Cara Fodam

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{Caracteristicas}

[Nome] [Carlos]
[Raça] [Formian]
[Classe] [Solariano]
[Nível] [10]
[Tema] [Espaçonauta]
[Altura] [2,30]
[Peso] [90Kg]
[Idade] [30]
[Genero] [Masculino]

[Estilo de Vida] [Foda]


[Dinheiro] [oo]

[Historia] []

{Atributos}

[Estamina] [130/52]
[Vida] [74/74]
[Vida Temporaria] [15]
[Redução] [23] [38]
[Determinação] [7/7]

[Força] [18]
[Destreza] [10]
[Constituição] [20]
[Inteligencia] [14]
[Sabedoria] [11]
[Carisma] [14]

[Iniciativa] [0]

[Classe de Armadura] [CAC 27 CAE 30]

{Jogada de Resistencia}

[Fortitude] [+12]
[Reflexo] [+3]
[Vontade] [+7]

{Perícias}

[Percepção] [+15]
[Sentir Motivação] [+15]
[Atletismo] [+19]
[Ciências Naturais] [+12]
[Intimidação] [+15]
[Misticismo] [+10]

{Anotações}

{Habilidades}

[Conhecimento de Tema] [Reduza a CD de testes de Ciências Naturais para


recordarconhecimento sobre novos mundos estranhos ou característicasespaciais em 5.
Ciências Naturais é uma perícia de classe para você,entretanto, se ela já for uma
perícia de classe sua no 1° nível, vocêrecebe +1 de bônus em testes de Ciências
Naturais.]

[Ávido Entusiasta] [Você recebe +2 de bônus em testes de perícia se não tiver


nenhuma graduação nesta perícia. Esta habilidade não lhe permite realizar testes de
perícias que exijam treinamento]

[Manifestação sola (Armadura Solar)] [+2 de CA e 10 de RD]

[MODO ESTELAR] [No início de cada turno subsequente de combate, você deve escolher
permanecer em seu modo estelar atual ou ficar dessintonizado. Se escolher
permanecer em seu modo, você recebe outro ponto de sintonização para esse modo.
Enquanto tiver 1 ou 2 pontos de sintonização em um modo, você está sintonizado
nesse modo. Ao alcançar 3 pontos de sintonização em um modo, você fica
completamente sintonizado nesse modo.]

- Modo Fóton

Quando entra em modo fóton, você recebe 1 ponto de sintonização de fóton e fica
fóton-sintonizado. Algumas de suas revelações estelares são poderes de fóton e
ficam mais fortes se você estiver fóton-sintonizado. Enquanto fóton-sintonizado,
você recebe +1 de bônus em jogadas de dano (incluindo jogadas de dano de seus
poderes estelares). Este bônus aumenta em 1 a cada 6 níveis de solariano que você
possuir.

- Modo Gráviton

Quando entra em modo gráviton, você recebe 1 ponto de sintonização de gráviton e


fica gráviton-sintonizado. Algumas de suas revelações estelares são poderes de
gráviton e ficam mais fortes se você estiver gráviton-sintonizado. Enquanto
gráviton-sintonizado, você recebe +1 de bônus em jogadas de Reflexos. Este bônus
aumenta em 1 a cada 9 níveis de solariano que você possuir

[Influencia Sideral] [Quando fizer um teste de perícia com uma de suas perícias
selecionadas do tipo escolhido (fóton ou gráviton), você pode rolar 1d6 e somar o
resultado como um bônus de intuição em seu teste.]

- Perícias de Fóton: Diplomacia (Car), Intimidação (Car)

- Perícias de Gráviton: Misticismo (Sab) e Sentir Motivação (Sab)

[Especialização em Armas] [As armas que você tem proficiencia dão 3 de dano a mais]

[Golpes Lampejantes] [Quando realizar um ataque total somente com armas brancas,
você sofre –3 de penalidade em cada jogada de ataque em vez dos –4 normais.]

