Josh

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Josh Jão

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Centauro Metamorfo Nd 4 Caótico e Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masc 23 Alihanna Grande 12m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
24 7 PV
Pontos de Vida
40 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 2 + 0 +
DES 0 + 0 + -1 + 0 + 03 0
CON 16 3
Classe de Armadura
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 5 = 2 + 3 +
CON 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 2 = 2 + DES
0 + 0
SAB 14 2 REF 2 = 2 + 0 +
DES 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G NT = + CAR +
14 = 7 + FOR
7 + 0
CAR 7 -2 VON 4 2 2 + 0 Atletismo

Carisma Vontade
= + SAB
Atuação (________________) 0 = 2 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 2 0 + 0
= 2 + DES
CORPO-A-CORPO 9 = 3 + 7 +
FOR -1 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

0 0 0 + 0 0 = + +
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA = + DES + INT
Cura 4 = 2 + SAB
2 + 0
Diplomacia 0 = 2 + CAR
-2 + 0
ARMAS Bônus
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 2 + CAR
-2 + 0
Cascos +9 1d6+7 x2 3m  Furtividade 3 = 7 + DES
0 + -4 -4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Garras (x2) +9 1d8+7 19-20 3m
Iniciativa 2 = 2 + DES
0 + 0
Mordida +9 2d6+7 19-20 3m Intimidação 0 = 2 + CAR
-2 + 0
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 2 + CAR
-2 + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
 Percepção 9 = 7 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO Bônus
na CA
Bônus Máximo
de Destreza
Penalidade
de Armadura  Sobrevivência 13 2 + 4
= 7 + SAB
Armadura:nenhuma :) _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 em sobrevivência Forma selvagem (7x ao dia)
Cascos Garras e presas
Tamanho Grande Armas Afiadas
Medo de altura Empatia selvagem

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataques múltiplos (-4 vai pra -2) 0:
Poção de curar ferimentos graves 3d8+5 Forma selvagem extra(+2) (devoto)
Poção de presa mágica maior Conhecimento de posturas:
(acima) +2 dano e acerto (1h)
Base selvagem 1º:
2 poções força do touro (+4FOR)
(+2 de dano/atk contra quem te deu dano)
10 poções curar ferimentos leves 1d8+1
Pata do leopardo
(+2 acertar, -2 teste de resistencia) 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 3 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 350 TO TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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