Equipamentos

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Equipamentos

É um material complicado, uma crosta branca rochosa


é encontrada em cavernas subterrâneas que são
Lista de materiais estruturadas em baixo de regiões Áridas ou Desérticas.
Aumento no Aumento no O calor presente no ambiente faz com que a magia se
Material Raridade Tipo preço Arma preço Armadura espalhe e adentre as montanhas e cavernas, e o
Cobre Raro Normal XG$ XG$ acúmulo dessa magia fundida com a essência dos
Branco animais presentes se encrustando nas rochas das
Ostrix Raro Normal XG$ XG$ cavernas. Canaban é onde existe mais concentração
Shader Incomum Normal XG$ XG$ desse material e é minerado aos montes em cidades
Nítio Icomum Mágico XG$ XG$ próximas a áreas desérticas, geralmente quem faz o
Estanho Comum Normal XG$ XG$ trabalho de mineração desse minério, começa a sofrer
Aço Comum Normal XG$ XG$ rápido com problemas respiratórios por conta da auta
Prata Incomum Normal XG$ XG$ concentração mágica que é emitida dele quando
Adamantita Muito Mágico XG$ XG$ retirado das rochas.
Raro As tropas das cidades mais próximas as áreas mais
Nambro Incomum Mágico XG$ XG$ quentes utilizam armas e armaduras feitas com esse
Azula Raro Mágico XG$ XG$ material para usar de seus efeitos de aridez para ter
Krikio Muito Normal XG$ XG$ vantagem em batalhas uma vez que a poeira se mistura
Raro com a areia do deserto na batalha. Geralmente um
Petricita Muito Normal XG$ XG$ capacete feito com esse material, tem na sua parte
Raro interna um acolchoamento de pano que tampa parte do
Agata Incomum Normal XG$ XG$ rosto, e uma parte de pano translúcido nos olhos,
Minum Muito Mágico XG$ XG$ produzido justamente para evitar que a poeira entre no
Raro nos olhos, nariz e boca ds usuários. conferindo a
Titanium Lendário Mágico XG$ XG$ vantagem.
Magmum Lendário Mágico XG$ XG$
Ferro Comum Normal XG$ XG$ Uma arma Corpo-a-corpo produzida com lingotes de
Nektos Muito Mágico XG$ XG$ cobre branco recebe a característica Poeira do
Raro Deserto

