6e Escape Game de Rentree
6e Escape Game de Rentree
6e Escape Game de Rentree
DE LA RENTRÉE
Au secours ! Ton professeur de français a été étourdi et a oublié un document
important pour la rentrée dans son casier. Le problème, c'est qu'il ne se
souvient plus du code de son cadenas. Peux-tu l'aider à le retrouver en
résolvant les énigmes de cet escape game ? En plus, cela te permettra de
découvrir le programme de l'année en français, cela en vaut la peine, non ?
Folie en morceaux
1 Un tableau de John William Waterhouse (1891) représentant une scène
marquante de l'oeuvre est passée à la déchiqueteuse. En remettant les
morceaux dans l'ordre, le titre apparaitra. Combien de syllabes trouve-t-on ?
Y O E S L' D É S
Question bonus !
Connais-tu ton alphabet sur le bout des doigts ? Associe chaque
chiffre à la lettre de l'alphabet correspondante pour découvrir le nom
du héros de cette merveilleuse aventure que tu vas bientôt découvrir
avec ton professeur !
21.12.25.19.19.5.
_ _ _ _ _ _
Le braille dans tous ses états
2
Le braille est un système d'écriture en relief qui permet aux personnes
malvoyantes de "lire" des informations en utilisant leurs doigts. En déchiffrant le
code braille suivant, tu vas découvrir le nom d'un héros de la mythologie
mésopotamienne que tu peux rencontrer au Musée national de Bahreïn.
Code à déchiffrer
_ _ _ _ _ _ _ _ _
Combien de consonnes y a-t-il dans son nom ? __________
C'est le deuxième chiffre
du code du casier de ton
professeur !
Orthographe + Moi = 3
3 Ton professeur perd vraiment la tête et a écrit un texte rempli de fautes sur un
thème que tu vas découvrir à la fin de l'année scolaire. Parviendras-tu à corriger
toutes les erreurs de son texte ?
Questions bonus !
En classe, tu vas travailler sur une forme particulière de poèmes : des
poèmes qui prennent la forme d'un objet. Sais-tu qui a inventé cette
forme et comment on l'appelle ? Décode le texte suivant pour le
découvrir !
˙ǝɯɯɐɹƃᴉllɐɔ ǝl éʇuǝʌuᴉ ᴉɐ,ſ
˙ǝlɔèᴉs ǝ6Ɩ nɐ éu sᴉns ǝɾ
∀
ʇǝ ǝɹᴉɐuᴉllod ǝɯnɐllᴉn פǝllǝddɐ,ɯ ǝſ
4 ne s'en souvient plus ! Trouve les mots de la liste dans cette grille, puis à partir
des lettres non utilisées dans la première ligne, découvre le thème qu'il doit
impérativement évoquer avec toi avant la fin de l'année !
Monologue Tragédie
Dialogue Didascalie
Réplique Dénouement
Quiproquo Scène
Comédie Intrigue
Casse-tête téléphonique
5 Ton professeur a vraiment décidé de te compliquer la tâche, mais comme tu
gères avec le téléphone, tu vas être capable de résoudre son énigme en moins
de temps qu'il ne faut pour le dire ! Pour cela, il te suffit de remplacer le chiffre
par la lettre correspondante. Attention, plusieurs choix sont possibles, mais des
indices sont là pour t'aider à trouver le mot exact !
Code à déchiffrer
2.6.6.8.3.7
Les _ _ _ _ _ _
MANGERJEMANGERSUISMANGERUNEMANGERMANGERFEMMEMANGER
MANGERMANGERETMANGERJEMANGERMANGERPRATIQUELAMANGER
MAGIE.JEMANGERMANGERSUISSOUVENTMANGERMANGERMANGERRE
PRESENTÉEAVECMANGERMANGERUNMANGERBALAI,UNEMANGERMAN
GERMANGERVERRUEETUNMANGERCHAPEAU.MANGERLESMANGERMA
NGERGENSDISENTMANGERMANGERQUEMANGERMANGERJEMANGERS
UISMANGERMANGEREFFRAYANTEMANGERMANGERMANGERMANGER.
E
A A
D
J
A O T E
N N
N
E L F i
Nom du fabuliste : _ _ _ _ _ _. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Nombre de déterminant dans son nom : __________ C'est le septième chiffre
du code du cadenas de
ton professeur !
Déverrouillage du casier
8 Écris dans les cases les chiffres que tu as trouvés dans le bon ordre et montre le
résultat à ton professeur pour vérifier si tu as accompli ta mission !