Diario de Sesiones Dinámica Pablo Ramírez
Diario de Sesiones Dinámica Pablo Ramírez
Diario de Sesiones Dinámica Pablo Ramírez
DINÁMICA
2º TRIMESTRE
Organización:
Todos
Descripción:
Tendremos diferentes colores de conos repartidos por
el espacio.
El monitor dirá colores al azar, y los alumnos tendrán
que posicionarse detrás del cono del color que se
haya dicho.
Este juego tiene como objetivo aprender los colores.
Variantes:
En parejas, tríos, cuartetos… agarrados de la mano…
El monitor dirá una secuencia de colores, y deberán
tocar los conos en el orden dicho.
Se irán eliminando conos, por lo que quedarán
grupos en cada cono.
EJERCICIO 2: “El ratón y el gato”
Organización:
Todos
Descripción:
Todos los jugadores están sentados en un círculo.
El monitor colocará conos detrás de dos de ellos.
Naranja: será el gato
Amarillo: será el ratón
Todos los jugadores estarán con los ojos cerrados, y
a la señal de monitor “ya” abrirán los ojos, y quienes
tengan los conos, empezarán a correr en el sentido
de las agujas del reloj, intentando que el gato coja al
ratón antes de que este llegue a su sitio.
Se tendrá que dar mínimo 2 vueltas, teniendo en
cuenta que el cono naranja siempre estará atrás del
cono amarillo, ya que el gato tiene que coger al ratón.
También tendremos en cuenta de no poner los conos
muy separados, o costará mucho más atrapar al
ratón.
Variantes:
Podrán ir en el sentido que deseen.
Un alumno será el encargado de poner los conos a
sus compañeros.
Feedbacks específicos:
- ojos cerrados
Descripción:
Para este juego necesitaremos el mayor número
posible de conos tanto bajos como altos.
Feedbacks específicos:
- No salirse de los carriles
- No chocarse
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Organización:
4 grupos de 6 personas.
8 minutos(6-10 años)
Descripción:
Cada grupo se dispone en círculo,teniendo cada
jugador una pica que estará de pie en el suelo y
agarrada por este.Es un ejercicio de velocidad de
reacción en el que el monitor gritará izquierda o
derecha.En el caso de que grite izquierda,el jugador
debe soltar su pica e intentar coger la pica del
compañero de su izquierda antes de que esta caiga
al suelo.Al igual si dice derecha.Antes de todo,
practicaremos dejar la pica sin tirarla rápidamente al
suelo.
Variantes:
-Realizar un giro antes de coger la pica.
-En vez de decir izquierda decir 1 y 2.
Feedbacks específicos:
-Hay que soltar la pica y no tirarla para proporcionarle
una ayuda al compañero.
-Todos deben estar a una misma distancia entre ellos.
-Concentración
EJERCICIO 2
Organización:
Individual.
5 minutos.(8-10 años).
Descripción:
Variantes:
Feedbacks específicos:
Organización:
Tres grupos de 8 personas.
7 minutos (6-10 años)
Descripción:
Haremos un pequeño circuito físico de coordinación
dónde el único material que utilizaremos son las
picas.
Empezará con desplazamiento lateral entre las
picas.Una vez salido habrá una pica en el suelo y
debemos hacer saltos laterales sobre
ella.Seguidamente,habrá tres picas y dos espacios,es
decir, dos saltos con pies juntos para terminar
haciendo el limbo.La pica del limbo estará sujeta por
dos jugadores del grupo que rotará cuando lleguen
los dos primeros en ejecutar el circuito,así
seguidamente 3 vueltas. Cuando el jugador vaya por
los saltos con pies juntos frontales sale el siguiente
jugador.
Variantes:
-Competición: Un equipo compite con el otro para ver
quién consigue realizar el circuito BIEN HECHO
antes.Tirar o mover picas penaliza en el tiempo en
realizar el recorrido.
Feedbacks específicos:
-Coordinación.
-Realizar el ejercicio con intensidad para que sirva el
circuito.
-Precaución con pisar una de las picas.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Organización:
Individualmente.
Descripción:
“¡Grupos unidos!”: Los alumnos se desplazarán
andando rápido por el espacio delimitado. El monitor
tocará el silbato y según el número de silbidos,
formarán los grupos los alumnos. Si el monitor toca el
silbato cuatro veces, forman grupos de 4. Los
miembros de cada grupo deben estar muy juntos
entre ellos.
Variantes:
Organización:
Individualmente.
Descripción:
“¡Saludos!”: Los alumnos se desplazarán andando
por el espacio delimitado. El monitor dirá varias
formas de saludar a los compañeros que nos
encontremos. Por ejemplo:
- A alguien que llevas mucho tiempo sin ver.
