Resident Evil 4 RPG
Resident Evil 4 RPG
Resident Evil 4 RPG
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BASEADO EM FATOS REAIS
Fui agraciado por ter nas minhas mãos um dos jogos de videogames mais
sensacionais de toda história. Lembro dos meus amigos aqui em casa jogando PS2 com
o Leon até alguém passar por uma fase importante ou morrer tentando (eu era o que
mais morria, que droga!) – queríamos logo achar Ashley e devolvê-la ao presidente
novamente enquanto matávamos diversos monstros, ajudando Leon a passar por todo de
situação até o objetivo final.
Ao passar pelas fases, conhecendo monstros e personagens, eu logo jogando
dizia: “gente, eu vou adaptar isso para RPG um dia!” Esse dia não demorou muito, pois
como estava sem computador, restou escrever as fichas dos personagens e monstros no
caderno, além dos próprios personagens, como Leon, Luiz Serra, etc. Demorei muito para
fazer as fichas para o sistema de Ação!!!, mas valeu a pena.
Você pode está pensando que eu fiz esta adaptação para Ação!!! porque sou um
fanático por sistema d20. A coisa não é bem assim. Fiz para Ação!!! (d20 modern) porque
creio que este sistema acolhe melhor o cenário do jogo, que é bastante focado em
combate. No passado eu já tinha mestrado uma campanha neste cenário (Resident Evil
3), pois acho que Resident Evil funciona muito bem com o sistema d20. Caso tenha
jogadores de outros sistemas que querem uma adaptação para seu sistema favorito,
basta mandar um e-mail para rpganimebrasil@gmail.com que a gente faz um novo
netbook com as regras de seu RPG favorito.
Hoje, de posse do pré-Estúdio Gênesis (onde trabalho no momento em tempo
integral escrevendo RPG e outras coisas) não só realizei meu sonho de adaptar todos os
monstros e NPCs para d20, mas vou dar a oportunidade a muitos mestres que gostariam
de mestrar este cenário, mas não tiveram saco para criar as fichas dos monstros,
enfocando o jogo original para sua mesa de RPG, com dados e fichas de personagens.
Bem, pessoal, a RPG Anime Brasil quer no futuro se tornar o maior site de RPG do
Brasil. No momento já temos mais de 100 netbooks escritos apenas por nós. Gostaria
que divulgasse nossos netbooks grátis, o nosso endereço na web (onde tem todos os
nossos netbooks para download grátis, www.rpganimebrasil.blogspot.com.
Curtam nossa fanpage no facebook www.facebook.com/rpganimebrasil para
ficarem ligados nas novidades!
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A HISTÓRIA DO JOGO...
Resident Evil é uma das franquias mais legais dos últimos anos. Lançado em idos de
1996 pela produtora CAPCOM, ele criou o estilo survival horror ao deixar seus personagens em
apuros com zumbis e monstros modificados, terríveis e deformados. Muitos outros jogos
surgiram no embalo de RE e até os dias de hoje essa franquia é lembrada pela “Geração
Playstation 1”. O sucesso gerou uma série de filmes baseados nos games, entre outros
produtos. Quando a “Geração Playstation 2” surgiu, demorou-se muito para o lançamento do
quarto jogo da série, o que levou muitos anos. Só para se ter uma ideia da coisa, o pessoal da
CAPCOM chegou até mesmo criar um novo jogo a partir do protótipo de Resident Evil 4 – como
eles viram que o jogo que estavam criando não estava em nada parecido com a franquia
original, eles pegaram o que estavam pronto e criaram um novo jogo, e foi assim que Devil My
Cry foi criado.
Depois de muita demora e especulações, o pessoal da CAPCOM decidiu então
modificar totalmente o estilo de jogo dessa franquia para aproveitar o máximo da máquina
Playstation 2. Transformaram de um jogo de horror para um jogo de Ação totalmente épico. Foi
neste jogo que o Personagem Leon Kennedy (que já tinha aparecido em RE 2) se tornou
lendário e amado pelos game maníacos – tanto que recolocaram o cara na nova versão do
jogo, em Resident Evil 6. Resident Evil 4 é continuação direta do jogo antecessor. A Umbrela
Corporation foi destruída junto com a cidade de Racoon.
