Estilo Tres Espadas - FM 1.1b

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Estilo Três Espadas

Em meio aos espadachins e samurais no mundo, existiram diversos Kenjutsus ao


longo da história, técnicas diversas empunhando espadas de tamanhos diversos, que
eram capazes de usufruir de todo o corpo do usuário para ter poder de corte e uma
defesa inabalável em batalha, com certeza aqueles mais versados nesta arte, além do
comum, eram capazes de empunhar duas espadas, uma em cada mão, mas você
possui uma conexão através de sua energia amaldiçoada, que lhe permite ir além do
comum, algo impensável por inúmeros samurais e espadachims, portar 3 espadas,
duas em cada mão, e uma terceira em sua boca, a nomeada técnica única de Roronoa
Zoro, o Santoryu.

Funcionamento Básico
Santoryu é um estilo de luta único onde o praticante empunha três espadas, uma em
cada mão e outra na boca. Você possui conhecimento e potencial com espadas
transmitidos através de uma katana, você troca uma de suas habilidades de técnica
pelo objeto amaldiçoado Wado Ichimonji.
Wado Ichimonji é a representação de sua técnica, um objeto amaldiçoado que
permite à você utilizar suas habilidades e portar o potencial de um espadachim
honrado.
● Você precisa portar consigo Wado Ichimonji (mecanicamente em seu
inventário) para poder utilizar sua técnica, onde a partir do momento que não
o fizer, é considerado alguém sem técnica.
● Você é capaz de portar uma terceira espada em combate, a colocando em sua
boca, tendo que ser sua Wado Ichimonji, podendo a usar normalmente
considerando a empunhadura de uma mão. Colocar a katana em sua boca
segue a mesma regra de saque de equipamentos, porém, caso possua Técnicas
de Empunhadura Dupla, pode escolher sacar todas as três espadas.
● O Estilo Três Espadas traz consigo o potencial de utilizar técnicas de estilos de
uma e duas espadas, porém, para utilizá-los, é necessário portar a quantidade
necessária, ou seja, portando duas espadas, o usuário não é capaz de utilizar
uma técnica de uma ou três espadas.
● Uma vez por rodada, quando realizar 2 ataques com suas espadas, pode pagar
a quantidade requisitada por Wado Ichimonji para realizar um terceiro ataque
caso esteja com ela empunhada.
Objeto Amaldiçoado: Wado Ichimonji
Esta katana representa grande importância para o usuário que a porta,
pertencente à uma espadachim de grande potencial que acabou falecendo
prematuramente, deixando seus sonhos de ser a melhor espadachim para
seu rival e amigo, Roronoa Zoro, aquele que transmite conhecimento e
potencial para esta espada. Em geral é uma Katana resistente e de lâmina
poderosa, enquanto portada por um espadachim competente.

Pontos de Vida: 30 Classe de Armadura: 25


Wado Ichimonji: Arma Complexa - Dano Padrão: 1d8/1d10 - Crítico: 20/2x
Propriedades: Versátil e Especial - Tipo: Corte - Custo: Hab. Técnica

Wado Ichimonji: Esta espada é uma das 21 espadas do tipo O Wazamono,


sendo uma obra prima entre ferreiros experientes, seu potencial segue o
mesmo de seu portador.
● Esta espada permite que o usuário use Força ou Destreza no dano
causado pelas técnicas, além de permitir que use Luta ou Destreza em
testes de técnica de Luta e Pontaria.
● Wado Ichimonji aumenta em +1 seu nível de dano sempre que o
portador aumenta seu bônus de maestria.
● Ao atingir bônus de +5, além do aumento, seu crítico aumenta para x3.
● Quando atinge +6 a espada passa a passar este mesmo bônus no
dano.
● Ao cumprir seu requisito, pode pagar uma quantia de PE igual ao bônus de
maestria para realizar um ataque extra com ela.

Caso Wado Ichimonji seja destruída, seu conhecimento e potencial concedido é perdido,
tornando o usuário desta técnica alguém sem técnica. Wado pode ser recuperada com
uma semana de trabalho e pagando PE máximos igual ao bônus de maestria do usuário.

