Branding Digital PDF
Branding Digital PDF
Branding Digital PDF
Branding Digital
________
Setembro 2013
V Branding Digital
Agradecimentos
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Esta dissertação, bem como todo o percurso realizado ao longo do
mestrado são o culminar de todo um esforço e dedicação, onde para além
do conhecimento adquirido, deve ser realçada a colaboração, motivação,
disponibilidade e o apoio de um círculo de amigos, familiares e professores.
Deste modo, e sabendo que seria muito mais difícil chegar ao fim deste
percurso sem a ajuda de todos, manifesto o minha gratidão a todos os que
estiveram presentes.
Em primeiro lugar, agradeço a toda a minha família pelo total apoio
durante este trajeto, em especial aos meus pais e irmãos pela preocupação
constante, mas principalmente pela paciência que sempre demonstraram.
Agradeço aos meus orientadores, Professor Filipe Mesquita e Ricardo
Ferrolho, pela forma como me orientaram, pela disponibilidade e motivação
que conferiram durante a realização deste projeto.
Aos meus amigos e colegas de curso que sempre me auxiliaram e apoiaram
nos bons e maus momentos, em especial aos que me acompanharam em
todo o meu percurso. Um cumprimento especial ao Luís Mendes, ao Vítor,
ao André e à Joana Vitória, pela constante disponibilidade e pela motivação,
lamentando as longas ausências em virtude das contrariedades deste
percurso.
Por fim, mas não menos importante, à Ubiwhere e a todos os seus
colaboradores pelo fantástico ambiente e pela fácil integração pois sem
eles teria sido mais difícil.
Resumo
^^^^^^^^^^^
Nos dias de hoje, qualquer empresa ou instituição possui uma identidade
visual, que representa e identifica essa entidade perante o seu público-
alvo. Essas identidades , tendo em vista a divulgação e comercialização,
acabaram por se estender aos produtos e serviços, sendo frequente
encontrar aplicações web e mobile com uma imagem de marca. Com um
papel de destaque na sedução, fortalecendo o relacionamento com o
público-alvo, estas pretendem comunicar também as estratégia de marca,
permitindo que a aplicação possa crescer e ser reconhecida no mercado.
Esta dissertação apresenta uma componente teórica e uma componente
prática. Na primeira, para além da pesquisa em torno do contexto histórico
de temas como identidades corporativas, da televisão e da internet, são
analisadas várias identidades visuais do panorama digital, bem como a
forma de promoção das mesmas, tanto no ambiente tradicional, como no
ambiente web, de forma a identificar as potencialidades e os benefícios da sua
criação e utilização.
Na componente prática é apresentada uma identidade visual para um dos
produtos desenvolvidos pela Ubiwhere, bem como num plano secundário,
alguns conteúdos tendo em vista a promoção e divulgação de outros
produtos da empresa.
Palavras-Chave
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Branding Digital, Identidade Visual, Generativo, Flexível, Digital, App,
Motion Design.
VIII Branding Digital
IX Branding Digital
Abstract
^^^^^^^^^^^^
Nowadays, any company or institution has a visual identity that
represents and identifies the corporate essence before its target audience.
Bearing in mind the advertisement and commercialization, these entities
ended up extending to products and services, being common to find web
and mobile application with a brand image. With a prominent role in
seduction, strengthening the relationship with the target audience, they
also intend to communicate the brand strategies, allowing the brand
application to grow and to be recognized on the market.
This dissertation presents a theoretical and a practical component. In
the first part, in addition to the research of the historical context of topics
such as corporate, television and Internet identity, are analyzed several
visual identities of the digital landscape, as well as the way to promote
them in the traditional and web media environment in order to identify
the potential and benefits of its creation and use.
The practical component presents a visual identity for one of the
Ubiwhere´s solution, as well as other developed contents for promotion
and dissemination of company’s solutions.
Keywords
^^^^^^^^^^^^^^
Digital Branding, Visual Identity, Generative, Flexible, Digital, App,
Motion Design.
X Branding Digital
XI Branding Digital
Glossário
^^^^^^^^^^^^^
Aplicação Móvel: Software desenvolvido para dispositivos móveis.
Computação Ubíqua: Termo usado para descrever a presença da área informática no quotidiano
das pessoas.
Identidade Corporativa: Conjunto de elementos gráficos que representam uma entidade visando a
sua comunicação.
Logo: Uso de texto e/ou símbolo gráfico que formula a identidade visual de uma
entidade, usado como elemento identificativo da marca.
Motion Graphics: Elementos gráficos que através de vídeo ou animação criam a ilusão de
movimento e rotações.
Pixel: Elemento mais pequeno que compõe qualquer dispositivo que disponha
de um ecrã. Um conjunto de pixeis forma uma imagem digital, através da
atribuição de cor a cada um deles.
Lista de Abreviaturas
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ABC: American Broadcasting Company
Índice
^^^^^^^^^
V Agradecimentos
VII Resumo
XI Glossário
XIV Lista de Abreviaturas
XV Índice
19 Introdução | Capítulo 1
22 1.1 | Motivação
23 1.2 | Enquadramento
23 1.3 | Âmbito
24 1.4 | Declaração de Investigação
25 1.5 | Objetivo
26 1.6 | Contributos Esperados
26 1.7 | Estrutura do Documento
29 Estado da Arte | Capítulo 2
31 2.1 | Semiologia Gráfica
32 2.1.1 | Interpretação da mensagem através de significados
36 2.1.2 | Signos, Símbolos, Ícones e Índices
39 2.2 | A Marca
39 2.2.1 | Origem da Marca
41 2.2.2 | O Poder da Valorização da Marca
43 2.3 | Identidade Corporativa e Plano de Comunicação
44 2.3.1 | A Origem
50 2.4 | A Era da Informação
50 2.4.1 | Os Primórdios da Televisão
53 2.4.2 | Grafismo na Internet e Mobile
59 2.5 | Princípios do Design em Meios Digitais
61 2.5.1 | Influência da impressão no mundo digital
62 2.6 | Cenários da Identidade Corporativa
XVI Branding Digital
____
Introdução
Capítulo 1
____
20 Branding Digital
21 Branding Digital
1 | Introdução
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O modo como uma empresa ou entidade cresce e posteriormente evolui
no mercado, surge muitas vezes na forma como esta se mostra ao público
e no modo como esta divulga o seu trabalho e os seus serviços.
