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Orochi

El Aeon Oscuro
Físicamente, la entidad tiene un aspecto similar a la de una
colosal serpiente blanca con ocho cabezas monstruosas, cada una
de las cuales posee una marca en su frente y una especie de corona
sobre ella. Comúnmente el Aeon Oscuro no se muestra por completo,
pues le basta con manifestar algunas cabezas a través de vórtices
Nivel: 16 Clase: Entre Mundos 40 existenciales (un vórtice por cada una), lo que le da la apariencia
Puntos de Vida: 9.000 (Acumulación) de una aberración de pesadilla. En las raras ocasiones en las que se
Categoría: Especial (Guerrero, Tecnicista, Maestro en Armas, Warlock) manifiesta plenamente, su cuerpo suele estar parcialmente cubierto
Fue: 19 Des: 13 Agi: 10 Con: 19 Pod: 19 Int: 14 Vol: 16 Per: 13 por niebla y nubes, que permiten únicamente intuir su forma, pero no
RF 145 RM 145 RP 140 RV 145 RE 145 verla por completo.
Orochi es un ser extremadamente inteligente, aunque su único
Turno: 120 Natural (Colosal) / 130 Natural (Gigantesco) interés ha sido siempre la violencia y el conflicto. Por ello no tiene
Habilidad de ataque: 300 Cabezas (x8 Especial); o 300 Coletazo + motivos para usar su ingenio cuando puede emplear mejor su tiempo
250 Cabezas (x8 Especial); o Aliento Corruptor 300 (Especial). destruyendo y luchando. Eso no le impide ser capaz de comunicarse
Habilidad de defensa: Acumulación (y en decenas de idiomas, además), pero por lo general carece de
TA: 10 Natural razón para hacerlo. Hay excepciones; en ocasiones ha entablado
Daño: 180 / 140 Cabezas (CON / PEN) / 220 Cola (PEN / CON) conversación con entes sobrenaturales o mortales, como el conocido
/ 50 Aliento Corruptor (ENE) incidente de las ocho princesas. A veces es razonable y cumple su
palabra… y otras no. En ese aspecto es extremadamente imprevisible,
Acumulaciones de Ki: Fue 4 Des 3 Agi 2 Con 4 Pod 4 Vol 4 ya que, a fin de cuentas, nace de la rabia y la violencia.
Ki: Fue 28 Des 16 Agi 10 Con 28 Pod 28 Vol 22 Genérico: 132 Ciertamente es difícil comprender la personalidad de un ente
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki, como Orochi, dado que es caótico e impredecible. Por su inusual
Erudición, Extrusión de Presencia, Aura de combate. origen y naturaleza, muchos expertos han conjeturado que el Aeon
Técnicas: Tsuchinoko, Uwabami, Kyuchi, Yao no Ori. Oscuro son ocho seres diferentes unidos, aunque sería más correcto
decir que en realidad es una sola entidad con ocho personalidades
Habilidades Naturales: Proyección Mágica como Ataque. ligeramente diferentes; un alma con varias mentes fragmentadas. Si
Habilidades Esenciales: Don, Ver lo Sobrenatural, Características bien cada cabeza posee sus propias peculiaridades, todas piensan como
Físicas Divinas, Características Anímicas Divinas, Inmunidad Psicológica una, lo cual no les impide pugnar por el control de vez en cuando y
(Limitada), Inutilidad Somática, Inutilidad Oral, Exención Física, tratar de ser “la cabeza dominante” durante un tiempo (que es, más o
Inmunidad Crítica, Zen. menos, la que decide qué hacer a continuación). Naturalmente, si bien
Especial: Armas Naturales: Cabezas y Cola (8 ataques adicionales -30 cada una de ellas tiene sus preferencias, todas sienten el mismo amor
Especial, -2 / -4 Armadura), Aliento Corruptor (Ataque a distancia 1 innatural por la violencia.
Km, Daño 50, Especial), Grito Primordial, Tamaño Variable, Miasma, Hay quien cree que Orochi busca la destrucción absoluta de toda
Sangre Venenosa, Salto Existencial, Hechicero, Maestro Marcial, la creación, vinculándolo así a Zemial o Edamiel, pero en realidad es
Inmunidad, Aura de Combate, Aura de Violencia, Regeneración, algo más simple. El Aeon no pretende necesariamente la muerte o el
Unidad Existencial. sufrimiento de otros seres, ni tampoco el fin de todo. Eso es sólo una
consecuencia de la verdadera motivación que mueve al Aeon Oscuro,
ACT: 60 (x2) que no es otra que la de dar rienda suelta a su ira y saciar su sed de
Zeon: 1.870 violencia. No obstante, tampoco se le puede vincular con Noah, dado
Proyección Mágica: 280 que no pretende ganar nada a través del conflicto que causa; es el
Nivel de Magia: Oscuridad (Caos) 90, Destrucción (Guerra) 90. concepto del enfrentamiento destructivo lo que la mueve, la guerra
y la lucha que lo arrasan todo sin finalidad o sentido hasta quedar
Tamaño: 38 Colosal / 30 Gigantesco Regeneración: 19 (Especial) satisfecho.
Tipo de movimiento: 13 Cansancio: Incansable Pese a ello, si la entidad siente que exterminando a demasiados
mortales puede poner en peligro saciar su ansia de violencia en el
Habilidades Secundarias: Nadar 95, Trepar 95, Frialdad 110, futuro, entra en letargo largos periodos de tiempo a la espera que los
Proezas de Fuerza 185, Res. Dolor 100, Advertir 120, Buscar 120, mortales vuelvan a multiplicarse reconstruyendo sus imperios y sus
Rastrear 105, Animales 100, Herbolaria 100, Historia 145, Medicina ejércitos. En ese aspecto, en el pasado el Aeon Oscuro ha mostrado
95, Memorizar 115, Ocultismo 130, V. Mágica 115, Estilo 125, Intimidar ser extremadamente paciente.
130, Liderazgo 95, Persuasión 130, Venenos 145, Arte 105, Música 105. La historia de Orochi siempre ha estado ligada al conflicto. La
entidad apareció por primera vez hace algo más de diez mil años,
El Aeon Oscuro Orochi es una monstruosidad divina, una catástrofe poco después de que los Kami descendieran al mundo. Aunque en
encarnada que a lo largo de la historia ha provocado destrucción y aquellos momentos su poder ya era considerable, creció y creció
conflicto a una escala difícilmente imaginable. Pese a ser el último de durante tres milenios devorando otras entidades sobrenaturales hasta
los grandes aeones en nacer, casi todos los ocultistas especulan qué es ser casi imparable. Es cierto que, sobre todo en los primeros siglos
uno de los tres más poderosos que han existido y, si bien hay mucha de su existencia, en ocasiones era derrotada por la unión de seres
discusión sobre que puesto ocuparía en dicha lista, de lo que pocos poderosos o grandes ejércitos, pero tras “crecer” lo suficiente se
dudan es que es el más peligroso de todos. volvió una auténtica calamidad, una pesadilla que simplemente había
Incluso si cada Aeon es conceptualmente único y especial a su que sufrir cíclicamente. Aparecía en periodos prolongados de paz,
manera, Orochi es aún más insólito, ya que su origen se debe a múltiples destruía a su antojo provocando muerte, guerra y conflicto a una
conceptos negativos que se apilaron entre sí dando como resultado escala sin precedentes y, tras saciarse, se retiraba al círculo exterior del
el nacimiento de una entidad mucho más oscura y aterradora que la flujo de almas. La mayoría de las veces la Gran Serpiente se limitaba
mera suma de las ideas que lo componen. Rabia, violencia, conflicto, a arrasar y destruir todo lo que había a su paso, sin otro motivo o
muerte irracional, brutalidad, guerra, el miedo a las bestias y el miedo planificación que la mera devastación. Otras ocasiones sus acciones
a ser devorado se solaparon los unos con los otros creando a ocho parecían mucho más caprichosas, como cuando barrió medio ejército
entidades diferentes que, a la vez, fueron sólo una; las cabezas que en del bando ganador de un conflicto sólo para que una guerra se
su conjunto forman a Orochi. prolongara, o cuando devastó la capital de un imperio para que fuera
vulnerable y pudiese ser atacado por naciones vecinas.

