Meu Compilado de Homeb Mim - Cópia
Meu Compilado de Homeb Mim - Cópia
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Combatente:
Caçador:
NEX 10% - Marca da Presa.
Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para analisar um ser em alcance
curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura.
Em 45% esse dano aumenta para 1d8, em 65% para 1d10, em 80% para 2d6 e em 99%
para 2d8. Também recebe +1d em Sobrevivência.
NEX 99% - Sinfonia da Destruição: Por 4PE, você pode sincronizar várias explosões
para criar uma sequência devastadora que atordoa seus inimigos. (ação completa e
duas ou mais granadas necessárias)
Rituais 1° círculo:
Amaldiçoar granadas:
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma granada (de qualquer tipo)
Duração: Permanente
Sangue: Granadas de sangue criam raízes vermelhas que prendem seus alvos no
chão, causando 7d6 de dano de sangue por rodada enquanto estiverem presos. Uma
ação de movimento (Força + Fortitude, com dificuldade {DT 30}) anula o efeito.
Morte: Granadas de morte causam 7d8 de dano de morte e desaceleram o alvo até o
final da cena, reduzindo seu movimento pela metade e aplicando -5 na defesa.
Energia: Energia representa o caos; portanto, você nunca saberá o que a granada faz
até jogá-la. O mestre rola 1d6 para decidir o efeito da granada:
3. Granada de o'que?: Você nem mesmo sabe o que tinha nessa granada; todos que
veem a explosão ficam pasmos.