Poeira do Deserto: Quando você atinge uma criatura


Materiais com ataque com arma corpo-a-corpo, uma onda de
poeira é expelida da arma e empregna a criatura e o
Os materiais encontrados em ernas vem de diferentes alvo perde a resistência a dano de fogo se possuir até o
nações e tem diferentes meios de ser adquiridos, alguns final de seu próximo turno. Uma arma feita com
bem mais difíceis do que outros. Sua raridade interfere lingotes de Cobre branco não é afetada por diferentes
na dificuldade para se criar equipamentos de temperaturas.
determinado material, e também seu preço. Uma Armadura produzida com lingotes de cobre
Cada material, confere uma característica única ao branco recebe a característica Reação das Dunas.
equipamento com ele criado, sendo elas, uma
característica a Armaduras e Escudos, ou para uma Enquanto vestido com essa armadura, você é imune
arma. ao efeito de Poeira do Deserto e Oasis da Batalha
O nível de raridade do metal determina também um Oasis da Batalha Enquanto estiver utilizando uma
numero de características adicionais que o armadura com essa caracteristica, você não sofre com
equipamento terá. Confira a Tabela de Características calores extremos e todo dano de fogo recebido é
ao final.
Confira as Características únicas descritas abaixo reduzido em 3. A armadura também é imune a efeitos
para cada material: de temperatura.
Lembrando que este é um material para testes, se
achar qualquer coisa desbalanceada, ou mal otimizada,
não se preocupé, dê o seu feedback que vamos testando
e mudando conforme a campanha se desenrola.
Essas regras para materiais entram em vigor a partir
do dia 07/04/2024.
Cobre Branco
Ostrix incrivelmente presente, e a exportação do mesmo gera
Ostrix, ou Pedra da Tempestade, é uma substancia um lucro inacreditável.
mágica gerada apenas em picos muito altos de Uma arma corpo-a-corpo produzida com Lingotes de
montanhas enorme. Esse material é feito de uma Shader recebe a característica Ágil
reação dos relampagos quando entram em contato com
a superfície da montanha, essa substancia mágica fica Agil: A arma é considerada uma arma de Finese, e
pairando nesses picos montanhosos e descem aos seu dado de dano diminui em um nível. Se a arma
poucos depois de um tempo se fundindo com a crosta originalmente já possui a característica Finese, o dado
da montanha, assim formando um “Para raio” imenso aumenta em um nível.
nela. Uma armadura produzida com Lingotes de Shader
A Extração dessa rocha fundida geralmente é feita recebe a característica Leveza
pelo exército dos reinos, que sobrevoam as montanhas
montados em grifos procurando pela substância, uma Leveza: A armadura não concede desvantagem em
vez encontrada, é retirada cuidadosamente por meios testes de Furtividade.
mágicos para que não haja sobrecarga elétrica, e depois
de retirada, ela é derretida e fundida com Aço, Nítio
formando assim os lingotes de Ostrix. Nítio, ou Pilamba, e uma rocha incrivelmente resistente
O ostrix é bastante utilizado em batalhas aérias que possui caracteristicas mágicas imprevisiveis, é uma
combatendo monstros e limerianos sobrevooam ernas. rocha nativa de serdin, das regiões nevadas, muitas
Montados em grifos ou Wyverns os Caçadores batalham cidades usam o Nítio para construção de templos ou
contra essas criaturas que dominam conjurações prédios importantes, devido a sua resistência e beleza.
elétricas. Ostrix também foi bastante utilizado na Alguns ferreiros já tentaram criar armas a partir do
“Batalha das Frestas” que ocorreu em Serdin no ano Nítio, mas devido a sua volatividade mágica, ele não é o
2844. Onde o Exército de Canaban Sobrevoou as preferido nesse critério.
montanhas da fronteira, recebendo de frente os ataques A criação de Armaduras e escudos de Nítio são mais
elétricos dos conjuradores serdinos. Uma pena que a frequentes, uma vez que se destacam por sua
magia hostil das florestas das brumas a qual eles resistências, apesar que sempre que criadas, elas
sobrevoaram, fez com que eles recuassem. garantem uma resistência mágica fenomenal, pois
Uma arma corpo-a-corpo produzida com lingotes de absorvem magia para sí, energizando magicamente a si
Ostrix recebe a característica Absorção Elétrica. mesmas. O problema, é que quando essa energia
acumula em muito, efeitos mágicos aleatórios são
Absorção Elétrica: Enquanto segurando essa arma e emitidos, gerando um certo receio.
sofrer dano elétrico, a arma absorve uma parte da O nítio também é usado em construções sagradas
eletricidade reduzindo o dano recebido em 1d10. No para que a magia seja enfraquecida em seu meio, os
seu próximo ataque corpo-a-corpo feito com essa arma, construtores usam o nítio por dentro das lacunas e
causará 1d6 de dano elétrico extra ao alvo. paredes reforçando-o com tijolos e concreto mágico.
Uma armadura produzida com Lingotes de Ostrix Uma armadura Produzida com Nítio possui a
recebe a característica Para-Raio característica Magia Selvagem
Para-Raio: Enquanto vestindo essa armadura, você Magia Selvagem: Enquanto vestindo essa armadura
tem resistência a dano elétrico. Se outra criatura em até você recebe recebe apenas metade do dano de uma
1,5m de você for alvo de um ataque que cause dano magia em área que requisite um teste de destreza que
elétrico, role 1d20, em um 11 ou maior, o ataque é você falhe, e não recebe dano algum se passar pois a
redirecionado à você no lugar. armadura sempre absorve uma parte do efeito mágico
em área. Quando a armadura absorve magia com esse
Shader efeito, role 1d20, em um 11 ou maior, Role a tabela de
Shader, ou Ferro Negro, é um minério nativo de efeitos mágicos da magia selvagem, o efeito rolado é
canaban, minerado por tribos de Anões das profundesas emitido, e se for um efeito de longa duração ou
na alma das montanhas da tempestade. É um minerio permanente, ele dura apenas por 1 minuto.
leve e delicado, pouco resistente mas muito afiado,
geralmente Armas cortantes e perfurantes sãao feitas
com ele. Armaduras feitas de Shader geralmente são
usadas por infiltradores, espiões ou Exploradores que
não querem ser notados. O shader é mineirado aos
montes nas montanhas que possui minas interligadas
por todo o subsolo, que inclusive, liga várias e várias
vilas da região. O comércio de Shader em Canaban é
Estanho Uma arma Corpo-a-corpo ou à distância produzida
Estanho é o material mais comum no continente junto com lingotes de Aço recebe a característica
ao Ferro, ele é Minerado nas montanhas costeiras ao Implacável
oceano, que tem contato direto com as marés. Esse Implacável: A arma tem o dobro da Durabilidade que
material é comercializado aos montes de forma ela teria sendo de ferro.
marítima, pois ele já é extraído e colocado nas
embarcações para o comércio ser executado. É depois Uma armadura produzida com Lingotes de Aço
de fundido, vira um metal de fácil manuseio e de recebe a característica Fortitude
compromisso excelente, as Laminas e placas ficam Fortitude: A armadura concede ao usuário um bonus
sólidas e resistêntes, embora não seja uma das de +1 em testes de resistência de Força.
