Naruto XR_20241015_162404_0000
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Sobre o Sistema
Naruto XR utiliza um sistema básico, composto por
quatro atributos: Corpo, Agilidade, Chakra e Mente.
(n sei mais oq escrever bruh)
Criação de Personagem
Existem duas maneiras de inserir seus atributos:
distribuir 4 pontos entre os atributos ou rodar 1d6 e
observar a tabela a seguir:
1- 1, 1, 0, 2
2- 2, 0, 2, 0
3- 0, 3, 1, 0
4- 1, 1, 1, 1
5- 1, 1, 2, 0
6- 1, 0, 1, 2
Sistema de Level e XP
Todo final de sessão, você recebe XP (a quantidade é
estabelecida pelo mestre).
Para avançar de nível, você precisa de 5XP.
A cada novo nível, esse valor aumenta em +5.
Exemplo: Michael está no nível 1 (com 0/5 XP), ele
progrediu um nível e atingiu o nível 2 (0/10 XP) e assim
por diante. (A quantia de XP que o personagem ganha é
definada rolando dados)
Armas e Equipamentos
Kunai: 1d4
Katana: 1d10
Katar: 2d4
Shuriken: 1d3 (pode jogar 3 no mesmo ataque)
espada criada pelo jogador: 1d8
Foice Longa: 1d12
Kunai do Minato(Raijin Voador): 1d8. (5 CH)
Equipamentos
Manto: +1DF
colete ninja: +2DF
Armadura: +5DF -2 AGI
Armadura completa: +10DF -7AGI
Regras
Transplante de olhos: caso você tenha algum doujutsu e
queira implantar você deve rolar 1d6, caso caia PAR você
implanta e IMPAR você falha no transplante e perde o
olho. (Caso já possua um Doujutsu, os efeitos dos olhos
se unem.)
Pericias
Acrobacia (Agilidade)
Você consegue andar na corda bamba, cair sem se machucar e fazer outras
proezas acrobáticas.
Atletismo (Corpo)
Essa perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas, como correr rápido,
escalar montanhas e pular.
Conhecimento (Mente)
Esta perícia representa o estudo de algum tipo de assunto, possivelmente
uma disciplina acadêmica ou científica.
Cura (Mente)
Você pode tratar de ferimentos, doenças e venenos.
Diplomacia (Mente)
Você pode negociar por melhores acordos, ou dialogar para mudar a opinião
de outras pessoas.
Enganação (Mente)
Você engana pessoas com mentiras, falsificações e disfarces.
Furtividade (Agilidade)
Você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na
multidão, seguir alguém sem ser notado...
Jutsu (Mente ou Chakra)
Essa perícia envolve o conhecimento e manipulação de jutsus.
Iniciativa (Agiliadade)
Esta perícia, muito importante em combate, determina sua velocidade de
reação em situações de perigo.
Intimidação (Mente)
Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças coação, ou apenas
fazendo cara feia.
Intuição (Mente)
Você pode usar seu “sexto sentido” para não ser enganado e perceber uma
situação estranha.
Meditação (Mente ou Chakra)
Você treinou sua mente para obter domínio sobre seu próprio corpo e
destravar capacidades extraordinárias.
Percepção (Agilidade)
Esta perícia é utilizada para perceber coisas através dos sentidos –
normalmente visão ou audição, embora outras coisas possam contar com
sentidos diferentes.
Sobrevivência (Mente)
Você pode guiar um grupo através dos ermos, caçar animais, ou reconhecer
e evitar perigos da natureza.
Luta (Corpo)
Esta perícia mede sua capacidade de luta corpo a corpo, seja com armas
brancas, seja desarmado.
Reflexo (agilidade)
Esta pericia é usada para testes de esquiva e movimentos rapidos.
Clans
Clã Uchiha
CLã Uzumaki
+8 Chakra e +3PV
Selamento: gastando 10CH você pode usar o jutsu de
selamento.
Clã Senju
+6 Chakra, +5PV, +1D corpo a corpo
E Recebe o Estilo madeira
Clã Otsukisuki
+15 Chakra, +15PV, dano dos golpes corpo a corpo
adiciona +2d12
Recebe 4 Elementos inicias.