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Si bien actuaba a nivel global, Varja siempre fue su zona de
caza favorita, dado que la gran cantidad de Kami que residía allí
le hacía fácil encontrar alimento con el que incrementar su poder.
No obstante, su predilección por el continente oriental acabó también
L a O c tava c a b e z a ,
siendo el motivo de la caída del Aeon Oscuro, pues sería en Varja
donde se enfrentaría a su némesis. Cansado de la destrucción que
El Miedo a Ser Devorado
Orochi traía a sus tierras, el dios emperador Amaterasu No Mikoto se Por sorprendente que resulte la octava cabeza de Orochi, aquella
enfrentó a la Gran Serpiente personalmente, logrando descuartizarla que nació del miedo que tienen todos los seres vivos a ser devorados,
no sin considerable dificultad. Comprendiendo que ni él mismo podía ha sido la pieza fundamental del poder del Aeon Oscuro. Ello se debe
destruir por completo al Aeon Oscuro (y temiendo que la miasma a que, si bien es con mucha diferencia la más débil de todas, poseía una
corruptora que generaría su muerte se extendiera por su isla), capacidad única que acabaría permitiendo a Orochi convertirse en la
Amaterasu cortó sus cabezas y las selló en el mundo, impidiendo que monstruosidad que es ahora.
pudiera recrearse en el flujo de almas. De ese modo, la Gran Serpiente El motivo es que la octava poseía la capacidad de absorber una
pasó más de dos milenios inactiva, aunque la influencia de sus cabezas parte del poder de los Aeones y seres divinos que devoraba. Si bien por
se siguió notando en Gaïa. separado nunca hubiera podido consumir entidades suficientemente
En la actualidad, las cabezas están repartidas por todo el mundo, poderosas como para incrementar drásticamente su poder, al
ya que su naturaleza les impide entrar en la Vigilia, en las capas del formar parte de Orochi esta habilidad se extendió a la entidad en su
Samsara u otros planos. Algunas de ellas siguen selladas y otras se conjunto, permitiendo al Aeon Oscuro devorar multitud de Aeones
han logrado liberar con el paso de los siglos, pero todas comparten menores e intermedios (se desconoce el número exacto, pero debe
la misma finalidad, que no es sino reunirse para volver a ser Orochi y de rondar alrededor de la treintena), e incrementar aún más su poder.
sembrar nuevamente el mundo de y conflicto. Adicionalmente, también ha devorado a incontables Kami, así como
algunos dioses menores de culturas ya olvidadas.
MODUS OPERANDI
Cuando Orochi está activo, la entidad se manifiesta cíclicamente
en el mundo, causando destrucción, guerra y devastación. Desde la
capa exterior del flujo de almas elige un lugar en el que aparecer (a
veces al azar, y otro percibiendo cosas que suceden en el mundo),
La leyenda
y se presenta a través de un vórtice. Usando estos portales, Orochi
entra en la realidad a su antojo, aunque después de hacerlo tarda
de las ocho princesas de Orochi
alrededor de un mes en poder volver a abrir otro agujero desde el Una de las leyendas más conocidas de la Gran Serpiente está
Flujo de Almas. relacionada con la descendencia de Orochi.
Muy a menudo Orochi sólo revela una o dos cabezas, ya sea Aunque hay muchas versiones de la historia, en lo que todas se
porque ve innecesario usar más, o porque sólo algunas de ellas están ponen de acuerdo es que, en un periodo de sumo aburrimiento para
despiertas en ese momento. En estos casos, si estas cabezas son la entidad, el Aeon Oscuro decidió engendrar hijos mortales. Dada su
destruidas, al Aeon no suele importarle demasiado pues lo ve como naturaleza caótica es difícil precisar si su motivación era tener agentes
parte de un ciclo normal (además, no tardan demasiado en volver en el mundo que cumplieran su voluntad o mera curiosidad. Sea como
a crecerle). Dado que necesita un mes entero para crear un nuevo sea, para hacerlo la Gran Serpiente pidió que se le entregaran como
vórtice por el que entrar al mundo, dependiendo de las condiciones novias a ocho princesas puras, prometiendo a cambio que, por cada
de su derrota y lo saciado o no que esté, reaparecerá en el futuro para una de ellas que recibiera, cesaría su destrucción durante diez años
vengarse o no (muy a menudo, pasado unos días se le ha olvidado ya (además de deber “un don” personal a cada una de las ocho familias).
la derrota de las cabezas). Aquí es donde la leyenda se ramifica más, con historias de
Por el contrario, si se presenta plenamente con todo su poder, traiciones, raptos y asesinatos para seleccionar a las elegidas. Fuese
Orochi se tomará las cosas mucho más en serio, y combatirá de un como fuese, lo que es seguro es que el Aeon recibió sus ocho novias;
modo inteligente, dando muestra de poseer una experiencia que sólo cinco procedieron de Varja y tres de más allá de los océanos.
se puede obtener tras miles de años de conflictos. Sabe bien cuando Tras la “celebración” de la boda, el Aeon engulló con cada una
se enfrenta a rivales que requieren su atención y cuando no, pero de sus cabezas a las mujeres y las mantuvo en su interior una semana
como encarnación de la ira y la violencia que es, nunca rehuirá un antes de escupirlas de vuelta. Al salir del cuerpo de la Gran Serpiente
enfrentamiento por complicado que sea, salvo contra aquellas cosas las ocho estaban en cinta y, pasados nueve meses, dieron a luz a los
con las que ni siquiera conceptualmente el Aeon Oscuro considera que ocho hijos de Orochi; seres mortales dotados de un fragmento del
se puede luchar (Shajads, los Dioses Dragón…). poder del Aeon. Estas “criaturas”, cuyos verdaderos nombres se han
Su mecánica de combate se adapta perfectamente a las perdido con el paso del tiempo, serían el origen de lo que se conoce
circunstancias, masificando ataques contra enemigos particularmente como el Legado de Orochi, la Sangre de la Violencia.
poderosos o dividiendo su atención apropiadamente contra ejércitos La leyenda también dice que Orochi mató a una de las princesas y
o grupos muy numerosos. Naturalmente, con su absurdo nivel de ocultó a las otras siete para que criaran a los niños, aunque todas ellas
poder, más cercano al de un dios que al de simples mortales, poco hay sufrieron al final un destino trágico (en su mayoría, muertas a manos
que sea capaz de hacerle frente. de sus propios hijos).
En el caso de que considere que se enfrenta a enemigos muy Los hijos de Orochi son personajes de folklore oriental a los que
peligrosos, empezará generalmente el combate realizando un grito se les atribuyen numerosas acciones terribles contra Varja. La mayoría
existencial combinado de varias cabezas, y a continuación empleará no acabó sirviendo a su padre, pero sí causaron tragedias y conflictos
su aliento para “ablandar” a sus adversarios antes de lanzarse allá por donde fueron. Actualmente, se cree que dos de ellos pueden
directamente contra ellos. También se apoyará con magia y ki, aunque seguir vivos, incluso si han pasado milenios desde su nacimiento;
es algo mucho menos común. Dependiendo de cuantas cabezas pierda, aquellos a los que llaman en las leyendas Yumekui Hime y Zankoku.
tendrá paulatinamente más y más cuidado, pero seguirá atacando con
incluso más ferocidad (la retirada no es algo que quepa en su mente).

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PODERES Varias cabezas pueden decidir gritar al unísono para
incrementar los efectos de esta habilidad, en cuyo caso, la dificultad
NOTA: Las estadísticas de Orochi en su forma completa reflejan la de la RM y la RP aumentan 10 puntos por cada cabeza adicional que
reunión de las ocho cabezas como fichas independientes unidas en un lo haga (hasta un máximo de 210).
solo ser, por lo que usa ciertas reglas especiales para su composición. Tras usar un grito, una cabeza debe de esperar al menos 8 asaltos
antes de poder volver a emplearlo.
Tamaño Variable: El Aeon Oscuro puede variar su tamaño a Aliento Corruptor: Cualquier cabeza de Orochi puede
voluntad entre 30 y 38, lo que le permite adquirir consecuentemente generar un aliento de terrorífica miasma corruptora que afecta a todo
la consideración de Gigantesco o Colosal. Por su naturaleza divina, esta cuando toca. Usarlo es una acción completa y requiere un turno de
modificación de tamaño no altera sus Puntos de Vida o sus poderes, preparación por parte de la cabeza, durante el cual tampoco puede
pero sí limita el daño y las áreas que sus ataques físicos puedan tener y realizar ninguna otra acción. El aliento tiene un alcance de un kilómetro
así como el área necesaria para causarle doble daño. de distancia y actúa como un cono, afectando en su recorrido a todo
Es importante puntualizar que Orochi puede optar porque cada aquel que se ponga en contacto con su área (se va ensanchando desde
una de sus cabezas posea un tamaño distinto cuando las introduce o su punto de lanzamiento hasta afectar al final a todos los objetivos que
manifiesta a través de portales, creado la sensación de que cada una estén a 250 metros de la línea central de disparo). El ataque tiene un
es diferente o única. daño base de 50 y ataca en ENErgía. Cualquier ser que sea impactado
Cabeza: El Aeon Oscuro puede realizar un ataque por asalto con debe de superar un control de RM contra 150 o sufrir 5 puntos de
cada una de las cabezas que tenga activas. Estas pueden retorcerse y daño por asalto un número de turnos equivalente a la mitad del nivel
estirarse de manera innatural, lo que le permite atacar a una distancia de fracaso (aunque puede reducirse a 2 puntos de daño por asalto
de hasta un kilómetro de su posición actual. Es Orochi quien decide si la zona afectada se sumerge en agua clara), y una RV contra 150 o
en cada asalto si acumular los ataques sobre un mismo blanco o por el sufrir un penalizador de Debilidad un número de minutos equivalente
contrario atacar a objetivos diferentes. al nivel de fracaso.
Una cabeza suele ser lo suficientemente grande como para que Si varias cabezas se colaboran para lanzar el aliento de forma
sus ataques tengan un área de acción 25 metros de radio allá donde conjunta, por cada cabeza que se una al ataque obtiene un bono a
golpea, pero pueden disminuir su tamaño para atacar conjuntamente a su habilidad ofensiva de 5 puntos e incrementa en 5 las RM y RV a
enemigos pequeños. Un blanco de tamaño humano puede ser atacado superar (hasta un máximo de 185).
por hasta 4 de las cabezas en un mismo asalto si las cabezas tienen un Tras usar el aliento, la cabeza debe de esperar al menos 8 asaltos
tamaño colosal, u 8 si reducen su tamaño (perdiendo así su área de para generar suficiente miasma para volver a lanzarlo.
ataque de 25 metros). No obstante, si las cabezas reducen su tamaño Las personas que posean el legado de Orochi obtiene un +20 a
bajan también su daño, reduciéndolo de 180 a 140. ambos controles de Resistencia.
Estos ataques son capaces de dañar energía y disminuyen en dos Miasma: La aparición de las cabezas de Orochi
la armadura del defensor. suele estar acompañado de una nube de miasma
Coletazo: Orochi puede usar su cola para realizar un venenosa que corrompe y debilita a cuantos le rodean.
ataque penetrante de gran potencia que destroza todo cuanto se Cualquiera que se encuentre a menos de un kilómetro
encuentre en una línea de 250 metros con 20 metros de anchura. La de la ubicación de una cabeza del Aeon Oscuro
Gran Serpiente es capaz de ejecutar el ataque conjuntamente a sus debe de superar una RV contra 100 o
cabezas, pero si lo hace, todas aplican un -50 a su habilidad ofensiva sufrirá el penalizador de Debilidad, el
y no pueden usar Grito Primordial o Aliento cual se mantendrá hasta que no salga a
Corruptor, aunque sí lanzar conjuros un espacio abierto y ventilado durante varios
con normalidad. Un coletazo es capaz minutos. La dificultad se incrementa en 5
de dañar energía y disminuye en cuatro por cada cabeza que el Aeon Oscuro
la armadura del defensor. manifieste (hasta un máximo de
Grito Primordial: Reuniendo su 135). Cualquiera que supere el
energía existencial, una cabeza puede control debe de repetirlo una
lanzar un estruendoso grito que sacude vez por minuto mientras esté
el alma de cualquiera que lo escuche. Es una en la zona afectada, y aquellos
acción completa, que requiere que la cabeza que lo fallen por una diferencia
no realice ninguna otra acción ese turno. Al de 60 o más puntos mueren
gritar, todos los seres que se encuentren a inmediatamente consumidos por la
menos de un kilómetro de la cabeza deben corrupción.
superar automáticamente un control de Si Orochi permanece en un
RP contra 140 o sufrir el estado de Miedo mismo sitio mucho tiempo, con el
un número de turnos equivalente a la paso de las horas esta miasma se
mitad del nivel de fracaso, y una RM contra solidifica y hace que aparezcan bloques
140 para evitar Daño también equivalente gelatinosos similares a telarañas oscuras,
a la mitad de nivel de fracaso. que permanecen incluso cuando el Aeon
Alguien que logre amortiguar el Oscuro se marcha. Cualquiera que se
sonido de algún modo (sirve incluso ponga en contacto directo con ella (algo que
taparse los oídos preventivamente) puede ocurrir si alguien combate o se mueve
o que carezca de la capacidad de a gran velocidad en la zona afectada), debe
oír puede disminuir los efectos del de superar un nuevo control cada vez que
grito primordial obteniendo un +40 la toque.
al resultado del control, pero no Las personas que posean el legado de
eliminarlo por completo, puesto que Orochi son inmunes a esta miasma.
afecta directamente al alma de sus
objetivos.
Orochi, tal y como se le representa en
los antiguos grabados de Varja.