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RESIDENT EVIL RPG
Resident Evil 4 é uma adaptação deste épico jogo para RPG, utilizando o sistema de
Ação!!! (d20 modern ou outro). Para usar o material deste livro, o Mestre deve estar
familiarizado com quaisquer livros do Sistema d20 3.5. Este livro não pode de maneira alguma
ser vendido ou coisa similar, já que estes netbooks a Equipe RPG Anime Brasil não vende em
hipótese alguma. Provavelmente poderemos adaptar este livro para vários outros sistemas,
mas isso vai depender dos e-mails de jogadores de todo o Brasil, em
rpganimebrasil@gmail.com
Este livro vai oferecer um grande material de jogo para mestres e jogadores, para
conduzir uma campanha de verdade baseada neste cenário. Além das fichas de todos os
monstros, NPCs e vilões, também vamos oferecer as fichas das armas que aparecem nesta
versão do jogo. Claro que o Mestre poderá utilizar quaisquer armas existentes em outros
módulos de RPG ou enriquecer sua campanha com outros bestiários de Monstros d20.
Primeiramente, vamos descrever as Armas do jogo original. Todas elas vão estar com
suas estatísticas para o Sistema d20. Claro que sua campanha não ficará limitada APENAS as
armas que aparecem neste jogo, mas o vocês terão total liberdade para utilizarem as armas e
equipamentos vistos no livro básico de Ação, ou em outros módulos d20. Existem muitos livros
na internet e módulos com armas de fogo para este sistema, o que pode enriquecer ainda mais
suas campanhas.
Depois das Armas, vamos descrever as estatísticas dos Ganados (o povo da vila de
Blogue), que foram os primeiros combatentes de Leon no jogo original; logo será a vez de
mostrar as fichas das Aberrações (El Gigante e outros monstros horríveis e nojentos que Leon
enfrenta) vistas no jogo, passando para os Illuminados, que descreve as fichas dos homens
desta seita, passando depois para Últimos Soldados, que são os últimos vilões e outras
ameaças.
Para finalizar, traremos em Celebridades,
as fichas de Saddler e outros chefes que Leon
enfrenta no jogo. Também vamos colocar outras
fichas de personagens importantes no jogo. Com
as estatísticas dos inimigos e armas em mãos,
creio que já é material suficiente para mestrar uma
grande campanha neste cenário.
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ÍNDICE
ARMAS Pág.6
GANADOS Pág.14
ABERRAÇÕES Pág. 19
ILLUMINADOS Pág. 23
ULTIMOS SOLDADOS Pág. 25
CAMPANHAS Pág.30
AGRADECIMENTOS Pág.31
5
ARMAS DE RESIDENT EVIL 4
A seguir, as principais armas de Resident Evil 4, com suas estatísticas de dano. Seus
personagens podem achá-las, ou comprar com dinheiro pelo Mercador Ambulante. No jogo
original, Leon comprava as armas num sistema de Cash; neste RPG, os jogadores podem
comprar armas com PONTOS DE EXPERIÊNCIA ou com dinheiro (os valores são os mesmos).
Sim, isso mesmo! Gasta-se pontos de experiência (XP) ou seu dinheiro em jogo, que estarão
em cada arma. Os jogadores podem achar estas armas abandonadas, assim como suas
munições, etc.
6
Incendiary Grenade Preço: 20XP Dano: 2d6
A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas,
queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local
durante seu efeito.
7
Red9 Preço: 240XP Dano: 2d6.
Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder
muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no
Mercador Ambulante.
Grupo: Pistolas.
8
Riot Gun Preço: 320XP Dano: 3d8
Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a
partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui
melhor poder em longa distância do que sua antecessora, mas,
de resto, acaba ficando com as mesmas características da
Shotgun. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades.