Nos dias de hoje, com a evolução das tecnologias e dos meios envolventes,
é necessário que cada empresa comunique com o mercado através de
várias plataformas, mantendo uma imagem consistente e condizente aos
seus ideais, apostando nos vários formatos tendo em vista o crescimento
sustentado. Estes formatos têm desde logo que chegar aos vários
públicos, consoante a tipologia do produto ou serviço, nomeadamente
através da divulgação da marca institucional, identidade e imagem, pela
internet por intermédio de websites e vídeos. A aposta num marketing
de conteúdos multimédia, e também nas redes sociais, têm também
um papel fundamental na divulgação de qualquer tipo de serviço hoje
em dia. Deste modo, o objeto deste estudo e dissertação desenvolvida
surgem no âmbito de um estágio realizado na Ubiwhere, empresa que
tem como atividade principal a criação de serviços inovadores para
dispositivos móveis e também a investigação na área da Computação
Ubíqua. O trabalho final consiste na criação de uma identidade e imagem
para uma solução desenvolvida pela empresa, o Coollab, caracterizado
por ser uma plataforma de colaboração em tempo real visando a
troca de conhecimento entre utilizadores. Num segundo plano, serão
desenvolvidos outros materiais visando a comunicação de outros
produtos, maioritariamente aplicações, como o Queepix, Pervasive
Tourism e Birdaholic, descritos posteriormente na dissertação.
22 Branding Digital
1.1 | Motivação
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O mercado de trabalho e a perceção de como este funciona é um ponto
importante para qualquer estudante, que futuramente irá dar início
a uma carreira profissional independentemente da sua área de estudos.
Este foi o fator que mais me motivou para a realização deste estágio ou
dissertação, desde logo para poder conhecer como funciona uma empresa
no seu interior, bem como pôr à prova as capacidades de trabalho numa
empresa com projetos reais. O facto deste estágio ter como base
a criação de identidade e imagem para um produto da Ubiwhere, foi outro
fator motivacional estando inteiramente relacionado com o conteúdo
programático do curso, quer da Licenciatura em Design e Multimédia,
quer posteriormente do Mestrado em Design e Multimédia. Questões
sobre a criação e desenvolvimento de identidades e marcas foram
bastante salientadas ao longo do percurso académico, nomeadamente em
cadeiras como Design II e Oficina de Design I numa vertente mais prática,
e em cadeiras como Teoria e História do Design, Tipografia e Design
e Comunicação numa componente mais teórica.
O mercado da Ubiwhere é sustentado fundamentalmente pela criação
e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, bem como
serviços e soluções para web, estando este tipo de produto cada vez mais
recorrente no nosso dia-a-dia. Adicionalmente, também a oportunidade
de acompanhar o desenvolvimento do produto, desde a criação da ideia,
passando pelo desenvolvimento do protótipo até à comercialização do
produto, e tendo em conta o mercado global e o facto de as aplicações cada
vez mais serem parte do dia-a-dia, onde muitas pessoas já não conseguem
“sobreviver” sem o uso das mesmas, levou-me a optar por um estágio
na Ubiwhere.
23 Branding Digital
1.2 | Enquadramento
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
A Ubiwhere é uma empresa criada em 2007, e tendo já alguns anos de
existência, podemos verificar que a imagem, ou identidade desta entidade
não é uniformizada, isto é, não existe coerência na divulgação para
o mercado, facilmente constatado durante o período de estágio, tendo
ainda sido apurado que num futuro próximo, será alvo de novo redesenho.
A envolvência com outros colaboradores da empresa, de diferentes
áreas de especialização, foi de extrema importância para que o trabalho
desenvolvido fosse positivo, tendo sido fundamental a existência de
entreajuda e a interação.
1.3 | Âmbito
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O trabalho desenvolvido insere-se no contexto académico como
estágio final para obtenção do mestrado em Design e Multimédia,
curso pertencente ao Departamento de Engenharia Informática e ao
Departamento de Arquitectura da Universidade de Coimbra. Este estágio
foi realizado na empresa Ubiwhere, sediada em Aveiro, empresa que
desenvolve e trabalha fundamentalmente em aplicações para dispositivos
móveis e também na investigação da Computação Ubíqua. Sendo este
um estágio de cariz curricular, o trabalho desenvolvido tem como intuito
demonstrar competências adquiridas ao longo do mestrado em questão,
devendo por esse motivo envolver a amostragem de conteúdo quer
teórico, quer prático, que foi abordado ao longo do programa do curso.
Posto isto, o âmbito da dissertação e do estágio esteve centrado na área de
design gráfico, desde logo pela criação de uma imagem para um produto.
Outra das áreas abordadas nesta dissertação é a área do audiovisual e
da criação de elementos digitais e multimédia para a divulgação dos
24 Branding Digital
1.5 | Objetivo
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
A necessidade de crescimento e evolução, ultrapassando metas e
alcançando objetivos ao longo do tempo é algo que está no pensamento
de qualquer empresa ou entidade. É com este objetivo que a Ubiwhere
pretende apostar cada vez mais na área do design e na capacidade de
divulgação nos mais diversificados meios e plataformas de comunicação.
O objetivo principal deste trabalho será idealizar, criar e desenvolver
conteúdos para dinamizar e divulgar marcas e produtos que estão
a crescer na Ubiwhere. Assim sendo, um dos objetivos é criar uma
identidade visual para o produto Coollab, pretendendo dar resposta à
necessidade de divulgação e promoção deste produto, mas também se
destacar em relação aos demais concorrentes.
Em relação a outras atividades desenvolvidas, estas terão menor destaque
e menor incidência na dissertação e também no tempo de estágio; mas
o objetivo é desenvolver e implementar um plano de comunicação,
desenvolvendo elementos como vídeos ou conteúdos para as redes sociais.
Do ponto de vista teórico, o objetivo é aprofundar conhecimentos através
de investigação de temáticas como a teoria e a origem de identidades
corporativas no ambiente tradicional e, essencialmente no ambiente
digital. É apresentada também uma investigação sobre a criação e gestão
de marcas, demonstrando a importância do design para os meios de
divulgação e o poder que estes têm no mercado. Esta componente teórica
tem um papel importante, dado que a sua aplicação na componente
prática, tornará o resultado final mais versátil e coerente com a realidade,
permitindo identificar claramente os ideais e as áreas do saber na
Ubiwhere.
26 Branding Digital
2.2 | A Marca
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O termo “marca” em virtude da variedade dos seus sentidos, numa
qualquer frase do dia-a-dia onde possa ser utilizada mais do que uma vez,
pode considerar-se uma palavra homónima e homófona, isto porque,
através da mesma pronúncia ou através da mesma grafia, pode sugerir
diferentes significados. Este termo pode ser utilizado, por exemplo,
como efeito de marcar, sinalizar um objeto para que este possa ser
reconhecível, ou então fruto da vivência do ser humano, pode significar
alguma impressão ou sensação deixada através de alguma experiência.
Num contexto gráfico, englobando duas áreas, Marketing e Design, este
termo pode referir “símbolo ou nome que identifica determinados produtos
comerciais”. 1
não refletir a real função do objeto em si, mas acabam sim por transmitir
uma reação por parte do público-alvo, despertando curiosidade e por
consequência uma envolvência com a entidade em questão. Assim sendo
as identidades corporativas, e de modo geral o design gráfico não substitui
a qualidade dos produtos e dos serviços de uma entidade, mas pode
transmitir isso num curto período de tempo (Bell, 2006).
