Construção

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-CONSTRUÇÃO-

‘’Eu ainda vou te ensinar o amor! Uma pessoa extremamente forte deve ser sozinha!’’

-Yorozu

A técnica de construção se baseia em criar e recriar qualquer substância do


conhecimento do usuário através da energia amaldiçoada, com exceção de
ferramentas amaldiçoadas.

Possui:

° 14 Habilidades de Técnica

° 4 Habilidades Passivas

° 1 Técnica Máxima

° 1 Expansão de Domínio

° 1 Voto de Sacrifício

Feito por GuiGas


FUNCIONAMENTO BÁSICO

Sua energia pode ser moldada em qualquer material de seu conhecimento, se


limitando pela sua imaginação. Você recebe benefícios, como:

° Nas perícias de Ferreiro, Alfaiate, Armeiro e Canalizador você pode optar por usar
Feitiçaria para testes dessas perícias e recebe vantagem nas mesmas.

° Você recebe a passiva “Criar Metal Líquido”, o qual não conta no seu limite de
técnicas citada na lista de Habilidades Passivas.
HABILIDADES DE TÉCNICA

DISPARO METÁLICO Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum 9 Metros Uma Criatura Imediata
Você dispara seu Metal Líquido contra uma criatura. Você deve fazer um Teste de
Pontaria/Feitiçaria, causando 1d10 de dano perfurante.

ASAS DE INSETO Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Bônus Próprio Próprio Sustentada
Você cria um par de asas de inseto em suas costas para tomar controle dos céus.
Enquanto estiverem ativas o seu movimento será voo, podendo ignorar Terreno Difícil.

PUNHOS REFORÇADOS Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Bônus Próprio Próprio Sustentada
Você reveste seus punhos ou armas com o metal líquido, aumentando sua potência
com seus golpes. Seus golpes causam 1d10 de dano de impacto adicional. Deve pagar
1 de PE por turno para sustentar.

CRIAR EQUIPAMENTO Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Variável Próprio Próprio Imediata
Com conhecimento você pode criar um equipamento que não seja uma ferramenta
amaldiçoada. Os limites dependem do Mestre.
CONSTRUÇÃO DEFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Reação Próprio Próprio Imediata
Sendo alvo de um ataque, você rapidamente faz uma construção para tentar evitar um
ataque. Realize um TR contra um teste de ataque ou habilidade de teste de resistência,
mudando a perícia no teste: em um sucesso, anula o dano; em uma falha, reduz o dano
pela metade.

ONDA METÁLICA Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Bônus Próprio Próprio Imediata
Você cria uma onda utilizando seu metal líquido, fazendo que você tem um bônus de
+12 metros em seu movimento até seu próximo turno.

BOMBA DE FRAGMENTOS Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum 18 Metros Uma Criatura Imediata
Você forma uma bola de metal, que explode ao atingir algo. Realize um teste de
Pontaria ou Feitiçaria, causando 4d8 de dano de impacto. Após atingir algo, a bola
explode, forçando todas as criaturas dentro de 3 metros do alvo a realizarem um TR de
Reflexos, recebendo 4d8 de dano perfurante em uma falha.

PRISÃO DENTRE METAL Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum 18 Metros Uma Criatura Imediata
Você atira duas meias luas contra uma criatura na tentativa de prende-la. O alvo deve
realizar um TR de Fortitude, recebendo a condição Agarrado por duas rodadas em uma
falha.

TIRO DE PRECISÃO Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum 24 Metros Uma Criatura Imediata
Você faz um disparo rápido contra uma criatura. Realize um teste de Pontaria ou
Feitiçaria, causando 9d8 de dano perfurante e forçando um TR de Fortitude, infligindo
Sangramento Forte em uma falha.
CONSTRUÇÃO DEFENSIVA AMPLIADA Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Reação Próprio Próprio Imediata
Ampliando suas capacidades defensivas para outro patamar. Você Anula um ataque
de maneira garantida, além de permitir se mover para um ponto dentro de 9 metros,
sem proporcionar um ataque de oportunidade.

AMPLIAR PODER Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Bônus Próprio Próprio Imediata
Você cria anéis de metal atrás de suas costas, fazendo que suas habilidades de
técnica causem 5 dados adicionais de dano até seu próximo turno.

ERGUER PAREDE Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum Próprio Superfície 4 Rodadas
Tocando suas mãos em uma superfície você pode levantar uma parede de metal com
7,5 metros de largura e 4,5 de altura, tendo 30 de vida.

