O L R R * # * 1 . 7 ; " D IA M E T R O 679 0K M "¿R T 2 , 7 ; " 5 0 0 IN K 7 : FO R A * 0 T O 2 : C IR C L E
2 6 0 CLS : IN K 6 : P L O T 0 , 4 0 : DR S A T E L IT E S 2 " ; RT 3 , 7 ; "M A S A ( e a s e 1 5 . 1 6 5 , R: NEXT R : PLOT 0 , 1 3 5 : D
RU 0 , 1 2 0 , 1 t e r r e s t r e ) 0 ,1 1 " ; A T 4 ,7 ;" S IM B 0 L 0 RRU 5 0 , 6 : DR AU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R IN
2 7 0 FO R R » 1 T O 2 : I N K 2 : C IR C L E D " ; A T 6 , 0 ; " D I S T A N C I A D E L SO L T RT 0 , 7 ; "P LA N E TA P L U T O N " ;R T
4 3 .1 0 0 , A N E X T R : FO R B = 1 T O 3 : 2 2 7 3 8 0 0 0 0 K M f* ; A T 7 , 0 ; " P E R IO D O D 1 ,7 ¿ " D ÍA M E T R 0 3000K M "¿A T 2 , 7 ; "
I N K 7 . C IR C L E 6 5 , 1 0 0 , 8 . N E X T B E R O T R C IO N 24h37a23s" S A T E L IT E S ? " ¿ R T 3 , 7 ; " M A S A (B a s a
2 8 0 FO R C « 1 T O 3 : IN K 5 : C IR C L E 4 1 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R t e r r e s t r e ) 0 0 0 2 6 - ¿R T 4 , 7 ¿ " S IM B O L O
EO 6 8 6 , 9 5 D I R S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T K " ¿ R T 6 . 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SOL
8 5 . 1 0 0 , C : N E X T C : FO R D - l T O 2 : 5 9 0 9 0 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O
I N K 2 : C IR C L E 1 0 5 , 1 0 0 , D . N E X T D URR ENTRE - 1 6 0 Y * 3 0 "¿R T 1 1 ,0
2 9 0 FOR E * 1 T O 1 0 : I N K 2 : C IR C L ¿ " O B S E R U A C IO N E S : L A A T M O S FE R A ES DE R O T A C IO N 6 , 3 9 D lA s * *
E 1 3 0 , 1 0 0 , E : N E X T E : FO R F = 1 TO T A C O N S T IT U ID A POR G AS C A R B O N IC O 5 1 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
8 : IN K 6 : C IR C L E 1 6 5 , 1 0 0 , F : N E X T Y E S C A S A S C A N T ID A D E S DE URPO R D EO 2 4 7 , 7 A J O S " ¿ A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
E A G U A .E L R E L IE U E E S T A C O N S T I T U I RR -6 ll " ; R T 1 1 , 6 ¿ ,,0 B S E R U A C I0
F : P L O T 1 5 5 , 9 0 : DR RU 2 0 , 2 0 N E S : E S E L P L A N E T A m A s A L E JA D O D
3 0 0 FO R G - l T O 4 : IN K 4 : C IR C L E DO POR C R A T E R E S ,A L T A S M E S E T A S ,D U
E L SO L Y E L MRS P E Q U E -y O D E L S I S
1 9 0 .1 0 0 , G : N E X T G : FO R H « 1 T O -4 Ñ A S Y D E P R E S IO N E S OUE NOS I N D I T E M A S O L R R , L A S D I M E N - S IO N E S DE
: I N K 5 . C IR C L E 2 0 5 , 1 0 0 , M : N E X T - CRN OUE EN OTRO T IE M P O C O R R IA
M E L RGUR PO R M A R T E " : P R U S E 0 : C L S E S T E P L A N E T A NO SE - CO NOCEN CO
: BEEP . 1 , 2 0 N E X T IT U D P E R O SE S U - PO NE OUE S
3 1 0 IN K 7 : C IR C L E 2 1 9 , 1 0 0 , 1
3 2 0 P R IN T R T 8 , 0 ¿ " S O L " ; A T 7 , 5 ; " 4 2 0 IN K 2 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L U S D IM E N S IO N E S SE P R - R E C E N R LR
1 " ; RT 7 , 8 ; " 2 " ; RT 7 ^ 1 0 ; " 3 " ; RT 7 , 1 E 1 5 , 1 6 5 . R: NEXT R: PLOT 0 ,1 3 5 : S DE L R L U N A " : P R U S E 0 : C L S : 8
f,4 " ; R T 7 . 1 6 ; " 5 " ; R T 7 , 2 0 ; " 6 " ; At DRAU 5 0 , 6 : DRAU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
V. 2 3 ; " 7 " ; At 7 , 2 5 ; " 8 " ; A t 7 , 2 7 ; " 9 NT RT 0 , 7 ; "P L A N E T A