Grupo: Espingardas.
9
Rifle (Semi-Auto) com Scope Preço: 500XP Dano: 2d10
Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos
do Rifle semiautomático são todos melhorados, como sua
velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.
10
Bowgun Preço: (zero) Dano: 3d6
Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game
Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma
Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas
causam grandes explosões, capazes de matar diversos
inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser
recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e
chefes.
Grupo: Bestas.
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Mine Thrower Preço: 2800XP Dano: 6d6
Tida por muitos como dispensável, pode ser comprada no
Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem
após um tempo. Pode ser usada contra certos chefes,
especialmente após upgrades que a garantem bom poder no
momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas.
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Separate Ways (para a versão PS2)
para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2), termine o modo
Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.
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GANADOS, OS PRIMEIROS
Outrora habitantes de uma pacata vila da Espanha, todos foram invectados pelo vírus
“La Plaga” e se tornaram zumbis sob o comando dos Illuminados. Vivem sob a regência de
Bitores Mendez, o prefeito da cidade. Eles foram os primeiros combatentes de Leon no
começo do game e são pessoas comuns transformadas em demônios. Alguns (como Dr.
Salvador) foram humanos geneticamente modificados pelo parasita, o que o tornam bem
terríveis. Provavelmente (assim como no game), eles serão os primeiros inimigos que os
personagens jogadores deverão enfrentar para ganhar um pouco de XP para enfrentarem
monstros mais fortes com o decorrer da campanha (da mesma forma que Leon faz no game).
Aqui estão as fichas dos Ganados, o povo da vila da Espanha. Só não coloquei a ficha do
Super Dr. Salvador porque o mesmo só aparece no MODO MERCENÁRIO e creio eu que, já
que não foi colocado na campanha original, não deve ser levado também na campanha de
RPG!
Don José; Plebeu de 4° Nível; ND2; Médio; DVs 4d8+9 (27 PV); Inic+2;
Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar +6; Ataques:
Machadinha +6 (dano 1d6+3) ou arremessando-a +4 (dano 1d6); Fort +2,
Ref+3, Von+2; Hab: For16, Des14, Cons13, Int8, Sab12, Car--; Talentos:
Foco em Arma (machadinha), Vitalidade; QE- Agarrão dos Ganados.
Isabel; Plebeu de 2° Nível; ND1; Médio: DVs 2d8+2 (17 PV); Inic+6;
Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 12); BBA+1; Agarrar+3; Ataques:
Pancada+2 (dano 1d3+1); Fort+1, Ref+3, Von-1; Hab: For13, Des14,
Cons12, Int10, Sab8, Car--; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada;
QE – Agarrão dos Ganados.
14
Don Estevam; Plebeu de 3° Nível; ND1; Médio; DVs 3d8+6
(25 PV); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 12); BBA+1;
Agarrar+2; Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1); Fort+3,
Ref+3, Von+2; Hab: For13, Des14, Cons12, Int10, Sab8,
Car---; Talentos: Iniciativa Aprimorada, Vitalidade; QE –
Agarrão dos Ganados.
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Don Pedro; Plebeu de 5° Nível; ND3; Médio; DVs 5d8+5 (28 PV); Inic+7; Desloc 9m; Defesa
16 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar+5; Ataques: Pancada+5 (dano 1d3+2); Fort+2, Ref+4,
Von+2; Hab: For14, Des16, Cons13, Int8, Sab12, Car---; Talentos: Vitalidade, Iniciativa
Aprimorada, Foco em Arma; QE – Agarrão dos Ganados.
AGARRÃO DOS GANADOS: quando um Ganado agarrar o alvo, ele provoca o seu dano
normal por turno enquanto estiver neste estado.
GANADO TIPO A: quando um Ganado chega à METADE dos Pontos de Vida, surge da cabeça
do Ganado uma especie de foice viva, com alcance de até 3m (Coloque na ficha Foice+5, dano
2d8). Neste estado, qualquer ataque de luz é mortal para o Ganado.
