PDM - Abbaddon
PDM - Abbaddon
PDM - Abbaddon
Status: For: 21 (+5), Des: 20 (+5), Con: 20 (+5), Int: 10, Sab: 8 (-1), Car: 14 (+2)
Ataques:
Khazidan com Golpe com Duas Mãos +50 (4d6+25, crítico 17/20x3, +2d6 contra criaturas
bondosas, +2d10 de explosão flamejante)
Armadura:
Couraça de Mitrhal - +5 na CA - +5 Bônus Máximo de Destreza - -2 Penalidade de
Armadura
Escudo de Corpo de Mithral - +4 na CA - -2 Penalidade da Armadura
Itens:
Khazidan +5 (U
ma Espada variável, que altera seu tamanho de acordo com o portador e
contém aprimoramentos diversos, como revestimento de Adamantina e uma lâmina Maciça.
Fora isso, a espada é Afiada magicamente, detém o poder Profano do demônio [Causando
+2d6 de Dano Adicional em Criaturas Bondosas] e o fogo do inferno [Num acerto crítico,
causa +2d10 de Dano Adicional] em forma de Explosão Flamejante. Espada do antigo, e
finado, general Abbaddon, da tropa dos demônios)
Habilidades Raciais:
+4 PV por Nível, +1 BBA por Nível
Tipo Espírito, Imunidade a Fogo e Veneno, Resistência a Ácido e Eletricidade 10
Ver na Escuridão (Independente do quão Densa), Telepatia (Com qualquer ser vivo em 30
metros)
Tamanho Grande (+4 Força, -2 Ataque e CA, -4 Furtividade, Deslocamento 12m), Arma
Natural (Cauda, 2d6 de dano, crítico x2)
Status Divino: Deus Menor
+4 em uma habilidade, ND +1, Nível +2
Domínios: Fogo, Mentira e Mal
Reflexão Divina (Recebe um bônus na CA igual seu Modificador de Carisma)
Poder menor (Possui todos os poderes do domínio que decidiu conceder a seus servos.
Domínio concedido: Fogo)
Centelha Divina (Pode conjurar qualquer magia do domínio que concede a seus devotos
com uma habilidade similar a magia, mas não sendo, portanto, não gasta PM, cada magia
pode ser usada uma vez por dia. Domínio Concedido: Fogo)
● Arcana Nível 1: Raio de Fogo (Causa 1d4 de dano)
● Arcana Nível 2: Mãos Flamejantes (Cone causa 2d6 de dano de fogo)
● Arcana Nível 2: Esfera Flamejante (Causa 2d6 de dano em uma área de até 9m e
pode ser movimentada a até 9m com uma ação padrão)
● Arcana Nível 3: Bola de Fogo (Causa 6d6 de dano em área)
● Arcana Nível 4: Erupção de Aleph (Causa 8d6 de dano e 4d6 de dano na rodada
seguinte)
● Arcana Nível 4: Escudo de Fogo (Você recebe resistência a fogo 10 e causa 2d6+3
em qualquer criatura que lhe atacar durante 1 minuto)
● Arcana Nível 4: Armadilha de Fogo (Protege qualquer objeto que possa ser aberto
com uma explosão que causa 4d6 a quem abrir)
● Arcana Nível 4: Muralha de Fogo (Cortina de 20m que causa 4d6 a quem encostar)
● Arcana Nível 7: Bola de Fogo Controlável (Causa 14d6 e pode ser detonada depois
de lançada)
● Arcana Nível 8: Mata Dragão (Causa 20d12+20 de dano)
● Arcana Nível 9: Chuva de Meteoros (Causa 32d16 de dano)
● Divina Nível 1: Criar Chama (Cria fogo com a potência de uma tocha; causa 1d4+1
de dano)
● Divina Nível 2: Lâmina Flamejante (1d8+2 de dano)
● Divina Nível 2: Esquentar Metal (Durante 5 rodadas esquenta um item de metal; na
primeira causa 1d6 de dano, nas outras quatro causa 2d6)
● Divina Nível 5: Cortina de Chamas (Causa 10d6 a todas as criaturas na área)
● Divina Nível 6: Sementes de Fogo (Cria 6 bolotas que causam 12d6 de dano ao
todo)
● Divina Nível 8: Tempestade de Fogo (Causa 16d6 de dano em área)
● Divina Nível 9: Implosão (Você se concentra e explode uma criatura de dentro pra
fora em uma rodada; pode se concentrar e fazer isso com até mais quatro, cada
uma por rodada, levando cinco rodadas ao todo. Fortitude anula)
Habilidades de Classe:
Guerreiro (No 1, 2, e a cada dois níveis seguintes, você recebe um talento de combate)
Talentos:
Arma Natural Aprimorada (A penalidade para atacar com uma arma Natural diminui em -2)
Casca Grossa (Soma seu bônus de Constituição a CA)
Duro de Ferir (Ignora o primeiro ataque que fosse te causar dano na rodada)
Duro de Matar (Ignora um ataque que fosse te levar a 0 PV ou menos)
Ataque Poderoso (-2 no Ataque por +4 na CA)
Trespassar (Quando derrubar um inimigo pode atacar de novo)
Trespassar Aprimorado (Pode usar Trespassar quantas vezes quiser)
Ataque Duplo (Pode golpear duas vezes com uma arma, sofrendo -5 em cada ataque)
Golpe com Duas Mãos (Seu modificador dobra nas jogadas de dano)
Aparar (uma vez por rodada, você pode fazer um teste de ataque pra evitar o ataque de um
inimigo, se o seu teste for superior ao ataque do inimigo, você ignora o ataque)
Impostor (Você pode substituir teste em qualquer perícia por um teste de enganação, mas
somente 2 vezes por dia)
Fraudulento (Pode rerolar um teste de enganação que tenha falhado recentemente)
Cortesã Sedutora (Você pode rolar um teste de enganação contra um teste de vontade do
alvo, se for bem sucedido, o alvo fica sobre o efeito de enfeitiçar pessoa por um dia. Pode
usar 2 vezes por dia)
Anatomia Insana
Anatomia Insana Aprimorada (50% de Chance de ignorar crítico)
Especialização em Combate (-2 no ataque, +4 na CA)
Esquiva (CA +1)
Mobilidade (Você pode se mover antes e depois de um ataque, e recebe +2 sempre que
está em movimento)
Ataque em Movimento (Eu não lembro)
Ataque Giratório (Pode realizar um ataque em todos os inimigos adjacentes em combate
com uma ação completa)
Perícias:
Enganação +25