- A alguien que te cae fatal.
- Como si te acabara de tocar la lotería.
- A alguien que huele fatal.
- Como si fueran mudos.
- Como si fueran diferentes animales (monos,
perros, leones…)
Variantes:
Organización:
En parejas.
Descripción:
“Vuelta a la tortilla”: Un miembro de la pareja se
tumba en el suelo mirando hacia arriba. El
compañero tiene que intentar darle la vuelta y
colocarlo boca abajo. Para ello, puede usar la técnica
que quiera, siempre y cuando no haga daño al
compañero. Por ejemplo, es válido hacer cosquillas.
Una vez que lo consiga, cambian de rol.
Variantes:
Organización:
Todo el grupo en círculo.
Descripción:
“Yo subo al tren”: El grupo forma un círculo y agarra
la cintura del compañero de la derecha. El monitor
situado en el centro del círculo enseñará la canción y
los movimientos que tienen que hacer:
Variantes:
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Organización:
Individual
Descripción:
Tendrán que ir golpeando el globo sin que se
caiga al suelo. El monitor dirá un color de globo y
todos los niños deberán de correr hacia un
compañero que tenga el globo de ese color. Ahora
el los niños que tenían el globo de ese color serán
los siguientes en decir el color.
Organización:
Individual, los niños saldrán de 4 en 4.
Descripción:
Se situarán en fila y gateando y soplando el globo
tendrán que llegar a la meta. El primero que llegue
ganará. El resto de niños, hasta que llegue su
turno, se les indicará que animen a los
compañeros
VUELTA A LA CALMA / PUESTA EN COMÚN
Para la vuelta a la calma haremos un juego
final en la que se pondrán en círculo y el niño
que el monitor diga deberá hacer un baile en
el que el globo tenga una participación.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Organización:
4 equipos de 4 alumnos
Descripción:
En este match de improvisación el monitor
trae preparado 4 tarjetas (gráfica) donde en
cada una pondrá el tema qué tratar, el
tiempo, el número de jugadores,etc... de
las 4 tarjetas se elegirán dos por sorteo, y
dos equipos competirán entre ellos y otros
dos entre ellos.
Cada equipo tendrá un tiempo de 4 minutos
para preparar su actuación.
Cada equipo saldrá a un “ring” donde harán
su actuación, y se penalizarán aspectos
como no mirar a todo el público, salir del
cuadrado de combate, hacerlo en tiempo, o
que se asemeje a la realidad. Los jueces
serán el público.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Organización: Individualmente
Variantes:
1. Aumentar la velocidad en los saltos 2.
Desplazamiento con pies alternativos y comba
3. Desplazamiento saltando con los pies
juntos
4. Se unen dos parejas y ambas saltan con
la misma comba
5. Desplazamiento en parejas con pies
alternativos y comba
6. Desplazamiento en parejas saltando con
pies juntos
Descripción:
Los 4 equipos formados anteriormente se
colocarán detrás de una línea de la pista
establecida como salida y elegirán el orden de
salida de los jugadores.
A la voz del monitor, el primer jugador de cada
equipo tendrá que coger su comba y doblada en
dos tendrán que ir pasándola por sus cuerpos
mientras se desplazan, llegar hasta la línea de
fondo y volver al inicio para que salga el siguiente
jugador. Ganará el equipo que antes consiga
acabar la carrera.
Variantes:
Esta misma carrera se realizará de diferentes
formas, por lo que habrá más de una ronda
hasta conocer al ganador.
- Desplazarse con la cuerda totalmente
abierta y con pies alternativos
- Desplazarse saltando con pies juntos - Se
unen los grupos formando
solamente 2, misma carrera pero
saldrán por parejas, andando y
saltando
EJERCICIO 3
Organización: Los dos grupos formados en la
última variante del ejercicio anterior, cada grupo se
coloca formando un círculo en una zona del
terrreno.
Descripción:
En este ejercicio cada grupo tendrá una cuerda
larga, esta cuerda se cerrará y cada miembro del
círculo la agarrará con las manos. El monitor
elegirá a dos jugadores de cada grupo, uno de
ellos será el ratón que se colocará dentro del
círculo y el otro el gato que irá fuera.
El gato tendrá que intentar atrapar al ratón pero
nunca podrá entrar en el círculo, sin embargo, el
ratón podrá entrar y salir del círculo cada vez que
lo vea oportuno para así evitar que lo pillen. Por
otro lado, los jugadores del círculo podrán ayudar a
su compañero bajando o subiendo la cuerda cada
vez que este quiera salir o entrar del círculo.
Se jugarán diferentes rondas de forma que
todos salgan a participar en el juego.