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Bella Sisters (mulher da serra elétrica); Plebeu de 6° Nível; ND4;
Médio; DVs 6d8+6 (36 PV); Inic+6; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso
13); BBA+3; Agarrar--; Ataques: Serra Elétrica+7 (dano 3d6+2);
Fort+3, Ref+5, Von+1; Hab: For14, Des14, Cons13, Int10, Sab8,
Car---; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE
–.
Las Plagas é uma forma de vida primitiva fictícia do jogo Resident Evil 4. Utilizada por
Osmund Saddler numa tentativa de dominar o mundo. E posteriormente alterada em Resident
Evil 5 pela empresa farmaceutíca fictícia Tricell.
As Plagas são seres que aparentam ser algo entre os filos: cordata, artropoda e
moluscha, pois possuem características presentes nos 3. Podem se encontrar em 3 fases de
vida. Ovo, Larva e Plaga Adulta.(Sem contar com a capacidade de permanecer como esporos
que se inalados por algum ser vivo irão eclodir).
Um ovo de Plaga é formado por reprodução sexuada de 2 plagas adultas fora de seus
hospedeiros. Quando ingeridos ou injetados na corrente sanguínea, o ovo vai até a cavidade
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torácica onde se instala até chocar.
Então ele se prende a coluna e estabelece uma ligação nervosa com o hospedeiro, sentindo
tudo o que ele sente e influenciando suas ações. Após algum tempo a Plaga começa a assumir
o controle do hospedeiro até a vontade desta prevalecer sobre o infectado. Plagas são seres
que vivem em sociedade, ao contrário de outros parasitas, elas fazem que seus hospedeiros
vivam em comunidades perfeitamente harmônicas. Possuem um tipo de inteligência comum,
pois quando um hospedeiro está em perigo, os outros vão ao seu encontro. Elas se comunicam
através de ondas sonoras de alta frequência. Assim as chances de uma Plaga chegar a idade
adulta aumentam e então elas se reproduzem. É importante destacar que uma plaga jovem
pode viver pouco tempo fora de seu hospedeiro pois são muito sensíveis à luz (a forma mais
rápida e eficiente de matar uma Plaga fora do hospedeiro é com algum tipo de luz forte ou
radiação) mas mesmo assim se o hospedeiro sofreu muitos danos a Plaga pode sair do corpo
parcialmente ou completamente. Algumas Plagas permanecem apenas ligadas ao hospedeiro
mas outras alteram e se unem a este permanentemente tornando-se literalmente parte do
hospedeiro. Alguns hospedeiros desenvolvem certa resistência ao controle da Plaga
(dependendo do tipo desta) como é o caso de Jack Krauser, Saddler ou, como dizem alguns
boatos, o Mercador Ambulante. Existem algumas variações das Plagas resultantes das
experiências de Saddler, tais como os Regenerators (regeneradores), El Gigante (o gigante) ou
os Novistadores.
Lord Osmund Saddler possui um bastão com uma plaga que ele usa para mandar
ondas sonoras e controlar outras plagas, controlando assim seus hospedeiros. Ramon Salazar
também diz controlar as Plagas livremente com o poder concedido a ele por Saddler. Quando
uma plaga está fora de seu hospedeiro, ela pode mudar para um modo de animação suspensa
e até pode se fossilizar na forma de esporos. Mas se um humano inalar os esporos, ele será
contaminado normalmente.
Qualquer monstro desse livro pode ser vitima do La Praga. Existem 3 tipos de La
Praga:
TIPO A: surge um monstro na cabeça do alvo que ataca com uma foice de alcance de 2m,
com um Bônus Base de Ataque 2 + mod. de Constituição do monstro (mínimo 1) e dano de
1d8+modificador de Força.