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Sangre Venenosa: La sangre de Orochi es terriblemente Estados de transformación: Como pasa con cualquier
venenosa y, como la propia entidad, cargada de violencia. Aeon, cuanto más dañado se encuentre su cuerpo físico el lazo que
Cualquiera que se ponga en contacto con ella debe de superar una lo une al flujo de almas es mayor y, consecuentemente, sus poderes
RV contra 140 o entrará en estado de Ira incontrolada un número de se incrementan. Por ello, una vez que la Gran Serpiente recibe cierta
turnos equivalente a la mitad del nivel de fracaso. Eso significa que, si cantidad de daño, pasa a su siguiente estado, periodo durante el cual es
alguien produce un daño masivo al Aeon Oscuro en combate cuerpo completamente invulnerable e ignora cualquier clase de daño o control
a cuerpo, existe la muy seria posibilidad de que acabe completamente de Resistencia. Cada nivel de estado tiene una cantidad de Puntos de
empapado en la sangre de la criatura. Vida prefijada de 1.000 PV, que se corresponde además a una de sus
Inmunidad Psicológica (Limitada): Orochi es un avatar de ira cabezas. Por ejemplo, si al inicio del combate recibiera ataques que
y violencia, por lo que se considera que siempre está invadido por este le quitasen 1.800 Puntos de Vida, ignoraría 800 de ellos ese asalto
sentimiento y no es afectado por ningún otro. No obstante, al ser la y perdería una de sus cabezas, pasando así a su segunda etapa. Esta
ira su estado natural, puede actuar con normalidad, en lugar de verse misma capacidad impide que sea destruido directamente por conjuros o
obligado a atacar a cualquier objetivo. ataques que causen muerte automática de algún tipo; en cualquiera de
Salto Existencial: Una vez al día Orochi puede crear vórtices esos casos, simplemente pasaría a la siguiente etapa. Un ser cuyo Gnosis
existenciales que le permiten trasportarse de manera sobrenatural sea igual o superior al de Orochi puede ignorar todas estas reglas.
entre distintos sitos del mundo real, La Vigilia, o entrar en la capa Cada cabeza del Aeon Oscuro destruida hacen perder a la criatura
exterior del flujo de almas. Si quiere usarlo para salir del flujo, este uno de los ataques con las cabezas, pero a la vez refuerzan su poder
poder requiere un mes entero de preparación. existencial otorgando al resto un bono de +10 a toda acción, tal y
Hechicero: Hasta dos de las cabezas de Orochi pueden como se indica en la siguiente tabla:
acumular y lanzar conjuros como si fueran criaturas independientes
con inutilidad somática y oral, por lo que cada una goza del ACT pleno ETAPA PV Nº Cabezas Bono a la Acción
de la entidad. No obstante, todas usan la misma reserva de Zeon. Una
cabeza de Orochi no puede acumular Ki y Magia al mismo tiempo. Etapa inicial -- 8 Cabezas Sin bonos Especiales
Maestro Marcial: Hasta dos cabezas de Orochi pueden acumular Primera etapa 8000 PV 7 Cabezas +10 a toda acción
y realizar técnicas de Ki como si fueran criaturas independientes. No Segunda etapa 7000 PV 6 Cabezas +20 a toda acción
obstante, todas usan la misma reserva de Ki. Una cabeza de Orochi no
puede acumular Ki y Magia al mismo tiempo. Tercera etapa 6000 PV 5 Cabezas +30 a toda acción
Aura de Combate: Orochi posee la habilidad marcial Aura Cuarta etapa 5000 PV 4 Cabezas +40 a toda acción
de Combate, por lo que cualquiera que se acerque a menos de 21
Quinta etapa 4000 PV 3 Cabezas +50 a toda acción
metros de la Gran Serpiente deberá superar un control de Presencia
contra 145. No obstante, La dificultad del control baja 5 puntos si no Sexta etapa 3000 PV 2 Cabezas +60 a toda acción
manifiesta todas sus cabezas (-5 por cada una que no lo haya hecho). Séptima etapa 1000 PV 1 Cabeza +70 a toda acción
Inmunidad: El Aeón Oscuro es una criatura cuyo poder existencial
Etapa Final 0 PV 8 Cabezas +80 a toda acción
es tan descomunal que la mayoría de los ataques o efectos sobrenaturales
resultan inútiles en su contra; simplemente las armas no son capaces de
Cada vez que Orochi recibe daño suficiente para perder una
alcanzarlo, la magia lo ignora y las matrices psíquicas se deshacen antes de
cabeza, una de ellas revienta en miasma negra (generalmente, aquella
tan siquiera tocarlo. Por ello, Orochi es inmune a los ataques incapaces
de ellas que ha recibido el daño en último lugar) activando al morir de
de dañar energía, Ignora cualquier ataque físico cuya presencia no sea
manera innata su grito primordial (salvo si dicha cabeza en concreto
superior a 90 e ignora los hechizos cuyo valor zeónico no sea mayor a 80
ya había realizado un grito ese mismo asalto).
así como los poderes psíquicos de potencial menor a Absurdo.
Etapa final: Cuando todas las cabezas de Orochi son destruidas y
Aura de Violencia: De manera innata, las
sus puntos de vida han quedado reducidos a 0, la criatura se manifiesta
personas que están alrededor del Aeon o una
plenamente en el mundo durante unos breves instantes como una
zona afectada por su miasma son más susceptibles
inmensa masa de miasma que rodea y protege su crepitante
a actuar de manera violenta y atacar a quienes
corazón. En ese momento, la entidad recupera todas sus
estén a su alrededor por la más mínima razón.
cabezas y, durante un solo asalto, realiza una ronda final de
Este efecto puede permanecer incluso años
ataques en un desesperado intento de destruir a todos sus
enteros en una zona afectada por la influencia
enemigos (aunque no puede usar técnicas de Ki o conjuros).
de Orochi.
Tras ello, la miasma que forma las cabezas se dispersa
Inmunidad Crítica: Por su condición
y el corazón de Orochi cae al suelo, completamente
de Aeon, Orochi es completamente inmune a
vulnerable. Sin ya nada que lo proteja (en el caso, claro
los daños críticos, salvo aquellos producidos
está, que el asalto final de Orochi haya dejado algo con
por entes cuyo Gnosis sea superior al suyo.
vida cercar), el corazón trata de recrear a la criatura, para
Regeneración: Orochi recupera 250
lo que necesita subsistir un minuto entero mientras recupera
Puntos de Vida por asalto, aunque esta
una de las cabezas de la Gran Serpiente. El corazón es un
regeneración no le permite recuperase por
ser inerte con acumulación de daño, 1.000 PV y tipo de
encima del límite de una cabeza cercenada.
Armadura 8. Si es destruido, el Aeon Oscuro perece con
Para recobrar una cabeza perdida, el resto deben
él (aunque lamentablemente, al ser un Aeon, la muerte
de permanecer un minuto entero sin sufrir daño y
no es algo que dure para él eternamente).
acumulando todas sus energías en recrear la cabeza cercenada que quieren
Orochi sólo puede usar esta etapa si se ha manifestado
recuperar.
plenamente en el mundo con todas sus cabezas.
Unidad Existencial: Pese a que está compuesto por ocho
cabezas, Orochi recibe el daño conjunto de un modo convencional
como si se tratase de un solo ser. Por ello, los ataques en área no
afectan a cada cabeza por separado, sino a todas en su conjunto,
haciéndole daño a la entidad como un todo.

