Cara Fodam
Cara Fodam
Cara Fodam
[Nome] [Carlos]
[Raça] [Formian]
[Classe] [Solariano]
[Nível] [10]
[Tema] [Espaçonauta]
[Altura] [2,30]
[Peso] [90Kg]
[Idade] [30]
[Genero] [Masculino]
[Historia] []
{Atributos}
[Estamina] [130/52]
[Vida] [74/74]
[Vida Temporaria] [15]
[Redução] [23] [38]
[Determinação] [7/7]
[Força] [18]
[Destreza] [10]
[Constituição] [20]
[Inteligencia] [14]
[Sabedoria] [11]
[Carisma] [14]
[Iniciativa] [0]
{Jogada de Resistencia}
[Fortitude] [+12]
[Reflexo] [+3]
[Vontade] [+7]
{Perícias}
[Percepção] [+15]
[Sentir Motivação] [+15]
[Atletismo] [+19]
[Ciências Naturais] [+12]
[Intimidação] [+15]
[Misticismo] [+10]
{Anotações}
{Habilidades}
[MODO ESTELAR] [No início de cada turno subsequente de combate, você deve escolher
permanecer em seu modo estelar atual ou ficar dessintonizado. Se escolher
permanecer em seu modo, você recebe outro ponto de sintonização para esse modo.
Enquanto tiver 1 ou 2 pontos de sintonização em um modo, você está sintonizado
nesse modo. Ao alcançar 3 pontos de sintonização em um modo, você fica
completamente sintonizado nesse modo.]
- Modo Fóton
Quando entra em modo fóton, você recebe 1 ponto de sintonização de fóton e fica
fóton-sintonizado. Algumas de suas revelações estelares são poderes de fóton e
ficam mais fortes se você estiver fóton-sintonizado. Enquanto fóton-sintonizado,
você recebe +1 de bônus em jogadas de dano (incluindo jogadas de dano de seus
poderes estelares). Este bônus aumenta em 1 a cada 6 níveis de solariano que você
possuir.
- Modo Gráviton
[Influencia Sideral] [Quando fizer um teste de perícia com uma de suas perícias
selecionadas do tipo escolhido (fóton ou gráviton), você pode rolar 1d6 e somar o
resultado como um bônus de intuição em seu teste.]
[Especialização em Armas] [As armas que você tem proficiencia dão 3 de dano a mais]
[Golpes Lampejantes] [Quando realizar um ataque total somente com armas brancas,
você sofre –3 de penalidade em cada jogada de ataque em vez dos –4 normais.]
[Vitalidade] [Para cada nível de personagem que tiver (e sempre que adquirir um
novo nível), você adquire 1 Ponto de Estamina. Além disso, você recebe +4 de bônus
em testes de Constituição para continuar correndo, evitar dano de uma marcha
forçada, prender a respiração e evitar dano de fome ou sede. Você também recebe +4
de bônus em jogadas de resistência de Fortitude para evitar sofrer dano de
ambientes quentes ou frios, para suportar os efeitos nocivos de atmosferas densas
ou rarefeitas, para evitar asfixiar quando respirar em fumaça pesada e para evitar
ficar fatigado devido à privação do sono.]
[Impedir Movimento] [ Quando um adversário provocar um ataque de oportunidade por
sair de um quadrado que você ameaça, você pode tentar um ataque corpo a corpo como
uma reação contra a Classe de Armadura Cinética desse adversário +8. Se for bem-
sucedido, o inimigo não pode mais se mover pelo resto de seu turno. O inimigo ainda
pode realizar o resto de suas ações, mas não pode sair desse quadrado.]
{Revelações Estelares}
Fotun= F
Graviton= G
CD:17
[Matéria Escura G] [Você adquire redução de dano 1/—. Isto aumenta para RD 2/— no
6º nível e aumenta em 1 novamente a cada 3 níveis de solariano subsequentes. Este
beneficio dura por 1 rodada ou até você sair do modo gráviton. Quando sintonizado
ou completamente sintonizado, sua RD de matéria escura é igual à metade de seu
nível de solariano.] [RD 3/5]
[Âncora Gravitacional G] [Como uma ação de movimento, você pode formar um elo entre
você e a superfície em que está de pé ou com objetos que estiver segurando. Isto
lhe concede +4 de bônus na CA contra as manobras de combate derrubar, empurrar e
reposicionar se você escolher a superfície sob seus pés ou contra a manobra de
combate desarmar se escolher objetos. O bônus dura por 1 rodada ou até você sair do
modo gráviton. Você pode ter somente uma âncora gravitacional ativa ao mesmo tempo.
Quando sintonizado ou completamente sintonizado, você pode ativar esta revelação
como uma reação quando for alvo da manobra de combate derrubar, desarmar, empurrar
ou reposicionar, caso em que você se defende somente contra esse ataque.]
[Brilho da Vida F] [Como uma ação de movimento, você pode gastar 1 Ponto de
Determinação para recuperar Pontos de Vida igual ao dobro de seu nível de
solariano. Uma vez que usar esta revelação, você não pode usá-la novamente até a
próxima vez que recuperar Pontos de Estamina após um descanso de 10 minutos. Quando
sintonizado ou completamente sintonizado, aumente a quantidade de cura desta
revelação para três vezes seu nível de solariano.]
[Corona F] [Como uma ação padrão, você pode envolver seu corpo com um invólucro de
plasma ígneo. Você adquire resistência a frio 10 e qualquer criatura adjacente que
lhe acertar com uma arma natural ou uma arma branca sofre 2d6 de dano de fogo. A
corona dura por 1 rodada ou até você sair do modo fóton. Quando sintonizado ou
completamente sintonizado, qualquer criatura que iniciar seu turno adjacente a você
enquanto sua corona estiver ativa sofre dano de fogo igual à metade de seu nível de
solariano.]
{Ataques}
[BBA] [+10]
{Equipamento}
{Modificações}