[Recelação Zênite] [Escolha duas revelações da lista derevelações zênite: uma


revelação de fóton e uma revelação de gráviton.]

[Vitalidade] [Para cada nível de personagem que tiver (e sempre que adquirir um
novo nível), você adquire 1 Ponto de Estamina. Além disso, você recebe +4 de bônus
em testes de Constituição para continuar correndo, evitar dano de uma marcha
forçada, prender a respiração e evitar dano de fome ou sede. Você também recebe +4
de bônus em jogadas de resistência de Fortitude para evitar sofrer dano de
ambientes quentes ou frios, para suportar os efeitos nocivos de atmosferas densas
ou rarefeitas, para evitar asfixiar quando respirar em fumaça pesada e para evitar
ficar fatigado devido à privação do sono.]
[Impedir Movimento] [ Quando um adversário provocar um ataque de oportunidade por
sair de um quadrado que você ameaça, você pode tentar um ataque corpo a corpo como
uma reação contra a Classe de Armadura Cinética desse adversário +8. Se for bem-
sucedido, o inimigo não pode mais se mover pelo resto de seu turno. O inimigo ainda
pode realizar o resto de suas ações, mas não pode sair desse quadrado.]

[Impedir Movimento Aprimorado] [Você recebe +4 de bônus em sua jogada de ataque


corpo a corpo para Impedir Movimento.]

[Proficiência com Armaduras Pesadas] [Nenhuma penalidade em jogadas de ataque


enquanto veste armaduras pesadas]

{Revelações Estelares}

Fotun= F
Graviton= G

CD:17

[Buraco Negro G] [Quando está completamente gráviton-sintonizado, como uma ação


padrão, você pode puxar qualquer número de criaturas a até 6 metros de você em sua
direção. Você escolhe quais criaturas são afetadas e quais não são. Cada alvo deve
obter sucesso em uma jogada de Fortitude ou será puxado 3 metros em sua direção. O
alcance desta revelação e a distância puxada aumentam em 1,5 metros no 5º nível e a
cada 4 níveis subsequentes. Objetos sólidos não bloqueiam esta habilidade, mas
qualquer criatura que bater em um objeto sólido encerra o movimento em sua direção.
Criaturas movidas por esta habilidade não provocam ataques de oportunidade com este
movimento. Após utilizar esta revelação, você fica dessintonizado imediatamente.
Buraco negro funciona como uma revelação zênite para os propósitos de habilidades
que se referem a elas.] [Pode gastar uma ação padrão para sugar todos em 9 metros]

[Supernova F] [Quando está completamente fóton-sintonizado, como uma ação padrão,


você pode causar 1d6 de dano de fogo mais 1d6
de dano de fogo adicional por nível de solariano a todas as criaturas a até 3
metros de você. Uma criatura que obtiver sucesso em uma jogada de Reflexos sofre
metade do dano. No 9º nível, você pode aumentar o raio para 4,5 metros. Após
utilizar esta revelação, você fica dessintonizado imediatamente. Supernova funciona
como uma revelação zênite para os propósitos de habilidades que se referem a elas.]
[Ação Padrão 10d6 de fogo]

[Matéria Escura G] [Você adquire redução de dano 1/—. Isto aumenta para RD 2/— no
6º nível e aumenta em 1 novamente a cada 3 níveis de solariano subsequentes. Este
beneficio dura por 1 rodada ou até você sair do modo gráviton. Quando sintonizado
ou completamente sintonizado, sua RD de matéria escura é igual à metade de seu
nível de solariano.] [RD 3/5]

[Âncora Gravitacional G] [Como uma ação de movimento, você pode formar um elo entre
você e a superfície em que está de pé ou com objetos que estiver segurando. Isto
lhe concede +4 de bônus na CA contra as manobras de combate derrubar, empurrar e
reposicionar se você escolher a superfície sob seus pés ou contra a manobra de
combate desarmar se escolher objetos. O bônus dura por 1 rodada ou até você sair do
modo gráviton. Você pode ter somente uma âncora gravitacional ativa ao mesmo tempo.
Quando sintonizado ou completamente sintonizado, você pode ativar esta revelação
como uma reação quando for alvo da manobra de combate derrubar, desarmar, empurrar
ou reposicionar, caso em que você se defende somente contra esse ataque.]