TIPO B: igual ao anterior, mas esse pode engolir o alvo (agarrar corpo a corpo, com um bônus
de +3). Caso acerte o ataque, defina a Força do La Praga como valor 18 e provoca dano
dobrado (dano de 2d3+8).
TIPO C: ataca com golpe ácido de 3d6 em um ataque com bônus de +3. Ao morrer, essa arma
se transforma em uma aranha, conforme ficha abaixo: Aranha La Praga; ND-; Pequeno; DVs
1d8 (10 PVs); Inic+3; Desloc. 6m; Defesa 14; BBA +0; Ataques: Mordida +5 (dano 1d3+1d6
ácido); Fort+2, Ref+3, Von+0; For 3, Des17, Con10, Int-, Sab10, Car2; Acuidade com Arma.
NOTA: quando um desses tipos estiverem alojados em alguns dos Ganados, quando eles
chegarem a metade dos Pontos de Vida, esses La Pragas (Tipo A, B e C) irão se revelar.
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ABERRAÇÕES
Leon enfrenta muitas aberrações durante o jogo e provavelmente seus personagens
também deverão enfrentar as mesmas ameaças. Aqui estão as estatísticas de monstros
modificados com o vírus “La Plaga”. O Mestre, se quiser, pode utilizar outros bestiários (como o
D&D Livro dos Monstros 3.5, editado pela Devir Livraria).
A seguir, as estatísticas das Aberrações vistas no jogo original, direto para a sua
campanha:
Del Lago (Peixe Gigante); Animal (Enorme); ND7; DVs 7d8+40 (79
PVs); Inic+2; Desloc 12m; Defesa 18 (surpreso 16, toque 18); BBA
+7/+2; Agarrar +20; Ataques: Mordida +16 (dano 2d6+8); Fort+9,
Ref+7, Von+3; Hab: For26, Des15, Con18, Int3, Sab10, Car3;
Vitalidade, Foco em Arma, Limite de Dano Massivo Aprimorado;
Lutar às Cegas; QE – Imune a Crítico.
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Colmillos(Cão Ganado); Animal; Médio; ND5; DVs 5d8+15 (39 PVs);
Inic+0; Desloc 15m; Defesa 18 ; BBA +3;+2; Agarrar +6; Ataques:
Mordida +6 (dano 2d6+3) ou 4 chicotadas +6 (dano 1d6 cada);
Fort+7, Ref+6, Von+2; Hab: For16, Des15, Con17, Int2, Sab12,
Car10; Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE – Dano
dobrado com luz.
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Regenerator; Mutante Combatente de 3º Nível; Médio; ND12; DVs
12d8+45 (95PVs); Desloc 9m; Inic+3; Defesa 23; BBA+12/+7;
Agarrar+17; Ataques: Pancada +18/+13 (dano 2d6+5) ou Mordida +17
(3d6+5); Fort+10, Ref+4, Von+9; Hab: For21, Des16, Cons16, Int5,
Sab10, Car5;Talentos: Ataque Poderoso, Separar, Foco em Arma
(Pancada), Vitalidade x2, Limite de Dano Massivo Aprimorado; QE –
Regeneração 10 (regenera 10 PVs por rodada), Redução de Dano
2/--.
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NOTA SOBRE U3: quando U3
perder metade dos seus Pontos de Vida (quando estiver com 71 PVs), a cada cinco pontos de
dano que U3 receber, ele usará sua habilidade de se enterrar na terra AUTOMATICAMENTE.
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ILLUMINADOS
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Zealot de foice; Combatente de 6° Nível; ND4; Médio; DVs
6d8+12 (47 PVs); Inic+3; Desloc 9m; Defesa 16 (surpreso 13);
BBA+6;+1; Agarrar+8; Ataques: Foice +10,+5 (dano 2d4+1;
crítico x4); Fort+4, Ref+5, Von+6; Hab: For13, Des16, Cons14,
Int10, Sab12, Car8; Talentos: Acuidade com Arma, Vitalidade,
Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE – Agarrão dos
Ganados
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ÚLTIMOS SOLDADOS
A seguir, as fichas dos soldados que Leon enfrenta no final do jogo Resident Evil 4 –
muitos desses soldados guardam a Ilha onde Saddler leva Ashley.
