T 1300
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TESIS DE GRADO
LA PAZ – BOLIVIA
2019
DEDICATORIA
INTRODUCCIÓN
CAPITULO I
ASPECTOS GENERALES
MARCO TEÓRICO
2.1.2.2. ............................................................................................................. 23
CAPITULO III
MARCO CONTEXTUAL
CAPÍTULO IV
MARCO METODOLÓGICO
PROPUESTA
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
ÍNDICE DE CUADROS
INTRODUCCIÓN
Actualmente, según las apreciaciones de algunos autores que han escrito respecto
del tema de las tecnologías de información y comunicación en el campo de la
educación, se sabe que en ese ámbito han sido creados los softwares educativos.
De ahí que, el término software educativo se emplea para definir cualquier programa
computacional que por sus características estructurales y funcionales permiten
servir de apoyo a la enseñanza, el aprendizaje y la administración educacional.
En esa lógica también se puede decir que con el nombre de software educativo se
puede designar genéricamente a todos los programas para computador creados
con la finalidad específica de ser utilizado como medio didáctico en la educación.
iii
dificultosa, de donde la utilización de medios alternativos que apoyen el aprendizaje
de la matemática se convierte en una necesidad, que a la larga permitirá tener una
mayor preparación por parte de los estudiantes que afianzaran sus destrezas en el
ámbito del pensamiento matemático.
El software J Clic que es parte del estudio realizado, está formado por un conjunto
de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas, este complemento educativo permite reforzar entonces el proceso de
aprendizaje en base a prácticas realizadas en un equipo de computación, la
característica principal de este software está dada por el fácil acceso al mismo ya
que se encuentra en Internet y forma parte de lo que representa el software libre,
que son programas y aplicaciones informáticas que pueden ser utilizadas sin ningún
costo adicional, pudiendo ser descargado por cualquier usuario.
ii
En el Capítulo I, donde se determinan el planteamiento del problema de
investigación, los objetivos de estudio, las justificaciones que hacen al
mismo y los alcances que tiene el mismo.
El Capítulo II establece el marco teórico de estudio, este comprende el
estudio teórico de los fundamentos que sustentan el tema de estudio, donde
se tocan aspectos que se plantean desde un enfoque inductivo, partiendo
de los que representa la educación para determinar la incidencia de las tic´s
y el software JClic como herramientas de apoyo a la formación de
aprendizaje significativo en los estudiantes.
El Capítulo III determina el marco contextual que describe el centro
educativo de aplicación del estudio realizado.
El capítulo IV está conformado por el marco metodológico, que describe el
tipo de investigación utilizada, así como los instrumentos a los que se ha
recurrido a fin de lograr recabar los datos necesarios para demostrar la
utilidad de la aplicación del JClic como herramienta de apoyo educativo, de
ahí que, este capítulo también establece los resultados obtenidos en el
proceso investigativo
El Capítulo V establece la propuesta emergente del estudio y sus
implicancias en el área educativa.
Finalmente el Capítulo VI define las conclusiones y recomendaciones
emergentes del estudio.
i
CAPITULO I
ASPECTOS GENERALES
En la Unidad Educativa República del Perú, que es objeto del presente estudio y
que es parte del sistema educativo local, como la gran mayoría de las unidades
educativas fiscales del municipio, se cuenta con algunas limitaciones
infraestructurales y de equipamiento para realizar el trabajo formativo encomendado
por las normas educativas vigentes; entendiendo que cuando se hace referencia a
las condiciones infraestructurales se habla de cursos adecuados para la cantidad
de estudiantes, salas de laboratorio de computación con conexiones a internet y
otras necesidades que se deben satisfacer.
1
Adicionalmente se debe mencionar que, entre los programas de apoyo a la
educación, el gobierno central y el gobierno municipal, dotan de computadoras
personales a los estudiantes de las unidades educativas fiscales de la región, pero
la Unidad Educativa República del Perú, pero estas, son de uso exclusivo de
estudiantes de últimos años de secundaria y no llegan a su uso en el nivel primario.
1
PROFOCOM. (2016). Matemática: La reconstrucción sociocultural de la Matemática. La Paz -
Bolivia: Ministerio de Educación
2
conocimiento de otras ciencias en general, con su experiencia adquirida en el
entorno en el que se desenvuelve2.
En esa lógica se puede inferir que el actual modelo educativo en Bolivia plantea la
necesidad de adecuar la enseñanza de la matemática a un medio contextual que
esté acorde con la realidad del estudiante, de donde se hace necesario establecer
su relación con los medios tecnológicos con los que actualmente cuenta la sociedad
en su desarrollo.
De ahí que, en Bolivia se tiene reportes de prácticas no muy desarrolladas del uso
de softwares educativos, o se trata de prácticas que no se han hecho muy visibles,
esto en la medida de que hay instituciones educativas que cuentan con la
infraestructura y equipamiento necesario para trabajar con este tipo de
2
PROFOCOM. (2016). Matemática: La reconstrucción sociocultural de la Matemática. La Paz -
Bolivia: Ministerio de Educación
3
Díaz Azuara, A. (27 de diciembre de 2016). Beneficios y trampas de las TIC en la enseñanza
matemática. Obtenido de Sitio Web de IBERCIENCIA Comunidad de Educadores para la Cultura
Científica.: http://www.oei.es/historico/divulgacioncientifica/?Beneficios-y-trampas-de-las-TIC-en-la-
ensenanza-matematica
3
herramientas, según Román (2016), esta posibilidad de trabajo es más frecuente en
las Unidades educativas privadas y no así en las que son parte del sistema público
de educación, pero esto no quita que en muchos casos exisyten los medios pero no
se los emplea.
Es así que se asume que la tecnología no representa un fin en sí mismo, sino que
debe lograr un contexto de procesos educativos a partir del uso de recursos
tecnológicos convirtiéndose en un carácter metodológico que permita la producción
de saberes y conocimientos a partir de la investigación
4
Vargas Chacon, A. (2016). Estado, Educación y Tecnología. Huellas Pedagógicas, 68-71.
5
Ministerio de Educación. (2012). Currículo Base del Sistema Educativo Plurinacional. La Paz -
Bolivia: Ministerio de Educación
4
Por otro lado, considerando que, la Ley 070 Avelino Siñani – Elizardo Pérez del
Estado Plurinacional de Bolivia, plantea que la actual educación debe partir de las
actividades prácticas que se articulen con la teoría, valoración y producción,
formando de esta manera personas holísticamente capacitadas, que estén
preparados en todos los aspectos descubriendo sus vocaciones y habilidades,
aspecto que lleva a pensar en la necesidad de articular el conocimiento natural que
se transmite en el aula con nuevas tecnologías dadas por el uso de los softwares
educativos, acción que actualmente no se está cumpliendo a cabalidad en la
educación nacional porque existe algún desconocimiento por parte de los docentes
respecto del uso de los softwares educativos y las tecnologías de información y
comunicación actualmente existentes.
De donde se puede inferir que autores, algunos críticos, como Román tiene razón
al afirmar que, “subsiste la actitud de algunos docentes que ven con cierto recelo el
hecho de dejar que sus estudiantes realicen algunas tareas por sí solos y guiados
únicamente por softwares educacionales; aunque saben que la incursión del avance
de la tecnología en las aulas ya es irreversible, pero no adecuada a su método
tradicional de enseñanza6.
6
Román, F. (12 de marzo de 2016). El uso de las TIC en la educación. Opinión, pág. 1.
5
En 2011 se concretó el proceso de transferencia de tecnología al aula en
Bolivia a través de la entrega de computadoras personales a los docentes
del sistema educativo.
En 2014 se comenzó la distribución de las computadoras Kuaa a los
estudiantes de sexto de secundaria, con el propósito de llevarlas
progresivamente a toda el área de la educación.
En este contexto ha existido y existe actualmente una ruptura entre los medios
dotados y el uso adecuado que se le da en función a su relacionamiento con la
educación en general y la enseñanza de la matemática en particular.
7
Díaz Azuara, A. (27 de diciembre de 2016). Beneficios y trampas de las TIC en la enseñanza
matemática. Obtenido de Sitio Web de IBERCIENCIA Comunidad de Educadores para la Cultura
Científica.: http://www.oei.es/historico/divulgacioncientifica/?Beneficios-y-trampas-de-las-TIC-en-la-
ensenanza-matematica
6
En esa lógica se plantea el uso del software educativo en la enseñanza de la
matemática en el marco de la educación que permita la utilización de los recursos
disponibles y en el contexto formativo que requiere la educación nacional.