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TECNICAS DE KI A efectos de juego, esta técnica otorga a Orochi un bono de
+75 a su turno y puede usar su ataque para realizar un choque de
EL ARTE DE LA SERPIENTE descargas interceptando así un ataque enemigo a distancia.
A lo largo de sus largos milenios de existencia, a base de enfrentarse AGI 3 CON 3 POD 2
a luchadores prodigiosos y artistas marciales legendarios Orochi ha Efectos: +75 al turno, Choque Físico.
aprendido a usar los principios del Ki e incluso ha desarrollado sus Tipo: Ataque
propias técnicas de combate. Sus creaciones son burdas y carecen
de sofisticación (lo cierto es que la Gran Serpiente nunca ha tenido Yao no Ori
necesidad de elaborarlas demasiado), pero todas ellas poseen una Nivel: 2 CM: 55
considerable utilidad en combate. Conocida como la Jaula de las Ocho Colas, esta técnica divide la
El Arte de la Serpiente, que a falta de un nombre mejor es como cola de Orochi en ocho segmentos afilados que giran sin cesar creando
se conocen las técnicas de Orochi, no tienen componentes comunes, un remolino de miasma. Al golpear con ella, la energía desencadenante
aunque la mayoría se caracterizan porque al ser ejecutadas, la cabeza provoca una disrupción corruptora en cualquier poder sobrenatural
que usa la técnica se rodea de miasma. que posea su adversario. Generalmente, Orochi usa está técnica
únicamente contra los contrincantes más peligrosos, arrancándoles sus
Tsuchinoko, Capa de Miasma poderes sobrenaturales y dejándolos desvalidos. Habitualmente, lo usa
Nivel: 1 CM: 20 después de haber realizado primero todos sus ataques con las cabezas,
Tsuchinoko es la principal técnica defensiva de Orochi, que le maximizando así el éxito de la técnica.
permite protegerse parcialmente de cualquier tipo de ataque. A efectos de juego, Yao no Ori realiza un ataque con la cola de
Al usar esta técnica, la Gran Serpiente se recubre de una densa Orochi que obliga a cualquier blanco que sea impactado a superar una
capa de oscura miasma repleta de incontables brazos y rostros RF conta el daño producido por el ataque +80. De fallarlo, cualquier
distorsionados por la ira. Estas masificaciones se acumulan alrededor habilidad sobrenatural que tuviera mantenida en ese momento será
de los ataques que recibe la serpiente, disminuyendo su potencia y forzosamente interrumpida.
actuando como una especia de barrera protectora antes de dispersarse. VOL 4 FUE 4 POD 4 DES 4
A efectos de juego, durante un turno está técnica proporciona a Orochi Efectos: Interrupción (Resistencia Daño +80; Interrumpe Ki,
una barrera de acumulación con 600 puntos de resistencia, los cuales Magia y poderes Psíquicos).
sirven como protección adicional a la criatura, por lo que es necesarios Ventajas: Reducción de Ki -2
arrebatárselos antes de poder empezar a dañar al Aeon Oscuro. Mientras Tipo: Ataque
esta activa, incrementa además en 2 puntos la Armadura de Orochi.
CON 4 VOL 4 POD 4 LAS CABEZAS DE OROCHI
Efectos: Acumulación 600 PV.
Ventajas: Reducción de Ki -1 Tras la derrota de Orochi a manos de Amaterasu no Mikoto, las
Tipo: Pasivo (Defensa) fuerzas del Aeon Oscuro quedaron divididas, fragmentadas en los
restos momificados de sus ocho cabezas. Seis de ellas fueron selladas
Uwabami, El que Engulle por los Kami en diferentes lugares del mundo, mientras que las otras
Nivel: 1 CM: 45 dos usaron sus fuerzas restantes para escapar tan lejos como pudieron
Esta es, probablemente, la técnica más mortífera de todas las y esconderse.
posee Orochi, pues le permite convertir una o más de sus cabezas Aunque Orochi es una entidad colosal, los restos momificados
es una masificación de miasma oscura y moverse a una velocidad de las cabezas se volvieron mucho más pequeñas tras ser separadas.
impensable para atrapar a su víctima. Su tamaño varía de una a otra, pero la mayoría no son mucho más
En el caso de que el objetivo no sea demasiado grande, la Gran grandes que la cabeza de una serpiente enorme “normal”, como una
Serpiente generalmente lo engulle sin tragárselo manteniéndolo preso gran pitón o una anaconda. Visualmente también son de apariencia
entre sus fauces. Si la víctima no cabe dentro de ellas, Orochi se relativamente común; parecen extrañas cabezas resecas de reptil
retuerce velozmente a su alrededor y la inmoviliza como una inmensa albino, pero que aún conservan algo de carne pútrida y sangre negra
serpiente constrictora. en su interior.
A efectos de juego, Uwabami permite a al Aeon Oscuro realizar Cuando están separadas del tronco las ocho tienen mucha más
un ataque de presa aplicando un bono de 50 puntos a su habilidad individualidad y se comportan de un modo diferente en comparación
ofensiva, pero sin sufrir ningún penalizador por la maniobra. Orochi a cuando formaban una unidad. En este estado, también demuestran
usa su Atributo de Fuerza para hacer este control, pero si emplea una ser mucho más inteligentes, meditabundas y manipuladoras. No es que
sola cabeza para realizar la presa no puede usar el valor completo de juntas sean estúpidas; simplemente, por separado son conscientes de
dicho Atributo. Por ello, si hace la técnica con una cabeza, emplea que carecen de todo su poder y requieren usar otros métodos para
para el control enfrentado el equivalente a Fuerza 15. Si usa dos o tres lograr su verdadera finalidad; reunificarse en un sólo ser. No obstante,
cabezas (renunciando a los ataques de estas), su valor de Fuerza se dado que cada una tiene sus propios gustos y tendencias, cómo hacerlo
incrementa a 17 y 19, respectivamente. y cómo actuar para lograrlo difiere bastante de una a otra.
DES 3 CON 4 AGI 3 POD 4 FUE 4 Generalmente, las cabezas siempre intentan influenciar a aquellos
Efectos: +50 Ataque, -50 a la maniobra de combate; Presa. que están a su alrededor, ya sea para conseguir seguidores o cuerpos
Ventajas: Reducción de Ki -1 poderosos. Para ello usan una sutil influencia, como susurrar palabras
Tipo: Ataque o comunicarse a través de los sueños de personas cercanas. Por
suerte, aquellas de ellas que están bajo fuertes sellos de protección
Kyuchi, Espada Guardiana de Miasma creados por los Kami no pueden conversar con nadie y permanecen
Nivel: 1 CM: 20 aletargadas (aunque hay excepciones, sobre todo si involucran a
Orochi desarrolló esta técnica como una manera de afrontar aquellos que llevan su sangre).
directamente las descargas de energía de gran potencia u otros ataques Dado que a veces pugnan por el control y tienen personalidades
similares que se lancen en su contra. Cuando presiente que un adversario diferentes, se podría pensar que las cabezas pueden enfrentarse entre
que considera relevante va a usar un ataque de estas características, ellas, pero lo cierto es que todas sienten un vínculo mutuo de devoción
como el aliento de un dragón o una descarga mágica arcana, Orochi usa absoluto. Para ellas, cada una de sus “hermanas” es una parte de un
Kyuchi para interceptar directamente el ataque cortándolo en dos con mismo todo y, si bien preferirían estar a cargo, nunca se enfrentarán
una cuchilla de miasma oscura que crea con una de sus cabezas o su cola. o dañarán entre sí.