melhores opções, com certeza é uma das mais viáveis.
Uma arma Corpo-a-corpo ou à distância produzida Adamantita
com Lingotes de Estanho possui a característica Adamantita, ou Menina dos olhos, é um material
Implacável extremamente raro, que só é encontrado no corpo de
Implacável: A arma não se deteriora com ambientes
algumas criaturas nas regiões Feéricas de Arquimídia,
extremos e também não enferruja. Essas criaturas geralmente são mágicas e bondosas, e
por conta da natureza cultural extrema dos
Uma Armadura produzida com Lingotes de Estanho arquimidianos, elas não são mortas propositalmente,
possui a característica Rígida mas aquelas que morrem de maneira natural, seu corpo
é coletado e assim ocorre a extração do material. A
Rígida: Você possui um bônus de +1 em testes ao magia contida nas substancias dessas peças são
resistir ser Empurrado ou Derrubado. poderosíssimas, serve geralmente como um catalizador
mágico e as vezes até se mostra um receptáculo mágico
Ferro que carrega várias surpresas. Uma vez, um ferreiro
Ferro é o material de mais demanda em todo arquimidiano forjou uma Lança de Adamantita para o
continente, é usado para praticamente tudo que vemos General da Frota da vanguarda de Arquimidia que a
de metal na atualidade, sua mineração é bem frequente levou em uma batalha na ponta das cordilherias contra
e as minas são construidas em um nivel relativamente Canaban, e no meio da batalha, lutando contra Mais de
próximo da superfície, os mineradores que extraem o 60 homens, o general bem ferido brandiu a lança, que
material do solo geralmente carregam vários e vários brilhou e conjurou por conta própria, uma bola de fogo,
bolsões de ferro e colocam Dunafantes para carrega-los, matando todos os inimigos na hora queimados, assim
assim levando-os para o comercio. O ferro geralmente é como o próprio general. A lança se perdeu, e hoje em
usado pelos ferreiros para fazer Armas simples e dia, apenas ferreiros autorizados e capacitados
marciais, além de algumas armaduras médias e conseguem criar materiais de Adamantita.
pesadas. Apesar das melhores armaduras serem feitas Obviamente existe um comercio ilegal desse material,
de aço. pois pela sua dificuldade de obtenção, torna-o muito
caro, e vários estão procurando estudar mais sobre ele,
O ferro é o mais comum dos metais e apenas possui e descobrir novas formas de usar seu potencial.
a característica Adaptável
Um foco arcano, arma Corpo-a-corpo ou uma arma à
Adaptável Você pode encrustar materiais rochosos e distancia produzida com Adamantita, recebe o efeito
cristalinos em armas de ferro (Minus e Azula por ímpeto Feérico.
exemplo), assim, concedendo-lhe as suas
características. Ímpeto Féerico: Quando esse foco arcano ou arma
estiver longe de você, ou for arremessado, no início do
Aço seu turno ele se envolve em uma núvem feérica e se
O aço é um pós material que é originado da fundição de teletransporta automáticamente para sua mão livre.
ferro com alguns outros elementos por meios mágicos. Além disso, sua classe de dificuldade de Magia aumenta
A criação do Aço demanda processos físicos e mágicos em 1.
de várias formas diferentes. Algumas regiões conhecem
maneiras mais eficientes de realizar esse procedimento,
alem de que, quanto mais rápido o aço é produzido,
mais rapido ele é comercializado ou usado na forja de
equipamentos ou Itens diversos. Geralmente o Aço é
usado para forjar armas e armaduras/escudos
melhores, com resistencia apropriada e duradoura.
Uma armadura produzida com Lingotes de distância, assim como Robes e Armaduras leves, já que
Adamantita recebe o efeito Véu Mágico Feérico é levado para a produção, e endurecido na forja.
Véu Mágico Feérico: Enquanto vestindo a armadura,
Formando assim um cristal azul ciano cintilante que é
o usuário tem vantagem em testes de resistência contra ornamentado nas vestes às tornando mágicas. Sendo
efeitos mágicos e você não pode ser enfeitiçado ou raro e muito caro, não é normal ver pessoas comuns em
amedrontado, também não pode ser colocado para serdin utilizando esses ornamentos nas roupas, é
dormir por meios mágicos. comum ver nobres, conjuradores nobres e mercenários
contratados para serviços bem caros utilizando esse
Nambro material.
Nambro, ou Material Orc, É uma crosta rochosa Uma Arma, cajado, ou orbe ornamentado com
minerada apenas em tribos orks, essa cultura foi Cristais de Azula recebem a característica
estabelecida a muito tempo desde que os orks se Catalizador
separaram das demais raças e criaram sua própria Catalizador Esta arma pode ser utilizada como foco
cultura e tribos. Eles criam suas tribos exatamente de conjuração. .Seus truques que causam dano
próximos de montanhas onde eles podem extrair esse elemental recebem 1d4 bonus da na jogada de dano do
material de forma manual, com picaretas e martelos. mesmo elemental.
Então, os xamãs orcs conseguem reforçar o material,
fazendo-o ficar extremamente duro. os próprios Orcs Uma Robe ou armadura Leve ornamentada com
forjam armas com esse materiais para batalhar e Cristais de Azula recebem a característica
conquistar para expandir seus territórios. Armas e Concentração.
Armaduras feitas com esse material tem uma
resistência excepcional, e não quebram com facilidade, Concentração: Quando você fizer um teste de
Embora o material seja muito bom, ele é pouco usada resistência de constituição para manter a concentração
para fazer armaduras por conta de sua baixa em uma magia, você recebe um bônus de 1d4 na
quantidade aproveitada, logo, apenas os generais orcs rolagem.
podem utiliza-las. Alem disso, os orks não gostam muito
de comercializar essas armas, apesar de irem até Krikio
algumas vilas próximas de suas tribos para troca-las em Krikio, ou Sepo, é um Metal amarelado fosco e
suprimentos quando as épocas das vacas magras raríssimo encontrado em regiões muito inóspitas em
chegam… como o inverno. algumas ilhas próximas as penínsulas do continente,
Uma arma Corpo-a-corpo produzida com Lingotes para encontra-lo é necessária uma expedição anual feita
de Nambro só pode ser criada por um Xamã Orc. E por canaban já que a maior parte das ilhas e peninsulas
Possui a característica Ímpeto do Orc pertencem a eles. Essa expedição leva em torno de 8
meses que duram entre a primavera e verão, onde o frio
Ímpeto do Orc: Uma vez por turno, ao realizar um extremo é menos agressivo. A expedição é constituida
ataque com arma Corpo-a-corpo você adiciona o seu de aproximadamente 1500 pessoas nativas de canaban,
modificador de força como dano adicional. que vão em embarcações de carga para conseguir
realizar o transporte do minério.
Uma Armadura produzida com Lingotes de Nambro Essa expedição muitas das vezes é bem perigosa por
só pode ser criada por um Xamã Orc. E possui a conta da pirataria que é envolvida, e graças ao perigo da
característica Inabalável. missão, o Krikio se torna cada vez mais raro e mais
Inabalável Enquanto estiver vestindo essa armadura,
caro, sendo alvo de muitos mercenários e caçadores
