RITUAIS DE ENERGIA VERSÃO ILIMITADO

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# ~~Polarização Caótica~~ Possuir o Caos

`ENERGIA 1`
*Execução:* Padrão
*Alcance:* Médio
*Alvo:* Veja texto
*Duração:* Sustentada
*Resistência:* Vontade parcial

> Você cria um *ponto de encontro*, uma esfera giratória amarela. Escolha um dos
efeitos a seguir. Todo dano de impacto causado pelo deslocamento desse ritual é
convertido em dano de energia.

- ~~Atrair~~ **Opostos:** Gastando uma ação de movimento, você pode puxar *algo* de
10 espaços ou menor, ou que some até 10 espaços, dentro do alcance. Caso seja algo
livre, voa direto para o *ponto de encontro* criado.

- ~~Repelir~~ **Polos** *Você expulsa tudo ao seu redor, tudo.* Você recebe 10 de
RD a danos físicos e de energia.

## ~~Discente ~~**Iguais:** (+2 PE)

> Muda a duração para imediata.


> Gastando uma ação padrão, o "ponto de encontro" se converte, afastando até 20
espaços dele, para qualquer direção que você apontar dentro do alcance. Caso atinja
seres no caminho, causa de +1d8 até +1d12 de dano, a depender dos objetos,
superfície ou altura. Seres atingidos têm direito a um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade. Seres dentro da capacidade de carga do efeito podem ser
arremessadas, mas têm direito a um teste de Vontade para ser movido apenas 3m (em
si mesmos ou em objetos que estejam segurando, nesse caso o item caí adjacente).

**Sozinho:** Você pode usar uma ação de movimento para mover um ser ou objeto de
espaço 20 ou menor por até 12m em qualquer direção dentro do alcance. Um ser pode
anular o efeito sobre ele, ou sobre um objeto que possua, passando num teste de
Vontade. O alvo cai no chão se sair do alcance ou o efeito terminar. Caso utilize
em si mesmo, muda a duração para "cena".

**Opostos:** Aumenta os espaços para até 20.

**Polos** Aumenta o RD fornecido para 15, e passa a fornecer RD a sangue e morte.

## Verdadeiro (+5 PE)

> Muda o alcance para longo. Você passa a poder sustentar duas formas desse ritual
ao mesmo tempo.

**Sozinho:** Aumenta o espaço para até 30 e a distância para 18m.

**Iguais:** Aumenta os espaços para até 50 e o dano para +1d12 a cada 3m sempre.

**Opostos:** Aumenta os espaços para até 50. Caso utilize em si mesmo, funciona
como um teleporte, ignorando obstáculos no caminho.

**Polos** Você passa a não poder ser tocado, se tornando imune a todos os efeitos
que dependem disso. Para barrar efeitos de substâncias desconhecidas (como efeitos
não mundanos) ou complexas (como venenos aos quais você desconheça a utilização),
você deve fazer um teste de Ocultismo (DT 35). Contra efeitos de Energia, a DT
diminuí para 25. O custo para sustentar esse efeito é de 4 PE por rodada
**Coronal** *Utilizando a união forçada de iguais, você corrompe uma das forças
fundamentais da física. Você gera uma nulidade com a união de duas forças, gerando
um vácuo que logo é preenchido em menos de 1 segundo.* Desbloqueia o uso do "Final
Big Bang Attack".

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# ~~Eletrocussão ~~ Galick Ho

`ENERGIA 1`
*Execução:* Padrão
*Alcance:* Curto
*Alvo:*Linha
*Duração:* Instantânea
*Resistência:* Fortitude Parcial

> Você manifesta e dispara uma corrente de energia em linha reta, que sofre 6d6+6
pontos de dano elétrico e ficam vulneráveis por uma rodada. Se passarem no teste de
resistência, sofrem apenas metade do dano e evitam a condição. Se usado contra
objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.

## ~~Discente ~~ Final Flash (+2 PE)

> Muda o alvo para “área: linha de 30m”. Você dispara um poderoso raio que causa
9d6+9 pontos de dano de Energia em todos os seres e objetos livres na área, ficando
Debilitados por uma rodada. Passar no teste de resistência evita ambas as condições
e sofre metade do dano.

## ~~Verdadeiro ~~ Big Bang Attack (+5 PE)

> Muda o alcance para "Médio" e a área para “Alvos escolhidos, Esfera”. Em vez do
normal, você dispara duas esferas de energia brilhante, que se chocam, uma com a
outra, causando uma explosão de 12d6+12 pontos de dano de Energia em cada alvo na
área, ficando Exausto. Passar no teste de resistência evita ambas as condições e
sofre metade do dano. Requer 2º círculo.

- **Final Big Bang Attack** (+9 PE)

*Enquanto sustentar o uso **Coronal**, você pode utilizar essa versão do ritual.*
> Muda a execução para "Completa", o alcance para "Extremo", a área para "Cone" e a
resistência para "Reflexos Parcial". *Você dispara uma nulidade, que cresce
conforme avança na direção escolhida, consumindo tudo que há no caminho.* Causa
24d12+24 pontos de dano de Energia e deixando todos os seres atingidos nas
condições vulnerável e sangrando pela cena, e vulneráveis a dano de Energia. Esse
dano só pode ser reduzido por RD específica a Energia. Passar no teste de
resistência evita todas as condições e diminuí para vulnerável a dano de Energia
por 1 rodada. Requer 3º círculo.

