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El Conde Rao es uno de los más eruditos maestros de artes marciales de los
Reinos. Conoce técnicas desarrolladas por él que le convierten en un enemigo muy
difícil de batir. Aunque su pasión más evidente son las riquezas materiales, es un
hombre justo y que ha conducido su vida por los senderos del Honor y la Justicia. Es
propietario de un vasto imperio comercial que comprende posadas en toda Sembia y
Cormyr, minas, fábricas de armas para los ejércitos de ambas naciones, y una flota de
barcos mercantes armados que comercian con todos los reinos colindantes con el mar
interior. Entre sus posesiones más valiosas, se encuentran los Guantes de Alta
Probabilidad, que convierten todas sus pifias (1 en 1d20) en críticos (20 en 1d20).
Además, cada vez que el jugador que lo lleva saca un 20 natural en los dados tirando los
ataques (usando artes marciales), el personaje gana como extras todos los ataques que
haya realizado antes de ese momento. Esto solo funciona una vez por combate. También
posee unas nudilleras +3 de Fuerza de los Titanes, que le dotan de fuerza 23 a efectos de
ataques cuerpo a cuerpo.
Todos los guerreros que se describen en este apéndice se benefician de la regla
de reespecialización (ver Manual del Buen Guerrero para más detalles), es decir, que
pueden gastar pericias adicionales en las mismas armas mientras suben de nivel,
ganando un bono de +1 ataque/+1 al daño por cada una. Además, los luchadores de
artes marciales ganan una pericia gratis en éstas cada 2 niveles. Así, podemos calcular
que Rao tiene en nivel 25 un GAC0 de -23, puede hacer 12 ataques por round (no
estando bajo los efectos del conjuro apresuramiento. En caso de aplicar éste, doblar la
cantidad de ataques), con un +36 al daño por cada uno.
EVAN CANCIONTRISTE:
(LB smelf Grr (samurai) 19)
SOL KANARD:
(LB hm Pal22)
Paladín de Paladine, este gran guerrero un día poseyó un reino y tuvo una reina a
su lado. Pero el destino quiso que ella muriera y él perdiera su corona. Ahora vaga por
el mundo castigando el mal en todas sus formas y seduciendo a las mujeres de todos los
confines de la tierra. Durante la Crisis, reside temporalmente en la Isla Santuario, junto
a su vieja amiga la Condesa Thais. Entre sus objetos valiosos, aparte de su Espada
Santa, se encuentran sus Botas de Apresuramiento (le permiten lanzar sobre sí mismo el
conjuro apresuramiento mejorado tres veces por día).
ELMINSTER EL NEGRO:
(CM hm Hch29 –nivel 31 empuñando la Hoja Oscura)
Elminster el Sabio quiso ser más poderoso y osado que ningún otro mago y lo
pagó con su alma y su cordura. Ahora es Elminster el Negro, el Poder Oscuro del Valle
de la Sombra, llamado por los hombres del Este el Kudarion. Tras intentar conquistar
Toril al frente de las hordas Thaytianas, resucitará en Krynn, autoproclamándose Primer
Rey Sacerdote de Nueva Istar. Normalmente su nivel es 29, aunque empuñando a
Raziel, la Hoja Oscura, se le considera como un mago/guerrero/clérigo/psiónico de
niveles 31/20/20/10. Aparte de Raziel, sus otros objetos mágicos de defensa son:
Vara de Mago: Como una vara de mago normal, solo que con doble
capacidad de almacenaje de conjuros.
Anillo de los Dragones: Un anillo que le permite controlar todo tipo de
dragones neutrales y malos.
Anillo de Destrucción Elemental: Un objeto que le otorga un 40% de
probabilidades de destruir instantáneamente cualquier criatura de origen
elemental.
Brazalete de Hechicería Supremo: Dobla el número de conjuros de nivel 3 y
4 que Elmisnter puede aprender al día.
Pendiente de Conversión Mágica: Hace que, si saca la tirada de salvación
contra conjuros, todos los hechizos que le golpeen de nivel 1 a 3 pasen a él
como niveles de conjuros recuperados.
Coraza-atuendo de ojos: Un atuendo de ojos que se solidifica para
transformarse en una coraza completa PRS que actúa como +4, y además le
protege de todo tipo de ataques físicos no mágicos, y mágicos por debajo de
un +2 (inclusive).