Votos Próprios da Técnica

Espadachim Honrado
Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de regras, não pode se
beneficiar do bônus de flanquear) caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Em troca,
caso cumpra os requisitos, você recebe o talento Técnicas de Empunhadura Dupla,
além disso, o bônus de CA passa a ser igual ao número de espadas empunhadas.
Espadachim de Promessa
Ao obter este voto, você junto de seu mestre decide uma promessa que seu
personagem deve seguir em termos de história ou questões únicas se for algo
mecânico, como jamais perder novamente (mecanicamente ficar inconsciente e
alcançar os Portões da Morte) . Independente do que for, caso quebre sua promessa,
então deve tirar sua própria vida, afinal, a morte dura instantes, porém, a desonra
nunca irá se apagar. Em troca, você recebe uma técnica gratuita que não consta para
seu limite de técnicas e no início de cada cena de combate, você recebe PEs
temporários igual ao seu bônus em maestria.

Lutar a Sério
Você escolhe um vestuário, objeto ou frase de efeito, uma vez por dia, pode vestir,
pegar ou falar seu meio escolhido para começar a lutar a sério utilizando uma ação
comum. Enquanto luta a sério, você passa a aplicar efeito especial em suas
habilidades, mas em troca, ao fim do combate que decidiu lutar a sério, você é
tomado por um cansaço imenso, recebendo 3 níveis de exaustão. Em um combate
onde esteja lutando a sério, se alcançar menos da metade de seus PVs totais e ou
gaste todos os seus PE, adquire um ponto de exaustão a mais para cada um destes.
O efeito especial não pode ser duplicado caso a mesma técnica seja utilizada
novamente na mesma rodada.

Identificando Técnicas
Para aqueles que não são familiarizados com os termos do anime, realmente é difícil
identificar o que seria cada técnica e qual quantidade de espadas se usaria nela se
não especificada em texto, mas em suma, em toda técnica será mencionado, o que
você deve se atentar é:
Ittoryu: Técnica de Uma Espada
Nitoryu: Técnica de Duas Espadas
Santoryu: Técnica de Três Espadas
Habilidades de Técnica Nível 1
Ittoryu: Sanjuroku Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Utilizando o próprio ar para cortar o alvo à distância, você segura uma de suas
espadas horizontalmente acima do ombro de seu braço da espada, para então
executar um balanço circular que lança um projétil comprimido de ar numa espiral
em grande velocidade. Você realiza um ataque utilizando Pontaria , onde caso acerte,
causa 7d8+Mod de Atributo escolhido de dano Cortante em um alvo a 12 metros de
você.
Efeito especial: recebe bônus no ataque igual ao seu bônus em maestria.

Nitoryu: Nigiri Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Duração: 1 Rodada
Você deixa duas espadas retas para a direita em horizontal, mantendo sua posição e
postura, até o momento que alguém ataque você. Esta técnica serve como um
contra-ataque, onde a partir do momento que utilizar esta técnica, você não pode se
mover, mas recebe 5 de CA, enquanto com a técnica em vigor, o inimigo que lhe
atacar e errar, fica desprevenido contra você, que realiza um ataque como parte
desta habilidade. A restrição de espadachim honrado não é considerada para este
ataque.
Efeito especial: aumenta a CA recebida em +2 e pode manter a habilidade em vigor
por mais uma rodada pagando 2 PE.
Santoryu — Oni Giri Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 3 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Um ataque de corte simultâneo de três vias. Cruzando duas espadas no peito e
colocando a lâmina na boca horizontalmente atrás delas. Para então se aproximar do
alvo rapidamente para então realizar três cortes bem executados. Realize três
ataques, o primeiro utilizando uma espada, o segundo duas, e o terceiro utilizando
todas as três porém tendo desvantagem, onde Wado só pode ser utilizado neste
terceiro.
Efeito especial: a desvantagem do terceiro ataque é anulada

Habilidades de Técnica Nível 2


Ittoryu: Hiryu — Kaen Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo-a-Corpo
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata.
Usando uma espada empunhada em uma mão, enquanto segura o pulso desta
mesma com sua outra mão para apoio, você visa cortar seu oponente com técnica e
precisão. Você realiza um ataque utilizando Luta como parte de uma habilidade, caso
acerte, após realizar o corte, o alvo explode em chamas azuis no local onde foi
realizado o corte, chamas essas que se espalham ao corpo do alvo com o decorrer do
tempo. A explosão de chamas azuis causa 6d12+Mod de Atributo escolhido de dano
queimante, após isso, pelas próximas 2 rodadas, a criatura no início de seu turno
recebe 2d12 de dano queimante não redutível.
Efeito especial: você aumenta a quantidade de rodadas em +1, mudando para +2
caso tenha conseguido um crítico em seu ataque (20 no d20).
Nitoryu: Nanajuni Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Alvo
Duração: Imediata
Com o mesmo princípio do Pound Ho de uma espada, mas agora, segurando as duas
espadas horizontalmente acima do ombro, executando um balanço circular que lança
dois projéteis comprimidos de ar em espiral na direção do alvo ao invés de um,
tornando a técnica pelo menos duas vezes mais poderosa. Você realiza um ataque
utilizando Pontaria, onde caso acerte, causa 13d12+Mod de Atributo escolhido de
dano Cortante em um alvo a 18 metros de você.
Efeito especial: você pode atingir um segundo alvo com esta habilidade, desde que
esteja em até 7,5 metros de você, usando o mesmo teste de ataque que usou para o
primeiro, causando metade do dano causado inicialmente.