você possui um bonus igual ao seu modificador de exilados.
constituição nos testes de resistência contra morte. Ao final da expedição, geralmente são extraidos
Com três sucessos, você pode gastar um dado de vida algumas toneladas do material, que depois de refinadas
para recuperar pontos de vida, assim recuperando a não rendem muito. Geralmente o Krikio é o material
conciência. usado para a forja de armaduras da guarda real e dos
comandantes das maiores cidades de canaban.
Azula Como o metal tem uma aparencia que lembra muito o
ouro, ele cai muito bem na realeza e por sua beleza,
Um material Mágico gosmento encontrado nas também agrega muito status e valor a ele.
profundesas das Minas gnomicas serdinas. Esse O pouco que é comercializado para outros reinos é
material é retirado da base dos Cogumelos Cintilantes vendido a um preço absurdo para que possa ser
que só crescem em cima do mesmo, sendo iluminados utilizado para fazer o equipamento da guarda real das
pelo brilho azul emitido pela gosma. Azula é capitais.
comercializado em serdin para a produração de
ornamentações mágicas em cajados, Orbes e Armas à
Uma arma Corpo-a-corpo de duas mãos produzida com fragmentos dessa rocha para que os lutadores
com Lingotes de Krikio possui a característica consigam realmente lidar com isso.
Digno.
Apenas armas de concussão podem ser encrustadas
Digno: Você recebe um bônus de +2 em testes de com Petricita. Uma arma encrustada com petricita
carisma feitos em negociações ou interações com a recebe a característica Anti-Magia
nobreza. Além disso, as pessoas instruídas que verem
sua arma te respeitarão e te considerarão como alguem Anti-Magia: Ao atingir um ataque corpo-a-corpo
mais influente. contra uma criatura que está sob algum efeito de magia,
a criatura deve ser bem sucedida em um teste de
Uma armadura média ou pesada produzida com resistência de Constituição CD 15. Em uma falha, esse
Lingotes de Krikio possui a caracterítica Digno efeito se encerra imediatamente antes da aplicação do
Digno: Você recebe um bônus de +2 em testes de
dano.
carisma feitos em negociações ou interações com a Uma armadura média ou pesada encrustada com
nobreza. Além disso, as pessoas instruídas que verem petricita recebe a característica Resistência Mágica
sua armadura, te respeitarão e te considerarão como Resistência Mágica Você possui resistência à todos
alguem mais influente. os tipos de danos elementais e quaisquer efeitos
Uma vez equipado com um conjunto de Krikio mágicos que sejam conjurados em você com uma
(Arma e armadura) você recebe a duração maior do que um turno, serão dissipados no
caracteríticaAscenção Nobre início do seu turno.
Enquanto estiver equipado com uma armadura e Agata
uma arma, ambos produzidos com lingotes de Krikio,
Agata, ou Ferro Drow, é um metalico minerado nas
todos lhe veem com outros olhos, já que, uma pessoa
minas das comunidades drows, o metal possui uma
mundana não conseguiria acesso a materiais tão raros
tonalidade Cinza azulada, que lembra bastante a pele da
e exorbitantemente caros. O bônus total em testes de
maioria dos drows. É um metal bem resistênte que
carisma que você recebe se torna +5. Além disso, você
existe em abundancia no subterrâneo onde ele é
pode se apresentar em uma sede governamental de
minerado. Esse material tem a resistência parecida com
uma cidade, e realizar um pedido oficial para ser
o aço mas parece bem mais equilibrado e de fácil
declarado como nobre. Se o governo local determina-lo
manuzeio na produção. Todas as armas feitas com ferro
justamente merecedor, você receberá assim, um título e
drow, tem dentes afiados em suas lâminas. Alem de que
terras da região em seu nome. Uma vez ascendido
elas absorvem o calor e são muito brilhantes assim,
como um nobre de uma região, você não pode receber
refletindo a maior parte de luminosidades externas.
titulos de outra.
A maioria dos drows possuem armas e armaduras
Petricita feitas com esse material e não comercializam ele por
A petricita é uma rocha branca muito resistente à fora, e em investidas surpresas durante o dia, os drows
magia, geralmente é minerada nas minas subterrâneas atacam repentinamente utilizando esse material para se
das cordilheiras, que tem como principal entrada, a proteger da luz.
capital de Canaban. A petricita por ser muito resistente Apenas armas Cortantes e Perfurantes podem ser
leva muito tempo para ser extraída do solo de forma produzidas com Lingotes de Agata, e recebem a
que não a danifique muito, então leva-se alguns meses característica Lacerar
para retirar uma remessa significativa de material das Lacerar: As armas produzidas com esse material tem
minas. suas lâminas dentadas, feitas para rasgar a carne e
A Rocha é levada e transoformada/polida para ser provocar sangramentos severos por conta dos cortes
usada na maioria das vezes em construções para anular profundos Quando você atingir um ataque corpo a
efeitos mágicos que perduram ou que podem ser corpo em uma criatura, ela recebe uma penalidade de
conjurados na região. 1d4 nos testes de resistência de constituição.
Existem também algumas minas menores nas
regiões de arquimidia e canaban, mas sua extração é Um conjunto de armadura produzida com Lingotes
tão lenta que demoram alguns anos para que uma de Agata, recebe a característica Obscurecer
remessa inteira seja retirada, logo, nessas regiões o
material é menos abundante. Obscurecer: um Humanoide vestindo essa armadura,
Os exércitos usam petricita como o maior meio de você não recebe quaisquer penalidade sob a luz do dia e
lidar contra conjurações, são adequadas aos escudos, você emite uma aura de penumbra em um raio de 1,5m
barreiras, e até algumas armaduras são encrustadas centrado em você quando você está sob luz plena.
Minus necromancia, criou à 80 anos atrás um dispositivo
Minus, ou Olhos da deusa, é o unico material feito 100% chamado de Lampada Bruxulante, que é usada até hoje
artificialmente. Vários templos devotos à soluna nas por estudiosos da área.
capitais dos reinos possuem um laboratório alquimico A lampada é usada nesses ambientes que possui
que é usado para concentrar da magia divina que paira energia necrotica pairando em magículas e ela é usada
no ambiente, juntamente à fé dos devotos que vão todos para absorver todas essas magículas, criando uma onde
os dias aclamar soluna. Essa concentração se densifica densa de energia necrótica em seu núcleo. Os
no laboratório sendo assim criado uma pedra brilhante pesquisadores fundem essa energia acumulada com
cristalina que é refinada para ter a maior concentração diferentes magias formando assim uma névoa densa e
possivel de magia em pouco espaço. mágica que pode ser imbuida em focos arcanos, armas
O cristal final dessa refinação é uma pedra rubra e armaduras.
brilhante que os devotos chamam de Minus, Uma arma ou foco arcano imbuído(a) com a névoa
popularmente chamadas como olhos da deusa. Esse negra de nektos, tem como característica Grilhões
material interage diretamente com magia divina,
amplificando seus poderes e deixando mais claro do da Alma