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# ~~Amaldiçoar Arma~~ Fulgor de Energia


`ENERGIA 1`
*Execução:* Padrão
*Alcance:* Toque
*Alvo:* 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
*Duração:* Cena

> Você imbui a arma, munições ou punhos com Energia, fazendo com que causem +2d6 de
dano do mesmo tipo. Caso seja um crítico, dobra a quantidade de dados.
## Discente (+2 PE)
Muda o bônus de dano para +4d6. Requer 2º círculo.

## Verdadeiro (+5 PE)


Muda o bônus de dano para +8d6. Requer 3º círculo e afinidade.

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# ~~Coincidência Forçada~~ Acaso Sestro

`ENERGIA 1`
*Execução*: Padrão
*Alcance*: Curto
*Alvos*: Aliados à sua Escolha
*Duração*: Cena

Você manipula os caminhos do caos para que o alvo tenha mais sorte. Os alvos
recebem +2 em testes de perícias.

## Discente (+2 PE)


Muda o o bônus para +5. Requer 2º círculo.

## Verdadeiro (+5 PE)


Muda o bônus para +5 e adiciona +2d nos testes. Requer 3º círculo e afinidade.

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# ~~Embaralhar~~ Corpos de Luz

`ENERGIA 1`
*Execução:* Padrão
*Alcance:* Pessoal
*Alvo:* Você
*Duração:* Cena

> Você se move extremamente rápido, deixando rastros de sua luz por onde passou,
imbuindo com sua energia, é como se estivesse em vários lugares ao mesmo tempo,
criando autênticas "cópias" suas em outros lugares, confundindo até quem enxerga
por auras. As cópias ficam por onde você passou na última rodada e imitam suas
ações, tornando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro. Você recebe +10
na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o
bônus na Defesa diminui em 2.

## Discente (+2 PE)


Você ficando dando voltas no inimigo, em um circulo a até 9m dele, fazendo com que
fique ainda mais difícil distinguir você. Muda o bônus na Defesa para +16. Caso
altere sua movimentação, ou saia desse alcance(você ou a criatura), o bônus caí
para o padrão. Requer 2º círculo.

## Verdadeiro (+5 PE)


Agora as cópias não mais imitam seus últimos passos, mas se movimentam por si
mesmas, em várias direções diferentes. O bônus na Defesa passa a ser +20. Além do
normal, toda vez que uma cópia é destruída, emite um explosão de luz. O ser que
destruiu a cópia recebe 6d6+6 de dano de energia, ficando também cego e surdo por
uma rodada. Requer 3º círculo.

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# ~~Tela de Ruído~~ Infinito
`ENERGIA 2`
*Execução:* Padrão
*Alcance:* Pessoal
*Alvo:* Você
*Duração:* Cena
Funciona como *Polos*, porém com usos diferentes, préviamente, você recobre seu
corpo com espaço infinito que anula o que tenta te ferir. Você recebe 30 PV
temporários. Alternativamente, você pode conjurar este ritual como uma reação
quando sofrer dano, recebendo 30 de RD apenas contra esse dano.

## Discente (+3 PE)


Aumenta os PV temporário para 60 e a resistência para 45.

## Verdadeiro (+7 PE)


Em vez do normal, cria uma silhueta tremeluzente com o tamanho do alvo, como uma
aura intrasponível. Nenhum ser, objeto ou efeito de dano pode passar por essa aura,
embora você possa respirar normalmente dentro dela.
Alternativamente, pode mudar o alcance para curto e o alvo para 1 ser ou objeto
Enorme ou menor. O alvo tem direito a um teste de Reflexo para evitar ser
aprisionado. Requer 4º círculo.

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# Salto Fantasma
`ENERGIA 3`
*Execução:* padrão
*Alcance:* médio
*Alvo:* você
*Duração: instantânea
Seu corpo se transforma momentaneamente em Energia pura e viaja até outro ponto.
Você não precisa perceber nem ter linha de efeito ao seu destino, podendo
simplesmente imaginá-lo, desde que já tenha observado o local de alguma forma
(pessoalmente, por fotografia, por vídeo...). Por exemplo, pode se transportar 3m
adiante para ultrapassar uma porta fechada. Este ritual não permite que você
apareça dentro de um corpo sólido; se o ponto de chegada não tem espaço livre, você
ressurge na área vazia mais próxima.

## Discente (+2 PE)


Muda a execução para reação. Em vez do normal, você salta para um espaço próximo
(3m), recebendo +10 na Defesa e em testes de Reflexos contra um ataque ou efeito
que esteja prestes a atingi-lo, esses bônus acumulam com outros rituais.

## Verdadeiro (+4 PE)


Muda o alcance para extremo e o alvo para você e até três outros seres voluntários
que você esteja tocando.

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