Isca Celestial 0.2
Isca Celestial 0.2
Isca Celestial 0.2
Isca Celestial é uma restrição congênita muito rara, que pode acontecer no mundo
Jujutsu. Ela faz com que corpo, alma e energia amaldiçoada do indivíduo fique muito
resistente contra maldições e seus golpes, em troca, é extremamente chamativo, se
tornando sempre um alvo-prioridade pra maldições, sendo facilmente rastreável ou
identificável. A Isca Celestial não pode ser removida, e conta como uma técnica
amaldiçoada sistematicamente, então nunca haverá um restrito com ela e uma
técnica ao mesmo tempo.
Funcionamento Básico
O Restringido com a Isca Celestial recebe uma enorme resistência contra maldições,
em troca de chamar a atenção delas.
● Para feiticeiro comuns, eles precisam de energia amaldiçoada para atingir
maldições normalmente, mas seu corpo bruto já faz isso naturalmente pra
você, logo quando você aprende energia seus golpes passam a ser mais fortes,
você pode pagar 1 ponto de energia para adicionar 1d4 na sua rolagem de
dano corpo-a-corpo contra maldições.
● Sendo um alvo chamativo, você chama a atenção das maldições, sempre que
sua iniciativa for menor que a iniciativa de uma maldição, você será
automaticamente o próximo alvo dela. Além disso, caso uma maldição erre um
ataque contra você, no próximo turno dela, ela tentará o atacar novamente.
● Você ganha 1 ponto a mais em Constituição, e seu valor máximo é 25.
● Você pode substituir o atributos de até 3 perícias por Constituição, e contra
maldições pode somar sua Constituição no Dano.
Ritual de Absorção
Você é capaz de fazer um ritual ao exorcizar uma maldição, onde você fará um duelo
de testes com a maldição, ela com vontade e você com fortitude; caso ela passe, ela
só é exorcizada, e caso você passe, ela fica viva, acoplada no seu corpo tentando te
devorar, mas você sofre 0 danos dela. Ao domar essa maldição, você escolhe se
sistematicamente, ela vai valer como Armas/objeto ou Shikigami.
● Todo ataque que você acertar no próximo turno, a maldição terá que fazer um
TR de Vontade para não ser enfeitiçada.
● Você pode dar um único golpe no adversário como ação completa, que
equivale a 20d8+Bônus de Fortitude.
Destruam-no
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 10 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você ordena maldições subjulgadas a destruir um inimigo, isso serve de distração
pros seus aliados o atacarem. Ele faz um TR de Reflexos, e você um de Perfomance,
caso ele passe, não recebe nada, e caso você passe, ele perde todo o próximo turno
dele.
● Caso o inimigo que atacou for uma maldição, ele recebe 2d8 de dano de
energia reversa.
Caso o inimigo que atacou for um humano, você causa um valor igual ao seu bônus
de Fortitude como dano ao adversário.
Quando os 6 turnos chegam ao fim, você recebe 1 ponto de exaustão. Caso você
queira, depois dos 6 turnos limite, pode pagar 6 Pontos de Energia Reversa para ter
mais um turno, e para cada turno “comprado”, você recebe 1 ponto de exaustão.
Técnica Máxima
Criação de Feitiço: Expurgo da Religião Habilidade de Técnica
Máxima
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você reúne bastante energia, junto das maldições que você domou ao longo do
tempo, e causa uma explosão de energia amaldiçoada enorme, que dá 60d8 + Bônus
de Fortitude multiplicado por 3. Após usar, recebe 1 ponto de exaustão.
PINK FLASH
Mecânica Especial
Caso você tenha 10 níveis em Suporte e Constituição ou Destreza nível 18, você
pode pegar a Habilidade Pink Flash, que contará como Habilidade Amaldiçoada. A
Habilidade Pink Flash nada mais é do que um acontecimento especial, quando um
usuário dessa restrição faz um Black Flash. O Pink Flash tem alguns efeitos:
● Compreensão Reversa: Ao disparar um Pink Flash, pelo resto da cena, você
pode dividir qualquer gasto de Energia Reversa pela metade.
● Bréu Anterior: Seu impacto de golpe agora conta com sua resistência
monstruosa, você pode somar seu Modificador de Constituição + Bônus de
Fortitude nesse golpe. Maldições recebem o dano como se tivessem
vulnerabilidade
● Escuridão Rosa: Acertar um Pink Flash não é algo consciente, ao retirar 20
numa rolagem de Ataque ou Pontaria, seu golpe brilha em raios rosas e
pretos, utilizando o Pink Flash. Depois de acertar seu golpe, a criatura terá
você como alvo-prioridade pelo resto da cena, e sua CA aumenta em +5.
● Estado de Auxílio Absoluto: Qualquer pessoa dentro da mesma sala que
você, receberá um ataque de oportunidade ao acertar o inimigo com um
Pink Flash, o ataque será tratado como ação comum, e não perderá
nenhuma de suas ações nos próximos turnos;
Expansão de Domínio: Nome da Expansão
Esta é a expansão de domínio…
Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…