T 1 , 7 ¿ " D IA M E T R 0
J U P IT E R " ;A
1 4 2 8 0 0 K M " ; RT 2
5 2 0 REM « « « « C O N S T E L A C I O N E S * * * *
5 3 0 C L S : I N K 6 : FOR R - l T O 2 :
3 3 0 P R IN T R T 1 2 , 5 ; ** 1 . M E R C U R IO " ; 7 ; '- S ___________
A T E L IT E S __
1 5 " ; RT 3 , 7 ; "M A S A ( C IR C L E 1 0 0 , 1 5 0 , R : C IR C L E 1 0 0 , 1 4 0
RT 1 3 , 5 ; " 2 .U E N U S " ;R T 1 4 , 5 ; " 3 . T I E ■ a s a t e r r e s t r e ) 3 1 7 , 9 " ; RT 4 , 7 ¿ " S I , A : C IR C L E 1 1 0 , 1 2 0 , R : C IR C L E 1 1 8
R R R " ;A t 1 5 , 5 ; " 4 . M A R T E " ;AT 1 6 , 5 ; " MBOLO ; R T 6 , 0 ; " D IS T R N C I R DE , 1 1 2 , A : N E X T R : P L O T 1 0 0 , 1 4 8 : DR
L SO L 7 7 8 3 B 0 0 0 0 K M f* ; R T 7 , 0 ; " P E R I AU 0 , - 5 : P L O T 1 0 0 , 1 3 8 : DRRU 8 , - 1
5 . J U P IT E R " ;R T 1 7 , 5 ; " 6 . S A T U R N O "; R 6 : PLOT 1 1 3 , 1 1 8 :_ 6 R R U 3 , r 3
T 1 8 ,5 ¿ " 7 .U R A N 0 " ¿ R T 1 9 , 5 ; " 8 .N E P T ODO DE R O T R C IO N 9 h 5 lB "
4 3 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R 5 4 0 IN K P B ? M TI M AT l 1
A5O , ,2tC
¿"N 0M B R
U N O "; RT 2 0 , 5 ; " 9 .P L J T 0 N " . PRUSE 0 E L A T IN O A R IE S * ; A T 1 6 , 2 ; NONBRE
EO 1 1 , 8 6 A y O S " ; A T 9 . 0 ; "T E M P E R R T U
Mm
:
CASTELLANO :CARNERO” : PAUSE O :
CLS : DEEP .1.20
7 2 0 I N K 4 : P R IN T A T 1 5 , 2 ; "NOM BR
E L A T IN : C A P R I C O R N U S " ; A T 1 6 , 2 ; "N O
MBRE C A S T E L L A N O C A P R IC O R N IO 1* : P
I5¿30 ' P R I ^ f ?7AT '6? ¿ ; " Ó A N O P U S " ; AT 6
550 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE
100.150. A: CIRCLE 90.110.A: CIR AUSE 0 : C L S : BEEP . 1 / 2 0 ____ #94¿ P R Í N T ' a ? ? j ! e ; ' ’ A R T U R O "; AT 7,
CLE 109.146.A: CIRCLE 110,140.A: 7 3 0 IN K 6 : FO R A » 0 T Ó 2 : C IR C L E 16; " - 0, 3" ; AT 7. 23; " 36"
CIRCLE 120,105,A: NEXT A: PLOT 1 0 0 , 1 5 0 , A : C IR C L E 1 3 0 , 1 4 0 , A : C
99,149: DRAU -8,-37: PLOT 120.10 IR C L É 1 6 0 , 1 1 0 , A : C IR C L E 4 0 , 1 1 0 , A
7 : DRAU -7,30: CIRCLE 105,140.1 C IR C L E ¿ 5 . 1 * 0 , A : N E X T A : P L O f
560 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR 1 0 0 , 1 5 0 : DR A U 3 0 , - 1 0 : DR AU 2 7 , - 2
97Ó P fe l N T At Í 0 . 0; " C A P E L L A " ; A T
E LATINO :TAURUS”;AT 16,2;"NOMBR 8 : DRAU - 1 1 8 , 0 : DR AU 1 5 , 3 0 : DR
10, 15; " 0, 05" ; AT 10, 23; " 45"
E CASTELLANO :TORO": PAUSE 0: CL
R 7 4 0 5 Í N K 4 : P R IN T A T 1 5 , 2 ; "NOM BR 980 P R I N T AT 11, 0; " R I G E L " ; AT 11
S : BEEP .1,20
E L A T IN :« O U A R IU S " ;A T 1 8 ,2 ; " N 0 M B , 15; " - 7 , 1" ; AT 11, 23; " 850"
570 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE
RE C A S T E L L A N O : A C U A R I O " : P A U S E 0 990 P R I N T AT 12, 0; " P R O C I O N " ; AT
100.150, A: CIRCLE 120,140,A: Cl
RCLE 110,125,A: CIRCLE 115,115,A : CLS : BEEP . 1 , 2 0 _____ 12
1 , 15; " 2 , 7" ; AT 12, 23; " 11, 3“
OÓ0 A r i n t A t 13, 0; " A C H e r n a r " ; a t
: CIRCLE 100,114,A: CIRCLE 80,Í1 7 5 0 I N K 6 : FO R 0 = 0 T O 2 : C IR C L E
13, 15; " - 2 , 3" ; AT 13, 23; " 118"