que nunca a influencia que a fé pode exercer em vida. Grilhões da Alma: Quando um humanoide morre por
Como a quantidade de minus é bem limitada, ele um efeito de suas magias de necromancia conjurada
geralmente é usado sendo encrustado em armas e por esse foco arcano, ou morta por essa arma, você
armaduras de devotos que lutam pela deusa, acumula um fragmento de alma (Max 1). Se for um foco
popularmente Paladinos tem o costume de fazer o arcano, você pode usar um fragmentos de alma para
requerimento de encrustar suas armas de ferro com superconjurar sua próxima magia de necromancia em
Minus. um nível de magia acima. Alternativamente, se for uma
Para utilizar armas e armaduras encrustadas com arma, quando você causar dano com essa arma em uma
cristais de minus, o usuário deve se submeter à um criatura, você pode usar a sua reação e consumir um
ritual regido por um clérigo ou um paladino instruído. O fragmento de alma, causando 2d6 de dano necrótico ao
ritual deve ser realizado em um templo de soluna alvo, e curando você pode metade do dano causado. Um
administrado com os devidos ritos. humanoide pode gerar apenas 1 fragmento de alma e
não pode ser mais revivido enquanto sua alma estiver
Uma arma encrustada com cristais de Minus possui aprisionada.
a característica Purificação
Purificação: O tipo de dano de seus ataques contra
Uma Armadura ou Robe imbuída com a névoa
criaturas vivas se torna dano radiante e você sempre negra, tem como característica Limiar da Noite
causa 1d8 de dano radiante extra. Contra mortos-vivos, Limiar da Noite Quando um humanoide morre em até
o dano aumenta em mais 2d8 e Qualquer morto-vivo 4,5m de você, você recebe um Fragmento de alma (Max
que tenha seus pontos de vida reduzidos à 0, 10). Enquanto a armadura estiver com 10 cargas e você
desaparece em magículas se esvaindo e deixando para for reduzido a 0 pontos de vida, sua vida é reduzida a 1
trás todos os seus pertences. Quando qualquer criatura ao inves disso assim consumindo assim, todas as
morre a partir desse efeito, seus pecados são cargas.
purificados e não haverá sentenças punitivas para sua
alma.
Uma armadura média ou pesada encrustada com
cristais de Minus possui a característica Dádiva
Dádiva: Enquanto vestindo essa armadura, você tem
permanentemente os efeitos da magia Proteção contra
o bem e o mal.

