Homebrew Atirador - 12.06.23
Homebrew Atirador - 12.06.23
Homebrew Atirador - 12.06.23
Esta classe será a grande novidade que ira fechar a primeira fase do
universo, então tudo o que está nela é uma grande surpresa que será
explorada e, possivelmente, irá sofrer algumas alterações no futuro. Se
atente aos desa os e pergunte ao MESTRE ARIEL o que pode ou não
fazer. Lembrando que ela foi criada com o auxílio dos senhores Bruno e
Guigo, para uma falecida campanha. Se divirta e jogue sem pressão. Se
torne um herói ou um anti-herói, até mesmo um vilão, só não seja um
cuzão.
Bônus de Ação
Nível Pro c. Concent.
1° +2 1d4 Alquimista do Estalo nv 1, Armeiro e
Ação Concentrada
2° +2 1d4 Cobertura
3° +2 1d4 Caminho do A rador, Crí co Aprim.
4° +2 1d4 Aumento de Habilidade
5° +3 2d4 Recarregar
6° +3 2d4 Orgão Vital, Alquimista do Estalo nv 2
7° +3 2d4 Caracterís cas Caminho do A rador
8° +3 3d4 Aumento de Habilidade
9° +4 3d4 Mãos Rápidas
10° +4 3d4 Fogo Trocado
11° +4 4d4 Caracterís cas Caminho do A rador
12° +4 4d4 Aumento de Habilidade
13° +5 5d4 Chacina
14° +5 5d4 Alquimista do Estalo nv 3
15° +5 5d4 Caracterís cas Caminho do A rador
16° +5 6d4 Aumento de Habilidade
17° +6 6d4 Queima Roupa
18° +6 7d4 Evasão Ofensiva
19° +6 7d4 Aumento de Habilidade
20° +6 8d4 Ul ma Palavra
PROFICIÊNCIAS
Ação Concentrada
Um atirador pode descarregar todas as balas que já estão engatilhadas
Armaduras: Armaduras Leves
na sua arma, em uma só ação de ataque. Porém no primeiro tiro que
Armas: Armas de Fogo e Adagas
você acertar, você acrescenta o seu bônus de ação concentrada
Ferramentas: Kit de Aventureiro
disponível na tabela do atirador.
Testes de Resistência: Destreza e Sabedoria
OBS: Você precisa sacri car um turno para recarregar a arma.
Perícias: Escolha quatro dentre Atletismo, Furtividade, Intuição,
Investigação, Natureza, Percepção e Sobrevivência.
Cobertura
EQUIPAMENTO Você joga um teste de percepção durante o combate, para tentar
Você começa com o seguinte equipamento: procurar uma cobertura que lhe concede um bônus de CA em ataques a
* (a) Pistola de dois chumbos (b) Ri e de um projétil distância. Esta habilidade requer um turno, caso falhe no teste, você
* (a)Ferramenta de melhoria armamentista pode atacar.
* (a) Armadura de Couro
* (a) Munições (20) Caminho do Atirador
Você pode escolher qual será a sua escola de atirador, sendo ela de longo
alcance, curto ou perito em explosivos. Os caminhos estarão disponívei
no nal das habilidades.
01
Bruno César - O Bêbado | Guilherme Adriano - O Psicopata | Ariel Moraes - O Babaca HomeBrew: Classe Atirador
Crítico Aprimorado Última Palavra
Quando tirar 19 no dado, você dobra o dano causado ao alvo. Caso tire Agora você pode acrescentar duas vezes o seu dano de ação
um 20, o dano é triplicado. No nível 12, você também dobra o dano caso concentrada no mesmo turno. Acrescente no segundo tiro.
tire 18.
02
Bruno César - O Bêbado | Guilherme Adriano - O Psicopata | Ariel Moraes - O Babaca HomeBrew: Classe Atirador
Caminho do Dinamiteiro
REI DOS EXPLOSIVOS (Nível 3)
Criar bombas é o seu vício, neste nível você consegue criar TODOS os tipos de explosivos pequenos. Use sua imaginação e conte com o bom
senso do mestre nesta habilidade .
LEMB NDO: O Dinamiteiro não é uma classe focada em armas, mas ele manuseia os ri es e pistolas. Ele não recebe os bônus como
um pro ssional no manuseio, mas é o único que consegue trazer melhorias para a arma.
Escopetas
2d12 + DES de dano perfurante/concussivo .
Caso atire a menos de 2 metros de distância, o dano é
crítico automaticamente. Se for a menos de 1 metro,
triplique o dano.
Pistolas
Uma arma que da pouco dano por natureza, o que faz ela
maravilhosa, é a quantidade de ataques. O dano padrão é
1d6 + DES de dano perfurante, e 3 tiros por arma.
Ri e
Ri es dão muito mais dano que as pistolas, porém o máximo de tiro que você dá
são dois. O dano padrão de um ri e é 2d8 + DES de dano perfurante por tiro.
03
Bruno César - O Bêbado | Guilherme Adriano - O Psicopata | Ariel Moraes - O Babaca HomeBrew: Classe Atirador