0 ,A : CIRCLE 75,125,A: NEXT A: PL
OT 99,149: DRAU 20.-8: DRAU -7,-
4 0 , 1 6 0 . A : C IR C L E 8 0 . 1 6 0 , A : C IR C
L E 3 0 , 1 4 0 . A : C IR C L E 2 , 1 3 0 , A : C I R 101Ó p A i n t a t 14, 0; '’ B i n - E L G E y S E " ;
AT 14. 15; • - 5 , 6,,¿A t 1¿ A 23¿:;520 '
13: DRAU 3,-14: DRAU -12,0: DRAU C L E 5 5 , 1 3 0 , A : C IR C L E 7 8 , 1 4 0 , A : C
1020 Rr i n t a t 15 , 0; " m Rd r r " ; a t 15
, 15; " - 5 , 2" ; AT 15, 23; " 490" : PAUSE
-20,-4: DAa u -5,15: DRAU 20.25 IR C L E 1 3 0 , 1 4 0 , A : C IR C L E 2 1 0 , 1 4 0 ,
580 INK 4: PRINT AT 15,2;”NÓMBR A : C IR C L E 1 7 0 . 1 0 0 , A : C IR C L E 1 8 0 ,
E LATIN .GEMINI";AT 16,¿ ¿NOMBRE 8 0 , A : C IR C L E 1 6 5 , 7 5 . A : N E X T A : 0: C CLSLS : P R I N T " # # # « E S T R E L LA S
1030
MRS C E R C A N A S # # # # " ; AT 3 , 0; "NOMBRE
CASTELLANO GEMELOS": PAUSE 0: P L O T 4 0 , 1 6 0 : DR AU - 1 0 , - 2 0 : DRAU
CL5 BEEP .1,20
AT 3, 20; " M A G N I T U D "
- 3 0 . - 1 0 : P L O T 3 0 , 1 4 0 : DRAU 2 5 , - 1
590 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE 0 : DRAU 2 2 , 1 0 : d A a U 0 , 2 0 : P L O T 7
l 640 P A l N t AT 5 , 0; ;P R O X IM A C E N T
A U R I " ; AT 5 , 25; " 15, *
100.150, A: CIRCLE 100,130.A: Cl 8 . 1 4 0 : DR AU 1 3 5 . 0 : DR AU - 4 0 , - 4 0 :
RCLE 100,110,A CIRCLE 8 0 ,90,A : DR AU 5 , - 2 0 : DR AU - 1 5 . - 5
CIRCLE 150,60,A: NEXT A: PLOT 10 7 6 0 I N K 4 : P R IN T A T Í 5 . 2 ; "NOM BR 1050 P R I N T AT 6 . 0; ; •A L P H A C E N TA U
R I " ; A T 6 , 25^ - 4 , 09^
0,150: DRAU 0,-40: DRAU 50,-30: E L A T I N : P I S C E S " ; A T 1 6 , 2 ; ''NOM BRE
80,90: DRAU 20,20
PLOT 60,90: CA STELLA NO : P E C E S " : PAUSE 0 : CL 1060 P R I N T AT 7, 0; ; "UOLF 359";AT
600 I INK
NI 4: PRINT AT 15.2;"NOMBR
riN :CANCER"; AT 16, *; ''NOMBRE
E LATIN
5 : B E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
7 7 0 C L S : P R IN T " C O M P O S IC IO N DE 10^ 05 ¿ R I N f AT 8, 0; ; " E S T R E L L A DE
UN C O M E T A ": IN K 2 : P L O T 1 0 0 , 1 4 0
CASTELLANO :CANGREJO": PAUSE 0:
: DRAU 0 . - 2 O . 5 : C IR C L E 8 5 . 1 3 0 , 6 : 1080RP R I N t RA T 0A , 0; ; " L A L A N D E 2118
CLS : DEEP .1,20
610 INK 6 FOR A- 1 TO 2: CIRCL PLOT 1 1 0 ,1 5 0 DR AU - 1 5 , - Í 0 : PLO 5" ; AT 9 , 25; " 10, 5"
E 50,130,A: CIRCLE 100,115,A: Cl T 8 5 , 1 3 0 : DR AU - 2 0 , 2 0 : P L O T 1 0 0 , 1090 P R I N T AT 10, 0; ; " S I R I O " ; AT 1
RCLE 100,150,A: CIRCLE 150,150,A 1 4 0 : DR AU 7 0 , 5 : P L O T 1 0 0 , 1 2 0 : DR 0, 25; " 1, 45"
: CIRCLE 170,110,A: CIRCLE 155,1 AU 7 0 , - 5 : I N K 4 : P R IN T A T 2 , 4 ; "N 1Í 00 P R I N T AT 11, 0; ; "R O SS 154" ; A
70,A: CIRCLE 180,170,A: CIRCLE 1 U C L E O "; AT 2 , 1 2 ; " C A B E L L E R A " ;AT 6 , T 11, 25; " 13¿ 3"
90,160,A: NEXT A: PLOT 50,130: D 1 5 ; "C O L A " 1110 P R I N T AT 12, 0; ; "RO SS 248" ; A
RAU 50.20: DRAU 50.0: DRAU 4,19: 7 8 0 P R IN T A T 1 0 , 0 ; "U N C O M ETA E S T 12, 25; " 14, 7"
DRAU 26,0: DRAU 10,-8: PLOT 50, T A C O M PU E STO POR - A G R E G A C IO N E S 1120 P R I N T A t 13, 0; ; " E P S I L O N E R I
130: DRAU 45,-15: DRAU 70,-4: DR DE M A T E R I A , P R I N C I -P A L M E N T E POR DAN I " ; AT 13, 25; " 0 , r *
