Virtuoso

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O VIRTUOSO

Um virtuoso é alguém que dedicou a vida a arte e ao espétaculo, Ele é um


cantor sem voz, uma bailarina sem pernas, um pintor sem mãos, mas ainda
assim, a beleza se manifesta em cada nota, em cada passo, em cada
pincelada

REQUISITOS
Estilo de Combate:Atirador ou Guerrilheiro
Atributo Mínimo Necessário:Sabedoria ou Espírito 16
Proficiência:Armas de Fogo
Treinamento:Ator

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um (Virtuoso), você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:

QUATRO!!!:Você inexplicavelmente tem uma ligação com o número quatro e ele se torna seu talismã, ao tirar um
4 natural no d20 ele é semelhante a um 20 NATURAL

Os Quatro Atos:Como sempre o 4 está te influenciando fortemente, após 3 jogadas de ataque, a 4º será um
crítico automático(Entretanto você não poderá escolher acertar automaticamente), e você não pode passar mais
de um turno sem atacar para tal característica funcionar

Ímpeto Virtuoso:Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito
uma “Ação”,você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa
mesma ação.Alternativamente, você pode usar esta característica para adicionar uma jogada de ataque a mais
na característica "Ataque Extra", uma vez por rodada. Podendo usar esta forma alternativa uma quantidade de
vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao término de um descanso longo.

Caminho do Artista: Como um artista treinado podendo desempenhar diversas funções., você recebe as
seguintes características:

Seu limite máximo de treinamentos se torna 8


Você recebe proficiência em mais três perícias
O limite máximo do seu espírito ou sabedoria se torna 24
Você pode alcançar até Grão Mestre na sua profissão auxiliar.
Você tem Vantagem em Testes de Atuação,Provocação,Enganação e Persuasão, uma vez por dia pode optar
por ter sucesso automático em um desses testes.

Sussurro:Juntando toda sua criatividade e perícia você se torna capaz de criar uma arma totalmente genial, com
quatro formas diferentes,você se torna proficiente e recebe os seguintes bônus usando ela.
Espingarda:Funciona como uma espingarda, mas o alcance aumenta em 6 Metros e A CD em +1
Fuzil/Pistola:O dano, independente da munição, se torna 1d12.
Granada:Você lança uma munição explosiva que pode ser disparada até 9 metros com 1,5 metros de raio, dando
o dano de uma dinamite,com a CD igual a seu estilo de combate
Canhão de Ombro:Apoiando em seu ombro, você pode disparar balas com a potência de um canhão, pode se
usar até 4 balas sem recarregar
Você pode alternar entre os modos como uma ação livre, mas só pode trocar uma vez por turno.

TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate (Virtuoso)” que seguem as mesmas regras das Técnicas de
Combate dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de
mesmo grau, no mínimo.

Técnicas Especiais do (XXX)


2º GRAU Audiência Cativa
3º GRAU Death Blossom
4º GRAU Granada Dançante
5º GRAU QUATRO!!!!
6º GRAU Aclamação

Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada
vez que receber uma característica especial do (Virtuoso), até o máximo de 30 pontos recebidos com essa
característica. Cada vez que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus
Pontos de Energia ou seus Pontos de Usuário.

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Audiência Cativa
Você dispara até 4 armadilhas camufladas no chão, ao pisar nela o alvo recebe redução de movimento pela
metade e no turno seguinte recebe 1d12 de dano

Gra Duração Instântaneo
u 6 Alcance 12 Metros para lançar 3 Metros de explosão
Pontos de Requisito Ação,Granada
Energia Dano 1d12 Trovejante

Death Blossom
Você dispara uma bala precisa, caso ele esteja preso em uma armadilha ao ser acertado o deslocamento se
torna 0

Duração Instântaneo
Gra
u 9 Alcance 21 Metros
Pontos de Requisito Ação,Fuzil
Energia Dano 9d12 Perfurante

Granada Dançante
Você dispara uma granada que quica em 4 alvos,cada um dele recebendo 12d10 de dano.A granada pula de
1,5 a 1,5 metros

Duração Instântaneo
Gra
u 12 Alcance 15 metros em linha e de 1,5 a 1,5 metros
Pontos de Requisito Ação, Granada
Energia Dano 12d10 de Concussão

QUATRO!!!
Você recebe um êxtase antes do disparo e desfere um tiro turbinado, com 18-20 de crítico e +3d12 de dano
em qualquer ataque até o final do turno,após o disparo você fica alucinado e aumenta sua velocidade em 3
metros e sua CR em +2

Duração Até o Final do Turno
Gra
u 15 Alcance Pessoal
Pontos de Requisito Ação Bônus
Energia Dano 0
ACLAMAÇÃO
Você equipe seu canhão de mão desferindo 4 Disparos em linha,podendo ser nos mesmo alvos ou em
locais diferentes, cada tiro dá 4d10 de dano e o Quarto disparo é um crítico automático, você deve rolar um
teste de ataque para cada ataque e todos que forem acertados recebem a condição Impedido

Duração Instântaneo
Gra
u 18 Alcance 24 Metros em Linha
Pontos de Requisito Ação,Canhão de Mão
Energia Dano 4d10 Perfurante

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