Por lo que de manera concreta se puede establecer que la situación del problema
actual se refiere a la inexistencia del uso de softwares educativos como
herramientas de apoyo en la labor docente, generada no por falta de conocimiento
de los docentes respecto de los beneficios y el uso concreto de las nuevas
tecnologías, que utilizadas en la educación, pueden generar aprendizaje
significativo de las matemáticas en niños de quinto de primaria de la Unidad
Educativa República del Perú.
1.1.2. Pronóstico
7
al mundo que perciben y ven, es decir entendiendo para que les sirve lo que
aprenden.
Partiendo de la premisa planteada por Diaz Azuara (2016), que señala que “si se
quiere que los niños aprendan matemáticas y lo hagan con gusto, se tiene que
relacionar las matemáticas con la vida cotidiana y, por supuesto, fomentar en ellos
la exploración de los objetos de su entorno”, es necesario influir en el desarrollo de
la enseñanza de esta temática a partir de la aplicación en la enseñanza de medios
alternativos que permitan acrecentar el interés de los niños al aprendizaje y fije en
ellos conocimientos significativos.
8
Conociendo entonces que, los niños y jóvenes de hoy se motivan cuando ven algo
nuevo y si esto novedoso está relacionado con la forma de aprender y tiene también
relación con el uso de tecnología tan atractiva para ellos como el internet, se puede
plantear como efecto de control del pronóstico la posibilidad de incursionar en el uso
del software educativo JClic como herramienta de apoyo al logró del aprendizaje
significativo en la materia de matemáticas dirigido a los niños del nivel de primaria.
¿La utilización del software educativo libre JClic como herramienta de apoyo
docente mejorará el aprendizaje significativo de las matemáticas en los estudiantes
de quinto año de primaria de la Unidad Educativa República del Perú?
9
Desarrollar una intervención educativa que permita determinar la influencia
del uso del software libre en el aprendizaje significativo de la matemática de
los estudiantes de quinto de primaria
10
1.4.2. Justificación metodológica
Es ahí donde recae la relevancia práctica del presente proyecto dado que los
materiales didácticos y la estrategia pedagógica innovadora, refuerzan el
aprendizaje, facilitando a los estudiantes una mejor comprensión de las ideas y
conceptos, logran retener información para el conocimiento.
12
En esa lógica el estudio plantea como principales aportes los siguientes:
13
1.5.3. Alcance espacial
14
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. Educación
Sarramona (1991: 29) cita a Mialaret quien señal tres significaciones generales de
educación:
15
Enseñanza: Del latín insigno, señalar, distinguir, mostrar, poner delante. En
el Diccionario de Ciencias de la Educación se señala que es "un acto en virtud
del cual el docente pone de manifiesto los objetos de conocimiento al alumno
para que éste lo comprenda" 8. Es decir que se transmiten conocimiento,
técnicas, normas, etc. Siendo este el concepto que se adecuara al estudio
planteado.
Aprendizaje: El Diccionario de Ciencias de la Educación, señala que el
aprendizaje “es un proceso mediante el cual un sujeto adquiere destrezas o
habilidades prácticas, adopta nuevas estrategias de conocimiento y/o acción"
9. Se han desarrollado investigaciones que han pretendido dar origen a la
definición del aprendizaje, de entre las cuales se plantea como hilo conductor
aquella que se apoya en la etimología de la palabra, la misma que deriva del
latín (aprehendere) y significa adquirir conocimiento. En esa lógica la
investigación planteada establece a la adquisición de conocimientos como el
elemento que hace al aprendizaje.
Instrucción: Es la "síntesis resultante del proceso de enseñanza aprendizaje
mediante el cual el sujeto adquiere conocimientos de manera organizada" 10.
También se puede distinguir entre instrucción y educación en donde la
primera incide directamente en la dimensión intelectual y la segunda a todas
las dimensiones humanas, que en el caso de la investigación planteada
refiere a la instrucción como el elemento que se imparte a partir de la relación
Docente estudiante y a la educación como el elemento general de la relación
del estudiante con todo su entorno, familiar, escolar, social, etc.
Capacitación: El mismo autor la define como la adquisición de
conocimientos y técnicas necesarios para ejercer una profesión o actividad
determinada.
8
Diccionario de las Ciencias de la Educación (Vol. Primera reimpresión). (1984). España, México:
Santillana.
9
Ídem
10
Sarramona J. (1991). "Fundamentos de Educación" (Vol. 2º Edición). Barcelona, España: CEAC.
16
Adiestramiento, entrenamiento: Adquisición de destrezas para realizar
tareas concretas 11.
Formación: Algunos investigadores lo consideran sinónimo de educación
por eso también se le conoce como formación integral (desarrollo de todas
sus facultades) o como un estadio superior de la instrucción. Viene del latín
formatio, acción y efecto de formar y formar es un derivado de forma. La
forma es el acto que da el ser a la cosa (en este caso el sujeto).
Adoctrinamiento: Como su nombre lo indica la idea aquí radica en
adoctrinar ideológicamente a los sujetos involucrados. Sarramona dice que
"se suele entender como adoctrinamiento el proceso de enseñar sin razonar
ni justificar, para que los mensajes transmitidos aparezcan como indiscutibles
a los ojos del receptor."12.
11
Sarramona J. (1991). "Fundamentos de Educación" (Vol. 2º Edición). Barcelona, España: CEAC.
12
Ídem.
13
Ídem.
17
2.1.1. Tipos de educación
c) Educación profesional
14
Caballero, S. (2012). LA EDUCACIÓN Y TIPOS DE EDUCACIÓN. Obtenido de Blog de
Didáctica en General: http://didacticageneralsilvia.blogspot.com/p/la-educacion-y-tipos-de-
educacion-la.html
15
Ídem.
18
1. Formación Técnica. La formación técnica es la educación profesional,
institucionalizada o no que busca preparar y formar al individuo para el
ejercicio de una profesión en determinado mercado de trabajo. Sus
objetivos son amplios y mediatos, es decir, a largo plazo busca cualificar al
hombre para una futura profesión técnica. Esta puede impartirse en centros
especializados
A diario el individuo está bajo situaciones en las que de una manera u otra aprende
o enseña algo nuevo, esto independientemente de que se dedique o no a la tarea
de la enseñanza, entonces resulta importante conocer las diferentes maneras en
que se puede transmitir y adquirir los conocimientos y habilidades.
16
Matute, H. (2002). Aprendizaje. En O. Ortiz, & p. Lanceros, Diccionario de la existencia (págs. 46
- 49). Barcelona: Anthropos.
17
Medina Rivilla, A. (2010). Didáctica General. España: Pearson.
20
práctica de la enseñanza, incidan de un modo directo sobre el ambiente de
aprendizaje que se crea en el aula.
Lo que permite:
Puede afirmarse entonces que, “el proceso de enseñanza aprendizaje debe ser
desarrollador, que posibilite al estudiante la apropiación activa y creadora de la
cultura, el auto-perfeccionamiento constante de su autonomía y autodeterminación
en íntima relación con los procesos de socialización” 19. En sí, se debe considerar la
necesidad de organizar adecuadamente las actividades interactivas de
aprendizajes, lo que propiciará su crecimiento como personas y permitirá el
redimensionamiento del carácter activo, creador y humano del nuevo profesional,
donde el trabajo en el grupo es de vital importancia ya que es ahí donde se elaboran
los conocimientos, donde se desarrolla la subjetividad de los estudiantes.
En el contexto de que cada proceso debe contar con ciertos componentes que
hagan posible su desarrollo, en el campo educativo, la enseñanza aprendizaje,
18
Medina Rivilla, A. (2010). Didáctica General. España: Pearson.
19
Kaplún, M. (1998). Una pedagogía de la comunicación. Madrid –España: Torres.
21
tienen como componentes algunos factores que determinan de algún modo la forma
en que se debe encarar el proceso educativo.
El estudiante
El docente
A decir de la autora del libro “didáctica de la Historia”, “..el rol del docente es el de
coordinador, favorece procesos de aprendizaje y de interacción, planifica su trabajo
en torno a contenidos bien definidos y de interés, brinda explicaciones claras acerca
de lo que se espera de los estudiantes”21. Es decir que no es solo instructor de la
asignatura sino que, “desempeña una compleja misión de coordinar, dirigir, orientar
con habilidad el proceso educativo del aprendizaje de sus alumnos con el fin de
obtener un rendimiento satisfactorio para el individuo y para la sociedad” 22
20
Gómez, B. (2005). Didáctica de la Historia. Buenos Aires - Argentina: CIMA.
