Ficha Silvio

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Silvio Dinoris Omega

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Caçador - Povo trovão swashbuckler Nd 1 Caótico Bondoso

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


mas. 26 Valkaria médio 9m / 6m escalada

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
16 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
21 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 19 = 10 + 0 + 5
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 2 0
0
Classe de Armadura
CON 10
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT 0 0 0 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 5 = 0 + 5 + 0
SAB 13 +1
DES
REF 7 = 0 + 5
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0
4 = 0 + 0 + 4
CAR 15 +2 VON 1 0 1
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 0 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 0 + 5 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 1 = 1 + 0
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 6 = 1 + 5
DES + + INT
Cura 1 = 0 + 1
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 0 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 6 = 4 + 2 + 0
CAR
Garras 1 1d4 x2 - corte ✔ Furtividade 9 = 4 + 5
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Mordida 1 1d6 x2 - perfurante
✔ Iniciativa 9 = 4 + 5
DES + 0
Cimitarra 6 1d6 18-20 - corte Intimidação 2 = 0 + 2
CAR + 0
Intuição 1 = 0 + 1
SAB + 0
Besta leve 6 1d8 19-20 18m perfuração
✔ LadinagemG 9 = 4 + 5
DES + 0

Obter Informação 2 = 0 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 0 = 0 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 5 = 4 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 0 + 1 + 4
SAB
Armadura: Corselete de couro 2 8 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Autoconfiança

Armas naturais técnica de luta

Faro

Recuperação Rápida (recupera 1 PV de lvl por hora de sono)

+4 em testes de Atletismo e Sobrevivência

+4 em testes de Destreza para usar cordas

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves) 0:
Virotes (20) 1 Usar Armas (simples e marciais)
Besta leve 3 Reflexos Rápidos
Cimitarra 2
Treino em perícia (ladinagem) 1º:
Corselete de couro 7
Acuidade com arma
Kit de aventureiro (

Mochila 1
2º:
Saco de dormir 2.5

corda 5

pederneira 0

tocha (x2) 1 3º:

odre 2

ração de viagem (x7) 3.5

traje explorador ) 2 4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem: 30kg 30 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

TO: 38 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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