Santoryu: Tatsu Maki Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Área: Cilindro de 4,5 Metros
Duração: Imediata
Você gira com suas espadas em um balanço rápido e poderoso, criando um tornado
de pequena proporção que corta e lança os inimigos na área em direção aos céus. Os
alvos na área fazem um TR de Fortitude, onde recebem 6d6+Mod de Atributo
escolhido de dano cortante ou apenas metade em uma falha. Aqueles que falharem
são lançados 4,5 metros acima, onde podem fazer um teste de Acrobacia para
amortecer a queda e evitar 2d6 de dano de impacto pela queda, porém, vencendo ou
falhando neste teste, ainda estarão caídos por conta do movimento repentino da
técnica.
Efeito especial: a CD para o teste de resistência aumenta em +2, e você adiciona o
dano base de sua Wado Ichimonji ao dano causado pela técnica.
Habilidades de Técnica Nível 3
Busoshoku Koka Haki Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Uma ou mais espadas empunhadas
Duração: Concentrada e Sustentada
Você relembra uma técnica única que imbuí seu próprio espírito, em essência, numa
armadura invisível em torno de si, neste caso, você domina a técnica que aplica este
efeito em suas espadas, as tornando mais poderosas e resistentes. Você aplica este
efeito em todas as espadas que empunhar enquanto estiver com esta técnica ativa,
onde cada uma recebe resistência a dano físico, além disso, suas espadas causam 3
dados de dano adicionais de mesmo tipo. Quando obtém bônus em maestria +5
transforma a resistência a dano físico em imunidade. Esta técnica precisa manter a
concentração e a sustentação igualmente, caso algum seja quebrado, a técnica se
encerra.

Ittoryu Iai: Shishi Sonson Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Área: Uma linha de 9 metros que você atravessa
Duração: Imediata
Colocando a espada embainhada na posição vertical, após isso o usuário avança 9
metros a frente, fazendo um saque rápido de espada enquanto corta tudo presente
na linha, para então guardar a espada novamente. Você avança 9 metros a frente,
passando por todas as criaturas presentes na linha sem ser parado, ela fazem um TR
de Fortitude, recebendo 18d6+Bônus em Luta de dano Cortante na área atravessada
ou apenas metade em um sucesso, o movimento realizado pela técnica não gera
ataques de oportunidade.
Efeito especial: você ignora RD em um valor igual a 2 para cada 1 PE que gastar (com
um aumento máximo igual ao seu bônus em maestria) além do comum.
Nitoryu Iai: Rashomon Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 Metros
Alvo: 1 Criatura ou Objeto grande ou menor.
Duração: Imediata
O usuário se agacha e pega suas duas espadas, segurando ambas de forma cruzada
enquanto ainda embainhadas, ele então as retira realizando um corte poderoso de
uma só vez, enquanto avança para trás de seu alvo, para então então guardar as
espadas de volta na bainha, descruzando os braços e colocando cada uma em um
lado do corpo. Você realiza um ataque utilizando Luta como parte de uma habilidade,
caso acerte, causa 24d8+Bônus em Luta de dano Cortante ao alvo.
Efeito especial: além do dano causado, você deixa a criatura afetada desorientada
por 1 rodada. Caso esteja atacando um objeto, seu dano causado é dobrado.

Santoryu: Hyakuhachi Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Com o mesmo princípio do Pound Ho de duas espadas, mas agora, segurando as duas
espadas horizontalmente acima de seu ombro e a outra na boca na mesma direção,
para então executar um balanço circular que lança três projéteis comprimidos de ar
em espiral na direção do alvo ao invés de dois, tornando a técnica pelo menos três
vezes mais poderosa. Você realiza um ataque utilizando Pontaria, onde caso acerte,
causa 20d8+Bônus em Pontaria de dano Cortante em um alvo a 24 metros de você.
Efeito especial: aprimorando sua técnica, você une os projéteis em um único sendo
ele mais poderoso e mortal, recebendo dois dados de dano adicionais de mesmo
tipo.
Habilidades de Técnica Nível 4
Ittoryu: Baki Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Área: Linha de 6 metros à sua frente
Duração: Imediata
O usuário levanta sua espada acima de sua cabeça e então desfere uma poderosa
fatia vertical para seus oponentes em uma linha reta. Aqueles na área realizam um TR
de Reflexos, onde recebem 19d6+2x Bônus em Luta de dano Cortante ou apenas
metade em um sucesso.
Efeito especial: Além disso, aqueles que falhem recebem Sangramento, onde
recebem Xd8 de dano por duas rodadas. Onde X é igual a metade do bônus em
maestria.