2.3.1 | A Origem
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
A existência do conceito de marcas visuais inerentes ao design gráfico
e fundamentalmente às identidades visuais corporativas, remete para
os primórdios da existência do homem mas, no entanto, foi durante
o séc.XX que se desenvolveu e se começou a tornar numa prática
comum para a fácil identificação e valorização de qualquer entidade.
Em virtude desse desenvolvimento, foram vários os exemplos que
acabaram por se destacar, tendo a identidade visual da AEG, empresa
da área da eletricidade, um destaque maior. Este destaque advém das
várias pesquisas que enunciam esta identidade como o primeiro grande
exemplo de plano de comunicação e identidade visual (Bos, 2005). Esta
identidade, da autoria de Peter Behrens em 1907, acabou por fazer parte
de um programa completo, onde para além do logótipo, cartazes, folhetos
e anúncios publicitários, faziam parte também projetos de edifícios,
estabelecimentos comerciais, produtos ou lâmpadas industriais.
A coerência visual acabou por contribuir, não apenas para uma
comunicação congruente, mas também evidenciar uma forte cultura da
empresa, enunciando nas palavras de Joan Costa, o “paradigma histórico
Fig. 7: Identidade visual corporativa da identidade corporativa hoje embrião do que chamamos imagem global”
da AEG criada por Peter Behrens (Raposo, 2008, p.2).
em 1907. Peter Behrens (1868-1940) na construção desta identidade idealizou uma
46 Branding Digital
serão alvo de análise. Os casos de estudo que irão ser abordados foram
selecionados em consonância com a tipologia desta dissertação,
o ambiente digital, e também com o objetivo não só de identificar
as diferenças entre os dois tipos de dinamismo, flexibilidade e
generatividade, mas principalmente para analisar o modo como
ocorre a variação e a consistência deste tipo de identidades. De forma
a simplificar a comparação e a retirar informações de um modo geral,
irá ser utilizado um gráfico que representa as componentes de uma
identidade na opinião de Ness(2012). O símbolo, a cor e a tipografia,
previamente abordados, são três dos seis elementos enunciados pela
autora, sendo que os outros são os elementos gráficos e, tal como
nome indica, representam os elementos, formas, linhas ou pictogramas
que podem constar numa identidade; a linguagem, representando a
consistência do nome em produtos ou serviços, a título de exemplo o
facto da Apple conceptualmente usar sempre o “i” antes de qualquer
produto (iPod ou iPhone,por exemplo); e, por fim, a imagem, elemento
que pretende comunicar valores ou histórias de uma marca, aproximando
a marca ao público-alvo (p.7). As seis componentes indicadas pela
autora, de acordo com a mesma, juntas formam um sistema que visa
a representação de qualquer identidade de uma marca, sendo que ao
gráfico serão adicionados três níveis, que representam respetivamente
estática, dinâmica e generativa, numa clara alusão ao processo criativo da
Fig. 23: Evolução do gráfico usado para identidade.
estudar os casos de estudo.
Dinâmica
Estática
Aol
^^^^
Fundada em 1983, a Aol é uma empresa que cria e desenvolve serviços
online, investindo em marcas e sites, fornecendo também serviços
de correio eletrónico, blog e hospedagem de sites.4 Em virtude das
constantes mudanças e das diferentes associações a outras empresas, a
identidade visual da Aol foi sofrendo alterações ao longo do tempo.
Fig. 24: Evolução da identidade visual
da Aol.
A identidade atual da Aol foi criada em 2009 pela agência Wolf Wollins,
representando de acordo com o seu CEO, Tim Armstrong, a confiança que
os clientes têm na empresa, em virtude da sua simplicidade e ao mesmo
tempo a sua constante mudança, devido ao seu grau de dinamismo. O
símbolo associado a esta identidade é composto por duas componentes,
a primeira composta pela sigla “Aol.”, onde o ponto surge como a ligação
entre os utilizadores e a empresa, e a segunda componente que revela o
Fig. 25: Identidade visual atual da Aol. caráter dinâmico da identidade, sendo representada pela sobreposição
da tipografia em relação a um conjunto de imagens que se encontram
relacionadas com as diversas expressões da Aol. A sigla “Aol.” surge
sempre escrita sobre branco em sobreposição à imagem associada, à
exceção da versão preto e branco, usada na apresentação de marcas
associadas à empresa.5 Este tipo de identidade permite grande harmonia
entre o logótipo e a imagem associada, destinando ao espetador o fator
surpresa mas também o compromisso com a criação de conteúdo
estimulante e visando a experiência que cada utilizador pode vir a ter.
A crítica foi unânime atribuindo diversos elogios ao caráter e ao
dinamismo desta identidade, evidenciando o grande impacto que a
identidade teve na divulgação da empresa, mas também na divulgação do
71 Branding Digital
_________
4. corp.aol.com/about-aol/overview
5. www.logodesignlove.com/aol-logo
6. www.wolffolins.com/work/aol
72 Branding Digital
Current Tv
^^^^^^^^^^^^
A Current TV é uma plataforma online em formato televisivo fundada
em 2005 por Al Gore, ex-vice presidente dos Estados Unidos da América.
O conteúdo deste canal é composto por informação em formato
reduzido, cuja origem pode ser através de utilizadores/espetadores e
aborda diversos temas e opiniões. Inicialmente este género de formato
conquistou muitos espetadores, tendo a sua programação ganho muitos
prémios e acima tudo respeito por parte de outras entidades da mesma
industria, porém com desenvolvimento tecnológico e com novos meios
a surgir, como o Youtube, a sua audiência começou a cair, o que levou Al
Gore a sentir necessidade de mudar algo para atrair novos espetadores
para o canal.7
Atendendo às necessidades, em 2011, uma equipa composta por
elementos da Wolff Olins e da Ghava desenvolveu uma nova identidade,
totalmente diferenciada da anterior mas também introduzindo algo novo
no meio. A imagem principal desta nova identidade é composta por uma
bandeira, sinalizando a chegada de um novo conceito para este tipo de
plataformas, representando um tipo específico de jornalismo. De forma
a estabelecer uma nova reputação, apagando de certa forma o passado, o
logo associado à identidade, numa primeira instância é dinâmico, e logo a
seguir é estático, acatando uma execução dinâmica, ousada, transmitindo
Fig. 28: Variações da identidade visual uma inovação pouco forçada.8 O movimento da bandeira, de acordo com
da Current Tv. os criadores, envia um claro sinal de que a Current TV é uma rede com
informações para dar, mas ao mesmo tempo para espalhar a palavra e a
informação.7
Esta identidade visual foi bastante falada e comentada pelos críticos da
área, tendo ganho vários prémios, porventura pela diferença em relação
a outras identidades com vista a televisão. A cor é um fator importante,
tal como é possível constatar nos casos de estudo já abordados, a grande
73 Branding Digital
Tipografia Cor maioria de identidades para a televisão estão rodeadas de cor e por vezes
texturas, enquanto que a Current TV destaca-se pela cor preta e branca,
usando as cores em alguns elementos gráficos,mas sem nunca misturar
Símbolo Linguagem
mais do que 2 ou 3 cores. A mensagem em conjunto com outros elementos
gráficos, apesar de simples, conseguem facilmente transmitir os
Imagem Elementos Gráficos conteúdos, destacando também em ambientes impressos, o uso do logo;
apesar de estático, a forma como ele se apresenta evidencia o movimento
Fig. 29: Gráfico referente ao estudo da que apresenta nos ambientes digitais. Ao nível da web é possível visualizar
identidade da Current Tv. a coerência na linguagem usada, destacando negativamente o facto de
no logo, à semelhança do ambiente tradicional ou impresso, o símbolo
se encontrar estático, algo que podia ser facilmente desenvolvido com as
tecnologias existente atualmente.