21
Ídem.
22
Ídem.
22
Secuencias de enseñanza
“Un buen manejo del tiempo permitirá desarrollar con éxito las estrategias del
proceso enseñanza aprendizaje, teniendo en cuenta el tiempo destinado al re-
encuentro docente-estudiantil y a la relación con los contenidos de enseñanza,
trabajando el cuándo enseñar” 23.
23
Gómez, B. (2005). Didáctica de la Historia. Buenos Aires - Argentina: CIMA.
24
Arce, S. (2012). El proceso de enseñanza-aprendizaje en la educación superior. España: Galileo.
25
Ídem.
23
a) La ley del ejercicio, mediante el cual se fija la conexión entre el estímulo y la
respuesta.
b) La ley del desuso, que sostiene que la fuerza de una conexión disminuye
cuando no se reitera la conexión entre estímulo y respuesta.
c) La ley del efecto, que consiste en eliminar las respuestas no deseables y
reiterar las deseables.
De ahí que se puede afirmar que la educación primaria podía ser enfocada como
un proceso que entiende el aprendizaje como un cambio de conducta, relativamente
permanente, susceptible de control, que es producto de los estímulos provenientes
del medio ambiente.
26
Arce, S. (2012). El Proceso de Enseñanza-Aprendizaje en la Educación. España: Galileo.
27
Ídem.
24
generadora de cambios productivos, al respecto se propone cuatro enfoques de
28:
análisis sobre las universidades
Es así que:
28
Malagón Plata, L. (2010). La pertinencia en la educación: elementos para su comprensión.
Colombia: Universidad de Tolima.
25
adaptadas a sus características, estos son: objetivos, contenidos,
métodos (Técnicas), recursos (Medios) y evaluación29
29
Barcia, J., & Carvajal, T. (2015). EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LA.
Revista Electrónica Formación y Calidad Educativa (REFCalE), 23-35.
30
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
26
de un proceso de aprendizaje y, por consiguiente, es individual,
relativo y cambiante31
Es una corriente postulada por autores tales como: Watson; Thorndike y Skinner,
quienes consideraban que el aprendizaje suponía fundamentalmente un cambio en
la conducta. “Bajo este principio el conductismo otorgó gran protagonismo a las
conductas observables y los respectivos cambios de conducta a partir de procesos
educativos o estímulos educativos” 32
Por su parte:
31
Romo Pedrazza, A. (2010). El enfoque sociocultural del aprendizaje de Vygotsky. Obtenido de
Monografias.com: https://www.monografias.com/trabajos10/enso/enso.shtml
32
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
33
Bara, P. (2001). Estrategias metacognitivas y de aprendizaje. España: Universidad Complutense
de Madrid.
27
El psicólogo Thorndike, con su psicología del conexionismo, planteaba
que, si el aprendizaje de los animales podía explicarse sin apelar a la
noción de razonamiento, y como las leyes fundamentales del
aprendizaje son las mismas para todas las especies, el aprendizaje
animal, por tanto, explica el aprendizaje humano. Thorndike aceptaba
la tradición asociacionista inglesa de que aprender significa formar
vínculos de asociación, o conexiones entre sucesos físicos y mentales,
y agregaba que se trataba de un proceso pasivo, mecánico, de
ensayos, donde las conexiones se activan o se eliminan, dependiendo
de las consecuencias, agradables o molestas, o de los premios o
castigos recibidos. A esta teoría se le llamó “Ley del efecto” 34
Tanto Thorndike como Watson, daban por supuesto que las personas son
extremadamente maleables o flexibles; que sus conductas no están genéticamente
determinadas, sino que dependen de la influencia del ambiente, el cual controla sus
consecuencias, mediante los premios y castigos. De ahí que se puede afirmar que,
“el aprendizaje es específico, pero se puede generalizar o transferir si las nuevas
situaciones tienen los mismos elementos que situaciones anteriores”35..
34
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
35
Bara, P. (2001). Estrategias metacognitivas y de aprendizaje. España: Universidad Complutense
de Madrid.
28
El conductismo como filosofía no rechaza el consciente, las
sensaciones, las imágenes, los sentimientos ni el pensamiento, es
decir, los procesos mentales. Plantea que una ciencia de la conducta
tiene que considerar los fenómenos internos del ser humano, ya que
son comportamientos o acciones que están dentro de éste, y por tanto
son acciones personales. Por tanto, el conductismo como filosofía de
la conducta no niega la existencia de fenómenos mentales. Por otro
lado, el conductismo como método o como técnica para el estudio de
las conductas, acepta la existencia de fenómenos mentales, pero los
36
ignora, porque no se pueden estudiar mediante métodos objetivos
36
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
29
2.1.3.2. Enfoque cognitivo
Dentro de la psicología cognitiva no existe una perspectiva única actual, sino una
gran variedad de enfoques y paradigmas, que sólo tienen en común el énfasis en
los fenómenos mentales como agentes causales del comportamiento. Algunos de
estos enfoques cognitivos con gran prestigio son la psicología evolutiva de Jean
Piaget, la psicolingüística de Chomsky o los nuevos análisis cognitivos del
aprendizaje animal y humano, pero también se puede hacer referencia, en función
al estudio de los procesos de aprendizaje en educación básica, a la teoría del
procesamiento de la información, que permite analizar el aprendizaje de los
estudiantes de nivel primario mediante el estudio de las estrategias de aprendizaje
y de la autorregulación de éste.
37
Fingermann, H. (10 de octubre de 2010). Aprendizaje cognitivo. Obtenido de Sitio Web de La Guía:
http://educacion.laguia2000.com/tipos-de-educacion/aprendizaje-cognitivo
38
De Vega, M. (2010). Introducción a la Psicología Cognitiva. España: Alianza Editorial.
30
comparando su funcionamiento con el de la mente humana, estudia los procesos
cognitivos y el tránsito de la información en la mente.
39
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
31
del Procesamiento de la Información, ha intentado explicar la forma en que
aprenden los estudiantes de educación primaria. Para ello ha recurrido
principalmente al estudio de las estrategias de aprendizaje y a la autorregulación de
éste.
32
social, el desarrollo cultural aparece doblemente, primero en un nivel
social y luego a nivel individual40
Desde este punto de vista, algunos objetivos importantes que se deben considerar
en el proceso de enseñanza y de aprendizaje de los estudiantes son:
40
VIGOSTSKY. (1978). Pensamiento y Lenguaje. Madrid - España: Akal.
41
Bruning, R., Schraw, G., Norby, M., & Ronning, R. (2012). Psicologia Cognitiva y de la
Instrucción. Madrid - España: Pearson/Prentice Hall.
42
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
33
2. dilucidar la forma en que esta dinámica es afectada por la incorporación, de
información nueva a las representaciones ya existentes
3. indagar las condiciones de enseñanza bajo las cuales se producirá en
encuentro cognitivo entre las experiencias nuevas y las representaciones
previas, en relación a la dinámica interna de revisión, modificación,
reorganización o diferenciación de las experiencias o conocimientos nuevos
en la dirección deseada
Los contenidos de aprendizaje son los aprendizajes que los estudiantes adquirirán
en calidad de capacidades de desempeño conceptual, procedimental y actitudinal a
desarrollarse durante un período pedagógico de clase.
43
Sarzoza Herrera, S. (2007). Enfoques de Aprendizaje y Formación en Competencias. España:
Editorial de la Universidad de Granada.
34
generar un gran número de actividades y evaluar nociones, conceptos,
procedimientos y actitudes.
¿Qué aprende?
¿Cómo aprende?
¿Para qué aprende?
44
JAUREGUI, A. (2002). Diseño Curricular. Ecuador: Don Bosco.
45
Ídem.
35
través de las prácticas educativas llevan al estudiante a formarse en lo referente a
los quehaceres.
Estos contenidos tienen que ver con la descripción de los intereses, apreciaciones,
acritudes y la internalización de valores o sistemas de valores que permita al
educando lograr un criterio propio, la expresión de satisfacciones personales, etc.
36
decisiones que tomamos en nuestros puestos de trabajo las tomamos haciendo uso
de nuestra inteligencia emocional y se debe preparar al estudiante para ello.
Son muchos los factores que han contribuido a destacar el papel de las estrategias
de aprendizaje en los últimos años. Entre los más relacionados con ellas está el
descenso del rendimiento en todos los niveles de aprendizaje y especialmente en
la universidad, la falta de habilidades de aprendizaje en los estudios de enseñanza
primaria y secundaria y la comprobación de diferencias estratégicas utilizadas entre
estudiantes con alto y bajo rendimiento.