Nektos
Uma substancia desenvolvida a partir de energia
necrótica de ambientes onde a morte está presente,
como cemitérios, canais de guerra, necrotérios e
crematórios. A magica e vestígios de energia umbral
não possui relação com a necromancia, mas devido ao
seu conceito, geralmente são comparados e isso leva
majoritariamente os praticantes de necromancia a
serem malignos. Kendri Kanv, um humano desajeitado
que sempre foi caçado por praticar e pesquisar
Prata
Prata, um metal incomum que é encontrado em
algumas veias de minério de ferro, geralmente a prata é
encontrada na superfície, em veias externas de minério
que provavelmente tem contato com a luz da lua. É dito
por muito que a prata é o ferro abençoado pelo olhar de
Soluna. Muitos caçadores de recompensa utilizam a
prata para fazer pedidos de forja para criar os
equipamentos, armas, armaduras e flechas, já que, a
prata, aparentemente é muito efetiva contra monstros
amaldiçoados, como licantropos.
Uma arma ou munição produzida com lingotes de
prata, possui a característica Abençoada
Abençoada: Você causa 1d6 de dano radiante
adicional a mortos-vivos, corruptores, diabos ou
criaturas que estejam transforamadas. Uma criatura
transformada com tempo de duração, essa duração é
reduzida pela metade arredondado pra baixo.
Uma armadura média ou pesada, produzida com
lingotes de prata, possui a característica Proteção do
Crepúsculo