Soldados com dinamite; Combatente de 5° Nível; ND4; Médio; DVs 5d8+10 (37 PVs);
Inic+6; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+5; Agarrar+6; Ataques: Dinamite +7 (dano
2d6, pág.17 do livro de Ação!!!); Fort+3, Ref+3, Von+5; Hab: For10, Des15, Cons14, Int13,
Sab12, Car8; Talentos: Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE –.
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CELEBRIDADES
A seguir, as estatísticas de alguns chefes importantes na vila de Pueblo e as fichas de
todos os NPCs que aparecem no jogo Resident Evil 4.
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Jack Krauser; Humano Monstruoso; Sobrevivente 10/ Soldado
5; Médio; ND15; DVs 15d10+75 (110 PVs); Inic+8; Desloc 9m;
Defesa 28; BBA: +10/+5; Agarrar +16; Ataques: Faca +15/+10 (dano
1d4+4; 19-20 x2); Berbereta 93R +15 (dano 2d6, CdT S,A) ou
Garras Navalha +15 (dano 3d8+5; 19-20 x2); Fort+16, Ref+15,
Von+11; Hab: For21, Des19, Cons20, Int15, Sab16, Car11; Talentos:
Ataque Poderoso, Desarme Aprimorado, Especialização em
Combate, Encontrão Aprimorado, Foco em Arma (Pistola), Iniciativa
Aprimorada, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Tiro Certeiro,
Precisão, Saque Rápido, Trespassar, Usar Arma de Fogo Pessoal,
Usar Arma de Fogo Avançada; QE – Foco em Arma (Garra Navalha,
Sua Defesa passa para 28 quando ele estiver atacando com a
garra), Habilidades da Classe de Prestígio Soldado de 5º Nível,
página 82 do livro Ação!!!).
27
Informação +18, Falsificação +6,
Intimidar +7, Investigar+10, Ouvir +7, Observar +11, Procurar +9, Sentir Motivação +14;
Talentos: Acuidade com Arma, Artes Marciais, Artes Marciais Defensivas, Atento, Desequilibrar
Oponente, Especialização em Combate, Especialização em Perícia (Observar), Esquiva, Usar
Arma de Fogo Pessoal, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Mobilidade, Tiro Certeiro,
Precisão, Rastrear.
Luis Serra; Lutador 3/Cientista 7; ND10; Médio; DVs 1d8+30 (74 PVs);
Inic+2; Desloc 9m; Defesa 22; BBA +6/+1; Agarrar +8; Ataques +8 (dano
variável); Fort+6, Ref+5, Von+7; Hab: For15, Des15, Cons17, Int17, Sab14,
Car14; Perícias: Conhecimento (Tecnologia+20, Farmacêutica+17),
Diplomacia+4, Observar+8, Ouvir+7, Demolição+13, Condução+12,
Sobrevivência+6, Blefar+4, Pesquisa+12, Sentir Motivação+6, Tratar
Ferimentos+2, Usar Computador+13, Decifrar Escrita+3; Talentos:
Especialização em Perícia, Especialização Avançada em Perícia, Usar
Arma de Fogo Pessoal, Esquiva, Precisão, Tiro Certeiro, Ricochetear,
Saque Rápido, Mobilidade, Tiro em Movimento; QE – Habilidades da
Classe de Prestígio Cientista, vista no livro básico de Ação!!!, pág.91).
