Misiones
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REGLAS ESPECIALES
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EFTÏDIFMPZEFMF1&BM)ÏSPF 6V 8R
'JDIBEF;POBEF Level
JOJDJP (Level 1 to 2) LibrFrJB 1VFSUB$FSSBEB 4BMJEB
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MASSIVE DARKNESS - RULES
REGLAS ESPECIALES
• Preparar. Coloca aleatoriamente 2 fichas Ficha de zona de
de Artefacto y 1 ficha de Guarida boca inicio Artefacto
abajo en las zonas con los tokens Objetivo
boca abajo. Los tokens boca abajo se revelan
cuando cualquier Héroe los recoge.
• Dead Ends (fichas de Guardia). Cuando
cualquier Token de Guarida es recogido, Libreria Guarida
descartarlo y ese Hero gana 5 XP.
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3V
4R
6R
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AVENTURA 3: EL ELEGIDO
Mientras luchabas contra el Ficha de zona de
último monstruo, un jefe envió un inicio
mensajero goblin para pedir
refuerzos y todos los artefactos
disponibles. Puede encontrar
fácilmente el servicio de
mensajería hasta llegar a una red Level
subterránea de cuevas. Este (Level 1 to 4)
lugar tiene un artefacto especial
y está muy bien protegido. El
plan es simple: elige uno de los
Portadores de la Luz para
reclamar el artefacto y atrapar a
la guarnición en su guarida. Libreria Artefacto
Guarida
Puerta Cerrada
Salida
OBJETIVOS DE BÚSQUEDA
REGLAS ESPECIALES
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MASSIVE DARKNESS - RULES
OBJETIVO DE BUSQUEDA
REGLAS ESPECIALES
• Preparar. Coloque la siguiente cantidad
de tokens de Herida en cada Mosaico:
6R: 4 fichas de heridas
7V: 2 fichas de heridas
8R: 2 fichas de heridas
1V: 2 fichas de heridas
• Calabozo desmoronado. Cada vez que un
jugador pasa el token de primer jugador,
también quita 1 ficha de herida del mosaico
de nivel más bajo. Cuando un mosaico no
tiene tokens de herida, quítalo del mapa y
mata a todos los actores que estén allí. No
se gana PE de esas muertes.
• No dejes a nadie abandonado. Si un
héroe es asesinado por las fichas
desmoronadas, los jugadores pierden el
1V
juego.
• Monster Sentry. Cuando cualquier Héroe
se mueve primero a través de los Pilares,
8R 7V
engendra un Monstruo Errante Mayor en la
Zona que tiene el token de Nivel 4. Este
enemigo no cuenta como un monstruo
6R
Errante para cartas de Evento.
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REGLAS ESPECIALES
• Preparar. Engendra el Monstruo Errante
Mayor Hellhound, con un Equipo de Nivel
5, en la Zona indicada. Coloca
aleatoriamente 1 ficha de artefacto y 3
fichas de Guarida boca abajo en las zonas
con los tokens Objetivo boca abajo. Los
tokens boca abajo se revelan cuando
cualquier Héroe los recoge.
• Desbloquear Hellhound. El Hellhound
no cuenta como un Monstruo errante para
cartas de Evento. Solo comienza a activarse
después de que se abre la puerta de su
habitación.
• Callejones sin salida. Cuando se toma
una ficha de Guarida, deséchela y da 5 PE a
ese Héroe.
• Llaves. Cuando se recupera un token de
artefacto, deséchelo. Una vez que se han
encontrado ambas llaves, se puede abrir la
puerta especial de la cámara del Hellhound.
• Habitaciones vigiladas. Las habitaciones
en Tile 9R que contienen las fichas de Ficha de zona de
Artefacto y Biblioteca son salas especiales. Salida Inicio Puerta Cerrada Puerta Especial
En lugar de dibujar una carta de Puerta
para esas habitaciones, genera directamente
una carta de Guardia, y coloca al Enemigo
correspondiente en la habitación.
• Artefacto. Cuando se recoge el token de
la Biblioteca, el Héroe lo descarta y extrae Level Hell Hound Guarida Artefacto Libreria
una carta de Artefacto al azar del mazo. (Level 1 to 5)
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AVENTURA 7: DESTELLOS EN LA OSCURIDAD
La Oscuridad está acumulando REGLAS ESPECIALES Ficha de zona de
artefactos a una velocidad alarmante. Inicio Salida
Una guerra a gran escala está más • Artefacto. Cuando se recoge una ficha de
cerca de lo que esperabas. No tienes Artefacto, el Héroe la descarta y extrae una
mucho tiempo para prepararte para carta de Artefacto aleatoria de la baraja.
enfrentar la Oscuridad. Cómprate un • Palancas y puerta bloqueada. Para abrir la
poco de tiempo dando un golpe a tus Puerta bloqueada, al menos 1 Héroe debe Guarida Art3facto
enemigos: primero recuperando los estar en cada Zona de ficha de Guarida
artefactos preciosos, luego matando donde las Palancas se encuentran al
a los aliados más poderosos de la comienzo de la Ronda. No coja una carta
Oscuridad. de Puerta cuando se abra la Puerta
bloqueada. Level
• Guardian de Mazmorra. Cuando se abre (Level 1 to 5)
la puerta bloqueada, genera un monstruo
errante mayor en esa habitación. Este
enemigo no cuenta como un monstruo
Puerta Cerrada Puerta Especial
itinerante para cartas de Evento.
OBJETIVO DE BUSQUEDA
2R 5V
6V 1R 9R
3V 8V
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AVENTURA 8: CAZAMAYOR
Fuentes confiables hablaron
sobre una ubicación de valor
estratégico. Este lugar es un
puesto avanzado para los
ejecutores de la Oscuridad. Tiene
varios artefactos preciados y, tal
vez, más pistas sobre los próximos
movimientos de la Oscuridad. Golpear
a los monstruos podría encender
una luz de esperanza en la
gente ... y otorgarte un lugar en
algún libro de historia. REGLAS ESPECIALES
¿Eres lo suficientemente
fuerte como para realizar esta
búsqueda, Portado de la Luz? • Preparar. Genera 3 Monstruos errantes
mayores aleatoriamente en cada una de las
Tiles needed: 1R, 5V, 6V, 7R, 8V & 9R. zonas indicadas en el mapa. Cada uno de
OBJETIVO DE BUSQUEDA ellos genera un Tesoro de Nivel 4.
• Pilares. Los héroes no pueden moverse ni
atacar a través de los pilares. Los pilares
Completa el objetivo para ganar el juego. tienen 5 salud y ninguna defensa, y pueden
1 - Destruye los Pilares que conducen a los ser atacados como si fueran enemigos.
Sicarios y mata a los 3 de estos Monstruos • Sicarios. Cada uno de los Monstruos
errantes.
itinerantes que comienzan en el tablero no
se activa hasta que se destruyan los 2 pilares
en sus fichas. Cuando se mata a un
Monstruo, además del Objeto Equipado, el
Héroe que lo mató también roba 3 cartas de
Ficha de zona de Zona de inicio de Tesoro de Nivel 4 y una carta de Artefacto
inicio los Monstruos al azar.
Errantes
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Artefacto
Puerta abierta
Pilar
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REGLAS ESPECIALES
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ESCALERA B
ETAPA 3
ESCALERA B
ETAPA 2
ESCALERA A
ESCALERA A
ETAPA 1
4V
Ficha de zona de
Abyssal Demon Guarida Artefacto inicio
1V 2V
Level
(Level 1 to 5)
Pilar Salida Puerta cerrada
6R 3R
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