0 0 5
POSESIÓN Lamentablemente, el exorcismo es extremadamente complicado
Una cabeza de Orochi puede poseer a cualquier tipo de criatura (280 de dificultad de Ocultismo), requiere múltiples componentes
Natural o Entre Mundos que tenga una forma física, o aquellas Ánimas muy raros, hacerlo en un lugar de poder sagrado muy poco habitual y
que posean la capacidad de encarnarse. La única excepción son seres un mes entero de preparación.
con un Gnosis superior a 35 o aquellos que tengan un Gnosis 20 El ritual es algo más fácil (240 de dificultad de Ocultismo) y
puntos por encima de su Natura. requiere menos componentes, aunque es necesario que el espíritu de
Para que la posesión tenga lugar el objetivo debe de ponerse Orochi acepte voluntariamente transmigrar de cuerpo.
de algún modo físicamente en contacto con los restos de la cabeza Alguien poseído por el Aeon Oscuro obtiene automáticamente
o ingerir una parte de ella. Si la toca directamente debe superar un el Legado de Sangre de Orochi si sobrevive tras haber pasado por la
control de RM de 140 en caso de que sea un roce ligero (tocarla con posesión.
una mano denuda, besarla…), o contra 160 si pone una gran parte de
su cuerpo en contacto con ella (examinarla sin protección durante PODERES DE LAS OCHO CABEZAS
un tiempo prolongado, abrazarla desnudo…). En caso de que beba Además del poder innato de cada cabeza, todos los seres
su sangre o se coma su carne, la dificultad de la RM es 140 si se hace poseídos por una cabeza de Orochi obtienen cinco de los siguientes
lejos de ella (alguien pone sangre o carne de la cabeza en la comida de poderes innatos, más uno adicional por cada vez que sube de nivel
otro), o RM 220 si se come directamente de la cabeza. (contabilizando desde el momento en el que huésped fue poseído ya,
En el caso de que el objetivo supere el control, no puede ser sea una semiposesión o una posesión completa). Aunque generalmente
poseído nuevamente por Orochi hasta que hayan pasado al menos 24 la cabeza sólo usa estos poderes si tiene el control del cuerpo, puede
horas. Si lo supera por segunda vez, se vuelve completamente inmune permitir usarlos a individuos en estado de semiposesión, ya sea por
a la posesión de la criatura. diversión o interés.
Si alguien falla el control por una diferencia superior a 80 puntos
pierde su alma, la cual queda consumida por la cabeza y su cuerpo se Características Incrementadas: El cuerpo de Orochi puede
convierte en poco más que una nueva carcasa del Aeon Oscuro. Si el usar el equivalente a 10 en todos sus atributos o incrementar un punto
nivel de fracaso es entre 80 y 20, la cabeza toma igualmente el control, aquellos que posea de por sí. Esta alteración no modifica su tamaño y
pero el alma del poseído aún permanece encerada dentro de su propio sólo puede usarse cuando la Cabeza tiene el control.
cuerpo; sólo en raras ocasiones, mientras la cabeza duerme, podrá Ventajas Naturales: Alguien poseído por la cabeza obtiene
recuperar momentáneamente el control. Si por el contrario el nivel automáticamente las Ventajas Ver lo Sobrenatural y Don. Cuando lo
de fracaso de la RM es inferior a 20, el poseído entra en un estado de usa, sus pupilas se vuelven de reptil.
semiposesión (ver siguiente sección). Armas Naturales: A voluntad, el cuerpo del anfitrión puede
Un Legado de Sangre de Orochi sufre un penalizador de -20 a su manifestar armas naturales de diferente naturaleza o, en el caso de
tirada de RM para resistirse a la posesión. que el cuerpo ya las tuviera, incrementa 20 puntos el daño base de las
Es importante puntualizar que un intento de posesión ocurre mismas. Las armas naturales de Orochi son capaces de dañar cuerpos
únicamente si lo desea la cabeza, por lo que, si la serpiente considera inmateriales.
que un cuerpo no es suficientemente bueno para ella, puede elegir no Armadura Natural: A voluntad de la serpiente el cuerpo del
intentar poseerlo. Si la cabeza es completamente consumida (es decir, anfitrión puede recubrirse de una fina capa de escamas blancas que le
alguien se la come por completo, ya sea de una vez o fragmento a proporcionan TA 4 contra todos los tipos de ataque, o incrementa en
fragmento), la cabeza está forzada a intentar la posesión, lo desee o no. 2 puntos la TA natural que ya de por si poseyera.
Inmortal: El cuerpo del anfitrión no envejece y no muere
Semiposesión: Un ser que esté poseído parcialmente por una de automáticamente por recibir un crítico en un punto vulnerable,
las cabezas tiene generalmente el control de su cuerpo, pero el Aeon aunque si puede morir por recibir daño masivo convencional.
Oscuro puede tratar de dominarlo durante cortos periodos de tiempo. Forma de Combate: Un ser poseído por una cabeza de Orochi
La cabeza puede realizar como máximo un intento al día o cada vez que obtiene unas capacidades de combate innatas. Por ello, puede luchar
el huésped realice una acción violenta (como entrar en combate, insultar con una habilidad base de 200 de Ataque y Defensa o una Proyección
violentamente a alguien, sufrir mucho dolor). En cuyo caso, el individuo de 200 (más su bono de Destreza o Agilidad) o, si lo prefiere, usar las
poseído debe realizar un RM o RP contra 140 para evitar que la cabeza habilidades de combate del cuerpo poseído aplicando un bono especial
tome temporalmente el control. Por cada día que pase sin que la cabeza de +30 a su habilidad (hasta un máximo de 300). Activar la forma de
intente dominar el cuerpo de su anfitrión, la RM o RP a superar se combate no requiere que la cabeza tome el control, pero sí que esta
incrementa 5 puntos (hasta un máximo de 240). El tiempo que Orochi acepte voluntariamente ceder al anfitrión esta capacidad (cómo, por
permanece con el control puede variar dependiendo de por cuanto falle ejemplo, para protegerle de un peligro). Activar la forma de combate
la tirada, pero habitualmente no suele ser más de diez minutos. conlleva ciertas alteraciones físicas visibles, que pueden ser diferentes
Cada persona en semi posesión interactúa de un modo diferente dependiendo del ser o criatura poseído.
con la cabeza de la Gran Serpiente. Algunas veces pueden hablar Aura de Violencia: De manera innata, las personas que están
directamente entre ambos y otras a través de visiones o sueños. Es alrededor de la cabeza son más susceptibles a actuar de manera violenta,
incluso posible que un individuo ni siquiera sea consciente de que la y atacar a quienes estén a su alrededor por la más mínima razón.
cabeza lo está poseyendo, dado que esta no le habla en absoluto y Longitud de la Serpiente: Cuando ataca, el avatar de Orochi
sólo se manifiesta cuando ha perdido la consciencia o está durmiendo. puede estirar una de sus extremidades (generalmente el cuello
Como ambas almas están interconectadas, cada vez que el o el brazo, pero siempre la misma extremidad) para realizar un
personaje poseído sube de nivel (es decir, que su alma evolucione) ataque a distancia. La extremidad se mueve retorciéndose como
Orochi puede tratar de tomar nuevamente el control definitivo de su si fuera una serpiente, de un modo visualmente perturbador, pero
huésped mortal extinguiendo su esencia; para evitarlo, el individuo extremadamente efectivo. A reglas de juego, una vez cada tres asaltos
deberá superar una RM contra 160, o su alma quedará extinguida y el permite atacar a una distancia que depende del tamaño base del
Aeon Oscuro tomará dominio de su cuerpo como si hubiera fallado cuerpo poseído (que va entre unos 10 metros en el caso de un ser de
el control de posesión inicial por una diferencia superior a 80 puntos. tamaño medio a los 500 metros o un kilómetro en el caso de seres
Romper la Posesión: Un individuo poseído por Orochi puede gigantescos y colosales). A pesar de la distancia, se sigue considerando
liberarse únicamente de tres maneras diferentes. La primera es realizar un ataque cuerpo a cuerpo y no es posible aplicar con él maniobras de
un complejo exorcismo, la segunda que mediante un ritual la serpiente combate, como ataque en área o múltiples ataques.
acepte entrar en un cuerpo diferente y la tercera y más simple es la Regeneración Existencial: El poseído obtiene el equivalente a
muerte del anfitrión. Regeneración 16 y dobla su índice de regeneración de Zeon y Ki.

0 0 6
Ichiyami (Rabia)
A Ichiyami, la Primera Cabeza, le gusta
considerarse la más importante de las ocho y se
autodenomina su inoficiosa líder. Por ello actúa de
un modo altivo, refiriéndose a sí misma en tercera
persona incluso estando sola, como si por su
boca hablasen todas las demás. Es lista y altanera,
prefiriendo usar la intimidación y el miedo en lugar
de la manipulación para lograr sus objetivos.
Hasta hace poco, Ichiyami estaba presa en el santuario Akuchi de
Lannet, atravesada en una piedra por la espada Kusanagi no Tsurugi,
el arma que el mismísimo Amaterasu usó para destruir a Orochi.
Por desgracia para Gaïa, recientemente la entidad fue liberada por
un error de la Princesa Kujaku Asakura. Aprovechando los sentidos
sobrenaturales de la joven, la cabeza logró influir en ella lo suficiente
para que retirase la espada del templo y liberase su espíritu. La
entidad tomó el control de un simple cuervo y cruzó los océanos en
dirección de Eien Phaion Seimon en busca de sus hermanas. Ichiyami
es consciente de que antes o después debe regresar a Varja por las
que están cautivas allí, pero no es tan necia como para pensar que
puede actuar impunemente en la zona de influencia de los Kami con
su actual nivel de poder. Para ello, busca almas poderosas de las que
alimentarse, mientras salta continuamente de un cuerpo a otro; cada
uno más poderoso que el anterior.
Ichiyami tiene una conexión especial con la princesa Kujaku, pues
una parte de las energías corruptas de la cabeza se transfirieron a la
princesa cuando quito la espada del sello. La joven ha seguido a la
cabeza a través del océano para emendar su error, y busca aliados
con los que tratar de detener a la monstruosidad antes de que sea
demasiado tarde. La serpiente es consciente de ello y planea atraerla
a una trampa en el futuro, puesto que ansía hacerse con la Kusanagi
no Tsurugi.

La Primera Cabeza: Ichiyami no posee ningún poder único,


pero por el contrario dispone de los nueve poderes generales de las
cabezas, en lugar de los cinco habituales.

Nioh (Violencia)
La Segunda Cabeza es conocida por su
desmedida afición al combate y la lucha, que
sobrepasa incluso al resto de sus hermanas.
Hará cualquier cosa por luchar contra
adversarios poderosos; lo suficientemente fuertes
para hacer arder su sangre, pero no tanto como
para perder. Odia los planes complejos y no tiene
prisa por lograr la reunificación mientras consiga
saciar sus ansias de luchar.
Fue enviada lejos de Varja y acabó en un templo que la familia Takashi
erigió en Elcia con tal fin. Recientemente se ha liberado, logrando una
posesión parcial de uno de los sacerdotes guerrero que la custodiaban,
un artista marcial de increíble talento llamado Kosake. El sacerdote
está intentando hacer todo lo puede para librarse de la influencia de
la serpiente, pero para lograrlo se ve obligado a salir a luchar contra
decenas y decenas de grandes guerreros. Lamentablemente, el ansia
de violencia de la serpiente le obliga a matar a sus rivales y Kosake está
acercándose al límite de su aguante psicológico y espiritual, mientras
mejora más y más sus habilidades de combate.

Adaptación: Nioh puede obtener un bono especial de +10 a


todas sus acciones de combate contra un enemigo en concreto si lucha
al menos tres asaltos enteros contra él.