28
Mercador Ambulante; Perito de 5º Nível; Médio; ND5;
DVs 5d6-5 (13 PVs); Inic-1; Desloc 9m; Defesa 13
(toque 12); BBA+3; Agarrar+2; Ataques: qualquer
coisa+2 (dano variável) ou +2 com quaisquer armas de
fogo; Fort+1, Ref+0, Von+1; Hab: For9, Des9, Cons9,
Int13, Sab10, Car2; Perícias: Blefar+4, Conhecimento
(Negócios+9, Manha+4, Tecnologia+9), Diplomacia+6,
Intimidar+0, Jogos+0, Observar+8, Obter Informação+6,
Pesquisa+6, Procurar+6, Sentir Motivação+10; Talentos:
Atento, Confiável, Usar Arma de Fogo Pessoal (Exótica
e Avançada); QE -.
Imagina quanto XP Leon vai gastar para usar uma arma desse porte...
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CAMPANHAS
Não é nada difícil mestrar campanhas de RE4 para seu grupo de jogo. O mestre pode
aproveitar o ganho do próprio jogo original e colocar os jogadores na mesma aventura – não
precisa ser necessariamente a MESMA coisa, mas pode-se utilizar os mesmos lugares para
sediar a aventura e os combates. Lembrando de que RPG é uma coisa totalmente nova:
coloque seus jogadores DENTRO da vila de Pueblo para que os mesmos possam sentir na
pele tudo que Leon sentiu no decorrer da sua aventura. Aqui vão umas dicas importantes para
mestrar sua campanha.
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AGRADECIMENTOS
Gostaria de agradecer a um monte de gente importante no lançamento deste netbook.
Gente que colaborou direta e indiretamente com ele.
-Agradeço primeiramente ao Senhor Deus, pelo seu incrível amor. Muito obrigado por
nos dar condições em trabalhar naquilo que gostamos e por não julgar os homens. Eu te amo
Senhor Jesus e Senhor Espírito Santo!
-Ao meu amado irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, coautor da Equipe RPG Anime
Brasil e que me ajuda aqui no Pré-Estúdio Gênesis.
-Ao pessoal do site http://residentevil.com.br/site/ , por serem muito importantes na
elaboração deste trabalho, principalmente nas figuras e descrições sobre armas. Caso queiram
uma parceria conosco, iremos adaptar todos os outros jogos RE com base no teu site. Abraços
pessoal!
-Aos Wikipédia, pela informação “La Plaga”, texto que foi retirado deste site. De vez
em quando, gosto de ver alguma coisa sobre videogames neste site. Muito bom! Obrigado!
-Aos meus amigos RPGistas: Josias “Kxote” (finalmente escreveu um netbook
hein...), Fred “Beholder”, Júlio “Kobold”, Felipe “Presunto”, Alan “Hunter”, Hernani
“Sumido”, Felipe “Kbrito” e todos os outros, e não jogamos RPG tem um tempão... Aos
meus primos RPGistas André “Andarilho Casado”, Nelson “Orochimaru” e Gabriel
“Goleiro Frangueiro”.
-A minha amada namorada Juliana “Gatinha Linda” Cristina, que nessa hora está
trabalhando numa lanchonete.. que dureza, minha gatinha! Tô com muita saudade...
-Aos meus pais e minha família, que não me apoiam tanto assim...
-A todos os meus amigos.
-A todos os leitores e fãs da Equipe RPG Anime Brasil.
-A você, por ter baixado este netbook. Te convido a baixar outros que escrevi em
www.rpganimebrasil.blogspot.com ou curtir nossa página em
www.facebook.com/rpganimebrasil
NOTA: este netbook NÃO é de forma alguma oficializado pela CAPCOM, que é a única
detentora dos direitos de RE. Este é um netbook feito de fãs para fãs. Se você tem alguma
história marcante jogando nossos netbooks, mande um e-mail para rpganimebrasil@gmail.com
porque queremos montar um site com as campanhas que os jogadores que jogam nossos
jogos (apenas campanhas roladas com os netbooks baixados em nosso site na página
Netbooks), pois isso vai aumentar ainda mais nosso interesse em escrever e desenvolver
novos materiais para download grátis,
Lembrando que você tem total liberdade de colocar este netbook em qualquer site de
RPG na internet para download grátis, sem nossa autorização.
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