[Brilho da Vida F] [Como uma ação de movimento, você pode gastar 1 Ponto de
Determinação para recuperar Pontos de Vida igual ao dobro de seu nível de
solariano. Uma vez que usar esta revelação, você não pode usá-la novamente até a
próxima vez que recuperar Pontos de Estamina após um descanso de 10 minutos. Quando
sintonizado ou completamente sintonizado, aumente a quantidade de cura desta
revelação para três vezes seu nível de solariano.]

[Corona F] [Como uma ação padrão, você pode envolver seu corpo com um invólucro de
plasma ígneo. Você adquire resistência a frio 10 e qualquer criatura adjacente que
lhe acertar com uma arma natural ou uma arma branca sofre 2d6 de dano de fogo. A
corona dura por 1 rodada ou até você sair do modo fóton. Quando sintonizado ou
completamente sintonizado, qualquer criatura que iniciar seu turno adjacente a você
enquanto sua corona estiver ativa sofre dano de fogo igual à metade de seu nível de
solariano.]

[Fornalha da Alma F] [Você pode estocar a energia interna de sua fisiologia


inteira, permitindo-o impulsionar os processos de sua vida. Como uma ação de
movimento, você pode gastar 1 Ponto de Determinação. Se estiver sofrendo uma
aflição (uma doença, droga, maldição ou veneno), você pode imediatamente tentar uma
jogada de resistência adicional contra a CD normal da aflição. Se obtiver sucesso
nesta jogada de resistência, a aflição se encerra (independentemente da quantidade
de jogadas de resistência normalmente requeridas para encerrar a aflição). Uma vez
que usar esta revelação, você não pode usá-la novamente até a próxima vez que
recuperar Pontos de Estamina após um descanso de 10 minutos. Quando sintonizado ou
completamente sintonizado, você também pode usar esta revelação para encerrar
qualquer uma das seguintes condições que estiverem lhe afetando: abalado,
amedrontado, apavorado, assustado, cego, exausto, fatigado, ofuscado, sangrando ou
queimando.]

[Aceleração Solar F] [Quando estiver completamente fóton-sintonizado, você pode


realizar uma ação completa como uma ação padrão. Além disso, você e até seis
aliados a até 9 metros são afetados por rapidez (veja página 368) por 1 minuto após
você usar esta
ação.]

[Dilatação Temporal C] [Quando estiver completamente gráviton-sintonizado, você


pode fazer o tempo passar mais lentamente para seus inimigos. Como uma ação padrão,
você pode projetar uma onda gravitacional em um cone de 9 metros. Você escolhe
quais
criaturas no cone são afetadas e quais não são. Cada alvo deve obter sucesso em uma
jogada de Fortitude ou é afetado por lentidão (veja página 362) por um número de
rodadas igual a seu nível de solariano.]

{Ataques}

[BBA] [+10]

[Ataque Corpo a Corpo] [+14]


[Ataque a Distancia] [+10]
[Ataque de Arremesso] [+14]

{Equipamento}

[Série desafiadora especialista]


[CAMPO DE FORÇA: Capacidade 20, PV Temporario 15, Cura Acelerada 4]
[REFORÇO DEFLETIVO: Este módulo concede à sua armadura uma textura escorregadia
única. Sua armadura lhe concede RD 5/–]

[Martelo cometa] [4d6 Cc] [Energizada (capacidade 20, uso 2)]


[Liga de Adamante] [ignorando dureza menor que 30]
[Congelante] [Metade do tipo de dano da arma é substituído por dano de frio]

{Modificações}

[BLINDAGEM DÉRMICA] [RD 3]


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