(Elemento Madeira não pode ser escolhido)
Role 1d3 recebe Um Doujutsu da tabela
1- Byakugan
2- Sharingan (1 tomoe)
3- Rinnegan
Crie seu clã
todo clã criado tem +2 de chakra e +2PV
E +2D de dano com armas corpo a corpo
Habilidades Especias
Elementos
Estilo Fogo
Jutsu Bola de Fogo:1d4 De Fogo por 2RD (3 CH) LVL 1
Jutsu Dragão de Fogo:1d8 De Fogo por 2RD (6 CH) LVL 5
Jutsu Labaredas do Inferno: 2d6 De fogo por 4RD (12 CH)
LVL 10
Estilo Raio
Arma Relampago:+1D de dano na arma ou punho (2 CH)
LVL 1
Trovão: 1d10 De eletrecidade (7 CH) LVL 5
Trovão Negro: 1d10+1d6 De eletrecidade (12 CH) LVL 10
Estilo água
Correntes de água: Prende um 1 alvo por 2 RD (4 CH)
LVL1
“Tsunami”: 2d10 de dano (15 CH) LVL 5
Dragão de água: 4d12 De dano. 2RD para usar (35 CH)
LVL 10
Estilo vento
“Senbon” De vento: 2d4 de dano (4 CH)LVL 1
“Push”: empura todos em sua volta 1d8 de Dano (8 CH)
LVL 5
Tornado: 3d10 (15 CH) LVL 10
Estilo Terra
Parede de terra: +3 Defesa (5 CH) LVL 1
Tremor: 1d12+1d4 (10 CH) LVL 5
Espinhos de Terra: 2d8 (14 CH) LVL 10
Estilo Madeira
Espada de Madeira: 1d6 (1 CH) LVL 1
Estacas de Madeira: 2d8 (5 CH) LVL 5
Árvores da Perdição: 4d6 (8 CH)LVL 10
Dragão de Madeira: 2d12 (11 CH)LVL 15
Benção de Hagoromo
Yin
Espada Negra: 2d12 de dano. (15 CH)
Danificar: Você faz com que o alvo perca
permanentemente um poder ou Habiliade e inflige 10d6
de dano ao alvo.(100 CH)
Selar: Gastando 50 CH É possível selar para sempre
alguém ou algo(Você precisa do Yang ou de alguém que o
possua)
Yang
Espada Branca: 2d12 de dano. (15 CH)
Cura: Deixe o alvo na melhor condição possível e ele
recuperará tudo que já perdeu (objetos e indivíduos não
são considerados). (100 CH)
Selar: Gastando 50 CH É possível selar para sempre
alguém ou algo(Você precisa do Yin ou de alguém que o
possua)
Doujutsus
Sharingan 1 tomoe
+5 em testes de agilidade.
2 de chakra por turno
Sharingan 2 tomoe
+5 em testes de agilidade.
2 de chakra por turno
Genjutsu(você cria) 5 de chakra.
Sharingan 3 tomoe
+8 em testes de agilidade.
4 de chakra por turno
Caso gaste 10 de chakra você pode copiar jutsus.
Genjutsu(você cria) 5 de chakra.
Genjutsu 2 (você cria) 9 de chakra.
Izanagi: Você Gasta Totalmente o seu chakra para
escapar da morte (Ao usar esta técnica, o usuário perde a
visão de um de seus olhos)
Mangekyo Sharingan (Você cria)
+10 em testes de agilidade.
6 de chakra por turno
Caso gaste 10 de chakra você pode copiar jutsus.
Genjutsu(você cria) 5 de chakra.
Genjutsu 2 (você cria) 9 de chakra.
Genjutsu 3 (você cria) 13 de chakra.
Amaterasu: 4d6 de dano de fogo por 4RD (15 CH)
Jutsu Especial do Mangekyou (Você faz) (15 CH)
Jogan
+10 em testes de agilidade
+10 em testes de corpo
8 de chakra por turno.
Punhos de Chakra V2: 2d10 de Dano ( 8 CH Por uso)
Rinnegan
Jutsus/Genjutsus
Jutsus
Jutsu Clone das Sombras: pode invocar até 2 clones que
tem metade da sua vida e dano (5 CH cada)
Genjutsus
Armadilha de Genjutsu: você prende 1 ou 2 alvos com um
genjutsu, você escolhe como o alvo vai estar preso. (5 CH.
teste de vontade para escapar do genjutsu DT 20+Mente.)
Marca Nivel 1:
+10 Em testes de Corpo e +1d10 No Dano corpo a corpo.
(2 CH por turno)
Jinchurikis
Shukaku, mais conhecido como Uma-Cauda, é uma das
nove Bijuu. No passado, ele foi selado dentro de Gaara de
Sunagakure, depois de ter sido selado em dois outros
jinchuuriki antes dele.