0 0 7
Kosake Sankaku (Guerra)
El Luchador Maldito Sankaku es una de las dos cabezas que lograron huir de
Amaterasu tras la derrota de Orochi. Escapó hasta el viejo
Nivel: 10 Clase: Natural continente, donde se acercó más que nadie en lograr el regreso del
Puntos de Vida: 220 Aeon Oscuro. Durante siglos, planificó y se preparó, manipulando
Categoría: Tao ciertos acontecimientos en pos de liberar a sus hermanas mientras
Fue: 10 (11) Des: 13 (14) Agi: 11 (12) Con: 8 (9) Pod: 7 (8) firmaba alianzas con entidades sobrenaturales que pudieran ayudarla.
Int: 6 (7) Vol: 8 (9) Per: 7 (8) Incluso colaboró brevemente con Yagarema para obtener la localización
RF 85 RM 105 (110) RP 85 RV 85 RE 85 de las prisiones que habían empleado los Kami. Estuvo a punto de tener
éxito en dos ocasiones (de hecho, sus intentos fueron lo que llevó a la
Turno: 145 Natural / 165 Kung Fu en turno Corte Celestial a llevarse lejos de Varja a algunas de las cabezas), pero sus
Habilidad de ataque: Artes Marciales 265 (Kung Fu en ataque 285 planes siempre fueron frustrados en el último momento. Poco antes de
/ Xing Quan en ataque 295 / Kung Fu y Seraphite en ataque 305 / la Guerra de Dios, justo antes del que sería su tercer intento serio, fue
Kung Fu y Xing Quan en ataque 315 / Kung Fu, Seraphite y Xing Quan capturada y encerrada en una terrible prisión a la medida de la serpiente…
en ataque 335); o Artes Marciales en Forma de Combate 295 (Kung un contenedor “de carne”; un ser humano con daño cerebral.
Fu en ataque 315 / Xing Quan en ataque 325 / Kung Fu y Seraphite Aunque Sankaku fue forzado a tomar el control de aquella forma
en ataque 335 / Kung Fu y Xing Quan en ataque 345 / Kung Fu, física y consumir su alma, el cuerpo, ahora inmortal, dejó a la serpiente
Seraphite y Xing Quan en ataque 365). atrapada en una especie de limbo entre mundo de la consciencia y
Habilidad de esquiva: Artes Marciales 230 (Kung Fu en defensa 250 / el de la locura. Pasados varios siglos la influencia del Aeon Oscuro
Seraphite en ataque 200 / Kung Fu en defensa y Seraphite en ataque 220). logró que su contendor se recuperase de su afección cerebral, pero
Daño: 45+ Aikido (55 transformado), 85 Shotokan (90 transformado el cuerpo en el que Sankaku despertó estaba atrapado por grilletes
/ 105 Kung Fu a daño / 110 Kung Fu a daño transformado). místicos en una gruta en las profundidades de la tierra. Y lo que era
TA: Ninguna peor; la serpiente no sólo era incapaz de romperlos, sino que tampoco
tenía recuerdos de quien o que era. Y así, preso, pasaron los siglos
Acumulaciones de Ki: Fue 2 Des 3 Agi 2 Con 1 Pod 1 Vol 1 mientras la mente de la serpiente se rompía más y más.
Ki: Fue 10 Des 16 Agi 12 Con 8 Pod 7 Vol 8 Genérico: 61 Aún ahora, la cabeza sigue encadenada en las profundidades,
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki, aunque es poco más que un anciano esquelético con una inmensa
Erudición, Eliminación de Peso, Extrusión de presencia, Extensión del barba y melena. Lo verdaderamente irónico es que, al menos mientras
aura al arma, Daño incrementado, Velocidad Incrementada, Uso de la permanezca “perdido ahí dentro”, Sankaku se ha vuelto un ser cobarde,
energía necesaria, Eliminación de penalizadores, Inhumanidad. temeroso y servicial, que hará todo cuanto pueda a cambio de un poco
Ventajas y desventajas: Resistencia Mágica Excepcional, Sentido del de cariño y verse libre de su cautiverio. Y mientras “sea” el anciano, su
Peligro. comportamiento será ideal. Pero si se libera de su contenedor de carne…
Artes Marciales: Aikido (Supremo), Kung Fu (Supremo), Shotokan
(Supremo), Xing Quan (Supremo), Kempo (Supremo), Lama Salto Existencial: De un modo similar a un Aeon, el huésped
(Avanzado), Lama Tsu (Base), Seraphite (Base). de Sankaku puede crear vórtices existenciales que le permiten
Técnicas de Ki: Árbol de Wushu; La Grulla Blanca, La Garra del trasportarse de manera sobrenatural entre distintos sitos del mundo
Tigre, El Puño del Gato, La Mordedura de la Serpiente, La Ilusión de la real o La Vigilia (al menos en teoría, también puede viajar a la capa
Mantis, La Garra del Águila. exterior del flujo de almas, pero cualquier forma física convencional
perecería casi instantáneamente allí, sin importar su poder). Dado que
Habilidades de Artes Marciales: +2 a los controles de la presencia de la cabeza es mucho más pequeña que la de un Aeon
características enfrentados al contraatacar, x4 al bono de fuerza del completo, la cabeza puede realizar un salto al día, hasta una distancia
contrincante en contra (si usa Aikido), Sin penalizador a presa o máxima de diez kilómetros.
derribo en contraataque, +20 Variable cada turno entre ataque, parada
turno o daño, +30 contra un único adversario de su elección si tiene
la iniciativa y no se ha defendido o atacado a otro rival diferente, -10
Shikaryoku (Muerte irracional)
De todas las cabezas de Orochi, Shikaryoku es una de las
de penalizador por ataques adicionales (puede realizar 4 ataques
más tranquilas y meditabundas, así como la más cruel
con un -30), No sufre penalizador por defensas adicionales hasta
e intrínsecamente malvada. Disfruta en sobremanera
el cuarto ataque, puede aplicar un +20 al ataque a cambio de un
causando no sólo destrucción, sino también muerte y
-30 a la defensa.
sufrimiento en los mortales. Susurra de manera calmada y
fría, saboreando cada una de sus palabras como una promesa
Especial: Características Incrementadas, Forma de Combate,
de futuro dolor.
Longitud de la Serpiente, Regeneración Existencial, Ventajas Naturales,
Por suerte, esta cabeza aún sigue actualmente sellada en Varja,
Inmortal, Adaptación.
en uno de los templos secretos de Shivat, bajo la auspiciosa custodia
de los soldados de la dinastía Wu. El sello sigue estable, pero hay un
Tamaño: 18 Regeneración: 2 (16)
problema; Shikaryoku genera miasma corruptora que no sólo suele
Tipo de movimiento: 11 (12) Cansancio: 8
enfermar a los guardias del tempo (los cuales tienen que ser sustituidos
cada cierto tiempo), sino que además atrae de vez en cuando la
Habilidades Secundarias: Acrobacias 145, Atletismo 75, Montar
atención de criaturas sobrenaturales.
25, Nadar 55, Trepar 65, Saltar 30 (35), Frialdad 105, Res. Dolor 110,
Advertir 85, Buscar 85, Medicina 105, Estilo 155, Intimidar 65, Venenos
Señor de la Miasma: Shikaryoku puede respirar veneno
100, T. Manos 145, Detección del Ki 260.
sobrenatural a voluntad, ya sea de un modo lento, invisible e inoloro
que afecta el ambiente a su alrededor, o como un torrente de miasma
Nota: Los valores entre paréntesis representan los atributos y
oscura. Si lo usa para envenenar el ambiente requiere estar hablando
habilidades que Kosake consigue por las ventajas concedidas por
o respirando al menos un minuto en una misma zona para generar
Orochi. Generalmente, sólo están activos cuando lo desea la Nioh.
suficiente miasma (aunque si está en una habitación cerrada y poco
ventilada, la espera puede ser menor). Una vez hecho, cualquier ser que
esté en área de influencia al menos cinco asaltos debe de realizar un
control de RV contra 140 o sufrir un penalizador de Debilidad un número