Sin embargo, está demostrado que una de las causas más importantes, son la
cantidad y calidad de las estrategias que los estudiantes ponen en juego cuando
aprenden.
46
Beltrán, J. (2002). Estrategias de Aprendizaje, Enciclopedia Pedagógica el Alumno. España:
Espasa Calpe.
37
¿cuáles son las estrategias que el estudiante debe conocer para realizar
adecuadamente la mayoría de las actividades escolares?" 47
"Es relevante mencionar que las estrategias de aprendizaje son conjuntamente con
los contenidos, objetivos y la evaluación de los aprendizajes, componentes
fundamentales del proceso de aprendizaje" 48.
No puede decirse, que la simple ejecución mecánica de ciertas técnicas, sea una
manifestación de aplicación de una estrategia de aprendizaje. Para que la estrategia
se produzca, se requiere una planificación de esas técnicas en una secuencia
dirigida a un fin.
Para Beltrán las estrategias, son las encargadas de establecer lo que se necesita
para resolver bien la tarea del estudio, determina las técnicas más adecuadas a
utilizar, controla su aplicación y toma decisiones posteriores en función de los
resultados 49.
47
Rosanas, C. (2003). Estrategias para crear un ambiente tranquilo en clases. España: CE
48
Menigno, H. (2002). Metodología de enseñanza aprendizaje. Perú: INADEP.
49
Beltrán, J. (2002). Estrategias de Aprendizaje, Enciclopedia Pedagógica el Alumno. España:
Espasa Calpe.
38
donde se han producido algunos cabios fundamentalmente filosóficos de la visión
de una nueva educación en el Estado Plurinacional de Bolivia, esta relación se la
puede mostrar de la siguiente manera:
39
Es descolonizadora, liberadora, revolucionaria, anti-imperialista,
despatriarcalizadora y transformadora de las estructuras económicas y
sociales; orientada a la reafirmación cultural de las naciones y pueblos
indígena originario campesinos, las comunidades interculturales y afro
bolivianas en la construcción del Estado Plurinacional y el Vivir Bien.
Es universal, es única, diversa y plural, es científica, técnica, tecnológica y
artística, para contribuir al desarrollo integral de la sociedad.
40
formación individual y colectiva, sin discriminación alguna, desarrollando
potencialidades y capacidades físicas, intelectuales, afectivas, culturales,
artísticas, deportivas, creativas e innovadoras, con vocación de servicio a la
sociedad y al Estado Plurinacional.
Desarrollar una formación científica, técnica, tecnológica y productiva, a
partir de saberes y conocimientos propios, fomentando la investigación
vinculada a la cosmovisión y cultura de los pueblos, en complementariedad
con los avances de la ciencia y la tecnología universal en todo el Sistema
Educativo Plurinacional.
Garantizar el acceso a la educación y la permanencia de ciudadanas y
ciudadanos en condiciones de plena igualdad y equiparación de condiciones.
Implementar políticas educativas de formación continua y actualización de
docentes en los subsistemas regular, alternativo y especial del Sistema
Educativo Plurinacional.
Desarrollar programas educativos pertinentes a cada contexto sociocultural,
lingüístico, histórico, ecológico y geográfico, sustentados en el currículo base
de carácter intercultural.
Promover la investigación científica, técnica, tecnológica y pedagógica en todo el
Sistema Educativo Plurinacional, en el marco del currículo base y los currículos
regionalizados.
41
En el nivel de Educación Primaria Comunitaria Vocacional, el currículo es integrado,
concretándose en la organización de los elementos curriculares de la siguiente
manera50:
50
Unidad de Gestión Curricular De educación Primaria Comunitaria Vocacional. (2017). Programa
de estudios. La Paz: Ministerio de Educación.
51
Ídem.
42
productivas de las y los niños en relación a los procesos y potencialidades
52.
productivas del entorno social, cultural y económico
52
Unidad de Gestión Curricular De educación Primaria Comunitaria Vocacional. (2017). Programa
de estudios. La Paz: Ministerio de Educación.
53
Ídem
43
“economía plural” articulando la “economía comunitaria, estatal, privada y social
cooperativa” con los principios y valores sociocomunitarios, generando capacidades
innovadoras en los estudiantes.
54
Unidad de Gestión Curricular De educación Primaria Comunitaria Vocacional. (2017). Programa
de estudios. La Paz: Ministerio de Educación
55
Ídem.
44
autores como Tamayo (2010), que es la edad donde aflora la fantasía y el
egocentrismo, es la etapa donde los niños dan paso a un pensamiento mucho más
racional. Es decir que los niños y las niñas de esa edad son atraídos a conocer la
realidad y buscan respuestas cada vez más exactas a las preguntas que plantean
y a los sucesos de su vida cotidiana.
Varios autores definen filosóficamente a esta etapa como: “La infancia es un mundo
de milagros y maravillas. Un universo lleno de magia y de fantasía. Un tiempo para
crear, aprender, jugar, inventar y crecer. La infancia termina cuando las cosas dejan
de sorprender, cuando el mundo ya es un mundo seguro, conocido, explorado,
familiar, cuando el niño se ha acostumbrado a la existencia y se ha convertido en
adulto" (Enciclopedia de Pedagogía Práctica, 2004)
Según Piaget los niños de esta edad se ubican dentro del Periodo de las
Operaciones Concretas, en el cual desarrollan operaciones concretas como por
ejemplo: Clasificación, Reversibilidad, Seriación, Conservación, Negación,
Identidad, Compensación o Reciprocidad. Todos estos procesos ayudaran a la
consecución de una competencia como es la "solucionar problemas lógicos".
56
Tamayo, K. (2010). Desarrollo estratégico-pedagógico para la utilización de un software
interactivo como herramienta para la enseñanza de educación ambiental. Cuenca - Ecuador:
Universidad Politécnica Salesiana.
57
ENCICLOPEDIA DE PEDAGOGIA PRACTICA. (2004). Infancia Intermedia: La Ldad Escolar.
Quito: EDIBOSCO.
46
En conclusión, se da paso a la etapa de estructuración lógica, que implica aspectos
como los mencionados en la siguiente rueda de atributos.
47
Actualmente existen muchos estudios acerca de la influencia de la tecnología en la
educación, surgiendo el nuevo término de "informática educativa" que es el
resultado de integrar la informática con la educación, siendo así una disciplina que
ofrece alternativas pedagógicas para utilizar la tecnología como recurso educativo.
El objetivo principal de la informática educativa es ayudar al alumno en el proceso
de aprendizaje y al maestro en el proceso de acompañamiento (enseñanza) del
alumno. Mediante el uso de la tecnología se pretende desarrollar en los estudiantes
habilidades, capacidades, hábitos, actitudes y un pensamiento crítico, creativo y
reflexivo. Sin embargo en el país, los docentes este tipo de sistemas aún no ha sido
utilizado en su real dimensión debido a la falta de equipamiento con el que cuenta
la mayoría de las Unidades educativas, estos requisitos en algunos casos no son
cumplidos ni siquiera por los colegios particulares en su totalidad, de ahí que se
hace difícil la incursión en estrategias y medios como este al momento de desarrollar
el trabajo de docencia con la informática educativa como herramienta 58
58
Tamayo, K. (2010). Desarrollo estratégico-pedagógico para la utilización de un software
interactivo como herramienta para la enseñanza de educación ambiental. Cuenca - Ecuador:
Universidad Ppolitécnica Saleciana.
48
Ahora, si bien el software educativo, ofrece un conjunto de potencialidades para la
mejora de la educación, también permite enriquecer la práctica en aula partir de
crear entornos de aprendizaje que ponen a disposición del estudiante gran amplitud
de información que ayude en su proceso de aprendizaje, reforzando el conocimiento
teórico adquirido59.
Cabe destacar que "se excluyen del software educativo aquellos programas de use
genérico como son los procesadores de textos, hojas de cálculo, gestores de bases
de datos y editores gráficos"61; utilizados como medios didácticos, pero no
construidos con esta finalidad.
59
Tapia Baltazar, J. (2015). La presencia de las TIC en el aula, un camino hacia la educación
transformadora. Revista Integra Educativa, 23-29.
60
Ídem.
61
Marqués, G. (2009). www.pangea.org. Recuperado el 29 de agosto de 2018, de
www.pangea.org.
49
educativo que el docente disponga, no es lo mismo tener una gran cantidad de
información si esta no está estructurada para poder ser adecuada al proceso
educativo, su funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su uso, se
remiten a las características del material, contextualización y el estilo de enseñanza
o utilidad que se le dé 62.
Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que
provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos.
Bases de
datos. Ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde
Investigadora Simuladores. investigar, buscar información, cambiar variables, etc.
Programas
constructores.
Programas
herramientas
62
Tapia Baltazar, J. (2015). La presencia de las TIC en el aula, un camino hacia la educación
transformadora. Revista Integra Educativa, 23-29.
50
Procesadores de
texto.
Al ser las computadoras capaces de procesar símbolos, sus
Expresiva
posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
Editores gráficos.
Lenguajes de
programación
El trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una
Lúdica
tarea con connotaciones recreativas para los alumnos.
63
Tamayo, K. (2010). Desarrollo estratégico-pedagógico para la utilización de un software interactivo
como herramienta para la enseñanza de educación ambiental. Cuenca - Ecuador: Universidad
Ppolitécnica Saleciana.
51
Una típica tarea de JClic es el emparejamiento de dos estímulos de
distintas categorías. Por ejemplo, un niño ve a un lado de la pantalla
las fotos de varios animales domésticos, y a otro lado están los iconos
correspondientes a los sonidos de estos animales; pero todo está
desordenado. El niño debe explorar los sonidos y emparejar (con la
función "arrastrar" del ratón) cada animal con su sonido característico
64
64
Louro Pérez, A. (7 de mayo de 2009). JClic. Recuperado el 9 de Julio de 2017, de Wordpress:
http://isabril.wordpess.com
52
Así pues, nos encontramos en disposición de poder aislar los puntos fuertes de las
aplicaciones de evaluación informatizada65:
Por supuesto, el uso de este tipo de aplicaciones tiene también una serie de
dificultades e inconvenientes añadidos66:
• Los montajes y tareas que se presentan a los niños deben ser seleccionadas
con unos criterios rigurosos para evitar los efectos de aburrimiento o el más
peligroso de frustración.
• Requieren un uso individual del computador en el aula, con lo que en la
mayoría de los centros sólo pueden llevarse a cabo en el aula informatizada.
65
Louro Pérez, A. (7 de mayo de 2009). JClic. Recuperado el 9 de Julio de 2017, de Wordpress:
http://isabril.wordpess.com
66
Ídem.
53
• Los alumnos rápidamente dominan las tareas impuestas, así que hay que
presentar con frecuencia nuevos montajes que no siempre es fácil encontrar
o realizar.
• El uso de esta tecnología motiva enormemente a los niños, que luego se
enfrentan con escaso interés a las tradicionales pruebas de evaluación.
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar
diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios
de texto, palabras cruzadas.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por
educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de
actividades didácticas para sus alumnos. JClic está desarrollado en la plataforma
Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas
operativos.
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la
creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A
lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han
utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos
procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta
secundaria.
JClic está formado por cuatro aplicaciones o componentes principales como son:
JClic applet. Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página
web.
54
JClic player. Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las
actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario
estar conectado a Internet.
JClic author. La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las
actividades de una manera más sencilla, visual e intuitiva.
Ciencias Naturales
67
Louro Pérez, A. (7 de mayo de 2009). JClic. Recuperado el 9 de Julio de 2017, de Wordpress:
http://isabril.wordpess.com
55
Ciencias Sociales
Matemática
68:
Dentro de las actividades que se ´puede generan están
68
Louro Pérez, A. (7 de mayo de 2009). JClic. Recuperado el 9 de Julio de 2017, de Wordpress:
http://isabril.wordpess.com
56
“ASOCIACIÓN COMPLEJA:
ASOCIACIÓN SIMPLE
JUEGO DE MEMORIA
Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos
veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un
par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas. El
objetivo es localizar todas las parejas.
ACTIVIDAD DE EXPLORACIÓN
ACTIVIDAD DE IDENTIFICACIÓN
PANTALLA DE INFORMACIÓN
57
ROMPECABEZAS DOBLE
ROMPECABEZAS DE INTERCAMBIO
ROMPECABEZAS DE AGUJERO
COMPLETAR TEXTO
58
TEXTO: ORDENAR ELEMENTOS
RESPUESTA ESCRITA
CRUCIGRAMA
SOPA DE LETRAS
Cada una de estas aplicaciones, acciones y tareas planteadas por este software se
adecuan a la materia y a la edad de quien interactúa con el programa.
69
Louro Pérez, A. (7 de mayo de 2009). JClic. Recuperado el 9 de Julio de 2017, de Wordpress:
http://isabril.wordpess.com
59
CAPITULO III
MARCO CONTEXTUAL
El establecimiento cuenta con una superficie total de 682 m2, los cuales se dividen
de la siguiente manera:
Superficie construida 495 m2
Área de esparcimiento 176 m2
Área no edificada 11 m2
Así mismo se pudo observar que los docentes de una misma asignatura presentan
un solo currículo a principios de año, que está en base al programa escolar
planteado por el Ministerio de Educación.
3.1.3.1. Métodos
61
3.1.3.2. Técnicas
3.1.3.3. Estrategias
62
del conocimiento; en función a las características de la materia y el plan de aula
programado por cada docente, se utiliza algunas técnicas educativas tales como la
exposición con medios accesorios (proyectora, palógrafos videos, etc.).
Municipio: La Paz
Distrito educativo: Cotahuma
Núcleo: 3
Unidad Educativa: República del Perú
Gestión: 2017
Proyecto Socioproductivo: Manejo adecuado de la basura para tener
ambientes limpios y saludables en nuestra comunidad.
Objetivo anual (holístico): Fortalecemos las identidades culturales, los
valores y la ética socio comunitaria y formamos seres humanos con
conciencia crítica, reflexiva y proactiva (SER), a partir del estudio de las
cosmovisiones, de la realidad histórica, de los saberes holísticos y del
pensamiento lógico matemático en relación a la problemática de la basura
(SABER), recolectando y analizando información, clasificando desechos,
elaborando abono orgánico, reutilizando y vendiendo materiales reciclables
(HACER), para transformar el entorno, conservar espacios limpios y
preservar la salud de la comunidad (DECIDIR).
64
Estimaciones de productos y cocientes.
Potenciación.
Múltiplos y mínimo común múltiplo.
Divisores y máximo común divisor.
Divisibilidad y criterios para 2, 3, 5 y 10.
Números primos y números compuestos.
Descomposición de factores primos.
m.c.d. y m.c.m. de dos o más números.
Reducimos el número de bolsas plásticas que usamos en
casa.
SEGUNDO BIMESTRE
Fracciones propias.
Fracciones impropias y números mixtos.
De fracción impropia a número mixto y viceversa.
Fracción de un número.
Fracciones equivalentes a un número natural.
Fracciones equivalentes.
Amplificación y simplificación de fracciones.
Fracciones irreducibles.
Relación de orden entre fracciones.
Reducción de fracciones a común denominador.
Adición y sustracción de fracciones con igual denominador.
Adición y sustracción de fracciones con distinto
denominador.
Multiplicación de fracciones.
División de fracciones.
Medición y trazado de ángulos.
Ángulos consecutivos, adyacentes y opuestos por el vértice.
Triángulos.
Cuadriláteros y paralelogramos.
Circunferencia y círculo.
Cálculo del peso por tipo de basura producida en el curso.
El reciclaje de materiales.
TERCER BIMESTRE
CUARTO BIMESTRE
Nota aclaratoria: los contenidos subrayados corresponden al desarrollo del Proyecto Socio
productivo
PRIMER BIMESTRE
66
Redondeo y estimación de Realización de operaciones combinadas
sumas y diferencias. utilizando paréntesis o signos de igual, mayor
que y menor que, y aplicadas a datos de
Prueba de exclusión del 9 en población.
la multiplicación.
Resolución de cuadrados mágicos.
Pruebas de la división.
Aproximación (redondeo) de números a
Propiedades de la distintos órdenes o posiciones.
multiplicación.
Realización de adiciones y sustracciones
Propiedad fundamental de la redondeando los elementos de las
división. operaciones a cierto orden o posición.
67
Trabajo con las actividades interactivas del
CD de recursos digitales.
TEORÍA
68
Conceptualización de la potenciación.
VALORACIÓN
69
PRODUCCIÓN
SEGUNDO BIMESTRE
70
Reducción de fracciones a Realización de amplificaciones y
común denominador. simplificaciones sucesivas de fracciones.
71
Indagación acerca del peso de cada tipo de
basura que se acumula en el curso durante
una semana.