Variantes:
- Mismo ejercicio pero esta vez los
miembros del círculo ayudarán al gato,
de forma que cuando el ratón quiera
entrar al círculo ellos intentarán
ponérselo difícil .
Reglas:
- El ratón no podrá estar en el círculo más
de 5 segundos
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Pelotas
Objetivo ▪ Familiarizarnos con pelota
▪ Trabajar la cooperación
▪ Iniciar al baloncesto
MATERIAL: 2 pelotas
DURACIÓN: 10min
MATERIAL: 1 Pelota
AGRUPAMIENTO: 2 equipos
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Balones
Objetivo Mejorar, desarrollar la coordinación y agilidad mediante balones
Edades Tercera edad
Descripción: - Hacemos grupos de unos 4 o 5
participantes. Los alumnos forman un círculo amplio
mirando al centro. El primer jugador/a da un bote
lateral de pelota y la recoge la siguiente. Este sin
interrumpir la hace botar dos veces y la recoge una
tercera al segundo bote. La bota tres veces y la
recoge la cuarta, etc... Pueden contar hasta
números elevados. Cada una va contando en voz
alta el número de botes que da con la pelota. Si
alguien se equivoca o pierde la pelota al bote, el
alumno siguiente empieza de nuevo. Podemos
probar botando con diferentes tipos de balones o
pelotas.
- Nos dividiremos en grupos de 5 o 6 personas
, y formaremos una fila . Donde le
daremos la puesta a los compañeros , con
el objetivo de que el balón llegue desde el
primer compañero al último sin que caiga
de diferentes formas . Compitiendo con los
otros grupos.
Primero pasaremos la pelota por debajo de
las piernas , para pasársela al compañero
así hasta llegar al último , que éste
intentará darle al objetivo que será una
pelota colocada a unos 2 metros . También
, pasaremos la pelota por encima de la
cabeza y por la cadera con una mano .
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales Balones , pelotas
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Pelotas
Objetivo Familiarización con pelotas
● Presentación
Edades 3 y 5 años
Descripción: EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
Organización: En círculo
Descripción: En esta actividad ya que hemos
estado riéndonos de cada gesto pasándolo bien
ahora realizaremos otra dinámica donde nos
tenemos que colocar en círculo (un círculo donde
nos daremos las manos y abriremos el círculo lo
máximo que podamos) y miramos todos hacía el
lado derecho. Cuando estemos todos colocados
nos tendremos que agachar y abrir las piernas la
mano derecha la pasaremos por medio de
nuestras piernas y agarramos la manos de la
persona que está detrás nuestra y con la mano
izquierda estiramos el brazo hacía delante y
agarramos la manos derecha del compañero que
se sitúa enfrente, cuando estemos todos
colocados tendremos que cantar una canción que
es la siguiente:
Este es el tren del buen rollito
(repite el grupo)
que hace triqui (salto hacía delante) (repite el grupo
que hace traca (salto hacía detrás) (repite el
grupo) que hace triqui (salto hacía delante) (repite
el grupo) triqui (salto hacía delante) (repite el
grupo) traca (salto hacía detrás) (repite el grupo)
Mientras el grupo repite la canción a la vez que
el monitor deberán hacer los saltos.
Una vez realicen los saltos correctamente lo
dificultaremos aún más daremos un paso
amplio hacía la izquierda para cerrar el círculo
más y volvemos a repetir la canción.
Hasta que quedemos totalmente agachados y
no podamos saltar bien.
Aspectos que le he visto a este ejercicio
positivo/ negativo:
Como aspectos positivos veo que es una
dinámica muy divertida la cual se puede realizar
varias rondas y cada vez quieren más.
Como aspecto negativo que veo que a la hora
de hacer la sesión hacía muy pocas personas
y no se pudo realizar la actividad como me
gustaría.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Step
Objetivo -Iniciación a clases de step (8-11 años)
- Aumento de la condición física (12-14 años)
Edades 8-14 años
Descripción: EJERCICIOS (8-11 años)
Descripción:
20seg- Escalador
10 seg- Piernas arriba
20seg- Flexiones
10seg- Subir y bajar
20seg- Zancadas
10seg- Jumping Jacks
20 seg- Tricep
10seg- Andar
Variantes:
- Alternaran movimiento, ejemplo: Si el
compañero pasa la pelota por encima de
la cabeza, el siguiente la tendrá que pasar
por debajo
- Si el compañero me da la pelota por la
derecha, la devuelvo por la izquierda.
EJERCICIO 2:
¡CIRCULO DE PASES!
Descripción:
Toda la clase cogidos de la mano, realizarán un
círculo, tendrán todos los balones disponibles y
realizarán los pasos según las indicaciones del
monitor.