AU -15,40 P A R T IC U L A S DE PO LU O Y G A S E S . EN 1130 P R I N T A t 14, 0; ; " L U Y T E N " ; a t
620 INK 4: PRINT AT 15,2;"N0MBR L A C O LA D E UN CO M ETA SE R E U E L A L 14,25;"14,6"
E LATIN :LEO";AT 16,2;"NOMBRE CA A P R E S E N C IA DE DE U A PO R E S DE M 1140 PRINT AT 15,0 __ 1 "R O S S 1 2 8 " ; A
STELLANO :LEON": PAUSE 0: CLS : I E R R O ,S O D IO ,M A G N E S IO Y O X ID O DE T 1 5 , 2 5 ; " 1 3 , 5 " : PAUSE 0 : CLS
BEEP .1,20 C A R B O N O .E S T O S G A S E S P R O U IE N E N DE O TO 1 3 0
630 INK 6: FOR A-0 TO 2: CIRCLE LA D E S C O M P O S IC IO N DE L A S P A R T I 1 1 5 0 C L S : P R IN T **« E C L IP S E S DE SD
100.150. A: CIRCLE 100,130,A: Cl C U L A S DE P O L U O .O U E HA SU U E Z SO E 1 9 8 9 AL 2 0 0 1 # # "
RCLE 150.130,A: CIRCLE 50,130,A: N U N A S M A T E R IA S MUY U E N E N O S A S " : 1 1 6 0 : IN K 6 : C IR C L E 1 1 0 , 1 5 0 , 1 0
PAUSE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2 0 : IN K 7 : C IR C L E 1 0 0 , 1 5 0 , 1 0
7 9 0 P R IN T AT 0 , 5 ; " C O M E T A S P E R IO 1 1 7 0 P R IN T AT 5 , 0 ; " E C L I P S E S T O T A
D I C O S " : P R IN T A T 2 , 0 ; "N OM BR E :E L E S DE L U N A "
N C K E ' ‘ : P R IN T " A P A R IC IO N E S O BSE RU 1 1 8 0 P R IN T A T 8 , 0 ; " 2 0 FEB 1 9 8 9
ADAS : 4 7 " : P R IN T " U L T IM A O BSERU A : A U S T R A L IA C E N T R A L , C O R E A , E . S IB E
C IO N : 3 J U N 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R R I A " : P R IN T " 1 7 AGO 1 9 8 9 : BRASI
A O B S E R U A C IO N : 1 7 8 6 " : P R I N T " # # # L , S . DE G R O E N L A N D IA " : P R IN T " 9 FE
B 1990 : IN D IA ,S IB E R IA C E N T R A L ":
8 0 0 P R IN T "N O M BR E : T E M P E L ( 2 ) " : P R IN T " 9 D I C 1 9 9 2 E U R O PA O C C I
P R IN T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 1 D E N T A L ,A F R IC A O C C ID E N T A L " : P R IN T
3 " : P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 " 4 JU N 1 9 9 3 : K A M C H A T K A ,E . DE S I
2 MAY 1 9 6 2 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE B E R IA " : PAUSE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2
R U A C IO N : 1 8 7 3 " : P R I N T / * # # # # # # # # # 0
1 1 9 0 P R IN T " 2 9 NOU 1 9 9 3 : M E J IC O
* 8 1 0 P R IN T "N O M BR E N E U J M IN ( 2 ) " : , E S T A D O S U N ID O S C E N T R O , CANADA CE
P R IN T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S :
21 .. MVEEPNCUUSP I O 3 " : P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1
N T R A L " : P R IN T " 4 ABR 1 9 9 6
P A Y A F R IC A O C C ID E N T A L E S " : P R IN T
: EURO
3 . TIERRA 6 J U L 1 9 6 5 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE " 2 7 SEP 1 9 9 6 B R A S I L , S . DE GROE
4 . MARTE R U A C IO N : 1 9 1 6 " : P R IN T " # # # # # # # # # N L A N D I A " : P R IN T " 1 6 S E P 1 9 9 7 I
5 . JUPITER
6 . SATURNO 8 2 0 P R IN T "N OM BR E : B R O R S E N " : PR
7 . URANO I N T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 5 " :
8 . NEPTUNO P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 3 1 M - I PLANETA MEPCUP10
