Typhon
Typhon
Typhon
INSPIRATION
S Je n'ai plus aucune
17 +2 10.5 confiance envers les êtres
20 +2 P C e S divins
+5 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 13
5 C
DEXTÉRITÉ
Je suis un monstre qui tue d'autres
14
2
3
38 monstres, et tout ce qui se met en
travers de mon chemin
C I
1
+2 ● 3
Une terrible culpabilité me ronge.
● 6 J'espère pouvoir me racheter par
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mes actions.
Te LIENS
16 1
2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je parle à un esprit que
+3 1 Arcanes (Int)
d10+3 ÉCHECS personne ne peut voir
● 7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (Dex)
12 1
2
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Celestial Resistance. You have resistance to necrotic
damage and radiant damage.
Epée à deux main +7 2d6+5
+1 1 Histoire (Int) Healing Hands. As an action, you can touch a creature and
cause it to regain a number of hit points equal to MBxD4.
● 6 Intimidation (Cha) Javeline +7 1d6+5 (9m à 18m)
Once you use this trait, you can't use it again until you finish
a long rest.
SAGESSE 1 Intuition (Sag)
Epée longue +7 1D8/10+5 Sens divin
● 4 Investigation (Int)
12 1 Médecine (Sag)
Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une
odeur nocive, et un bien puissant fait résonner dans vos
oreilles une musique céleste. Par une action, vous pouvez
éveiller votre conscience pour détecter de telles forces.
+1
1 Nature (Int) Morsure 1d4 +3 Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez
l'emplacement de toute créature céleste, fiélon ou
● 3 Perception (Sag) mort-vivante dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et
qui ne se trouve pas derrière un abri total. Vous connaissez
4 Persuasion (Cha) le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le nombre de tous
CHARISME
les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur
● 4 Religion (Int) identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par
18 4 Représentation (Cha)
exemple). Dans ce même rayon, vous détectez également la
présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacré ou
profané, comme avec le sort sanctification.
1 Survie (Sag)
+4 4 Tromperie (Cha)
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à
1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez
un repos long, vous récupérez toutes les utilisations
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS dépensées.
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45 (29) 1m83 (15) 93kg (5)
ÂGE TAILLE POIDS
SYMBOLE
Necrotic Shroud. Starting at 3rd level, you can use your bonus action action to unleash the divine energy within yourself, causing
your eyes to turn into pools of darkness and two skeletal, ghostly, flightless wings to sprout from your back. The instant you
Vous avez commis des transform, other creatures within 10 feet of you that can see you must each succeed on a Charisma saving throw (DC 8 + your
proficiency bonus + your Charisma modifier) or become frightened of you until the end of your next turn.
choses atroces pour venger Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, once on each of your turns, you can deal extra
necrotic damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra necrotic damage equals your level.
l'enlèvement de quelqu'un Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.
Défense
Si vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
Châtiment divin
À partir du niveau 2, quand vous touchez une créature avec une arme de corps à corps, vous
pouvez utiliser n'importe quel emplacement de sort (de paladin ou autre) pour châtier cette
créature et lui infliger des dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés
sont de 2d8 pour un emplacement de sort de niveau 1, plus 1d8 supplémentaire pour chaque
niveau de sort supérieur à 1, jusqu'à un maximum de 5d8. Si la créature est un mort-vivant ou un
fiélon, les dégâts augmentent de 1d8, jusqu'à un maximum de 6d8.
Santé divine
À partir du niveau 3, la magie divine qui coule en vous vous immunise contre les maladies.
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5 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Représaille infernalle
Blessure 4
SORTS CONNUS
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