Variantes:
- Primero los pases irán todos hacía la
derecha, izquierda y aumentaremos la
velocidad
- Solo podrán recibir y lanzar el pase con
una mano; aumentar la velocidad
- Para que la pelota avance tendrá que
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
2ºjuego:Transporte.
La clase se divide en grupos de 5 personas.
El juego va a consistir en el transporte de una o
varias
personas (libre elección)para ello cada grupo
va a tener
que pensar durante 2-3 min la forma en la que
van a
realizarlo es muy importante incitar en que
sean
creativos.Van saliendo de uno en uno y los
demás
grupos tienen que observar cómo lo están
haciendo ya
que cada grupo al finalizar el transporte de
todos los
grupos,ellos mismos va a tener que repartir 1
punto al
grupo que le ha parecido más creativo para ello
tendrán
un par de minutos para decidirlo. (previo a esta
reunión,
hay que decirles que sean justos a la hora de
dar el
punto).
Se reparten los puntos y se da comienzo a una
nueva
reunión de 2-3 min para crear un nuevo tipo de
transporte.
Variantes:
-Realizar el transporte competitivamente
saliendo todos
los grupos a la vez.Tendrán un par de minutos
para
pensar en cómo transportarlo.Aquí no hay
puntuación,es
decir el grupo que llegue antes es el que gana.
Edad:10-13 años.
Nombre Antifaces
Objetivo
Edades 8-12 años
Descripción: EJERCICIO 1:
DURACIÓN: 5 min
MATERIAL: antifaces
DURACIÓN: 5 min
MATERIAL: antifaces
AGRUPAMIENTO: todos
DURACIÓN: 10 min
MATERIAL: antifaces
AGRUPAMIENTO: todos
DESCRIPCIÓN:
TSEAS. Dinamización
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Bancos
Objetivo Realiza una sesión de 20 minutos dirigida a un rango de
edad y con un material específico.
Adaptando las dinámicas o ejercicios a las
características psicomotriz de cada rango de edad.
Edades Random
Descripción: EJERCICIO 1: GEMELOS Y SÓLEO
1. Sentado en la silla el banco, piernas en
ángulo recto, realizamos
extensiones de tobillo.
2. Ejercicio similar, añadiendo peso sobre las
rodillas. Puede realizarse
con una persona sentada sobre tus
rodillas.
OBSERVACIONES: deben tratar de conseguir la
máxima tensión en la zona
EJERCICIO 2: GLUTEO – HIP THRUST .
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nº de participantes 23
Recursos espaciales Mitad pista centro hípico
Recursos materiales Picas
Recursos temporales 20 minutos
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.
Nombre Picas
Objetivo Conseguir ser un buen monitor hablando con un buen tono y elevado, cuidando el lenguaje.
También habrá que buscar una buena posición respecto al grupo, como no darle la espalda
a ningún alumno o dirigirse a ellos de manera que el solo no les de de cara sino de
espaldas.
Edades + 14 años
Descripción: EJERCICIO 1
Descripción:
Primero haremos un calentamiento haciendo un
pequeño trote detrás de la pica ( con pequeños
sal tiros). Primero más leve y luego intentaremos
seguir el ritmo de la música.
EJERCICIO 2
Descripción:
Empezaremos cogiendo la pica por los extremos
y haciendo el movimiento similar al ejercicio del
peso muertos para calentar casi todas las partes
del cuerpo. Lo repetiremos varias veces,
descansaremos con el mismo trote de antes y
después continuaremos. Deberán seguir a la
monitora que estará explicando el ejercicio y
haciendo una demostración gráfica.
EJERCICIO 3
Descripción:
Luego seguiremos abriendo las piernas un poco
más de la altura de los hombros y con la pica
cogida como en el ejercicio anterior la
llevaremos de rodilla a rodilla. Al ritmo de la
música.
EJERCICIO 4
Descripción:
Ahora el mismo ejercicio pero llevando la pica
hasta los tobillos para mayor movilidad.
EJERCICIO 5
Descripción:
Ahora seguiremos haciendo ejercicios simulando a
ejercicios de bíceps, tríceps y ejercicios de hombro
haciendo movimientos agarrando la pica como si
fuera una pesa
EJERCICIO 6
Descripción:
Por último, seguiremos haciendo la movilidad del tren
inferior haciendo varios ejercicios.
Saltos de lado a lado de la pica con una pierna.
Saltando con los dos pies juntos alante y atrás de la
pica.
Cogiendo la pica y haciendo sentadillas.
Nº de participantes 24
Recursos espaciales Mitad de la pista del centro hípico.
Recursos materiales
Recursos temporales 20 minutos.