9 . PLUTON AR 1 8 7 9 " : P R IN T " P R IM E R A O B SERU A © DIAMETRO 4.680KM
C IO N : 1 8 4 6 * * : P R IN T ‘•««ft*#**##** SATELITES 0
PAUSE 0: CL M A S A <m a s b te r r e s tr e ) 0 , OS
S BEEP . 1 . 2 0 __________I S I M B O L O 9
8 3 0 P R IN T '•NOMBRE : T E M P E L ( 1 ) " :
CIRCLE 80,100,A : CIRCLE 120,10 P R IN T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 3
0.A: CIRCLE 160,105,A : CIRCLE 1 D I S T A N C I A DEL SOL 5 S 0 0 0 0 0 0 K M
50,70,A: CIRCLE 90,75,A: NEXT A: " : P R IN T " U L T I M A O B S E R U A C IO N : 7 E P I O D O DE R O T A C I O N S S .7 DIAS
PLOT 100,150: DRAU 0,-20: PLOT MAY 1 8 7 9 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU PERIODO SIDEREO 5 5 D IA 5
50,130: DRAU 100,0: PLOT 100,130 A C IO N : 1 8 6 7 " : P R IN T " f t # # # # # # # # # * TE MP ERATURA EN TRE - 2 0 0 V + 4 .0 0
: DRAU 20,-30: DRAU 40,5: DRAU - 8 4 0 P R IN T "N O M BR E : K O P F F " : P R IN
8.-34: DRAU -60,4: DRAU -16,25: O B S E R U A C I O N E S SU D E N S I D A D E S S I
DRAU 23,30 T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S 9": P M I L A R A l_A DE LA T I E R R A «5 . 4 Y 5 .
640 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 8 MAY 5 ) . P O S E E UNA A T M O S F E R A DE H E L I O
E LATINO :UIRGO"¿AT 16,2;"NOMBRE 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I MUY T E N U E
CASTELLANO :UIRGEN": PAUSE 0: C ON . 1 9 0 6 " : P R IN T " f t * # # # * * # * * # * * *
LS : BEEP .1,20 ft# **# # # # # # # # # # # # "
650 INK 6: FOR A- 0 TO 2: CIRCL 8 5 0 P R IN T "N O M BR E : K O P F F " : P R IN
E 100,150.A: CIRCLE 100,130,A: C T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 9 " : P
IRCLE 60,110,A: CIRCLE 160,110,A R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 8 MAY
CIRCLE 100.90.A : NEXT A: PLOT 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I
100,150 DRAU 0,-20: DRAU 56,-1 ON : 1 9 0 6 " : P R IN T " f t # # # # # # # # # # # # #
9 DRAU -60,-20: DRAU -35,20: DR 8 6 0 P R IN T “ NOMBRE : F O R B E S " : P R I
AU 33 18
660 ÍNK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 4 " :
E LATIN:LIBRA";AT 16,2;"NOMBRE C P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 2 4 J U N D IA ,C E N T R O DE S I B E R I A " : P R IN T "
ASTELLANO :BALANZA": PAUSE 0: CL L 1 9 6 1 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU AC 2 1 ENE 2 0 0 0 : A R G E N T IN A ,B O L IU IA ,
S : BEEP .1,20 IO N : 1 9 2 9 " : P R IN T " # * # « « # * « * # # # « U E N E Z U E L A " : P R IN T " 1 6 J U L 2 0 0 0
• f t # # # # # # # # * # # # # # # " : PAUSE 0 : CLS K A M C H A T K A ,S I B E R I A O R I E N T A L " : PA
670 INK 6: FOR A=0 TO 2: CIRCLE USE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2 0
105.150, A: CIRCLE 98,160,A: CIR : BEEP . 1 , 2 0
8 7 0 P R IN T "N O M B R E : D A N I E L " : P R I 1 2 0 0 P R IN T " E C L I P S E S T O T A L E S DE
CLE 80,160,A: CIRCLE 60,160,A : SO L P R IN T A T 3 , 0 ; " 2 2 J U L 1 9 9 0
CIRCLE 60,130,A: CIRCLE 75,115,A N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 4 " .