Nitoryu: Nigiri — Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Variável
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você deixa duas espadas retas para a direita em horizontal, mantendo sua posição e
postura, te dando liberdade para executar um dos 4 movimentos à sua escolha de
forma preparada, podendo dar um gatilho, como: caso alguém se aproxime do meu
aliado, irei utilizar Otoro, isto se mantém até o início de seu próximo turno, onde caso
não aconteça, a técnica se desfaz.
Toro: você executa dois cortes que seguem verticalmente, podendo acertar 1 alvo
que esteja acima de você, causando 24d10 de dano Cortante em um alvo que esteja
logo a sua “frente” em até 9 metros acima.
Otoro: você executa dois cortes que seguem à sua frente, podendo acertar 1 alvo que
esteja até 9 metros de você, causando 24d10 de dano Cortante.
Hirameki: caso uma criatura realize um teste de ataque contra você, realize um teste
de Luta contra o ataque do oponente, caso ganhe, você anula o ataque do inimigo, e
caso esteja dentro de seu alcance de ataque, pode contra-atacar, causando 18d10 de
dano Cortante a criatura.
Samon: você executa dois cortes que seguem verticalmente, podendo acertar 1 alvo
que esteja abaixo de você, causando 24d10 de dano Cortante em um alvo que esteja
a sua “frente” em até 9 metros abaixo.
Santoryu Ogi: Sanzen Sekai Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 metros+Movimento
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
O usuário segura duas de suas espadas em um ângulo uma contra a outra e gira-as
rapidamente enquanto corre em direção ao seu oponente para criar impulso, ele
então corta o inimigo com velocidade e potência máxima com todas as suas três
espadas de uma só vez. Você passa para trás de seu oponente em questão, realiza
três ataques utilizando Luta contra seu oponente, a cada ataque, seu dano aumenta
em 4 dados adicionais após o ataque, e no terceiro, recebe 8 dados adicionais,
totalizando em 16 dados adicionais.

Efeito especial: você consegue causar o dano que Wado Ichimonji causou ao alvo em
outros dois adjacentes à ele, caso o teste de ataque da mesma tenha os acertado.

Habilidades de Técnica Nível 5


Ittoryu: Daishinkan Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo-a-Corpo
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
O usuário corre em direção ao seu oponente, com Wado Ichimonji estendido em seu
braço. Ele então executa um balanço de duas mãos usado para dividir seu oponente
em dois de cima para baixo. Você realiza um ataque como parte de uma habilidade,
onde caso acerte, causa 45d12+2x(Nível + Bônus em Luta) de dano Cortante ao seu
oponente. Alguém que atinja 0 PVs pelo dano desta habilidade, é cortado ao meio,
morrendo imediatamente após o mesmo.
Efeito especial: você realiza este ataque com vantagem.
Nitoryu: Nigiri — Toro Samon Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9+Movimento
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você deixa duas espadas retas para a direita em horizontal, mantendo sua posição e
postura, porém, diferente da técnica comum, você avança em velocidade ofuscante
até seu alvo enquanto deixa suas espadas para trás, para então girar seu corpo com
velocidade e disparando um corte duplo de longa distancia em um angulo de 45º
graus. O alvo desta técnica realiza um TR de Fortitude, onde recebe 35d12+2x (Nível
+ Bônus em Luta) de dano Cortante e Queimante, onde o dano é dividido igualmente
entre os dois ou apenas metade de cada em um sucesso. Além disso, caso falhe fica
fragilizado por 2 rodadas.
Efeito especial: aumenta o efeito de fragilizado para 3 rodadas e adiciona +2 na CD
para resistir ao ataque.

Santoryu Ogi: Ichidai Sanzen Daisen Sekai Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9+Movimento
Alvo: 1 Alvo ou 1 Objeto grande ou menor
Duração: Imediata
A versão melhorada de Sanzen Sekai, onde o usuário oferece barras enormes ao seu
oponente, uma após a outra. Esta técnica pode alcançar um oponente no ar,
considerando metade do alcance original. Você passa para trás de seu oponente em
questão, realiza três ataques utilizando Luta contra seu oponente, a cada ataque, seu
dano aumenta em 6 dados adicionais após o ataque, e no terceiro, recebe 12 dados
adicionais, totalizando em 24 dados adicionais. Além disso, adicione ao final do dano
2x(Nível+Bônus em Luta).
Efeito especial: utilizando uma reação, juntamente de 10 PE, pode realizar os três
ataques com vantagem.
Técnica Máxima
Kiki Kyutoryu: Asura Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo-a-Corpo
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você desperta um espírito demoníaco presente na espada, ele se atrela ao seu corpo
momentaneamente, manifestando um ser com seis braços e três cabeças conhecido
como Asura. Ao despertar este, o usuário totaliza nove espadas, assim dando o nome
da técnica, Estilo de Nove Espadas do Espírito Demoníaco: Asura. Manter este estado
é difícil, mas tem um potencial destrutivo imenso, por isso o usuário avança
rapidamente contra seu oponente, descarregando nove ataques de grande força e
precisão. Você realiza um teste de ataque utilizando Luta com vantagem, caso acerte,
causa 52d10+3x(Nível + Bônus em Luta).
Efeito especial: você pode executar um ataque alternativo de Asura, o Ichibugin, você
salta na direção do inimigo, mudando o alcance da técnica para 9 metros, parando
atrás do inimigo ao terminar da técnica.

Habilidades de Técnica Adicionais


Ittoryu: Sanbyakurokuju Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você libera uma versão mais poderosa de Pound Ho, sendo 10 vezes mais poderosa
que a original, originando seu nome: Canhão da Fênix dos 360 Desejos Profundos da
Vida. Você realiza um ataque com vantagem, onde caso acerte, causa 8d8+Mod. de
Atributo escolhido de dano Cortante em um alvo a 9 metros de você.
Efeito especial: recebe bônus no ataque igual ao seu bônus em maestria.
Nitoryu: Nanahyakuniju Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Alvo
Duração: Imediata
Você libera uma versão mais poderosa de Pound Ho, sendo 10 vezes mais poderosa
que a original, originando seu nome: Canhão da Fênix dos 720 Desejos Profundos da
Vida. Você realiza um ataque com vantagem, onde caso acerte, causa 16d12+Mod.
de Atributo escolhido de dano Cortante em um alvo a 18 metros de você.
Efeito especial: você pode atingir um segundo alvo com esta habilidade, desde que
esteja em até 7,5 metros de você, usando o mesmo teste de ataque que usou para o
primeiro, causando metade do dano causado inicialmente.

Santoryu: Senhachiju Pound Ho Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você libera uma versão mais poderosa de Pound Ho, sendo 10 vezes mais poderosa
que a original, originando seu nome: Canhão da Fênix dos 1080 Desejos Profundos da
Vida. Você realiza um teste de ataque com Pontaria com vantagem, onde caso acerte,
causa 24d8+Bônus em Pontaria de dano Cortante em um alvo a 24 metros de você.
Efeito especial: aprimorando sua técnica, você une os projéteis em um único sendo
ele mais poderoso e mortal, recebendo dois dados de dano adicionais de mesmo
tipo.

Santoryu: Kokujo — O Tatsumaki Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Área: Cilindro de 6 Metros
Duração: Imediata
Você libera uma onda de cortes muito mais poderosa do que Tatsu Maki, tendo força
e eficácia em nível máximo. O usuário gira para criar um tornado semelhante a um
dragão que corta e derruba os alvos, atingindo qualquer um que seja pego por ele.
Os alvos na área fazem um TR de Fortitude, onde recebem 10d6+Mod. de Atributo
escolhido de dano Cortante ou apenas metade em uma falha. Aqueles que falharem
são lançados 6 metros acima, onde podem fazer um teste de Acrobacia para
amortecer a queda e evitar 3d6 de dano de impacto pela queda, porém, vencendo ou
falhando neste teste, ainda estarão caídos por conta do movimento repentino da
técnica.
Efeito especial: a CD para o teste de resistência aumenta em +4, e você adiciona o
dano base de sua Wado Ichimonji ao dano causado pela técnica.

Mecânica Opcional
Sua Wado Ichimonji é algo insubstituível, por isso, caso esta seja destruída, o usuário
perde sua técnica amaldiçoada, tendo de recriar sua ficha como alguém Sem Técnica.
Mecanicamente o usuário pode reconstruir sua ficha em uma quantidade de dias (na
história) igual ao seu nível em especialização + bônus em maestria usando a origem:
Sem Técnica.

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