_________
7. www.wolffolins.com/work/current-tv
8. www.underconsideration.com/brandnew/archives/current_lets_its_bold_flag_
fly.php#.UhK--2TwJc1
74 Branding Digital
Cx
^^^
CX, abreviatura de Cloud Experience, é um serviço na “cloud” que
permite a gestão e armazenamento de ficheiros e dados através dos
diversos dispositivos: tablet, computador, smartphone, entre outros.
Este serviço já existente há algum tempo, começou a ter mais destaque
e a ser alvo de maior divulgação após o redesenho da sua identidade
visual. Desenvolvida em 2012 pela Moving Brands, a identidade acabou
por ganhar mais vida, refletindo a simplicidade e emoção na forma de
partilha e armazenamento de diversos conteúdos num mundo cada vez
mais virado para a tecnologia e mobilidade. Definida pelo seu dinamismo,
Fig. 31: Variação da Identidade Cx mais este sistema de identidade visual foi impulsionado pela relação entre a
utilizada na sua comunicação. cópia e a linguagem gráfica,através do recurso a uma biblioteca de cores e
elementos padrão capazes de criar diversas formas de representação. Esta
identidade é caracterizada pela sua fonte, desenvolvida exclusivamente
para esta identidade e para a sua comunicação, incluindo também um
sistema de elementos gráficos suportado por um tom de voz coerente
e um sistema de mensagens construída para efeitos de promoção da
marca.9
Esta identidade, através de processos simples de sobreposição de cores
e padrões, acaba por transmitir uma aplicação confiante e cheia de
personalidade em virtude do seu dinamismo e das “várias caras” , isto
apesar de usar o tipo de elementos de caráter amigável que usualmente
se usam, como o tipo de letra negrito e as formas arredondadas. No
ambiente digital é possível visualizar que o dinamismo no símbolo não
se encontra tão presente como nos elementos impressos e promocionais,
sendo usada apenas uma das comunicações, mas em compensação essa
diferença é notória nas texturas e gráficos existentes nos interfaces,
quer do website, quer das aplicações mobile. Apesar de ser uma marca
Fig. 32: Variações da Identidade Cx.
75 Branding Digital
_________
9. www.movingbrands.com/work/cx
76 Branding Digital
Google
^^^^^^^^
Conhecida pelo motor de busca mais popular do mundo, a Google é
atualmente uma empresa multinacional de produtos e serviços online.
Apesar de terem sido adquiridos e criados outros produtos associados à
marca Google, a empresa criada por Larry Page e Sergey Brin em 1997,
Fig. 41: Identidade visual da Google. começou com o objetivo e missão de “organizar a informação do mundo
tornando-a universalmente acessível e útil” através de um motor de
busca.10
A identidade visual do Google nunca foi considerada para a empresa
como uma prioridade, que a caracterizou como não sendo um bom
exemplo no que ao design diz respeito, porém a sua linguagem amigável
e descomprometida acabam por funcionar, tornando-a reconhecida e
memorável, caracterizando a relação entre clientes e a marca como uma
relação de lealdade.11 Apesar das alterações pontuais ao longo da sua
existência, a identidade visual da Google manteve-se sempre coerente
com a identidade dos seus produtos e vice-versa, facilmente constatado
não só através das cores mas também da tipografia usada em toda a
comunicação e construção da(s) identidade(s). Exemplo disso é o Gmail,
Fig. 42: Identidade visual de produtos uma aplicação de gestão de emails e o Chrome, um browser desenvolvido
da Google, respetivamente Google também pela Google, que usam as cores verde, vermelho, amarelo e azul,
Chrome e Gmail. mas também o mesmo tipo de letra serifado no seu logótipo, à semelhança
da marca principal.12
Com o crescimento da Google, caracterizando a empresa como uma das
principais multinacionais do mundo e com a constante criação de novos
produtos associados à “marca mãe”, novos desenvolvimentos foram
feitos na prática do design e na criação de elementos gráficos associados
à identidade visual da marca e dos produtos. Melhorias do ponto de vista
estético que acabam por aperfeiçoar a comunicação e a experiência do
público, tornando mais fácil e mais agradável a perceção da informação,
78 Branding Digital
_________
10. www.google.com/about/company
11. www.underconsideration.com/speakup/archives/001880.html
12. www.underconsideration.com/brandnew/archives/gmail_adds.php
13. www.underconsideration.com/brandnew/archives/friday_likes_49.php
14. www.google.com/doodles/about
79 Branding Digital
More4
^^^^^^^
Apresentado pela emissora Channel 4 em 2005, More4 é um canal
de televisão que inicialmente se popularizou pelos seus conteúdos
televisivos que contemplam várias séries de documentários e “talk
shows”. Porém, no início de 2012, o canal sofreu algumas mudanças na
programação, começando a transmitir conteúdos de cariz popular e
factual, com o objetivo de melhorar o quotidiano dos espetadores, para
que estes retirem o máximo proveito das suas vidas.15 Paralelamente a
esta mudança, uma nova identidade visual foi desenvolvida por parte da
ManvsMachine, uma agência sediada em Londres, que desenhou uma
identidade em torno de um logo arrojado e flexível, que se transforma
através de uma série de dobras/rotações protagonizadas pelos seus
triângulos arredondados, cujas cores, de acordo com os seus criadores,
refletem a natureza vibrante de interiores, a cultura alimentar, a moda e
outras programações de estilo contemporâneo.16
O aparecimento desta nova identidade foi um pouco inesperada em
virtude do sucesso da anterior, que contemplava a rotação dos elementos
e caracterizada pela linguagem consistente em relação à “identidade
Fig. 45 e 46: Identidade visual da mãe” e mais abstrata do Channel 4. No entanto, uma primeira perspetiva
More4, a antiga e a nova respetiva- remete logo para um ambiente estático, muito decorativo e ocupado
mente. em virtude das suas várias cores, mas após ser possível visualizar o seu
movimento, cria um excelente efeito visual, capaz de fixar os olhos dos
espetadores.16 A identidade visual para além do logo, já referenciado,
contempla também os normais elementos gráficos de qualquer canal
de televisão: uma série de instalações da marca no mundo real, isto
é, instalações de cariz mecânico onde é possível visualizar as dobras/
rotações em tempo real num logo físico, criado com o propósito de
divulgação e promoção. Estas instalações, através da captura de imagens
de vídeo, podem ser usadas como conteúdos televisivos, complementando
80 Branding Digital
Mtv
^^^^^
A Mtv, nome originário da abreviatura Music Television, é uma estação
de televisão inicialmente dedicada, como o próprio nome indica, à
apresentação de conteúdos diversos do mundo da música, envolvendo
diferentes estilos musicas desde 1981.