Proteção do Crepúsculo: Uma criatura equipada com


uma armadura ou itens feitos de prata não pode se
transformar ou ser amaldiçoadas. Se já estiver
transformada ou amaldiçoada, ela se destransforma ou
inibe os efeitos da maldição. Além disso, se você for
atingido por um ataque corpo-a-corpo por um corruptor,
morto-vivo, diabo ou uma criatura transformada, ela
recebe 1d6 de dano radiante.
Materiais Lendários forjado em armas ou ornamentos. Canaban é o unico
reino que possui magmum o suficiente para criar
armas.
Titanium
Se uma arma feita de magmum, ou um foco arcano
adornado com magmum for equipado ou guardado por
Titanium, ou fonte de magia, é um cristal raro outra criatura que não esteja sintonizada, essa criatura
encontrado nas profundesas do subterrâneo que são receberá 8d8 de dano de fogo por turno.
fragmentos de magia da antiga era que são Para se sintonizar à uma arma de magmum ou um
concentrados. Essa magia outrora foi acumulada pelos foco arcano adornado com magmum, é necessário um
Herdeiros de Ernas antes da ascenção, sendo tida como ritual realizado em um ambiente vulcanico com
um trunfo pela sobrevivencia daqueles que restaram. temperaturas elevadas e pelo menos 500000 G$ em
Contudo, a presença da umbra fora tão superior naques Tributos como tesouros e joias.
dias sombrios, que essa magia acumulada nunca teve a Um foco arcano adornado com Magmum possui a
chance de ser usada. característica Coração Flamejante
Ao passar dos Milhões de Anos que as Deusas
passaram em seu embate, a concentração mágica se Coração Flamejante: Qualquer magia conjurada por
densificou e logo após se cristalizou, fazendo com que esse foco arcano, e que cause dano de fogo, causará
ficasse palpavel e minerável. dois dados adicionais de dano de fogo para cada dado
Até hoje, nos anos atuais foram encontrados apenas rolado. Além disso, resistência e imunidade à fogo são
pouquíssimos fragmentos de Titanium no mundo, e anuladas.
quando encontrados pela primeira vez, acarretaram em
fenômenos mágicos impressindíveis que assolaram os Uma arma corpo-a-corpo produzida com lingotes de
reinos durante alguns meses. Magmum possui a caracteristica Brasas draconicas
Hoje, apenas 6 Cristais de Titanium foram Brasas Draconicas: Quando você utilizar uma ação
descobertos, 1 deles está em posse da Rainha Elesis I, de atauqe você pode substituir um dos seus ataque por
de canaban, 1 deles está em posse do Rei Chopper VI um ataque de Brasas draconicas. você causa 10d6 dano
de Serdin, 1 deles está em posse do Rei Ryan IV em de fogo em um cone de 9 metros ou uma linha de 18
Arquimidia, e além disso, cada Monarca possui um metros de comprimento e 1,5m de largura em sua
cristal de Titanium reserva, já que, eles acreditam que frente. Criaturas atingidas pelas brasas draconicas
pode ser um trunfo contra os Limerianos em critérios devem ser bem sucedidas em um teste de Destreza CD
mais urgentes. 19, em um sucesso, recebem metade do dano causado.
Não existem armas ou armaduras produzidas com Além disso, passivamente, seus ataque com essa arma
esse material, já que não existe cristais de titanium tem o tipo de dano alterado para dano de fogo e causa
suficientes para produzir uma lamina e muito menos 4d8 de dano de fogo adicional também ignorando
uma armadura. resistências e imunidades a dano de fogo.
Um Foco arcano que possua um cristal de titanium
adornado a sí possui a característica Amplificação
Amplificação: Toda e qualquer magia conjurada a
partir desse foco arcano tem seu nível amplificado em 3
níveis acíma.
Magmum
Magmum, ou Herança dos Dragões, é um amontoado
de magia umbral massiva que se estabilizou e se
solidificou por conta do calor absurdo, se tornando
assim uma rocha que pode ser minerada e fundida em
uma forja superior. Magmum só pode ser encontrado
nas profundesas dos poucos vulcões que são ativos no
continente, é dito que é um minério mágico imbuido
com o calor da antiga rainha dragão da antiga era, por
isso recebeu o nome popular de herança dos dragões.
O minério só pode ser fundido em uma forja de Larga
escala geralmente encontrada nos principais castelos
das capitais, que é feito pelos melhores ferreiros e
artesões, e depois de refinado e modelado, ele pode ser
Atributos 4 pontos = Perfeito
Depois de concluir todos os testes, ou falhar em
Cada arma, recebe um numero de atributos de acordo algum deles o equipamento é criado e pode ser usado.
com a raridade de seu material, confira a tabela de Se houver uma falha no primeiro teste, a criação falha e
raridade que mostra quantos atributos determinada todo o material é destruído.
arma ou armadura terá.
Há dois fatores que influenciam na CD dos testes,
sendo eles, a qualidade do material, e a qualidade da
Mesa de forja.
Raridade
Quanto maior a raridade do material, mais difícil será
Material Raridade Número de Características a confeção daquele item, e conforme os jogadores vão
Cobre Branco Raro +2 tendo sucesso nos testes, a CD dos testes subsequentes
Ostrix Raro +2 aumentarão. Confira na tabela “Forjando um item”
Shader Incomum +1
Nítio Incomum +1 Forjando um item
Estanho Comum +0 Material Raridade CD Forja
Aço Comum +0 Cobre Branco Raro 16/18/21/24
Prata Incomum +1 Ostrix Raro 16/18/21/24
Adamantita Muito Raro +3 Shader Incomum 14/17/19/21
Nambro Incomum +1 Nítio Incomum 14/17/19/21
Azula Raro +2 Estanho Comum 12/15/17/19
Krikio Muito Raro +3 Aço Comum 11/14/18/20
Petricita Muito Raro +3 Prata Incomum 14/17/19/21
Agata Incomum +1 Adamantita Muito Raro 18/20/23/25
Minum Muito Raro +3 Nambro Incomum 14/17/19/21
Ferro Comum +0 Azula Raro 16/18/21/24
Nektos Muito Raro +3 Krikio Muito Raro 19/24/26/30
Titanium Lendário +4 Petricita Muito Raro 19/24/26/30
Magmum Lendário +4 Agata Incomum 14/17/19/21
Minum Muito Raro 19/24/26/30
Cada tipo de arma recebe atributos diferentes de acordo Ferro Comum 10/12/15/17
com seu tipo, cortante, perfurante ou concussão. Nektos Muito Raro 19/24/26/30
Quando uma arma é produzida com determinado Titanium Lendário 22/25/27/34
material, é possivel escolher o atributo da mesma, Magmum Lendário 22/25/27/34
contudo, quando a arma é adquirida por algum outro
meio, role 1d10, e determine as característica das A mesa de forja também influencia muito na qualidade
armas nas tabelas de características. do item que está sendo criado. Quanto melhor for a
Qualidade do Equipamento: forja que está sendo usada, mais materiais, e estruturas
terão uso para facilitar a forja, assim diminuindo a CD
Qualquer equipamento que é criado, é feito com sua da criação generosamente. Confira a Tabela de Forja
própria qualidade. As qualidades definem o quão bom é
o equipamento e quão forte serão suas características. Tabela de Forja
Um equipamento criado com um material de raridade Forja Alguel Mod CD Forja
incomum ou maior pode ser de qualidade: Forja Básica 100 G$/Uso -
Normal/Bom/Excelente/Perfeito. Forja Mediana 500 G$/Uso -1
Quanto maior a qualidade do equipamento, melhor Forja Grande 1500 G$/Uso -2
serão suas caracteristicas. Confira na tabela Forja Completa 5000 G$/Uso -4
Características, na Variação/Qualidade. Forja Superior 7500 G$/Uso -6
Quando um equipamento é forjado por um jogador, Forja Real - -7
ele deve realizar uma sequencia de 4 testes de forja,
sendo eles testes para averiguar qual será a qualidade Um personagem pode aprender a forjar em qualquer
da arma que eles estão criando. Cada sucesso define forja, contudo, necessita de um ferreiro experiente na
um ponto a mais de qualidade, ou seja: determinada forja como mestre. O tempo gasto para
1 ponto = Normal aprender e adiquirir proficiencia com as mesas são
2 pontos = Bom respectivamente, da Forja Básica até a Forja Real:
3 pontos = Excelente 45/90/150/220/280/360 dias.
Características para Armas de Concussão
D10 Variável/Qualidade Característica