METAL DERRETIDO Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Comum 24 Metros Área de 12 Metros Imediata
Você usa sua energia de maneira tão agressiva que seu metal derrete e fica com uma
alta temperatura. Todos dentro da área devem fazer um TR de Fortitude, recebendo
5d10 de dano queimante e fica pegando fogo (variante do sangramento), recebendo
4d10 do fogo. A área afetada vira Terreno Difícil.
ARMADURA DE INSETO Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Completa Próprio Próprio Sustentada
Existem diversos rumores sobre os insetos, como borboletas que atravessam o
oceano, vespa que voam em extrema velocidade, ou besouros que podem erguer
pesos muitos maiores que seu próprio, outros com mordidas e saltos muito fortes para
seu tamanho. Você se envolve em seu Metal Líquido, construindo uma armadura com
diversos traços de insetos, recebendo:
° Aumenta em 4d12 seus golpes desarmados, podendo ser qualquer dano físico.
° +18 metros de movimento.
° +18 de RD contra danos físicos.
° +18 em testes de ataque.
Você também recebe acesso as seguintes características, sendo mantidas até o final
da transformação em troca de um único gasto de PE:
° Asas da Borboleta. Seu movimento se torna voo. 1 de PE.
° Força do Besouro. Recebe +6 em testes que envolvem força. 3 de PE.
° Agilidade da Vespa. Recebe +6 em testes envolvendo reflexo. 3 de PE.
° Durabilidade Ampliada. Recebe resistência a danos físicos. 5 de PE.
HABILIDADES PASSIVAS

CRIAR METAL LÍQUIDO Habilidade Passiva de Nível 0


Em agonia, você estudou formas de reduzir o gasto energético de sua técnica,
desenvolvendo um metal que pode ser moldado sob sua vontade. Você pode utilizar
habilidades imediatas como sustentadas tendo 75% do potencial.

OBRA-PRIMA Habilidade Passiva de Nível 1


Com anos de desenvolvimento, você conseguiu burlar o conceito de não poder criar
uma ferramenta amaldiçoada com sua técnica. Você pode criar uma arma, escudo,
uniforme ou armadura amaldiçoada que irá evoluir de acordo com seu bônus de
maestria. Como ação bônus você pode invocar essa ferramenta. Perde 2 de PE. [Essa
passiva só pode ser usada uma vez]

A RESPOSTA É O AMOR Habilidade Passiva de Nível 2


Você irá escolher alguém durante a campanha inteira para ser o seu “amor”, não
sendo necessariamente dê modo romântico. Você recebe um bônus de +2 em todas
suas perícias quando estiver junto de seu “amor”, esse bônus aumentando em +2 a
cada 5 níveis. Perde 4 de PE.

MESTRE DA CRIAÇÃO Habilidade Passiva de Nível 5

Não existe ninguém melhor em construir além de você, isso se tornou inegável para
todos. Você pode uma vez por rodada utilizar uma habilidade de técnica do nível 0, 1, 2
ou 3 extra. Perde 10 de PE.
TÉCNICA MÁXIMA

ESFERA PERFEITA Habilidade de Técnica Máxima

Conjuração: Alcance: Alvo: Duração:


Ação Completa Raio de 1,5 Metros Área 5 Rodadas
Juntando suas mãos, você cria uma esfera teoricamente impossível, possuindo uma
pressão infinita, sendo extremamente mortal ao toque. Alvos que toquem na esfera
devem fazer um TR de Fortitude, recebendo 17d10 de dano de impacto ou metade em
um sucesso. Uma vez por rodada a esfera pode ser movida em até 6 metros. Essa
habilidade ignora imunidade, resistência ou qualquer RD. Uma criatura que chegue a 0
pontos de vida com essa habilidade tem sua massa totalmente dizimada, morrendo
instantaneamente. [Não é possível aplicar Técnica Cuidadosa nesta habilidade]
EXPANSÃO DE DOMÍNIO: TRÍPLICE AFLIÇÃO

Expansão de Domínio: Tríplice Aflição


Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica de 9 metros, a qual
dura uma quantidade de rodadas igual 3 + seu nível de aptidão em domínio. Ela pode
receber os seguintes efeitos:
° Acerto Garantido. Suas habilidades de técnica podem afetar todos dentro do
domínio e acertando garantidamente.
° Efeito Especial: Criação Extra. Uma vez por rodada, você pode utilizar uma
habilidade de técnica extra.
° Amplificação de Técnica: Aumento de Dano. Suas habilidades de técnica
recebem um aumento de 5 dados+15 de dano.
° Amplificação de Técnica: Negação de Redução de Dano. Inimigos imunes se
tornam apenas resistentes, inimigos resistentes perdem a resistência e ignora 15 RD.

OBS: Os efeitos foram pensados tendo 5 de aptidão em domínio.


VOTO DE SACRIFÍCIO: ATÉ QUE A MORTE NOS SEPARE

A morte é um destino inevitável para todo feiticeiro, nem mesmo os mais fortes podem
escapar desse final, mas pelo menos você pode deixar uma lembrança aos vivos. Ao
ser morto, no seu exato último suspiro você faz sua última criação, criando uma
ferramenta amaldiçoada de sua escolha de grau especial com 2 níveis de dano acima e
entregando ela para alguém que você considera querido. As propriedades e técnica
amaldiçoada da ferramenta só podem ser utilizadas pelo destinado de sua última
vontade.

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