Concebido como uma tela em branco para a criatividade, a identidade
da Mtv foi desenvolvida, no mesmo ano do aparecimento do canal,
pela agência Manhattan Design, tendo sofrido inúmeras mudanças
ao longo da sua existência; apesar disso, em cada iteração manteve-
se fundamentalmente a mesma. As diversas mudanças não eram de
teor funcional mas sim uma adaptação puramente estilística que
acompanhava a tendência.17 A flexibilidade inerente à identidade da Mtv
era caracterizada pela possibilidade do fundo da letra “M” e da sigla “tv”
poderem representar qualquer coisa, desde padrões alusivos a feriados,
Fig. 50: Variações da identidade da Mtv cores ou texturas representativas de géneros musicais ou até mesmo
na década de 1990. bandas.18
Dezenas de anos passaram e, em 2009, foi desenvolvida uma atualização,
mudança esta que apesar de manter o símbolo da identidade, removeu a
flexibilidade, assumindo o seu papel natural sem qualquer tipo de textura,
padrão ou cor. A mudança na identidade teve a sua maior diferença
no sistema de navegação tipográfico, que acabou por se tornar flexível
durante a exibição nos ecrãs, remetendo o símbolo da identidade para o
canto superior esquerdo na forma estática, tornando-se um elo de ligação
para o conteúdo programático e para outras informações que possam
aparecer no ecrã. Uma evidência nesta nova identidade é a existência de
uma grande coleção de fontes e caracteres expressivos, que podem ser
visualizados consoante o caráter da mensagem, seja ele humorístico ou
de outro tipo, que o canal queira transmitir. A nova identidade trouxe
ainda separadores televisivos que têm exatamente todos o mesmo
82 Branding Digital
Tipografia Cor conceito, envolta do batimento cardíaco, numa alusão ao facto do símbolo
estar sempre na pulsação correta.19 A recente diminuição de conteúdos
musicais acabou por causar uma mudança na programação e, associado a
Símbolo Linguagem
esse facto, a identidade, mais especificamente o símbolo, sofreu também
uma atualização em 2010. O símbolo, para além de se tornar mais
Imagem Elementos Gráficos “gordo”, sofreu um corte na sua altura, podendo novamente ser alvo de
flexibilidade no plano de fundo da letras “M” e “tv”.20
Fig. 51: Gráfico referente ao estudo da A primeira identidade da Mtv foi de tal modo bem sucedida que
identidade da Mtv. perdurou dezenas de anos e, apesar da sua “atualização” em 2009 ter
alterado significativamente a sua presença no ecrã, esta mudança acaba
por se adequar aos paradigmas e às tendências, transmitindo uma
visualidade bastante simplificada e limpa, mas ao mesmo tempo bastante
atual. A criação e os conceitos associados aos separadores ajudam a
evidenciar a coerência em redor da linguagem, ocorrendo a perda de
valor por parte do símbolo, algo que tornava a Mtv diferente de todos
os outros canais, tornando a sua “cara” divertida e incansável depois de
ser visualizada diversas vezes. A atualização mais recente do símbolo e
apesar da existência novamente da flexibilidade visual, as dimensões do
símbolo acabam por não transparecer a cultura e o valor que durante
anos a Mtv passou ao seu público, perdendo o seu valor nostálgico e a sua
personalidade.
_________
17. www.underconsideration.com/speakup/archives/004431.html
18. www.historygraphicdesign.com/index.php/the-age-of-information
19. www.creativereview.co.uk/cr-blog/2009/june/mtvs-brand-new-look
20. www.creativereview.co.uk/cr-blog/2010/february/mtv-refreshes-logo
83 Branding Digital
Nordkyn
^^^^^^^^^^
Nordkyn é uma península do norte da Europa, situada na Noruega,
que abrange dois municípios: o de Gamvik e Lebesbyl.21 À semelhança
da Swisscom, caso de estudo abordado de seguida, talvez ainda com
menos incidência, a identidade visual desenvolvida para esta região é
maioritariamente criada para o ambiente tradicional, nomeadamente
através da criação de elementos promocionais e de divulgação. A
particularidade desta identidade e o objetivo de introdução entre estes
casos de estudo advém do seu dinamismo e da presença do seu logo no
ambiente web.
Tipografia Cor dos seus vértices, consoante a direção do vento e pelas cores “frias ou
quentes,” consoante a temperaturan uma escala que vai da cor azul (frio),
à cor vermelha (quente).22
Símbolo Linguagem
Esta identidade, ao contrário da maioria dos casos de uso já abordados,
tem um comportamento generativo, tendo em conta o uso de dados
Imagem Elementos Gráficos externos para a sua composição e criação. A particularidade do site,
já evidenciada, é um bom exemplo do uso correto do sistema de
Fig. 56: Gráfico referente ao estudo da identidade visual, onde no começo o símbolo se encontra numa fase
identidade da Nordkyn. neutra, cor cinzenta e hexágono perfeito, mas imediatamente a seguir
evidência o seu comportamento dinâmico através do uso dos dados
atuais da região, ocorrendo à mutação da forma e da sua cor. No meio
offline, nomeadamente no uso de material impresso, para além do uso
consistente de toda a identidade, é possível verificar que a imagem
associada à identidade não segue nenhum conceito específico mas acaba
por incluir diversas situações, paisagens e locais que, de algum modo
ajudam na divulgação da região.
Esta identidade é de tal forma dinâmica que é capaz de suportar um
vasto número de variações, caracterizando-se pelos processos simples,
envolvendo formas simples de representação, o que acaba por transparecer
na totalidade o que é a região e uma das suas características principais.
Outro dos pontos fortes é o poder de atração desta identidade, captando
facilmente a atenção do público após perceção do conceito, podendo ter
também um papel visual na representação de informação da região.
Swisscom
^^^^^^^^^^^
Swisscom é a maior empresa de telecomunicações da Suíça, operando
na entrega de produtos e serviços de comunicações de voz em redes fixas
e móveis. Apesar de numa primeira observação, esta empresa não se
enquadrar no ambiente digital comum a todos os outros casos de estudo.
