magias evil entyty-1
magias evil entyty-1
magias evil entyty-1
Elemento Ar:
Nível iniciante
Ventania:
esta magia lança uma rajada de vento em direção a
uma área de 3 metros quadrados causando 1d6
+Mag os alvos afetados devem fazer um teste de
resistência (Tr) 15 caso falhe e empurrado 1d6
metros de distância do conjurador
Furacão:
o conjurador controla um pequeno furacão que
causa 1d8+Mag no alvo
Em níveis superiores o conjurador adiciona 1d4
por nível
Brisa cortante:
Nivel intermediario
Lâmina de Vento :
Prisão de Ventos:
Escudo de Vento
2
bloqueando projéteis e ataques de alcance.
Elemento Fogo:
NIvel iniciante
Chama Fervente:
Muralha de Brasas:
3
reduzida pela metade até o próximo turno.
Incendiar:
Nivel intermediario
Explosão Vulcânica:
4
Você invoca um pilar de fogo vulcânico que
explode em um ponto dentro de 30 metros. Todas
as criaturas em um raio de 6 metros fazem um teste
de Destreza (CD 15).
Chamas Devastadoras:
Tempestade de Cinzas :
Elemento agua:
Nivel iniciante
Jato d’água
Névoa Ocultante
6
Lâmina d’Água
Nivel intermediario
Efeitos:
7
Pode passar por pequenos espaços como se fosse
líquido.
Correnteza Rápida
Efeito:
Garras de Água
8
Você cria garras de água sólida que se estendem
até o alvo.
Elemento Terra
Nivel iniciante
Muro de Pedra
Lança de Terra
9
Você cria uma lança sólida de pedra que arremessa
em direção a um alvo.
Tremor Menor
Nivel intermediario
Tremor Maior
Golem de Terra
Velocidade: 6 metros
11
Tempestade de Areia
Elemento planta:
Nivel iniciante
Esporos Irritantes:
Chicote de Vinhas:
Espinhos Crescentes:
13