P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 2 3 AG : F I N L A N D I A , N E . D E A S I A " : P R IN T "
: CIRCLE 130,115.A: CIRCLE 170. 11 JU L 1 9 9 1 : M E J IC O ,A M E R IC A CEN
105,A: NEXT A: PLOT 105.150: DRA O 1 9 5 0 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU AC
U -7,10: DRAU -40,0: DRÁU 0,-30: IO N : 1 9 0 9 " : P R IN T T R A L , B R A S I L " : P R IN T " 3 0 J U N 1 9 9 2
DRAU 17,-15: DRAU 55,0: DRAU 39 : S E . DE A M E R IC A D E L SUR A O C . I N
8 8 0 P R IN T "N O M BR E : F I N L A Y " : P R I D I C O - A N T A R T IC O ” : P R IN T " 3 NOU 1 9
* 680 INK 4: PRINT AT 15,0;"NOMBR N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 7 94 : A M E R IC A D E L SU R A O C . I N D I C O
E LATIN :SCORPIUS O SCOPPlO";AT P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 S E P " P R IN T " 2 4 OCT 1 9 9 3 : P E R S IA ,I
16,2;"NOMBRE CASTELLANO :SCORPIO 1 9 6 0 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I N D I A , M ALA S I A . P A C IF IC O "
N": PAUSE 0: CLS : BEEP .1,20 ON : 1 8 8 6 " : P R IN T 1 2 1 0 P R IN T " 9 MAR 1 9 9 7 : A S IA CE
690 INK 6: FOR A=0 TO 2: ÓIRCLE ft# # # *# # # # # # # # # # # " N T R A L ,N E . D E A S I A , O C . ART I C O " : P R I
150.150, A: CIRCLE 150,130,A: Cl8 9 0 P R IN T "N O M B R E F A Y E " : P R IN T NT " 2 6 FEB 1 9 9 8 : N . DE A M E R IC A D
RCLE 125,130,A: CIRCLE 110,150,A " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 1 5 " : P E L S U R , C A N A R I A S " : P R IN T " 1 1 AGO
: CIRCLE 90,130.A: CIRCLE 115,10 R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 4 MAY 1999 : E U R O P A C E N T R A L ,S . DE A S I A ,
5,A : CIRCLE 150,70,A: CIRCLE 80 1 9 6 2 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I N . D E L A I N D I A " : P R IN T " 2 0 0 0 ---------
,70,A: NEXT A: PLOT 150.150: DRA ON : 1 8 4 3 " : P R IN T " f t # # # # # * # * * * * # # P A U S E «y: C o i-
LS o D L c r •.1,20
BEEP
U 0,-20: DRAU -25,0: DRAU -15,20 1 2 2 0 P R IN T " E C L I P S E S A N U L A R E S DE
DRAU -20.-17: DRAU 60,-60: ÓRA 9 0 0 P R IN T "N O M BR E : M A L L E Y " : P R I S O L " : P R IN T A T 3 , 0 ; " 2 6 EN E 1 9 9 0
U -70,0: DRAU 35,35 N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 3 8 " : : O C . AN T A R T I C O " : P R IN T " 1 6 ENE
700 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR P R IN T " U L T I M A O B S E R U A C IO N : 1 4 M 1991 : O C • IN D IC O -A U S T R A L IR " : P R I
E LATIN :SAGITTARIUS";AT 16,2;"N A Y 1 9 8 6 " : P R IN T " P R IM E R A O B SERU A NT " 5 ENE 1 9 9 2 O C .P A C IF IC O , C A L I
OMBRE CASTELLANO SAGITARIO": CL C IO N : - 2 3 1 5 " : P R IN T ” # # * # # • # « * # # F O R N IA " : P R IN T " 1 0 MAY 1 9 9 4 ES
S : BEEP .1,20 f t # # # # * # # # # # # # * # # # # # " : PAUSE 0 : C T A D O S U N ID O S " : P R IN T " 2 9 ABR 1 9 9
7 1 0 IN K 6 : FO R A - 0 T O 2 : C IR C L E L S : B E E P . 1 . 2 0 : GO TO 1 3 0 5 : P E R U " : P R IN T " 2 2 AGO 1 9 9 8
. C IR C L E 4 5 , 1 5 0 , A : C IR C 9 1 0 C L S : P R IN T " f t # « E S T R E L L A S M O C . P A C I F I C O " : P R IN T " 1 6 F E B 1 9 9 9
L C Í6 0 ,Í5 0 .A : C IR C L E 1 2 0 , 1 0 0 , A : A S B R IL L A N T E S # # # " ; A T 3 , 0 ; "NOM BRE : N U EU A G U IN E A " : P R IN T " 1 4 D I C
C IR C L E 7 0 , 1 2 0 . A : N E X T A : P L o f 6 0 *•; A T 3 , « ¿ " M A G N I T U D " ; A T 3 , 2 1 ; " D I .2 0 0 1 : 0 C . P A C IF IC O " : PAUSE 0 : CL