0 0 8
de minutos equivalente al nivel de fracaso. Alguien que falle el control Ying Lu
por al menos 40 puntos pierde inmediatamente la consciencia. Es posible La Sacerdotisa Caída
detectar el ambiente venenoso con un control de Valoración Mágica de
dificultad absurdo o un control de Advertir de Inhumano. Nivel: 11 Clase: Entre Mundos 35
Si por el contrario pretende usar el aliento como un torrente sólido Puntos de Vida: 165
de miasma, este funciona de un modo similar al aliento del propio Orochi. Categoría: Hechicero
Para hacerlo, la cabeza requiere un turno de preparación para ejecutar Fue: 7 Des: 13 Agi: 10 Con: 8 Pod: 14 Int: 14 Vol: 8 Per: 9
un ataque a distancia equivalente a una descarga sobrenatural que emplea RF 90 RM 115 RP 90 RV 90 RE 90
como ataque la habilidad ofensiva que la cabeza prefiera (salvo Proyección
Psíquica). El aliento tiene un alcance de 250 metros de distancia y afecta Turno: 135 Natural
en su recorrido a todo individuo que se ponga en contacto con ella. TA: Ninguna / 4 Escamas de Serpiente.
El ataque funciona como un cono, que va incrementando su zona de
efecto cuanto más lejos está del lanzador (se inicia afectando al blanco Habilidad de ataque: 225 Forma de Combate (especial).
que esté justo delante del punto de lanzamiento y acaba afectado a todos Habilidad de esquiva: 215 Forma de Combate (especial).
los que estén a 15 metros de distancia de la línea central de disparo). El Daño: 35 Armas Naturales (Daimah).
ataque tiene un daño base de 30 y ataca en ENErgía. Cualquiera que
sea impactado debe de superar un control de RM contra 140 o sufrir 5 ACT: 140 (155 con Abanico del Samsara)
puntos de daño por asalto un número de turnos equivalente a la mitad Zeon: 2.935
del nivel de fracaso (aunque puede reducirse a 2 puntos de daño por Proyección Mágica: 265; o 280 con Abanico del Samsara.
asalto si se sumerge en agua), y una RV contra 140 o sufrir un penalizador Nivel de magia: Luz 80, Esencia 80, Guerra 90 (especial), Caos 90
de debilidad un número de minutos equivalente al nivel de fracaso. (especial)
Tras usar el aliento, debe de esperar al menos 5 minutos para que
su cuerpo vuelva a generar suficiente miasma. Ventajas y desventajas: Don, Aprendizaje innato (Caligrafía Ritual).
Especial: Forma de Combate, Ventajas Naturales, Regeneración
Gokuraku (Conflicto) Existencial, Características Incrementadas, Armadura Natural,
Gokuraku es, con bastante diferencia, la más enigmática Sensoumajutsu.
de todas las cabezas. Es muy inteligente y prefiere la
manipulación y el subterfugio para lograr sus objetivos. Tamaño: 14 Regeneración: 2 / 10 (16)
Miente, engaña y utiliza a los demás a su antojo con una Tipo de movimiento: 10 Cansancio: 8
maestría innata.
Durante más de mil años la serpiente estuvo encerrada Habilidades Secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 100, Montar 35,
en Varja bajo la supervisión de la casa Ying, una estirpe sagrada Nadar 35, Trepar 65, Saltar 10, Frialdad 65, Res. Dolor 65, Advertir 100,
de enviados del Ten-Gati que ha custodiado la cabeza desde sus orígenes. Buscar 95, Animales 30, Ciencia 30, Herbolaria 50, Historia 110, Medicina
No obstante, hace apenas unos años, el templo donde estaba recluida fue 60, Memorizar 120, Ocultismo 190, V. Mágica 220, Estilo 65, Intimidar 100,
destruido por una sociedad secreta que reclamó la cabeza para sí. Liderazgo 30, Persuasión 215, Disfraz 125, Baile 95, Caligrafía Ritual 235.
Al ser liberada, Gokuraku poseyó el cuerpo de su carcelera, la
sacerdotisa sagrada Ying Lu, una daimah mestiza dotada de inmensos Heredera de los Kami: Ying Lu es la hija mestiza de una Kami de
poderes especiales (es hija de una Kami y el patriarca de la estirpe la fortuna y un Daimah, por lo que posee capacidades sobrenaturales
Ying). Lo cierto es que la cabeza está muy a gusto en esa forma y, más allá del alcance de los simples mortales. Su poder le permite tener
con el tiempo, planea usarla como base para la reunificación. Como un considerable control sobre la suerte y, pese a que al no ser una
Ying Lu, Gokuraku actúa como una monja oriental (lo cual le permite Kami completa no puede generar buena o mala fortuna por sí misma,
ocultar sus orejas de Daimah), ocultando todo lo que puede su oscura es capaz de alterar la suerte de otras personas equilibrándola con la
naturaleza hasta que sea necesario para sus planes. suya propia. Es decir, cuanto más buena fortuna concede a otros, más
En estos momentos, es la única de las cabezas activas que no desgracia atrae para sí misma, aunque eso también le permite robar la
busca o pretende reunirse con las demás, considerando que tiene buena suerte de terceros para ser más afortunada.
“otros asuntos” que necesita atender primero. Eso no significa que Antes de ser poseída, Ying Lu sólo usaba su poder para beneficiar a la
no pretenda encontrar a las otras cabezas; es algo que paulatinamente gente, algo que posiblemente influenció que la cabeza que custodiaba
hará, pues sigue amando a sus hermanas y ansia la reunificación, pero acabase liberándose, pues atrajo sobre si misma mucha desgracia. Ahora,
no tiene prisa para hacerlo hasta estar preparada. controlada por Gokuraku, sólo usa su poder en su favor o, en raras
Lo cierto es que Gokuraku forma parte de una enigmática y reducida ocasiones, para apoyar a sus compañeros de los Herederos del Reloj.
sociedad secreta (está compuesta por sólo seis individuos de sumo poder) Ying Lu puede alterar la suerte de los demás de dos maneras diferentes;
llamada Los Herederos del Reloj, que son quienes la liberaron. Según voluntariamente o forzando su poder sobre otros. Si una persona
afirman, actúan bajo las órdenes directas de un Shajad, quien les dejó acepta por voluntad propia su “bendición”, no puede controlar si la
instrucciones precisas de deberían hacer tras su desaparición al acabar la Kami le concede fortuna o desgracia (aunque los seres con Gnosis 35 o
Ruptura de los Cielos. Se desconoce si semejante afirmación es cierta o no, superior si son capaces de percibirlo). Si por el contrario Ying Lu trata
pero desde luego, sus miembros parecen bastante dedicados a su labor. de forzar su poder sobre alguien, ya sea parar dar suerte o robarla,
Además de la propia Ying Lu, el grupo se compone por Belknapius, debe de estar en presencia de dicha persona y realizar un gesto
un hechicero loco que asegura ser nieto de un dios primigenio, Asthon sagrado; el individuo afectado deberá superar un control automático
Kane, heredero de la sangre pretoriana de Sólomon, Reman Nuxy, un de RM contra 140 para evitar ser afectado. Alguien que supera al
fragmento de Davinel Nux con forma de niña, Enoch Sccuder, quien control no puede volver a ser “bendito” en al menos una semana.
afirma ser el único mestizo de humano y demonio existente, y su líder, Un individuo a quien la Kami conceda fortuna obtiene temporalmente
que se llama a si mismo simplemente “el Príncipe de Gaïa”. la ventaja de afortunado durante un tiempo que depende directamente
de la cantidad de suerte natural que tuviera a la persona a la que se
Sensoumajutsu: El poseído obtiene la capacidad de usar los la ha robado. El individuo bendito también puede “quemar” la carga
conjuros de las sub-vías de Guerra y Caos hasta nivel 90 como si los de suerte concedida de tres maneras diferentes; Anulando una pifia,
hubiera aprendido de manera independiente. Adicionalmente obtiene repitiendo una tirada de dados (que no sea una pifia) o forzando que
el equivalente a un ACT 60 o incrementa en +20 el que ya posee, e la siguiente tirada sea abierta antes de lanzar los dados inicialmente.
incrementa en 1.000 su reserva de Zeon.

0 0 9
Por el contrario, alguien a quien le roba la suerte obtiene Poderes: Arma natural: Garras, Mordisco (Ataque adicional, Daño
temporalmente la desventaja de desafortunado, que habitualmente incrementado +20, Armadura -3) y Cola, Aliento, Daña energía, Armadura
dura entre una semana o un mes, e incrementa durante ese tiempo un natural, Vuelo natural 12, Batir de alas, Resistencias incrementadas +10,
punto el resultado necesario para pifiar. Las personas con la desventaja RM incrementada +30, Barrera de daño 160, Ver lo sobrenatural, Aura
Desafortunado no pueden ser afectados por la habilidad de robar la de Violencia, Forma de Combate, Longitud de Serpiente Superior,
suerte de Ying Lu. Características Incrementadas, Armas Naturales Incrementadas.
Por lo general, la propia Ying Lu ha absorbido suficiente fortuna de
otros como para tener el equivalente a seis “cargas” de su poder en Tamaño: 36 Colosal Regeneración: 11
todo momento, que es el máximo de buena suerte que ella misma Tipo de movimiento: 10 / 12 Cansancio: 18
puede contener.
Omnyodo: Como hechicera, Ying Lu es una onmyoji que emplea Habilidades Secundarias: Intimidar 130, Persuasión 95, Advertir
ofudas en sus conjuros de Luz y Esencia. Por ello, siempre guarda una 160 (190 Escuchar), Buscar 150, Rastrear 75, Historia 130, Tasación 130,
inmensa cantidad de talismanes preparados en una bolsa infinita que Memorizar 120, Ocultismo 120, Proezas de fuerza 180, Resistir el dolor 120.
lleva oculta en su manga izquierda.
Hechicera de Guerra y Caos: Al ser un poder que proviene de Orochi, Nota: El Dragon Serpiente siempre tiene activa su forma de combate y sus
Ying Lu no usa las reglas del Omnyodo en los conjuros de Guerra y Caos. poderes, por los que su bono se encuentra ya incluido en sus estadísticas.

Mordisco: El mordisco de Rokuikari Zomok disminuye tres puntos la


Rokuikari (Brutalidad) TA de sus adversarios. El mordisco cuenta como un ataque adicional
Rokuikari es una de las cabezas más taciturnas e natural, por lo que puede ejecutarlo mientras arremete con sus garras,
impersonales de Orochi, una entidad que ha desarrollado sin sufrir ningún penalizador a su habilidad.
menos que las demás una identidad diferenciada. Por ello, Coletazo: Rokuikari Zomok puede utilizar su cola para realizar un
nunca competía con las otras por el control y se dejaba llevar Ataque en área de gran magnitud que abarca hasta 100 metros de un
por las órdenes de la que fuera cabeza principal. Sola, Rokuikari coletazo. Si realiza este ataque, el dragón no puede usar sus garras o
se ha vuelto aún más feral, pues habla poco y no tiene otro fauces durante ese asalto.
interés que destruirlo todo y encontrar a sus hermanas. Aliento: Rokuikari Zomok tiene como aliento un potente chorro de
Irónicamente, en la actualidad Rokuikari es también la más poderosa, hielo, que ataca en la TA de Frío. El ataque tiene forma de cono; parte
pues ha logrado hacerse con un cuerpo tan increíble que ninguna de de la boca y se ensancha conforme avanza. El aliento llega hasta un
las ocho hubiera soñado; el dragón antiguo Zomok. El gran wyrm, kilómetro y posee 25 metros de radio. Para usar su aliento, Rokuikari
que había desarrollado un intenso odio hacia la humanidad después de Zomok debe prepararse tres asaltos enteros, durante los cuales no
que dos siglos atrás la Inquisición asesinara a su cría, busco y devoró puede atacar con sus fauces (aunque sí con las garras).
conscientemente la cabeza sellada del Aeon Oscuro con la esperanza de A causa de la influencia de Orochi, cualquier ser que sea impactado
que la criatura volviese a la vida y sumiera el mundo en el conflicto. Esta por el aliento debe de superar un control de RM contra 120 o sufrir 2
unión impía ha dado como resultado un ser de poder aberrante, lo más puntos de daño por asalto un número de turnos equivalente a la mitad
parecido al propio Orochi que pudiera existir. Merece la pena mencionar del nivel de fracaso, y una RV contra 120 o sufrir un penalizador de
que, si bien Rokuikari ha tomado posesión completa de Zomok, no Debilidad un número de minutos equivalente al nivel de fracaso.
ha extinguido su alma a propósito, pues quiere mostrarle al dragón el No hay límite en el número de ocasiones que Rokuikari Zomok puede
mundo de caos y conflicto con el que la bestia soñó. En cierta manera, emplear el aliento al día, pero si lo usa más de tres veces en una hora,
podría decirse que la cabeza ha encontrado en su huésped un alma afín. pierde un punto de Cansancio por cada descarga adicional.
El “dragón” Rokuikari lleva inactivo algunos años, pues ha estado Vuelo natural: Las enormes alas de Rokuikari Zomok les permiten
recuperándose las severas heridas que sufrió tras un enfrentamiento volar con un tipo 12. Desgraciadamente, su gran tamaño hace
contra el Mensajero Malachi. Desafortunadamente para el mundo, no excepcionalmente costoso mantenerse en el aire, por lo que pierden
falta mucho para que esté recuperado. un punto de Cansancio cada media hora.
Longitud de Serpiente Superior: El poder de Rokuikari hace Inmunidad: Zomok ignora automáticamente cualquier daño basado
que pueda usar la habilidad Longitud de serpiente todos los asaltos. Si en frío.
por el contrario espera 3 asaltos antes de usarlo, en su ataque inicial Vulnerabilidad: Zomok era un dragón de hielo, por lo que cualquier
obtiene un bono de +10 a su habilidad ofensiva. ataque basado en fuego le produce doble daño.