A Swisscom tem também um grande destaque na web e no mundo das
aplicações móveis, sendo caracterizada à semelhança dos outros casos
pelo dinamismo da sua identidade visual. Ostentando a mesma identidade
visual desde o seu aparecimento em 1997, esta empresa, dez anos depois
de ser fundada, decidiu redesenhar a sua identidade com o objetivo de a
modernizar, tornando-a elegante e mais contemporânea.23
Desenvolvida pela Moving Brands, esta nova identidade visual
pretende passar ao seu público a mensagem de unidade, proximidade,
transparência e simplicidade, transmitindo a ideia de que a Swisscom é
um parceiro de confiança com novas possibilidades para os clientes todos
Fig. 59 e 60: Identidade visual da os dias. Assim sendo, foi criada uma identidade visual dinâmica de caráter
Swisscom, a antiga e a nova generativo que reflete a vivacidade da marca mas, que ao mesmo tempo
respetivamente. tem a consistência inerente à empresa, contendo também elementos
fixos. Tendo por base do dinamismo a resposta aos sons, a movimentos,
a dados, mas também ao tráfego da internet e à conexão com o cliente, a
identidade foi considerada em todos os ângulos, estando representada
através de um símbolo que roda em torno de um eixo estático.24
A identidade é caracterizada pela existência de outros elementos,
nomeadamente as cores, que acabam por ser as mesmas da identidade
anterior. O uso do vermelho, branco e azul acaba por ser consistente; no
entanto, o uso de gradientes em alguns elementos acaba por contrariar
essa consistência. Existe ainda uma coerência entre o design dos
produtos, bem como do material impresso, havendo a preocupação de
manter a identidade intacta, usando as mesmas formas, cores e tipografia.
86 Branding Digital
Tipografia Cor O dinamismo desta identidade é patente também nos elementos gráficos
existentes para divulgação da marca e dos serviços/produtos associados,
estando presente, por exemplo, nos cartazes de promoção dos Swisscom
Símbolo Linguagem
Games. No ambiente web, o símbolo presente no website da Swisscom
tem a particularidade de se “movimentar” consoante a posição do cursor,
Imagem Elementos Gráficos fazendo crer que tudo foi pensado ao pormenor e que nada escapou no
processo de criação e desenvolvimento desta identidade. Este caso da
Fig. 61: Gráfico referente ao estudo da Swisscom acaba por ser um exemplo de sucesso e um verdadeiro caso de
identidade da Swisscom. estudo de identidades dinâmicas em virtude da sua adaptação ao meio e
da sua interatividade.
_________
23. www.underconsideration.com/brandnew/archives/vectors_and_gradients_
run_ramp.php#.UhLTyGTwJc1
24. www.movingbrands.com/work/swisscom
87 Branding Digital
Wikipedia
^^^^^^^^^^^
Conhecida como a maior enciclopédia online do mundo, a Wikipedia
é uma plataforma que permite a todos os utilizadores não só recolher
informação sobre qualquer tema, como também adicionar conteúdo,
aumentando a quantidade de informação e ajudando outros utilizadores a
encontrar a informação pretendida devidamente atualizada.25
A revista Viewpoint, convidou a agência Moving Brands a redesenhar e a
desenvolver um conceito (apenas isso) para uma marca do mundo à sua
escolha, tendo a escolha recaído sobre a Wikipedia. Assim sendo, a marca
desenvolvida foi criada a partir de cinco linhas que acabam por desenhar
a letra “w”, representando os “cinco pilares” ou cinco princípios pelos
quais a Wikipedia opera, mas também os nove websites que englobam
e que operam em conjunto com Wikipedia, representados através de
nove pontos equidistantes. Esta identidade acarreta um comportamento
generativo, isto porque através da linguagem Javascript a marca gera
automaticamente através de um só movimento a marca para cada um
Fig. 64 e 65: Identidade visual da dos sites englobados pela Wikipedia. Aquando da pesquisa, a identidade
Wikipedia, respetivamente, a atual e a destaca onde a informação se encontra e em qual dos sites se pode ir
concetual, desenvolvida pela Moving procurar, demonstrando também, através da inexistência de movimento
Brands num desses pontos, o site onde essa informação não existe e pode ser
acrescentada. Foi ainda proposta como parte desta identidade uma
aplicação Wikipedia com várias funcionalidades de pesquisa, onde os
utilizadores através de notificações podiam receber informações através
de um sistema de geolocalização, mas também uma tecnologia que
envolvia captura de imagem, envolvendo uma pesquisa de resultados
sobre o conteúdo dessa mesma imagem.26
Esta identidade visual, apesar de não ser usada, podia perfeitamente ser
um futuro redesenho da identidade, isto porque reflete perfeitamente
o conceito e o propósito da Wikipedia sem retirar o conteúdo do site e
88 Branding Digital
Tipografia Cor trabalhando de algum modo em harmonia, uma vez que pode detetar
eventuais lacunas ao nível da informação existente nos vários websites.
As suas formas simples acabam por contrapor um pouco ao teor e à
Símbolo Linguagem
quantidade de informação existente, mas transmitem claramente que é
fácil encontrar informação, sendo o oposto da identidade atualmente em
Imagem Elementos Gráficos vigor, uma marca bastante confusa e com muitos elementos.
O seu teor generativo e a forma como foi conseguido, faz desta
Fig. 66: Gráfico referente ao estudo da identidade um bom exemplo de conjugação entre a programação e o
identidade da Wikipedia. design, revelando ser um bom caso de estudo e uma identidade que pode
perfeitamente ser adotada.
_________
25. www.logoblog.org/wikipedia-logo.php
26. www.movingbrands.com/work/wikipedia-an-mb-internal-project
89 Branding Digital
Síntese Geral
^^^^^^^^^^^^^^
A comunicação visual é cada vez mais valorizada pela sociedade atual.
Quanto mais informação for percetível visualmente, maior é a tendência
para preferirmos esse meio para adquirir informação e conhecimento.
Ao analisar, em traços gerais, as características dos casos de estudo
abordados com auxílio do gráfico referente aos componentes de uma
identidade visual, podemos extrair algumas conclusões.
A primeira conclusão que se pode tirar é, desde logo, ao nível da
linguagem, sendo possível constatar que as identidades em estudo ou não
contemplam outras identidades associadas ou contém mas não usam uma
linguagem que as pode associar, pelo menos em virtude do seu nome de
marca.
A tipografia é, com exceção à identidade da Mtv, sempre estática, algo que
também é bastante comum na grande maioria de identidades existentes,
sendo usada apenas em casos excecionais. A mudança de forma é uma
característica usada frequentemente neste tipo de identidades dinâmicas
e, nos casos de estudo assinalados, isso pode ser facilmente verificado,
acontecendo em 7 dos 10 casos e podendo-se verificar que, nos 4 casos
de estudo cujo teor é generativo, existe sempre alteração ou mutação da
forma.