TEORÍA
Definición de fracción.
72
Comparación entre ángulos consecutivos,
adyacentes y opuestos por el vértice.
VALORACIÓN
PRODUCCIÓN
73
energía, su utilización en diversas actividades
y su impacto ambiental.
TERCER BIMESTRE
74
Área: cuadrado, rectángulo y Realización de conversiones entre unidades
triángulo. de superficie.
75
Búsqueda de información sobre los lugares
donde compran materiales reciclables y sobre
el precio del kilogramo de botellas de vidrio,
de botellas de plástico, de papeles y de
cartones.
TEORÍA
Cálculo de porcentajes.
VALORACIÓN
PRODUCCIÓN
77
Campos Contenidos Orientaciones metodológicas
CUARTO BIMESTRE
78
Estimación de capacidades y elección de la
unidad de capacidad más apropiada para un
objeto.
TEORÍA
79
VALORACIÓN
PRODUCCIÓN
80
CAPÍTULO IV
MARCO METODOLÓGICO
70
Hernández Sampieri, V. (2007). Metodología de la Investigación. México: McGraw-Hill.
71
Hernández Sampieri, Fernández Collado, Baptista Lucio, Metodología de la investigación, Editorial
McGraw-Hil, México, 1998, Primera edición Pág. 184
81
Esta investigación toma ese diseño metodológico en el entendido de que se aplicó
la intervención en medio del proceso educativo de los estudiantes del quinto curso
de primaria, respetando el avance natural de la materia de matemáticas que se
desarrollaba en el momento en el que se realizó el trabajo de campo, de donde se
ha tomado como temática de estudio los números romanos, esto en la medida de
evitar la manipulación deliberada de datos, para tener una evaluación adecuada a
los objetivos de estudio.
Para Arandia Saravia el método es: “El conjunto de procedimientos racionales para
obtener el fin que nos proponemos, en otras palabras es el conjunto de técnicas
particulares integradas para alcanzar un objetivo”73. El estudio recurre al método
denominado Análisis Documental, el mismo que posibilitó la revisión de textos y
otros documentos relacionados con esta temática que han permitido la elaboración
y complementación del marco teórico que se constituye en la base sustentatoria de
la propuesta planteada en el estudio.
72
Hernández Sampieri, Fernández Collado, Baptista Lucio, Metodología de la investigación, Editorial
McGraw-Hil, México, 1998, Primera edición Pág. 184
73
Arandia Saravia, L. (1989). Métodos y técnicas de investigación y aprendizaje UMSA. La Paz
Bolivia: UMSA
82
caso, el estudio se ha desarrollado en las aulas y laboratorios de computación de la
Unidad educativa República del Perú donde se ha utilizado el software JClic.
4.4.1. Universo
4.4.2. Muestra
Se entiende como muestra al subgrupo del universo, del cual se recolectan los datos
y debe ser representativo del mismo75, es decir, es una parte del universo que debe
presentar los mismos fenómenos que ocurren en aquél.
a) Para los docentes se incluirá a todos los docentes del nivel primario en el
proceso de investigación utilizando la selección muestral denominada censo
b) En el caso de los estudiantes se seleccionó a los participantes del estudio
con un carácter “no probabilístico” de tipo intencional, también llamada
selección dirigida, que está definida como la elección de sujetos de estudio
que nace del criterio e interés del investigador, para tal efecto se determinó
74
Hernández Sampieri, V. (2007). Metodología de la Investigación. México: McGraw-Hill.
75
Ídem.
83
como grupo de trabajo el quinto curso del nivel primario de la Unidad
educativa República del Perú, el mismo que cuenta con treinta estudiantes
entre hombres y mujeres.
84
brindando a la investigación una rica información de primera mano, se caracteriza
por ser sistematizada, profunda y especializada 76
Es toda la información escrita que ha sido recopilada por terceras personas que
recibieron a través de otras fuentes.
76
Hernández Sampieri, V. (2007). Metodología de la Investigación. México: McGraw-Hill.
85
una determinada respuesta del estudio realizado. El modelo de cuestionario se
adjunta a la presente investigación en la sección de anexos.
77
Amezcua, M. (2015). Cómo estructurar un Proyecto de Investigación con prueba piloto. Obtenido
de Gomers: http://index-f.com/gomeres/?p=996
86
desarrollo adecuado y el proceso de desarrollo que miden la presencia o ausencia
78.
de los elementos a observarse
78
Cardona, C. y Restrepo, A. (2012). Herramientas de control, Lista de chequeo. Obtenido de
Puntos de encuentro:
http://puntosdeencuentro.weebly.com/uploads/2/2/3/6/22361874/listas_de_chequeo.pdf
79
Ídem.
87
deportivo, depósitos, laboratorios, portería y catorce aulas y una sala de
computación, la que consta de veinte computadoras todas en perfecto estado.
d) Se evidencio por medio de la observación que el establecimiento no cuenta
con materiales audiovisuales necesarios para su uso los estudiantes, con
relación al uso de computadoras este acceso se reserva a los estudiantes de
niveles superiores y no así a todo el resto de estudiantes del nivel primario,
dado que la institución cuenta con solo 20 computadoras en el laboratorio de
computación.
e) Se definió como grupo de estudio e intervención el 5to. Curso del nivel primario
de la Unidad educativa, en función a los treinta estudiantes con los que esta
cuenta y por el nivel de edades que tienen los niños que cursan este nivel, la
edad promedio es de 10 años lo que garantiza que conocen de manera por lo
menos básica el manejo de una computadora
f) Posteriormente se desarrolló un trabajo de campo que permitió establecer
algunos datos relevantes referidos específicamente al proceso de enseñanza
y aprendizaje de la materia de matemática, este trabajo de campo se
desarrolló en las siguientes etapas:
ETAPA 1. se desarrolla un cuestionario, el mismo que se lo presenta a
todos los docentes del nivel primario de la Unidad educativa, a efectos de
conocer los criterios de estos que sean relevantes a la investigación y
aporten de manera efectiva a la construcción de la propuesta determinada
en el presente estudio, este cuestionario contemplo básicamente los
siguientes aspectos:
89
Cuadro 5: PROGRAMA DE MATEMÁTICA
Datos referenciales
Unidad Educativa: República del Perú
Nivel: Educación Primaria Comunitaria Vocacional
Año de Escolaridad: Quinto
Bimestre: Tercero
Campo: Ciencia, Tecnología y Producción
Área: Matemática
Tiempo: 9 periodos
Proyecto Socioproductivo: Mejoramos el manejo de la basura para tener ambientes limpios
y saludables en nuestra comunidad.
Temática orientadora: Producción y seguridad alimentaria en el Estado Plurinacional.
Objetivo holístico: Desarrollamos el pensamiento lógico matemático en y para la vida (SER),
a partir de la percepción y aprehensión del espacio geométrico, los números, operaciones y
cálculos relacionados con decimales (SABER), fortaleciendo capacidades y potencialidad
matemática práctica y teórica e investigando sobre la problemática de la basura y el cambio
climático (HACER), para el conocimiento y el saber con impacto social productivo (DECIDIR).
Traducción de números
• Activación de los arábigos a números
conocimientos previos romanos. Traduce números
referidos al valor de Reconocimiento y
romanos a arábigos.
posición, a la lectura y utilidad de los Análisis de la escritura
Traduce números
escritura de números Números Romanos de números romanos
para deducir el número arábigos a romanos.
romanos y a las
operaciones de adición y arábigo correspondiente.
de sustracción.
ÁREA: Matemática
90
OBJETIVO: Reforzar el aprendizaje, a través del software JCic como medio de
aprendizaje y la actividad “Números Romanos”
PROFESORA: ………………………………………………………….
Inicial
Dialogo sobre sus
experiencias y
Lluvia de ideas y
conocimiento de los
conocimientos previos de
números romanos.
los números romanos,
Traducción de importancia.
números arábigos a Conceptualización Computadoras,
números romanos.
Software educativo
Análisis de la J’Clic. Procesual
escritura de números Uso y trabajo con el
romanos para software Jclic y “números
deducir el número Manejo del software “los
romanos”
arábigo números romanos”.
correspondiente. Uso de actividad
“números romanos”.
Aplicación
Final
Observación y solución
Resultados obtenidos
de diversas actividades
mediante el sistema de
del software.
evaluación del programa.
Etapa 4. Se hace un análisis del costo del programa y la licencia del mismo
y se estableció que este es completamente gratuito y puede ser utilizado en
cualquier ámbito educativo, la licencia que tiene sirve para todo aquel que
desee utilizarlo, especialmente para los profesores que quieran incorporar
tecnología en su aula, este instrumento es de disposición inmediata a partir
de la red de internet.
