KABOOM

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 5

ARTE DA EXPLOSÃO - BAKUGOU

Funcionamento Básico​

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 0 ​
PEQUENA EXPLOSÃO Habilidade de Técnica Nível 0​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: Toque​
Duração: Imediata​
Você cria um pequeno foco de fogo no centro da palma das suas mãos. O fogo criado
logo se transforma em uma pequena explosão, podendo iluminar, destruir objetos ou
infligir dano às pessoas. Caso acerte alguém com a habilidade, deverá realizar um
teste de resistência de Fortitude, recebendo 1d10 de dano queimante em uma falha;
se passar o dano é anulado.​
DISPARO PODEROSO Habilidade de Técnica Nível 0​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: 9 Metros​
Alvo: Uma Criatura​
Duração: Imediata​
Você cria uma fagulha pequena de fogo, assim que ela cresce e se transforma em
uma explosão, você a lança 9 metros em direção à um alvo. Realize um teste de
ataque, causando 1d10 de dano queimante em um acerto.​
RESILIÊNCIA INTENSA Habilidade Passiva de Nível 0​
Você cresceu sua vida inteira cercado de explosões e fogo, acostumando e moldando
seu corpo a situações similares. Você recebe resistência a dano queimante.​

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 1​


DISPARO EXPLOSIVO Habilidade passiva de Técnica Nível 1​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: 4,5 Metros​
Duração: Imediata​
Concentrando energia em suas mãos, você projeta uma grande explosão em um cone
de 4,5 metros à sua frente. Alvos que estejam na área de acerto deverão realizar um
teste de resistência de Reflexos, recebendo 2d8 de dano queimante em uma falha;
em um sucesso o dano é reduzido pela metade.​
AVANÇO DESTRUTIVO Habilidade passiva de Técnica Nível 1​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: 12 Metros​
Duração: Imediata​
Você utiliza de suas explosões para se impulsionar em direção de algum alvo em 12m
de distância, realizando um golpe explosivo ao final da investida. Realize um teste de
ataque contra o alvo, causando 4d8 de dano queimante em um acerto.​
REVESTIMENTO EXPLOSIVO Habilidade de Técnica Nível 1​
Conjuração: Ação Bônus​
Alcance: Próprio​
Alvo: Próprio​
Duração: Imediata​
Você cobre sua mão ou arma em posse com explosões contínuas, aumentando seu
poder destrutivo. Enquanto a habilidade estiver ativa, todo ataque corpo-a-corpo
causa 2d6 adicional de dano queimante. Para cada rodada após a primeira, você deve
pagar 1 ponto de energia amaldiçoada para sustentar a habilidade.​

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 2​
EXPLOSÃO ÚNICA Habilidade Passiva de Nível 2​
Você aprimora a cadência de suas explosões, as transformando em um poder mais
destrutivo. Sempre que causar dano queimante com a sua técnica, você ignora
redução de dano igual ao dobro do seu bônus de maestria. Seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 4.​
CANHÃO TERRESTRE Habilidade de Técnica Nível 2​
Conjuração: Ação Comum​
Área: 6 Metros Esférica​
Duração: Imediata​
Você potencializa seus poderes explosivos em um só golpe, você desencadeia uma
explosão partindo de si mesmo, afetando todos aqueles ao seu redor. A explosão
afeta uma área esférica de 6 metros. Toda criatura dentro dessa área deve realizar
um teste de resistência de Reflexos, recebendo 3d8 de dano queimante e ficando
Caído em uma falha; em um sucesso a condição é evitada e o dano é reduzido pela
metade​
DISPARADA DESTRUTIVA Habilidade de Técnica Nível 2​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: Toque​
Alvo: Uma Criatura​
Duração: Imediata​
Você concentra sua energia explosiva na palma de uma de suas mãos, disparando
uma explosão contra um alvo. Realize um teste de ataque, se acertar, você causa 6d8
de dano queimante e empurra o alvo 6m para trás, ele deverá realizar um TR de
Fortitude, a partir disso você se desloca sem gastar sua ação de movimento em
direção do alvo, realizando um segundo ataque, se acertar você causa 3d8 de dano
queimante; em um sucesso o segundo ataque é anulado.​
CATAPULTA EXPLOSIVA Habilidade de Técnica Nível 2​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance: Toque​
Alvo: Uma Criatura​
Duração: Imediata​
Você realiza um teste para tentar agarrar o alvo com um bônus de +4. Caso suceda,
você agarra o alvo, se movimentando usando de suas explosões. Você causa 7d8 de
dano de força e +1d8 de dano adicional para cada 3m percorrido, com um limite de 3
dados adicionais. Ao final do seu movimento, você pode arremessar o alvo a uma
distância de 6m em qualquer direção.​
DISPARO EXPLOSIVO Habilidade passiva de Técnica Nível 2​
Conjuração: Ação Completa​
Alcance: 6 Metros​
Duração: Imediata​
Concentrando energia em suas mãos, você projeta uma grande explosão em uma
linha reta de 6 metros à sua frente. Alvos que estejam na área de acerto deverão
realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo 9d8 de dano queimante e são
empurrados 3m para trás em uma falha; em um sucesso o dano é reduzido pela
metade e o alvo não é empurrado.​

HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 3​
KAMIKAZE PRECAVIDO Habilidade de Técnica Nível 3​
Conjuração: Ação Completa​
Alcance: 15 Metros​
Área: 9 Metros​
Duração: Imediata​
Você salta no ar, lançando-se em direção a um alvo como um míssil, concentrando
uma grande quantidade de energia em si mesmo. Ao impactar o chão ou o alvo, você
libera essa energia em uma explosão poderosa. Todos os inimigos na área de impacto
devem realizar um teste de resistência de Fortitude. Aqueles que falharem recebem
8d12 de dano de fogo; em caso de sucesso, o dano é reduzido pela metade.​
ESTRELA MALDITA Habilidade de Técnica Nível 3​
Conjuração: Ação Completa​
Alcance: 15​
Alvo: Uma Criatura​
Duração: Imediata​
Você avança 15 metros em direção ao inimigo e o lança ao ar com uma explosão
poderosa. Antes que ele possa cair, você salta em sua direção e começa a se
impulsionar no ar, atacando-o repetidamente enquanto vai e volta. A cada investida,
suas mãos envoltas em fogo deixam um rastro brilhante, formando o desenho de
uma estrela no céu. Você deve realizar 5 testes de ataque contra uma criatura,
recebendo um bônus para cada ataque acertado. Esses bônus são adicionados num
sexto e último ataque, realizado com uma grande potência. Para cada ataque
acertado, você causa 1d8 de dano adicional e ignora 2 de RD. Além disso, o alvo deve
realizar um TR de Fortitude ao receber o último golpe, sendo empurrado 6 metros e
ficando desprevenido em uma falha, ou evitando em um sucesso. A CD do teste
aumenta em 2 para ataque acertado também.​

EX Habilidade de Técnica Nível 3​
Conjuração: Ação Comum​
Alcance:​
Alvo: Uma Criatura​
Duração: Imediata​

TÉCNICA MÁXIMA: BOMBA NUCLEAR​


BOMBA NUCLEAR Habilidade de Técnica Máxima​
Conjuração: Ação Completa​
Área: 48 metros​
Duração: Imediata​
Você concentra toda a sua energia explosiva e vital, multiplicando e recriando energia
quase infinita dentro do seu corpo, o suficiente para ultrapassar seus próprios limites.
Sacrificando sua vida em troca de um poder monstruoso, você salta no ar,
preparando sua energia explosiva, e se joga de volta no chão, causando uma explosão
tão potente e destrutiva que pode se equivaler a uma bomba atômica. Toda criatura
em uma área de 48 metros deve realizar um teste de resistência de Fortitude com
desvantagem, recebendo 25d10 de dano queimante em uma falha, ignorando
qualquer RD, resistência ou imunidade; em um sucesso o dano é reduzido pela
metade. Além disso, toda a área afetada pela explosão se torna terreno difícil, ao ser
completamente destruída.​

Última Fagulha Voto de Restrição​
Utilizando-se da Habilidade de Técnica Máxima: Bomba Nuclear e apenas dela, você
fornece seu último esforço, sua última chance de vitória contra um inimigo
formidável ou um combate complicado e extremamente difícil. Ao usar sua Técnica
Máxima, você sacrifica sua vida para garantir um dano muito maior, garantindo suas
chances de vitória. Você adiciona um bônus igual o valor de sua vida atual+o valor de
sua vida máxima negativa ao total de dano no final da técnica.

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy