Equipamentos
Equipamentos
Equipamentos
que nunca a influencia que a fé pode exercer em vida. Grilhões da Alma: Quando um humanoide morre por
Como a quantidade de minus é bem limitada, ele um efeito de suas magias de necromancia conjurada
geralmente é usado sendo encrustado em armas e por esse foco arcano, ou morta por essa arma, você
armaduras de devotos que lutam pela deusa, acumula um fragmento de alma (Max 1). Se for um foco
popularmente Paladinos tem o costume de fazer o arcano, você pode usar um fragmentos de alma para
requerimento de encrustar suas armas de ferro com superconjurar sua próxima magia de necromancia em
Minus. um nível de magia acima. Alternativamente, se for uma
Para utilizar armas e armaduras encrustadas com arma, quando você causar dano com essa arma em uma
cristais de minus, o usuário deve se submeter à um criatura, você pode usar a sua reação e consumir um
ritual regido por um clérigo ou um paladino instruído. O fragmento de alma, causando 2d6 de dano necrótico ao
ritual deve ser realizado em um templo de soluna alvo, e curando você pode metade do dano causado. Um
administrado com os devidos ritos. humanoide pode gerar apenas 1 fragmento de alma e
não pode ser mais revivido enquanto sua alma estiver
Uma arma encrustada com cristais de Minus possui aprisionada.
a característica Purificação
Purificação: O tipo de dano de seus ataques contra
Uma Armadura ou Robe imbuída com a névoa
criaturas vivas se torna dano radiante e você sempre negra, tem como característica Limiar da Noite
causa 1d8 de dano radiante extra. Contra mortos-vivos, Limiar da Noite Quando um humanoide morre em até
o dano aumenta em mais 2d8 e Qualquer morto-vivo 4,5m de você, você recebe um Fragmento de alma (Max
que tenha seus pontos de vida reduzidos à 0, 10). Enquanto a armadura estiver com 10 cargas e você
desaparece em magículas se esvaindo e deixando para for reduzido a 0 pontos de vida, sua vida é reduzida a 1
trás todos os seus pertences. Quando qualquer criatura ao inves disso assim consumindo assim, todas as
morre a partir desse efeito, seus pecados são cargas.
purificados e não haverá sentenças punitivas para sua
alma.
Uma armadura média ou pesada encrustada com
cristais de Minus possui a característica Dádiva
Dádiva: Enquanto vestindo essa armadura, você tem
permanentemente os efeitos da magia Proteção contra
o bem e o mal.
Nektos
Uma substancia desenvolvida a partir de energia
necrótica de ambientes onde a morte está presente,
como cemitérios, canais de guerra, necrotérios e
crematórios. A magica e vestígios de energia umbral
não possui relação com a necromancia, mas devido ao
seu conceito, geralmente são comparados e isso leva
majoritariamente os praticantes de necromancia a
serem malignos. Kendri Kanv, um humano desajeitado
que sempre foi caçado por praticar e pesquisar
Prata
Prata, um metal incomum que é encontrado em
algumas veias de minério de ferro, geralmente a prata é
encontrada na superfície, em veias externas de minério
que provavelmente tem contato com a luz da lua. É dito
por muito que a prata é o ferro abençoado pelo olhar de
Soluna. Muitos caçadores de recompensa utilizam a
prata para fazer pedidos de forja para criar os
equipamentos, armas, armaduras e flechas, já que, a
prata, aparentemente é muito efetiva contra monstros
amaldiçoados, como licantropos.
Uma arma ou munição produzida com lingotes de
prata, possui a característica Abençoada
Abençoada: Você causa 1d6 de dano radiante
adicional a mortos-vivos, corruptores, diabos ou
criaturas que estejam transforamadas. Uma criatura
transformada com tempo de duração, essa duração é
reduzida pela metade arredondado pra baixo.
Uma armadura média ou pesada, produzida com
lingotes de prata, possui a característica Proteção do
Crepúsculo
1 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano perfurante adicional em em criaturas quando se tem vantagem no ataque
2 1,5/3/4,5/6 Ao causar dano a uma criatura, ela perderá metros de deslocamento em seu proximo turno
3 1d4/1d6/1d8/1d10 Em um acerto crítico a criatura alvo sofre dano perfurante adicional.
4 8/12/14/16 em um acerto crítico a criatura deve fazer um teste de resistencia de destreza CD. em uma falha a criatura poderá
usar sua ação de movimento ou ação, mas não ambas
5 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano perfurante adicional em alvos que ainda não tenham agido no combate
6 1/2/3/4 Em um acerto crítico, a criatura tem a efetividade de suas curas reduzidas pela metade por turnos. ela perde essa
condição se for curada
7 1/2/3/4 Em um acerto critico, a criatura só poderá utilizar sua ação ou ação bônus, mas não ambas por um determinado
numero de turnos
8 1d4/1d6/1d8/1d10 ataques de oportunidade feitos com essa arma causam dano perfurante adicional.
9 1/2/3/4 Em um acerto critico, a criatura recebe uma penalidade em seus testes de resistência de Destreza até o final de seu
próximo turno.
10 - esta arma ignora resistencias a dano Perfurante não mágicos.
O Preço dos Materiais