. 1 5 0 : DR AU 1 0 0 , 0 : DRAU - 4 0 , - 5 2 : S T A N C IA " ; A T 4 , 2 1 ; " A J O S L U Z " *S : B E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
ÓRAU - 5 5 , 2 5 : D R A U - 2 0 . 2 5 9 2 0 P R IN T A T 5 . 0 ; " 5 I R I 0 " ; A T 5 , 1
Ya publicamos hace algún tiempo No siempre os vamos a
ayudas para este clásico de proporcionar pokes paras vidas,
Activision, pero teniendo en cuenta energía o tiempo infinito. Algunas
que muchos de vosotros podréis veces podemos permitirnos la
disfrutar por primera vez de él, os originalidad de publicar
ofrecemos las siguientes ventajas: direcciones como éstas que ha
POKE 40845,0 no gastar trampas descubierto Alfonso Sánchez, de
POKE 40625,0 Madrid:
POKE 42173,0 infinitos cazafantasmas POKE 28570
Por si el dinero que se os da al POKE 28571
principio os pareciera poco, aquí POKE 28572 las arañas no saltan
tenéis unos nombres y números de POKE 28210
cuenta que os proporcionarán POKE 28211
algunos dólares más: POKE 28212 algunos enemigos
Nombre N.° de cuenta Dinero inmóviles
BEENY 30335020 106.200$ POKE 34380,0 nuestro personaje
JAY SEAW 44244020 109.100$ siempre mira de lado
............... 46305631 999.999$ POKE 39386 n = número de vidas
POKE 39400 no pueden jugar
dos jugadores a la vez
DYNAMITE POKE 26060 ,201 no se borra la
pantalla
POKE 38977 201sin sonido en el
Pedro José Rodríguez, de San menu
Sebastian, nos ha hecho llegar el Por su parte, Jesús M.a López, de
¿A que no sabéis lo que rima con cargador que proporciona créditos, Burgos, tiene algo que decir sobre
cargador? Amador, Merchán por armamento, vidas y energía infinita, este programa de Imagine. Si
supuesto, quien nos demuestra una además de inmunidad. Con esto cuando paséis de 100000 puntos en
vez más sus habilidades creemos que tendréis suficiente de vez de poner vuestro nombre en la
desensamblador en mano. momento. tabla de récords, tecleáis
10 REM
"UKCBLITZ" conseguiréis
20 REM # * * CR BR L *** 10 REM C a r g a d o r D g n a a i t e D ux inmunidad y enemigos temerosos
30 REM « « f t * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 20 REM P e d r o J o s é R o d r i g u e z - 8 9
40 REM * * RMRDOR MERCMRN ** 30 PAPER 0 IN K 7 BO RDER 0 C en la siguiente partida. Cuidado
50 REM # * I 4 * * * * H I I » * * I * H 4 H * L5 LO RD ‘ “ CODE 4 8 5 0 0 CLS DI
60 C L E R R 2 5 9 9 9 : PO KE 2 3 6 5 8 , 8 M a l l í ) : PO KE 2 3 6 5 8 , 8 con no alcanzar los 200000 puntos,
70 IN P U T " U ID R S I N F I N I T R S (S /N
) 7 " ; A*
4 0 in p u t “ U i d a s i n f i n i t a s ' » " ,
L IN E a t I F a | < > " S " T H E N PO KE 4 8 ya que de ser así no funcionaría
9 0 P R IN T « 1 . ‘‘ IN S E R T A C I N T A O R I
G IN R I_____" PAUSE 5 0
6 4 3 .0
5 0 IN P U T " C r é d i t o s i n f i n i t o s ? este truco.
9 5 PO KE 2 3 6 2 4 . , S I N P I . POKE 2 3 6 " , L IN E a % I F a $ < > " S " T H E N POKE
9 3 , S IN P I L E T L =PEEK 2 3 6 3 1 4 2 5 6 * 4 8 6 4 7 .0
PEEK 2 3 6 3 2 * 5 L E T K =P E E K L POKE 6 0 IN P U T E n e r g ía i n f i n i t a ? ",
L , 1 1 1 : CLS L IN E a t I F a $ < > " 5 " T H E N POKE 4
1 0 0 LO RD " “ S C R E E N S LO RD ‘‘ ‘‘ COD 8 6 5 2 .0
7 0 IN P U T " I n a u n i d a d ? " , L I N E a
E 1 1 0 PO KE L , K I F A $ * ‘‘ N " T H E N GO $ I F a $ < > ” S " T H E N POKE 4 8 6 5 6 , 0
TO 1 6 0
1 2 0 FOR F = 3 2 2 1 7 T O 3 2 2 1 9
R : PO KE F , R NEXT F
READ
8 0 IN P U T " A r a a a e n t o i n f i n i t o ?