A variação de cor é outra característica inerente à maioria dos casos de
estudo, 6 em 10, sendo que nenhum dos casos usa o processo generativo
para a obtenção da cor. Destaque ainda para o facto da Mtv e da Cx usarem
por vezes texturas ou padrões e da Aol estar depende da sua imagem e do
conceito associado a essa imagem. Relativamente aos elementos gráficos,
estes existem em todos os casos, excepto na identidade visual da Nordkyn.
Esta inexistência pode estar relacionada com o facto de a identidade
ser maioritariamente tradicional e não estar tão presente no ambiente
digital. É possível constatar ainda que nas identidades visuais em torno de
90 Branding Digital
3.1 | Metodologia
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O desenvolvimento de um projeto na área do design, nomeadamente de
uma identidade corporativa, para além da especial atenção ao público-
alvo e à possível reação que estes podem ter ao visualizar os conteúdos
produzidos é fundamental, para cada projeto, perceber a sua forma
de representação e a mensagem que deve ser transmitida, de modo a
que seja facilmente interiorizada. Posto isto, é relevante compreender
a forma como são desenvolvidas as identidades corporativas, o modo
como são definidas e estruturadas por parte de quem as desenvolve,
através dos vários conceitos mas também a estratégia de resolução de
problemas e a habilidade para resolver as adversidades que se possam
suceder. Assim sendo, a primeira fase consiste na realização de uma
investigação de teor qualitativo, presente no capítulo do Estado da Arte,
onde é feita uma análise contextual sobre diversos temas relevantes ao
estudo de identidades corporativas; semiologia e o conceito de marca são
exemplos disso, bem como a origem e definição de identidade corporativa
e a sua utilização em ambientes digitais. Numa segunda fase, ainda na
investigação, o tema identidade corporativa em ambientes digitais é
afunilado para processos de teor dinâmico, quer flexível, quer generativo,
de forma a compreender as diferenças, as características e quais os
resultados esperados aquando do desenvolvimento de cada um deles;
são ainda expostos alguns casos de estudo que refletem claramente os
princípios de ambos os processos.
Estas duas fases de investigação servem de base para a fase de
desenvolvimento que, a partir do conhecimento adquirido, consiste
num estudo de caso dando resposta aos objetivos traçados através do
desenvolvimento de uma identidade visual de caráter dinâmico para
um produto da Ubiwhere, o Coollab. Em virtude da valorização, ou
falta dela, por parte da empresa, bem como o possível desconhecimento
94 Branding Digital
Fevereiro
Queepix
Pervasive
Março Tourism
Birdaholic
Abril Fase de
Experimentação
Investigação
Maio
Definição
de Estratégias
Estudos
Junho
Desenvolvimento
da Identidade
Julho
Implementação
Fase de
Desenvolvimento
Agosto
____
Desenvolvimento Prático
Capítulo 4
____
100 Branding Digital
101 Branding Digital
4.2.1 | Queepix
^^^^^^^^^^^^^^^^^
A aplicação Queepix, desenvolvida pela Ubiwhere, tem como objetivo
organizar e guardar, física ou virtualmente, momentos de uma forma
simples, rápida e inteligente. A Queepix consiste na criação de um
catálogo fotográfico, criado automaticamente a partir de um conjunto
Fig. 76: Logótipo da aplicação Queepix. de fotografias do utilizador onde, caso seja possível, informações
relativas à localização, data ou participantes nos conteúdos podem
ser automaticamente ou manualmente adicionados a esse mesmo
catálogo. Esta aplicação tem a particularidade de estar conectada com o
Facebook, havendo a possibilidade de extrair as fotografias, já carregadas
pelo utilizador na rede social, extraindo também os comentários,
likes, as pessoas marcadas e principalmente as informações relativas à
localização. As fotografias e vídeos, através desta aplicação, acabam por
transformar-se em experiências nas quais, por exemplo, podem mostrar
locais visitados, pessoas envolvidas e descrevendo cada momento de
uma viagem. De forma a que a experiência fique guardada fisicamente,
105 Branding Digital
Dados Estatísticos*
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Vimeo
^^^^^^^^
Visualizações Likes
645 48
Youtube
^^^^^^^^^^
Visualizações Likes
648 6
Facebook
^^^^^^^^^^^^
Visualizações Likes
519 10
* Dados obtidos em 31 de Agosto de 2013
110 Branding Digital
Dados Estatísticos*
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Vimeo
^^^^^^^^
Visualizações Likes
175 7
Youtube
^^^^^^^^^^
Visualizações Likes
77 5
Facebook
^^^^^^^^^^^^
Visualizações Likes
219 8
* Dados obtidos em 31 de Agosto de 2013
115 Branding Digital
4.2.3 | Birdaholic
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Tal como o nome indica, o Birdaholic é uma aplicação para os
apaixonados pelo mundo das aves e para os aficionados pelas observações.
Composto por uma aplicação móvel e um website, esta aplicação permite
o sincronismo entre ambos os formatos, permitindo a entrada do mundo
Fig. 83: Logótipo da aplicação do birdwatching no ambiente web, algo não muito comum nos dias que
Birdaholic. correm, onde os “birdwatchers” se limitam a escrever as suas notas e a
descrever os seus avistamentos nos blocos de notas.
A identidade visual desta aplicação, ao contrário das duas anteriormente
descritas, já se encontra um website e uma aplicação móvel (iOS
e Android), que manifestam alguma coerência e consistência,
nomeadamente no uso de cores e alguns elementos gráficos, criados
propositadamente para uso na aplicação e para a divulgação nos diversos
meios. Existe também um conjunto de imagens associadas ao produto.
Dados Estatísticos*
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Vimeo
^^^^^^^^
Visualizações Likes
366 27
mulação do conceito D.
Smartphone Software
Smart Tv
132 Branding Digital
_________
27. www.creativebloq.com/logo-design/psychology-logo-shapes-8133918
134 Branding Digital
Fig. 97: Excerto do alfabeto criado para Por opção, são apenas apresentadas 5 letras, estando o resto do alfabeto
a identidade. no capítulo Anexos.
Como é possível verificar a partir do exemplo, cada uma das letras a título
individual e tendo em conta que nunca vão atuar de forma conjunta,
comporta um caráter de abstração que acaba por não transmitir
visualmente o seu sentido real de forma direta. Este facto vai evocar
uma dúvida no espectador, que na teoria o vai levar a pensar qual será
o verdadeiro significado do símbolo. Como foi indicado anteriormente,
o modo de identificação do Coollab é a letra “a”, enquanto que a
identificação para o Coolled é a letra “e”. Futuramente, aquando do
desenvolvimento de aplicações que exploram a framework Coollab para as
mais diversas áreas, a identificação seguirá a mesma linha de pensamento.
As imagens que se seguem apresentam o símbolo do Coollab e do
Coolled, onde as cores, apesar de já evidenciadas, serão alvo de explicação
posteriormente.