1 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano de concussão adicional em criaturas usando armadura


2 1/2/3/4 Ao errar um ataque em uma criatura vestindo uma armadura, a criatura sofre dano de concussão
3 8/12/14/16 Em um acerto critico, a criatura alvo deve fazer um teste de resistencia de força CD. em uma falha cairá no chão
4 1/2/3/4 ao causar um acerto crítico, o alvo tem uma penalidade em testes de resistência de constituição pfeitos para manter-
se concentrado em uma magia.
5 1/2/3/4 Esta arma sempre causará dados de dano adicional em objetos
6 1/1d4/1d6/1d8 Causa dano contundente adicional em alvos caidos
7 1,5/3/4,5/6 ao causar dano com esta arma, voce pode pode, como parte do mesmo ataque, fazer um ataque encontrão para
empurrar a criatua em metros para longe de você
8 1d4/1d6/1d8/1d10 em um acerto critico, a criatura perde sua reação ou sofrerá dano de concussão adicional
9 8/12/14/16 em um acerto critico, a criatura alvo fica desequilibrada e deve fazer um teste de resistência de força CD. em uma
falha, todos os ataques feitos contra ela tem um bonus de +1 para acertar até o inicio do turno dela
10 - Esta arma ignora resistencias a dano contundente não mágicos.

Características para Armas Cortantes


D10 Variável/Qualidade Característica

1 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano de concussão adicional em criaturas sem armadura


2 1/2/3/4 Ao causar dano cortante em uma criatura, ela sofre dano cortante no inicio do seu próximo turno
3 1/2/3/4 em um acerto critico, a criatura alvo terá uma penalidade em sua proxima jogada de ataque
4 1/2/3/4 Em um acerto crítico contra uma criatura você rola dados de dano adicionais.
5 8/12/14/16 Em um acerto crítico ,a criatura alvo deve fazer um teste de resistencia de sabedoria CD. em uma falha ela terá
desvantagens em ataques feitos contra você enquanto dentro da sua area de ameaça.
6 1/2/3/4 Em um acerto crítico, a criatura tem a efetividade de suas curas reduzidas pela metade por turnos. ela perde essa
condição se for curada
7 1/2/3/4 Em um acerto critico, a criatura recebe uma penalidade em seus testes de resistência de força até o final de seu
próximo turno.
8 14/12/10/8 Se uma criatura errar um ataque contra você com determinada margem entre o acerto e sua CA, você pode usar sua
reação e realizar um ataque contra ela.
9 2/5/7/10 Quando causar dano a uma criatura inconciente ou paralizada, você causa dano cortante adicional
10 - esta arma ignora resistencias a dano cortante não mágicos.

Características para Armas Perfurantes


D10 Variável/Qualidade Característica

1 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano perfurante adicional em em criaturas quando se tem vantagem no ataque
2 1,5/3/4,5/6 Ao causar dano a uma criatura, ela perderá metros de deslocamento em seu proximo turno
3 1d4/1d6/1d8/1d10 Em um acerto crítico a criatura alvo sofre dano perfurante adicional.
4 8/12/14/16 em um acerto crítico a criatura deve fazer um teste de resistencia de destreza CD. em uma falha a criatura poderá
usar sua ação de movimento ou ação, mas não ambas
5 1d4/1d6/1d8/1d10 Causa dano perfurante adicional em alvos que ainda não tenham agido no combate
6 1/2/3/4 Em um acerto crítico, a criatura tem a efetividade de suas curas reduzidas pela metade por turnos. ela perde essa
condição se for curada
7 1/2/3/4 Em um acerto critico, a criatura só poderá utilizar sua ação ou ação bônus, mas não ambas por um determinado
numero de turnos
8 1d4/1d6/1d8/1d10 ataques de oportunidade feitos com essa arma causam dano perfurante adicional.
9 1/2/3/4 Em um acerto critico, a criatura recebe uma penalidade em seus testes de resistência de Destreza até o final de seu
próximo turno.
10 - esta arma ignora resistencias a dano Perfurante não mágicos.
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