" , L IN E a t
4 8 6 5 9 .0
I F a $ < > " 5 " T H E N POKE SPITFIRE
1 3 0 FOR F = 3 2 2 4 1 TO 3 2 2 4 3 RERD 9 0 p r in t n e ;" in s e r t a canta orí
R : PO KE F , A NEXT F 9m a l . . . " PAUSE 1 5 0 IN K 0 POK
1 4 0 FOR F = 3 2 2 8 8 T O 3 2 2 9 0 RERD E 2 3 6 2 4 ,0 CLERR
R : POKE F , R : N E X T F 1 0 0 R A N D O M IZ E USR 4 8 5 0 0
Í 1 5 0 DA TA 6 2 , 5 , 0 , 6 2 , 5 , 0 , 6 2 , 5 , 0 Nunca viene mal el que las vidas
1 6 0 R A N D O M IZ E USR 3 0 5 9 2 _____________
o, en este caso, los spitfires no se
D D 21 0 0 0 0 1 1 1 100RF37CD
5605D D 21C B 5C 1 1 10273E
723
774
agoten. Y para ello nada mejor que
FF37C D 5605F321175D 11 1015 un cargador bien calentito.
HOOPER 56B 5014C 01E D B 03100S E
2 1R 5B D 22C 3B 5C 38D B 53E
901
1376
0832S6B 53R SB B SC B C F32 1115
7 5B B 51 17400CD 59B 63R5B 1030
8 B 5C B C 7325B B 51 14803C D 1202
El propio autor del juego, David 9 59B 63EC 311D 5B D 32R C B R 1355 1 0 REM
2 0 REM // //
Calandra, de Santander, nos ha 10
11
ED 53R DBR C326BR 21F2B D
1 1025C 012700ED B 03EC 3
1562
821 3 0 REM / /
4 0 REM //
R . MERCHRN R IB E R A / /
//
facilitado la mágica dirección de 12
13
2 1029932235B22245B ED
5B 54B B C 3R FB R F5E 53E32
762
1504 5 0 REM
6 0 REM / / //
memoria que os puede 14 2 1 0 4 9 9 3 2 2 3 9 8 2 2 2 4 983E 711 7 0 REM // S P I T F I R E 1989 //
proporcionar fontaneros infinitos.
15
16
R 73271R D R F32E9R D 3ER 7
3285R7R F 32F5RC 3293R F
1363
1364 8 0 REM // //
17 E IF 1 C 3 2 3 9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 848 9 0 REM
1 0 0 BO RDER 3 PAPER 3 IN K 2 C
POKE 65535,120 LEAR 2 5 3 4 1
1 1 0 L E T a = S * P E E K 2 3 6 3 1 * 2 5 6 * PEEK
Para introducirlo, debéis hacer 23632 POKE a , 1 2 4 POKE a * 1 , 0
BREAK cuando el juego ya esté D U M P: 4 8 .5 0 0
1 2 0 LO RD •“ •S C R E E N S
1 3 0 LO RD " " C O D E POKE 3 4 3 8 3 , 0
cargado y tras teclear directamente N.° DE BYTES: 166
R A N D O M IZ E U S R 6 4 9 4 7
9 9 9 9 SAUE " T X " GO T O 9 9 9 9
el poke, volver al juego con RUN.
ENRIQUE FRANCISCO GRANADOS MÓNICA ARTEAGA MORENO
(CÓRDOBA) (MADRID)
Infiltrémosnos en la guarida del vampiro. Un cargador que hará furor.
Infiltrator: Batty:
POKE 36398,201 D espegue rápido. 10 CLEAR 6E4: LOAD ,,M CODE :
POKE 40327,201 Inmunidad a choques. POKE 65522,252
POKE 37334,201 Sin turbo. 20 FOR N = 64512 TO 64517: READ A:
Nosferatu POKE N.A: NEXT N
POKE 32496,201 Inf. tiempo. 30 PRINT USR 64753
POKE 44908,0 40 DATA 50,56,189,195,0,104
JOSÉ A. PAREDES HUERTAS POKE 44909,0 Comenzar en Ikari Warriors:
(MURCIA) cualquier fase. POKE 39919,34 Inf. balas.
POKE 35498,221: POKE 40078,34 Inf. granadas.
Antidiccionario de la Informática: POKE 39611,24 Inmunidad.
HACKER: Mate a la seguridad POKE 35499,54:
informática. POKE 35500,33:
Gyroscope: POKE 35501,56
POKE 53887,201 Inmunidad. POKE 35502,0
POKE 52138,201 Inf. tiempo. POKE 35503,0 Inmunidad total.
POKE 53992,0 Inf. vidas POKE 33115,62
Fairlight II: POKE 33116,7:
POKE 33142,62:
POKE 35228,58 Inf. alfombra
POKE 33143,7 Luz en los sótanos. CARLOS MATZ GARCIA
POKE 31978,0 Inf. energía. (BARCELONA)
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PABLO DERKA
(ARGENTINA)
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BSTMAN* RfiMBOm ROBOCOP DRAGONNINJ& AFTERBURNER >.
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