Tipografia
Cor
RGB: 85/76/155
CMYK: 79/76/0/0
_________
28. www.incredibleart.org/lessons/middle/color2.htm
138 Branding Digital
Comportamento dinâmico
4.3.4 | Implementação
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Neste subcapítulo serão apresentados alguns elementos que compõem
a identidade criados a partir do conceito anteriormente descrito, mas
também serão exibidas algumas aplicações da identidade, concebidas
em virtude das necessidades da empresa, tanto para o meio digital como
para a impressão. Apesar da identidade do Coollab e do Coolled, de certa
forma, ser a mesma, foram construídos elementos que caracterizam
ambas e outros que funcionam a título individual.
Elementos gráficos
COOLLAB
REAL TIME COLLABORATION
Increase of universities Decrease of geographic, Decrease of operating Virtual university atmo- Increasing acess to high
global projection temporal and economic and marketing costs sphere quality courses
barriers
Increase of universities Decrease of geographic, Decrease of operating Virtual university atmo- Increasing acess to high
global projection temporal and economic and marketing costs sphere quality courses
barriers
COOLLAB
Increase of universi-
ties´global projection
Decrease of geo-
graphic, temporal
Decrease of operat-
ing and marketing
Virtual university
atmosphere
Increasing acess to
high quality courses
COOLLAB
and economic barri- costs
ers
146 Branding Digital
COOLLED COOLLED
REAL TIME COLLABORATION
REAL TIME COLLABORATION Increase of universities
global projection
Decrease of geographic,
temporal and economic
barriers
Decrease of operating
and marketing costs
Virtual university atmo-
sphere
Increasing acess to high
quality courses
Increase of universities Decrease of geographic, Decrease of operating Virtual university atmo- Increasing acess to high
global projection temporal and economic and marketing costs sphere quality courses
barriers
Plano de Marketing
Julho, 2013
Plano de Marketing
Julho, 2013
Topic 1
Topic 2
Topic 3
Topic 4
SpeakerName Topic 5
SpeakerName@mail.com
Para que a marca Coollab possa ser divulgada na internet, foi desenhado
um possível layout da homepage do website, onde estão presentes os
elementos gráficos citados anteriormente.
____
Considerações Finais
Capítulo 5
____
154 Branding Digital
155 Branding Digital
5.3 | Conclusão
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
O design tem como objetivo encontrar e apresentar soluções para que
a comunicação e o processo de assimilação de informação por parte
do público seja mais simplificado. O processo de criação de qualquer
identidade visual deve dar resposta às necessidades e expetativas
do cliente, integrando-o e informando-o das decisões tomadas. Esta
dissertação, no âmbito de um estágio na empresa Ubiwhere, pretendeu
explorar o desenvolvimento de projetos de comunicação, com particular
incidência na criação e desenvolvimento de uma identidade no contexto
digital, evidenciando do ponto de vista teórico as características e as
principais diferenças entre o branding digital e o branding tradicional.
A investigação efetuada, representada no capítulo Estado da Arte,
permitiu o enquadramento do tema, identificando a forma de construção
das primeiras identidades, mas também o modo como surgiram e
emergiram no ambiente digital, por meio da televisão e internet. Este
estudo permitiu ainda identificar duas formas distintas de comunicação
visual: a flexível e a generativa, sendo possível verificar e diferenciar estes
dois processos dinâmicos através da abordagem aos casos de estudo.
A análise dos casos de estudo permitiu identificar quais as componentes
de uma identidade visual, mas principalmente perceber quais dessas
componentes costumam ser alvo de variação e criação, ou porventura
alvo de coerência e consistência para garantir o correto reconhecimento
da identidade. Assim sendo, é possível concluir que apesar da possível
variação, a legibilidade e a coesão de uma identidade são aspetos
importantes a manter no desenvolvimento de qualquer identidade
visual deste tipo, apresentando-se como características fundamentais na
associação entre o conceito e a representação gráfica.
Ainda do ponto de vista teórico é possível concluir que, apesar das
diversas alterações, tanto do ponto de vista estratégico como do
159 Branding Digital
____
Referências
____
162 Branding Digital
163 Branding Digital
Lista de Figuras
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Fig. 1: Assinatura da Marca Montblanc. Obtido em 15 de Agosto de 2013,
em: www.firstluxe.com/wp-content/uploads/2012/11/MONTBLANC-
LOGO2.jpg
Fig. 19: Logo do HotBot, primeiro motor de busca comercial. Obtido em:
Meggs, P. (2012). History of Graphic Design. New Jersey: John Wiley &
Sons, Inc, p.552.
Fig. 34, 35, 36, 37: Material usado na divulgação e promoção da Cx,
nos diversos ambientes. Obtido em 15 de Agosto de 2013, em: www.
movingbrands.com/work/cx
Fig. 49: Screenshots dos vídeos onde a marca apresenta um caráter físico.
Obtido em 15 de Agosto de 2013, em: manvsmachine.co.uk/projects/
project/more4_rebrand
168 Branding Digital
Referências Bibliográficas
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ambrose, G e Harris, P (2009). The Fundamentals of Graphic Design.
Lausanne: AVA Publishing S.A.
Bell, N. (2004). Art and culture are open to interpretation. Why must we
give them fixed identities? (J.I. Walters, editor, J.I. Walters, predator,
& eye magazine limited). Obtido em 14 de Março de 2013, em Eye
Magazine: www.eyemagazine.com/feature/article/the-steamroller-
of-branding-text-in-full
Bell, N. (2006). Notes on identity design (see picture about the Walker Art
Center) by Nick Bell. (J.I. Walters, editor, J.I. Walters, predator, & eye
magazine limited). Obtido em 10 de Abril de 2013, em Eye Magazine:
www.eyemagazine.com/opinion/article/footnotes-about-identity-
web-only
Palino, C (2007). Vectors and Gradients Run Rampant: The New Swiss
Style. Obtido em 10 de Junho de 2013, em: www.underconsideration.
com/brandnew/archives/vectors_and_gradients_run_ramp.php
Scher, P. (2010). What they don’t teach you about identity design in design
schools…(T. Spaeth, editor, T. Spaeth, predator, & Identity Forum - a
service of Tony Spaeth/ Identity Design: Gabi Toth). Obtido em 3 de
Junho de 2013, em Identity Works: www.identityworks.com/forum/
logo-design/what-they-dont-teach-you-about-identity-design-in-
design-schools
Vit, A (2010). Where the cold wind blows. Obtido em 7 de Junho de 2013,
em: www.underconsideration.com/brandnew/archives/where_the_
cold_wind_blows.php
177 Branding Digital
Vit, A. (2011). Current Lets its Bold Flag Fly. Obtido em 10 de Maio
de 2013, de Under Construction, em: www.underconsideration.
com/brandnew/archives/current_lets_its_bold_flag_fly.php#.
UiRfW2TwJc3
Vit, A (2012). More4 Flips Out. Obtido em 30 de Maio de 2013, em: www.
underconsideration.com/brandnew/archives/more4_flips_out.php#