91
Etapa 5. A los docentes participantes se les hizo una demostración práctica
del Software JClic y las aplicaciones que posee para mostrar la facilidad y
maleabilidad del mismo.
Etapa 6. Se realiza un proceso de observación en el comportamiento de los
estudiantes, pretendiendo con esto medir su accionar respecto del uso del
software educativo a efectos de determinar si será adecuado en la
enseñanza de la matemática, esta observación es desarrollada en una
intervención realizada con la autorización de la docente de la materia.
Etapa 7. Se realiza una explicación teórica de lo que representa los números
romanos, para posteriormente utilizar el laboratorio de computación para
manipular y aplicar el uso del programa JClic y los números romanos (Prueba
Piloto), de la misma manera que se explica en la propuesta del presente
estudio
Etapa 8. Se realiza una evaluación donde se observa El conocimiento
adquirido a partir del uso del software ha permitido una mejor generación de
conocimiento en los estudiantes.
92
a) Utilización de herramientas no tradicionales para la fijación del
conocimiento en estudiantes
30%
SI
70% NO
93
además no cuentan con los conocimientos requeridos para incursionar en la
utilización de algunos otros métodos alternativos, más si estos suponen la utilización
de medios tecnológicos modernos.
48%
52%
SI
NO
El 19% de los docentes encuestados manifiesta que conoce de los beneficios del
uso de instrumentos alternativos en la enseñanza de los estudiantes, sin embargo
el 81% restante desconoce estos beneficios que podrían tener los estudiantes al
utilizar instrumentos alternativos que faciliten la comprensión de las materias, esta
ultimas respuestas pueden ser resultado del desconocimiento de aplicabilidad de
estos medios alternativos, al no conocer del avance tecnológico y sus facilidades,
desconocen también de los efectos que estos pueden generar en los estudiantes y
el aprendizaje, es decir que estos docentes no habrían aplicado nunca medios
alternativos, de donde nace su desconocimiento de los beneficios que pueden
generar en el proceso educativo.
94
Gráfico 4: PERTINENCIA DEL USO DE HERRAMIENTAS ALTERNATIVAS EN
LA ENSEÑANZA DE LA MATERIA DICTADA
19%
SI
NO
81%
95
Gráfico 5: PERTINENCIA DEL USO DE COMPUTADORA Y SOFTWARE
EDUCATIVOS COMO INSTRUMENTO ALTERNATIVO DE ENSEÑANZA
37%
SI
63%
NO
Con respecto al aporte educativo en favor de los estudiantes que puede tener la
utilización de medios tecnológicos como las computadoras y software´s educativos
en las diferentes materias, los docentes manifestaron en un 23% que, no sabrían
responder cual es el grado de aporte que se puede lograr, otro 26% manifiesta que
la utilización de tecnología en la educación aportaría adecuadamente al aprendizaje
de los estudiantes y un 30% dice que es poco adecuado, porque lo relacionan con
elementos distractivos que entorpecen la relación de enseñanza aprendizaje.
96
Gráfico 6: APORTE QUE PUEDE TRAER UN SOFTWARE EDUCATIVO EN LA
FORMACIÓN EDUCATIVA DE SUS ESTUDIANTES
26% ADECUADA
23%
POCO
ADECUADA
30% NULA
NO SABE
Al poco uso de
software´s
educativos
4%
22% A la falta de
formación
41%
referente a estos
33% A la falta de
capacitación en el
uso y manejo
A la falta de
infraestructura y
equipamiento
15%
SI
NO
85%
98
h) Conocimiento del software JClic y sus utilidades
11%
SI
NO
89%
El 89% manifiesta que no conoce dicho software y también desconoce el uso que
se le podría dar, sólo un 11% dice conocer este software, saben manejarlo y cómo
aplicarlo.
26%
SI
NO
74%
99
El 74% de los docentes encuestados indican que pondrían considerar la
implementación de software´s educativos en la enseñanza siempre y cuando estos
cumplan sus expectativas, solamente un 26% manifestó que no consideraría por
ningún motivo dicha implementación.
26%
SI
74% NO
100
4.7.2. Resultados de la evaluación realizada a los estudiantes del quinto curso
de primaria de la unidad educativa República del Perú.
4 x x x x
5 x x x x
6 x x x x
7 x x x x
8 x x x x
9 x x x x
10 x X x x
11 x x x x
12 x x x x
13 x x x x
14 x x x x
15 x X x x
16 x x x x
17 x x x x
18 x x x x
19 x x x x
20 x X x x
21 x X x x
22 x X x x
23 x x x x
24 x x x x
101
25 x x x x
26 x x x x
27 x x x x
28 x x x x
29 x x x x
30 x x x x
TOTAL EN 47% 30% 23% 40% 33% 27% 43% 23% 34% 50% 37% 13%
PORCENTAJE
* Donde: DO= Desarrollo Óptimo; DA= Desarrollo Aceptable; ED= En Desarrollo
Fuente: Elaboración Propia en base a (MARTÍNEZ BARRIENTOS, 2008, Pág. 69)
Estos resultados denotan que la mayor parte de los estudiantes tiene desarrollo
óptimo en los ítems evaluados por medio de la lista de chequeo aplicada, lo que
muestra que cuando se hace la explicación y se procede a interactuar con el
software JClic el resultado es óptimo.
103
CAPÍTULO V
PROPUESTA
5.1.1. Análisis situacional del proceso educativo en el quinto curso del nivel
primario de la Unidad Educativa República del Perú
Por otro lado se puede determinar también que si bien existe la predisposición para
la utilización de alternativas dinámicas para mejorar el proceso de enseñanza, el
desconocimiento de estas y el poco dominio de la tecnología tal como el uso de la
computadora y de su aporte como herramienta didáctica, hace que no se puedan
analizar en el horizonte próximo, la implementación de acciones capaces de hacer
del uso del Software educativo una herramienta didáctica valorada si no se hace
primero una capacitación respecto de su importancia y pertinencia a los docentes,
para que a partir de esta capacitación, se descubra su aporte a la educación y sea
entonces requerido como un apoyo al proceso educativo.
105
5.1.3. Objetivos de la propuesta
Capacitar a los docentes del nivel primario respecto del uso del software
educativo JClic, como herramientas didácticas capaces de apoyar el proceso
educativo.
Aplicar una estrategia que determine el uso adecuado del software respecto
del aprendizaje de la Matemática en el 5to. Grado del nivel primario de la
Unidad Educativa República del Perú
Beneficiarios
Metas
La propuesta tiene como meta la inserción del software educativo JClic como
herramienta alternativa para mejorar el proceso educativo específicamente de la
materia de matemática en el quinto curso del nivel primario.
106
Actores
Son actores de la presente propuesta todos los docentes del nivel primario del
establecimiento, así como también los estudiantes en especial aquellos
seleccionados para la aplicación inicial de la intervención del presente estudio.
107
Para la ejecución de esta fase de la propuesta se debe considerar los siguientes
puntos:
a) Perfil de ingreso
Las personas que formen parte del taller de capacitación deberán contar con los
siguientes requisitos mínimos:
Ser Docente del nivel primario de la Unidad Educativa República del Perú de
la ciudad de La Paz.
Tener conocimientos mínimos del manejo de computadoras.
Tener conocimientos mínimos del manejo y navegación en Internet
c) Metodología de Trabajo
Por las particularidades del taller y del auditórium al que está dirigido el mismo, esta
capacitación deberá ser en lo posible mayoritariamente práctico y participativo, en
la medida de lo posible y en función al capacitador asignado para tal cometido se
buscará hacer el taller dinámico que emplee la computadora como base
fundamental de la instrucción, para el logro de la familiaridad con el uso de los
software educativos como herramienta
d) Perfil de Egreso
109
Definir la aplicación del software
Determinar si es accesible
Instalación del software
Manejo del software
Manejar con mayor facilidad la computadora, sus componentes y sus
aplicaciones básicas
e) Tiempo de duración
f) Ambiente
El diseño de la estrategia didáctica está dado por las acciones necesarias para
poner en marcha la utilización del Software JClic en el aprendizaje de las
matemáticas, la consecución de estas actividades contempla el cumplimiento de los
siguientes parámetros:
Ambiente
110
Asignación del tema específico
Aplicación de las actividades programadas
a) Ambiente
111
Para tal efecto se hace una descripción del uso del Software J’Clic referente a un
tema específico de asignación temática del nivel en el que se quiere incidir (Quinto
de Primaria) a manera de guía de trabajo de la estrategia DIDÁCTICA:
GUÍA DE TRABAJO:
1. Introducción
En este aspecto se puede usar como recurso didáctico un Software llamado J’Clic
que con bases estratégicas y pedagógicas se convierte en un beneficio para el
estudiante, especialmente si esta en edad escolar. Los niños se ven motivados por
el uso del computador, motivo primordial para aprovechar los beneficios que este
provee.
