Nova Classe O Monstro_20241217_002114_0000
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Neste conteúdo adicional de Ordem Paranormal RPG Não oficial, Traz a nova classe: O Monstro. Esta
classe representa o outro lado, seres que vieram de outra dimensão paralela a nossa realidade
totalmente destorcida e indescritível.
Como Monstros do Paranormal, são mais fortes que humanos normais e até agentes da ordo realista,
porém, em sua maioria, nenhuma representa a capacidade de manter uma conversa ou interação que
dure ou termine em um massacre completo. Usando o Monstro os jogadores iram sentir como se agora
eles fossem o caçador e o próprio mal que assola a realidade.
Jogando De Monstro
Você é o monstro, e também a vontade do paranormal, seu objetivo é enfraquecer a membrana, as
correntes que seguram a sua dimensão para poder dominar o que os humanos chamam de “realidade”.
E para que possa concluir o seu objetivo designado, você, o Monstro, deve aterrorizar e amedrontar os
seres humanos para que a membrana se enfraqueça e por fim traga a sua dimensão para a realidade.
Por mais que estes objetivos pareçam fáceis, á um obstáculo, e que você não deve desprezar, sendo ele,
os Ordo Realistas, humanos com o conhecimento da dimensão paralela e com afinidade com a mesma,
eles por mais que ainda sejam humanos, possuem habilidades, tanto físicas, mentais e ritualísticas.
Por fim, jogando de Monstro não significa que você deve apenas agir como o mesmo, por mais que
perto de humanos, os monstros perdem o controle de suas ações e tentem quase sempre os destroçar.
Escolha seus Atributos. Você começa com cada atributo em 1. Porém, de acordo com o elemento do
monstro que você escolher esses pontos podem aumentar ou diminuir, você poderá apenas ter 2 pontos
para distribuir livremente mais a desvantagem e vantagem de atributo do elemento escolhido (obs: o
Atributo não pode passar de 4).
Escolha seu Enigma do Medo. Como monstro você pode ou não escolher ter um enigma do medo, uma
habilidade que poderá te dar vantagens e caso seja solucionada trará desvantagens.
Escolha seu Elemento. Como Monstro do outro lado, você tem que escolher entre 4 elementos, sendo
eles: Sangue, Morte, Energia e Conhecimento. que trazem benefícios e desvantagens.
Escolha sua Arma. Normalmente, monstro não usam armas, pois eles já possuem elas em seu corpo,
sejam garras, chifres, espinhos e muito mais.
Elementos
Sangue. Como um monstro de sangue, sua forma e aparência tende a ser mais bestial, Não tendo
pele e nem olhos e com garras e dentes afiados e grotescos, você busca todos os sentimentos, sendo o
principal, dor.
Ao ser um Monstro de Sangue, você deve causar dor ou sofrer de qualquer forma e retirar sangue e
consumir de algo ou alguém, caso não faça em 5 horas, perderá 5 de PE (Pontos Estáveis).
Defesa 10 + Agilidade
A cada novo estágio +2
Força +2
Vigor +1
Inteligência -2
Morte. Como monstro de morte, sua aparência tende a ser velha, como a de um corpo em
decomposição ou a de um esqueleto, em sua composição á lodo negro, o combustível que te dá
consciência e a possibilidade de se mover.
Como monstro de morte, você deve matar alguma criatura não importa qual seja ou se imergir em lodo
negro, caso não faça em até 5 horas, perderá 5 de PE.
Defesa 10 + Agilidade
A cada novo estágio +1
Vigor +2
Presença +1
Agilidade -1
Força -1
Energia. Sendo um monstro de energia sua forma é mais esguia e cintilante, tendo “cabos” em seu
corpo que percorrem junto de suas veias com substancias luminosas e brilhantes (RGB), seus
comportamento é imprevisível e incalculável.
fazendo parte do Caos incontrolável, você deve tomar choque ou fazer coisas totalmente inúteis em
situações normais ou não, caso não faça em 3 horas, Perderá 5 de PE.
Defesa 10 + (Agilidade x 2)
A cada novo estágio +3
Agilidade +3
presença -1
Inteligência -1
Você recebe: Resistência a Corte, Eletricidade, Fogo, Energia 5 e seu deslocamento padrão é 12
metros (8q)
Sendo concentrado e centrado do que os demais, você deve fazer rituais de conhecimento e absorver
mais conhecimento sobre tudo, caso não faça em até 8 horas, perderá 5 de PE.
Defesa 10 + Agilidade
A cada novo estágio +1
Inteligência +2
Presença +1
Força -1
Agilidade -1
Enigmas de Medo
Vingança. Você foi morto por alguém, e ele busca vingança por está pessoa, +5 em Luta, Percepção e
Sobrevivência. para resolver este enigma, o assassino tem ser morto para resolver. Ao resolver,
perderá os bônus além de uma desvantagem: -5 em fortitude e reflexos.
Torturado. Você foi torturado até a morte e assim se tornou um só com a dor e acostumado a sofrer
novamente, Regeneração acelerada 5, resistência a (jeito que foi torturado, cortado, perfurado etc...)
10. para resolver o enigma, a maquina onde você foi torturado deve ser destruída, perdendo a cura
acelerada e ganhando fraqueza ao dano da tortura.
Quase lá!. Você estava quase lá! quase alcançando o seu objetivo, porém, algo te interrompeu e tomou
a sua vida, assim você nunca foi capaz de alcançar aquilo... +10 em vontade, enganação e Iniciativa.
Para resolver o Enigma, uma pessoa deve fazer oque você estava quase alcançando. ao ser resolvido,
você perde os bônus e perde metade do seu deslocamento além de -5 em Intuição e Luta
Uma Ultima Vez... Você morreu sem poder ver a pessoa que mais gostava ou amava. +1 em todos os
atributos. Seu enigma é uma foto do ente querido que você amava, caso ela seja destruída, você perde
seus bônus além de ficar com o efeito Abalado (-1d20 em todos os testes).
estes são apenas alguns exemplos, seja criativo e crie o seu próprio enigma!
Armas
Você é uma criatura, você não utiliza de armas normalmente, pois o seu corpo já pode te proporcionar
suas próprias armas, veja a tabela a seguir.
Armas Oriundas:
(obs: você também pôde criar a sua própria arma de acordo com o mestre)
Amalgar
Ao atingir certo estágio com o monstro, você poderá amalgar, amalgar significa você ter como
propriedade, ser de um segundo elemento, mesmo que seja oposto ao seu. Ao amalgar com o outro
elemento, você ganha as características e o aumento de PV PB PE do elemento amalgado.
Estágios
Ao jogar como um monstro, você terá Estágios, que são eles 5, você começará no estágio 1, e pode
subir de estágio ao enfraquecer a membrana ou fazer com que as pessoas tenham medo
exclusivamente de você. Ao subir de estágio, você ganhará mais pontos de PV, PE e PB, além de
aumentar a sua defesa. A seguir observe oque cada estágio aumenta em suas habilidades.
No estágio 1 você segue as regras de criação do monstro e seu elemento, pode ter até 2 armas
naturais, uma passiva e uma habilidade ou duas habilidades.
No estágio 2 seus bônus por perícias aumentam para +10, ganha +1 ponto de atributo para distribuir
livremente, mais uma arma natural e mais uma habilidade ou passiva, além de suas resistências
aumentarem em +5.
No estágio 4 + 1 ponto de atributo, mais uma arma natural, mais duas habilidades
No estágio 5 você ganha resistência a dano 10 (acumulativa com outras resistências), você fica imune
a condições mentais e paralizantes.