Full Metal Cria
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História da Criança
- Filho de mãe deparada
A mãe e o personagem fugiram do pai do garoto pois sofriam violência domestica. A
gota d’agua para mãe foi quando o pai deixou um roxo tão forte no rosto do filho que
não teve como ele ou ela esconder, nesse momento ela acho melhor deixar o
marido antes que algo pior acontecesse.
- Pai rancoroso
Mesmo separados o pai não aceita essa condição, em vários momentos tentar tomar
a aguarda do filho só para assim tentar infernizar a vida da esposa. O pai também
não gosta do rumo de vida que o filho está levando, para ele isso aconteceu por que
o seu filho não mora mais em um condômino fechado e sim em uma favela, para o
Pai o seu Filho esta virando um maloqueiro/vagabundo.
- Problemas com a raiva
Criança e Cria tinha, aparentemente não ocorre mais, sérios problemas para
controlar a raiva. Foi por meio do seu guru que eles conseguiram lidar com isso e se
tornarem surjeiros bem mais calmos e controlados. No entanto. A raiva continua ali e
quando ela vem e com tudo.
- Oficina dos Crias
Beto começa a trabalhar, ajudando o dono as vezes, em uma oficina de crias. Foi
nesse lugar que ele conheceu o seu guru e também fez as alterações no Cria que
ganhou do pai.
História do Cria
- O cria foi um presente do seu pai
O pai da criança deu o Cria de presente para o filho achando que assim poderia
conquistar o filho de novo. No fim isso foi um tiro no per, Filho e Cria viram algo
completamente diferente do que os pais esperavam.
- O cria é um meio para o pai rastrear o filho
O Cria foi estalado com um rastreador, deis da fábrica. Então o Pai pode saber
sempre onde o seu Filho está. O Filho ou a Mãe não sabem disso.
- Idea de combate
Usar um estilo de combate que cause pouco dano físico, diretamente, mas que tira
dados e status das oponentes. Seu foco será no uso de energia para usar técnicas,
onde será por meio desassestas que vai causar dano, ou aumentar a sua
capacidade de dar dano. A regarga do Cria sera maior do que o normal, então ele
utilizarar de um tipo de nuvem de fumaça para garantir a sua defesa.
- Ideia de combate, João bobo(reação)
Se o cria fosse receber um ataque ele devolve metade desse atque no oponente.
Com o gatos aumentato o ponente toma o sobro do dano que causou.
Isso so funciona se for ataque corpo a corpo
Dados gerais do personagem
Nome: Alberto Joaquim Ribeiro Montanha (Beto ou Joca)
Idade:
Arquétipo:
Cria:
Ocupação: Escola, eventuais torneios de cria, ajudar a mãe no salão (mecânico de
gambiara) e bicos na oficina de Crias
-----x-----
NPCs importantes
Mãe: Rosália Fernanda Silva Ribeiro (nome de solteira), 28 anos de idade. Trabalha
como um pequeno salão de beleza próprio
Pai: Isaque Almeida Montanha, 34 anos. Trabalho em um laboratório de
desenvolvimento de novos Crias, seu foco de trabalho é na área de combate
intenso.
Guru:
História do personagem
Pera... você quer que eu fale sobre mim? Mas para que? Registro do torneio?...
hurum, tá... admite logo que tu que ouvir uma fofoca.
Agora sim. Mas por onde eu começo... acho que vou destacando os pontos mais
importantes e/ou interessantes.
O “agente vai ficar bem” não era para mim. Era minha própria mãe falando
para ela mesmo que ia dar um jeito naquilo.