Rokuikari Zomok Sichimaru (Miedo a las bestias)


El Dragon Serpiente Sichimaru es una cabeza extremadamente nerviosa, que
habla muy rápido, ríe sin parar y se queja habitualmente de
Nivel: 11 Clase: Entre Mundos 30 todo. También es la más activa, y cuando actuaba como cabeza
Puntos de Vida: 7.030 principal era la que iniciaba los mayores conflictos, aunque se
Categoría: Guerrero cansaba muy pronto y era la primera en querer irse a dormir.
Fue: 18 Des: 10 Agi: 7 Con: 18 Pod: 14 Int: 12 Vol: 13 Per: 12 También es una de las dos cabezas que escapó
RF 130 RM 140 R P 105 RV 130 RE 130 originariamente de Amaterasu. Cruzó el océano en dirección
al nuevo continente, donde exigió sometimiento a los seres
Turno: 75 Natural sobrenaturales de la zona y su ayuda para reunir a las otras siete.
Habilidad de ataque: 300 Garras + 285 Mordisco (Longitud de Irónicamente, su destino sería igualmente bastante aciago, ya que la
Serpiente); o 300 Aliento; o 255 Coletazo. serpiente “mordió” más de lo que podía en su limitado estado y acabó
Habilidad de defensa: Acumulación. sellada a manos de la reina bruja Babaroga, señora de los yermos y
Daño: 195 Garras FIL, 215 Mordisco PEN, 165 Coletazo CON, 250 hermana pequeña de Yaga. La anciana hechicera la tiene ahora incrustada
Aliento (Variable) en la punta de su bastón y la usa como artefacto para incrementar sus ya
TA: Natural + escamas: Fil 12 Con 12 Pen 12 Cal 12 Ele 12 Fri 12 Ene 12 de por si considerables poderes sobrenaturales. A veces también emplea
la sangre del cráneo para otorgar poder y llenar de rabia iracunda a los
Habilidades esenciales: Características físicas divinas, Características participantes de sus pruebas, pero sin dejar escapar el espíritu de Orochi.
anímicas sobrehumanas, Sentido agudizado, Zen, Inmunidad natural, Obviamente, Sichimaru detesta su cautiverio, pero ha desarrollado una
Vulnerabilidad. especie de codependencia enfermiza con Baba después de tantos siglos

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a su lado. A veces acaba las frases de la vieja, la insulta o se enfurruña
más como una mascota maleducada que como el avatar de la violencia
desencadenada que es. N o t a s C u r i os a s
Grito Primordial Limitado: El poseído obtiene la capacidad de -Por alguna extraña razón, cuando se manifiesta suelen llover
usar el grito primordial de Orochi, aunque la dificultad de 140 de la RP sapos por la zona. Ni Orochi sabe muy bien por qué.
no puede ser incrementada y el alcance es de sólo 200 metros. Sólo -Orochi amó de verdad a una de las ocho princesas con las
puede usarse una vez cada hora, y requiere dos turnos de preparación que engendró descendencia; Miyo no Daija. La mató porque su
durante los cuales la cabeza sólo puede usar acciones pasivas. mera existencia le resultaba perjudicial, dado que le hacía olvidar
su naturaleza. Desde el punto de vista del Aeon Oscuro, es la única
Hachimusabori (Miedo a ser devorado) vez que ha cometido un crimen (para él, todo lo demás que hace
La última de las cabezas, Hachimusabori, es una no es otra cosa que seguir su naturaleza).
entidad dotada de sentimientos extremos, pues odia, ama -Orochi tiene una vinculación muy cercana a los Shajads y
y desea más que las demás. Es también la única a la que en una ocasión el propio Gaira “miró el mundo” a través de los
realmente le gustan los mortales, pero siente tanto interés por ojos del Aeon (algo que podría incluso justificar de algún modo la
ellos como deseos de aniquilarlos. naturaleza única de la Gran Serpiente). En el pasado ha conversado
En estos momentos, se encuentra sellada en el templo de con ellos en varias ocasiones y (pese a su naturaleza), nunca ha
Nemutte Iruhebi en Lannet, vigilada en todo momento por intentado atacarlos.
un Kami para asegurarse de que, bajo ninguna circunstancia, -Al contrario de lo que se podría pensar, Orochi sí tiene
el Aeon Oscuro pueda renacer. No obstante, Hachimusabori “amigos” entre entidades de sumo poder, aunque son muy
está despierta, y su subconsciente lleva algún tiempo influyendo en escasos. Algunas de sus cabezas, por separado, también han
personas receptivas a su presencia para tratar de liberarse. entablado relaciones comerciales con Deimos y Etheldrea.
-Admira y detesta abiertamente a Amaterasu.
Devorador de Otras Vidas: Cuando la serpiente devora -Hablando de Amaterasu, el combate no le resultó nada fácil;
carne y sangre de un ser vivo, obtiene la capacidad tanto de mirar Orochi fue la primera entidad con la que tuvo que emplear todo
en sus recuerdos de su vida y leer sus pensamientos más recientes. su poder.
Dependiendo de la cantidad de carne consumida, el periodo de tiempo -A cinco de sus cabezas les gusta cantar mientras que las otras
que Orochi puede “leer” de la vida de su víctima se incrementa, desde tres lo detestan. En una ocasión hicieron una competición entre
unos meses a toda su vida (en caso de devorarlo por completo). Si ellas y eligieron a un artista para que hiciera de juez a cambio de
el objetivo conocía conjuros o técnicas de Ki, durante una hora tras concederle diez años de paz en el mundo.
haber consumido la carne Orochi puede reproducirlos si el avatar que -Las leyendas aciertan cuando dicen que ama las bebidas
usa posee los atributos necesarios (por ejemplo, para usar los nuevos alcohólicas de calidad.
conjuros el cuerpo debería tener El Don). -De todo lo que ha comido, lo que más le apasiona son las
esfinges.
-No teme a nada más que al aburrimiento; lucharía sin dudarlo
con dioses y demonios sin importar cual fuese su poder. No
obstante, si hay una entidad que rehúye y con la que nunca querría
La destrucción de las cabezas luchar es Tawil At-U’mr, pues si llegase a perder contra el señor de
las puertas, podría acabar encerrado en otro plano de existencia
Mientras exista la violencia, el conflicto y la guerra, el Aeon Oscuro donde se quedaría sin hacer nada durante toda la eternidad.
es virtualmente eterno, por lo que no hay una manera definitiva de -Ha matado innumerables Kami. Más que ningún otro ser en Gaïa.
destruir las cabezas de Orochi. En el caso de que alguna se destruyera, -Irónicamente, en la actualidad la corte celestial ignora un poco
el espíritu del Aeon podría recrear la forma física de la cabeza pasados el problema de las cabezas de Orochi, considerando el asunto algo
unos meses. del pasado. Únicamente el Kami Hachiman, que viaja en occidente
Por ese motivo es mucho más seguro dejarlas selladas, puesto que bajo el nombre Anaximenes, trata de darles caza, pues está
la esencia de la entidad se queda atrapada en ellas. perdidamente enamorado de Ying Lu.
Cuando un individuo poseído por Orochi muere, pasado unos -Que se sepa, Orochi sólo ha sido derrotado cuatro veces
minutos su cuerpo entra en combustión dejando tras de sí los restos desde que alcanzó la plenitud de su poder. En orden, estas derrotas
momificados de la cabeza que le controló. han sido provocadas; por la acción combinada de todos los Aityr,
por los ejércitos de la emperatriz oscura Ark Noah, por el imperio
de Sólomon y, finalmente, por Amaterasu no Mikoto.
-Malachi no acabó con Rokuikari al descubrir que era
una octava parte de Orochi. Pensó que, si le mataba, existía la
El Renacimiento de Orochi posibilidad de que nunca volviera a formarse el Aeon Oscuro, con
el que pretende enfrentarse algún día.
Para que Orochi renazca, es necesario que las 8 cabezas se reúnan -Orochi “ama” a sus descendientes. Ciertamente los considera
y posean conjuntamente el mismo cuerpo. Esto requiere que la forma poco más que instrumentos para extender su voluntad… pero, a
física que las aglutine deba de ser extremadamente poderosa, o de fin de cuenta, son SUS instrumentos y le importan.
lo contrario, el “contenedor” no soportaría semejante poder y sería -Hay quien podría especular que unos de los factores por los
consumido por las energías de la Gran Serpiente. También es posible que los últimos siglos Gaïa ha tenido unos periodos tan largos de
encontrar la carcasa del cuerpo original de Orochi, a lo que las cabezas paz se debe a que Orochi ha estado dividido.
denominan su “corazón”. Incluso si no es más que una forma muerta, las -Se desconoce la ubicación exacta de donde ocultó la Corte
cabezas podrían poseerlo para que la entidad renaciera en su plenitud. Celestial el corazón de Orochi, pero desde hace mucho se cree
En teoría, salvo si un cuerpo es particularmente especial, no es que fue escondida en el Bosque de los Zorros de Shivat.
posible que haya más de una cabeza poseyéndolo; deben esperar a
estar todas juntas para tratar de resucitar a Orochi.

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