Trilhas Homebrew
Trilhas Homebrew
Trilhas Homebrew
HomeBrews pedidas por fãs é uma HB feita por @darkflash. no discord e teve auxílio criativo de
diversas pessoas que estão citadas em suas respectivas ideias, enquanto eu dei o auxílio técnico.
Também uso outros Docs para outras HBs de OP.
Ordem Paranomal Expandindo o Outro Lado , Complemento de regras ,
Poderes HomeBrew
Obs: vantagem significa +1d20 e Desvantagem significa -1d20.
Dano Mundano se refere a junção de: Impacto, perfuração e corte.
Link para o post no servidor
Server no discord para usar essa HB: https://discord.gg/xvkYZNZMBS
– – Combatente – – –
Esgrimista
Ideia de:tak3mik4zuchi
Você é um Aluno na arte de Esgrima e confia no seu potencial na prática aplicada contra um
oponente.
Caçador
Nex 10% - Instinto de caçador
Com a vivência em um ambiente vivo e hostil aprende a afiar seus instintos de forma
a ser capaz de usar ele de forma mais sólida.
Ganhando +5 em sobrevivência, percepção e por 2PE consegue ignorar terreno
difícil.
em 85% você pode usar essa habilidade duas vezes e caso tenha pego afinidade com
um elemento o dano adicional da sua granada se torna do elemento com o qual tem
afinidade.
Em 85% de nex você passa a poder fazer isso um número de vezes igual a sua
presença e os dados passam a multiplicar no crítico.
85% - Quando usa Reação Aprimorada você pode gastar +2PE para conjurar um
ritual de primeiro círculo no seu aliado.
Imparável
Nex 10% - Quebrando limites
Quando usa Empenho pode gastar 1PE a mais para somar o atributo da perícia em
vez de somar apenas +2.
Nex 99% - Todos os seus atributos aumentam em +1 todas as suas perícias sobem
1 treinamento e você passa a ser capaz de gastar 2PE para usar uma vez a habilidade
Ataque especial ou Perito.
Fumante
Nex 10% - Que brisa
Você aprende a fumar charutos de uma maneira especial que te faz densificar a
fumaça a ponto dela se assemelhar com um líquido, te permitindo dar uma bufarada
em qualquer ser a menos de 6m de distância de você.
Seres atingidos pela bufarda devem fazer um teste de fortitude DT VIG+PE por
rodada, caso falhem ficam com o mesmo efeito que você adquire se falhar na DT.
Leia Cigarros em Menção Honrosa logo abaixo depois de Poderes de
Mundano.
Cigarros
Cigarros é um nome geral para um novo tipo de item, cigarros, eles são capazes e prováveis
de dar efeitos e funcionam sempre que são ingeridos, de forma proposital ou não cigarros
ingeridos via oral tem DT aumentada em 5 e demoram uma cena normal para ter efeito ou 2
turnos de combate, esses cigarros são melhor utilizados em combate por um mundano da
trilha fumante.
Vape
Peso 1 || Categoria 2 || Usos: 10
Essa caixinha colorida tem um bico que te permite sugar a fumaça tóxica teste de
fortitude 15, reduz à metade, causa 1 de dano de sanidade, e 1d8+PRE de dano
químico durante 3 rodadas, esse dano é cumulativo e conta como um único ataque.
Beck
Peso 1 || Categoria 1 || Usos: 5
Esse cigarrinho feito a mão te de uma calmada e uma brisa boa, capaz de ter
resistência a dano mental 2 e perde 5 na defesa, passando no teste de vontade, DT
20, perde só 2 na defesa e 1 de sanidade.
Narguilé
Peso 2 || Categoria 2 || Usos: 3 cada um durando 4 rodadas ou uma cena cada uso.
Esse poste fumacento chamado Narguilé precisa ser colocado e preparado no chão,
fazer isso custa uma ação padrão e 1 bloco de carvão, quando usado te permite fazer
uma cortina de fumaça em volta dele com 9m de raio, capaz de cegar todos os seres
que falharem na sua DT em um teste de percepção, seres dentro da fumaça tem -5 na
defesa e em testes de reflexos.
Charuto
Peso 2 || Categoria 3 || Usos: 4 cada um durando 4 uma cena.
Esse charuto é comicamente grande, crianças não conseguem fechar a mão em volta
dele, te da RD 5 ao próximo dano que você sofrer, acumulá com si mesmo.
– – Proteções – – –
Placas de Reforço
Defesa: +2 Categoria: I Peso: 3
Placas de kevlar colocadas por baixo da roupa tirando sua mobilidade e
aumentando sua resistência contra ataques.
Não é possível usar as placas junto de proteções pesadas nem colocar modificações
nas placas.
Proteção Improvisada
Defesa: +1 Categoria: 0 Peso: 2
Várias camadas de roupa ou qualquer tipo de proteção vestível que você improvise
para usar, seu deslocamento é diminuído em 1.5m se não tiver proficiência com
proteções leves, essa proteção não pode receber modificações nem maldições.
não é possível usar outras proteções junto dessa.
É possível aumentar o peso da proteção em 1 duas vezes para receber 1 de RD de
dano de corte para cada vez.
– – Menção Honrosa – – –
Modificação para soqueira:
Armeficar
Armeficar faz a soqueira poder receber tudo o que uma arma pode receber, remove o dano de
+1 que ela daria antes.
Escolher essa modificação novamente faz com que ela tenha seu peso aumentado para 3, não
possa ser usada com combate com duas armas e causa 1d10 de dano de impacto a mais que
multiplica no crítico.
Cano cerrado
Você reduz o acerto da sua arma em 2 também diminuindo o passo do alcance em 1 fazendo
assim com que some sua categoria em d8 de dano que não multiplica no crítico.
Cinto de Utilidades
Categoria I peso 1
Este cinto mantém uma quantidade de itens igual ao dobro de sua agilidade, para um
mínimo de um, disponível para você sacar como ação livre, caso seja um item opcional que
seu uso exige uma ação padrão e você saque ele do cinto como ação livre você pode também
usá-lo como ação livre assim que saca.
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Alternative Proxies: