Arquétipo de guerreiro Estilo Ashina - D&D5e
Arquétipo de guerreiro Estilo Ashina - D&D5e
Arquétipo de guerreiro Estilo Ashina - D&D5e
ESCOLA DE ASHINA
Um estilo de combate desenvolvido por Isshin Ashina - focado em FLUXO DA ÁGUA
alcançar o domínio da espada. Quando ele era mais jovem, Isshin Um mestre espadachim sabe que a força não deve ser enfrentada
lutou desesperadamente várias vezes novamente, polindo sua com mais força, mas em vez disso redirecionado como o fluxo da
técnica no sangue de seus inimigos. água. A partir do 7º nível, quando uma criatura atinge você com um
ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para reduzir o dano
Ele consolidou seus aprendizados sob o nome "Ashina Style" para que você sofre em 1d12 + seu bônus de proficiência + metade do seu
o por causa do domínio de seu clã. Ele não pararia por nada em sua nível de guerreiro (até um mínimo de 0 dano). Você deve estar
luxúria por poder, e essa busca obstinada por força terminou nele empunhando uma arma simples ou marcial para usar esta reação.
levando Ashina para si.
SAQUE DO DRAGÃO
A lenda de Isshin Ashina inspirou toda uma geração de mestres
Para os verdadeiros mestres espadachins, a lâmina é uma extensão
espadachins que seguem seus passos.
deles mesmos. No 15º nível, sua maestria permite que você aprenda o
Saque do Dragão; uma arte de combate feroz que desencadeia uma
ESTILO ASHINA corte a partir a postura inicial com a lâmina embainhada. Como uma
Em mãos habilidosas, uma espada pode ser usada como ação, você pode fazer uma ação especial ataque corpo a corpo que
ferramenta defensiva, bem como uma arma. Quando você escolhe causa dano de força e tem um alcance estendido alcance quando
este arquétipo no 3º nível, quando você execute a ação de Ataque uma barra é projetada no ar. Esta barra projetada viaja em uma
usando uma arma corpo a corpo versátil que você empunhando linha de 1,5 metro de largura e 18 metros de comprimento, ou em
com as duas mãos, você ganha um bônus de +2 na CA até o início uma linha de 9 metros cone (sua escolha). Use a mesma jogada de
do seu próximo turno, desde que a arma esteja em suas mãos e ataque contra cada criatura capturado dentro da área de efeito. Ao
acertar, cada criatura danificada por este ataque sofre 6d8 extras
você não esteja incapacitado. Além disso, desde que esteja usando
dano de força além dos efeitos normais da arma. Uma vez que você
uma arma com propriedade de Acuidade e caso não usando
usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar
nenhuma armadura ou escudo, você pode adicionar sua sabedoria
um descanso curto ou longo
em sua CA não blindada.
Kyūdōka
Pré-requisitos: Proficiência com arcos, Destreza 16 e
sabedoria 14
Como uma ação bônus em seu turno, você pode dar-se
vantagem em todos os ataques de armas de alcance até o
final do turno atual. Além disso, o primeiro ataque à
distância bem-sucedido feito até o final do seu próximo
turno causa dano adicional igual a 2d6 e tem alcance
dobrado. Isso aumenta para 3d6 no 11º nível. Você pode
usar esse recurso uma quantidade vezes por descanso
longo igual ao seu modificador de sabedoria.