Para utilizar este software se debe tomar en cuenta los siguientes aspectos:
113
Una vez ingresando al programa elegir la opcion archivo, abrir el archivo, bucar el
lugar donde se encuentran las actividades de Jclic y elegir el deseado.
114
El desarrollo pormenorizado del tipo y forma de instalación esta descrito en el Anexo
Nº 5 de la presente investigación.
PROGRAMA DE MATEMÁTICA
Datos referenciales
Unidad Educativa: República del Perú
Nivel: Educación Primaria Comunitaria Vocacional
Año de Escolaridad: Quinto
Bimestre: Tercero
Campo: Ciencia, Tecnología y Producción
Área: Matemática
Tiempo: 9 periodos
115
• Activación de los Traducción de números
conocimientos previos arábigos a números
referidos al valor de romanos. Traduce números
Reconocimiento y
posición, a la lectura y Análisis de la escritura romanos a arábigos.
utilidad de los
escritura de números de números romanos Traduce números
Números Romanos
romanos y a las para deducir el número arábigos a romanos.
operaciones de adición y arábigo correspondiente.
de sustracción.
Retroceder
Avanzar
Reiniciar la actividad
Ayuda sobre la actividad
Información adicional
116
Informes de usuario
Actividad 1:
Este cuadro muestra la información para el niño y a su vez le permite leer y escuchar
al relator.
Actividad 2
117
Se debe hacer un clic en cada letra e inmediatamente Indica el valor que le
corresponde, por ejemplo: la L vale cincuenta, la M vale mil, la I vale uno. En letras
que no son reconocidas como números romanos, simplemente se escucha una
canción de fondo.
Actividad 3
118
Actividad 4
El ESTUDIANTE con ayuda del mouse recorre y completa las piezas del
rompecabezas o puzle, resolviendo la actividad como se muestra a continuación,
inmediatamente una voz le dice muy bien, aparecen unos aplausos.
Actividad 5
Se escucha una música de fondo y el ESTUDIANTE con ayuda del mouse debe
hacer un clic en cada letra que se ve, inmediatamente al lado derecho aparece el
numero que le corresponde en forma literal además de una figura.
119
Actividad 6
La forma de ordenar consiste en llevar las palabras que no están en su lugar al sitio
que le corresponde con ayuda del mouse, arrastrando las palabras al lugar
adecuado. En caso de existir error las palabras se conservan el color rojo, caso
120
contrario sale un mensaje indicando BIEN, BIEN y el relator indica bien lo hiciste
bien.
121
Actividad 7
Se puede apreciar un cuadro en el que indica que se busque la pareja, con ayuda
del mouse se procede a buscar la pareja correspondiente, una vez terminada la
actividad el relator indica muy bien. En este cuadro se puede observar a romanos,
los números, monedas, reloj con numeración romana, etc.
Actividad 8
122
Actividad 9
Actividad 10
124
Actividad 12
Se debe unir con flechas los números romanos y los números arábigos que
corresponden.
Actividad 13
Se debe unir identificar las letras que se utilizan en los números romanos, e
inmediatamente hacer un clic debajo (en evaluación) para que salga el resultado,
125
en caso de estar mal se debe volver a realizar, caso contrario, se puede pasar a la
siguiente actividad.
Actividad 14
126
Se debe completar la sopa de letras e inmediatamente aparece al lado derecho el
número que corresponde.
Se debe completar el cuadro y asociar los números pares y los impares, clasificando
y asociando donde corresponde.
127
Se debe identificar los números mayores a 420.
128
Actividad 19 completar el texto
Escribir al lado de cada oración completando el texto. Una vez terminado se debe
verificar la respuesta.
129
Actividad 21 Rellenar agujeros
Actividad 22 Resta
130
Se deben resolver las operaciones respectivas, en este caso la resta.
Actividad 23 Suma
Actividad 24 Suma
Esta propuesta también se torna beneficiosa para los funcionarios, dado que ellos
son los directos receptores de los beneficios que representa la adquisición de
nuevas técnicas y conocimientos, que, aplicados a su fuente laboral, les otorgan
132
capacidades que se traducen en mejor rendimiento laboral y por tanto se refiere a
un mejor sentimiento de autoestima.
133
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. Conclusiones
134
y a lo largo de los siglos ha sido empleada con objetivos profundamente
diversos, es una ciencia intensamente dinámica y cambiante, por lo que
no puede ser una asignatura de abordaje sencillo, esto en cuanto a que la
educación debe estar siempre en la perspectiva de mejorar el nivel de vida
de las personas, por tanto no debe ser un problema sino una solución, lo
que lleva a pensar que se deben buscar constantemente alternativas para
mejora el relacionamiento de la matemática como asignatura dentro de la
educación de los niños que tiene en esta materia una barrera psicológica
de aprendizaje.
135
relacionamiento cercano con las tecnologías por muy amigables que estas
sean. Es necesario reconocer, por un lado, que la expansión de los medios
masivos y las tecnologías digitales potencian la producción, circulación,
almacenamiento y recepción de información a gran distancia y escala, que
si no se socializa adecuadamente crea desigualdades, es decir que si no
se trata de utilizar la tecnología en favor de la educación, esta será
simplemente una generadora de desigualdad entre aquellos que pueden
acceder a la misma y los que no pueden hacerlo, por ello es importante
que el acceso a la aplicación de softwares educativos sea de manera
general a todos los ámbitos educativos para demostrar la utilidad de los
medios educativos alternativos.
6.2. Recomendaciones
136
Se recomienda que el establecimiento debe poner mayor énfasis en el
equipamiento informático para que las nuevas tecnologías sean
utilizadas a partir del uso de las TIC´s enfocadas a las áreas educativas
El uso que hacen los estudiantes de las computadoras y del internet debe
estar orientado a la explotación de los recursos educativos que estos
elementos tienen, dado que en la actualidad ahora solo se centran en las
particularidades de diversión sin sentido que también ofrecen estos
recursos.
Se debe lograr la inclinación de los estudiantes al uso de las
computadoras desde temprana edad para que así asimilen de mejor
manera el uso de tecnologías en su propia educación, lo contrario no les
permitirá asimilar de manera correcta el uso de estos nuevos medios de
educación.
137
BIBLIOGRAFÍA
Bruning, R., Schraw, G., Norby, M., & Ronning, R. (2012). Psicologia Cognitiva y de
la Instrucción. Madrid - España: Ed. Pearson/Prentice Hall.
Roman, F. (12 de marzo de 2016). El uso de las TIC en la educación. Opinión, pág.
1.
ANEXO Nº 1
Materia:………………...…………………………..…………………………………
Fecha:…………………………….………....…………………………………………
I. OBJETIVO
1. ¿Utiliza alguna herramienta no tradicional para la fijación del conocimiento en sus estudiantes?
a) Si ……… b) No….…… c) A veces……….
Por Qué..................................................................................................................
3. ¿Conoce usted los beneficios del uso de instrumentos alternativos en el aprendizaje de los
alumnos?
a) Si ……… b) No………
Indique algunos…………………………………………………………………
Instrucciones: Lea cada uno de las áreas de evaluación y sus ítems indicadores y
coteje en cada caso marcando según corresponda la valoración indicada. Se
registrará en el Informe final el valor de acuerdo a la siguiente escala:
Escriba
literalmente la
siguiente
cantidad CDLIV
Escritura literal
de los números
Escriba
literalmente la
siguiente
cantidad LXIV
Escriba
literalmente la
siguiente
cantidad XXXIX
Qué número
esta antes de:
XLVI
Reconocimiento
de Nº anterior y Qué número esta
posterior antes de: XXXV
Cuanto es la
suma de:
XXIV + XL
Cuanto es la
Resolución de suma de:
problemas de
suma y resta
IX + XLI
Cuanto es la
resta de:
XXVI - XVIII
Como se escribe
134 en Romano
Reconocimiento
Como se escribe
de números
1545 en Romano
romanos
Como se escribe
251 en Romano
ANEXO N° 3
FOTOGRAFÍAS DE LA INTERVENCIÓN