MMD4MecanimとUnityのプリミティブオブジェクトの物理演算ってどうすりゃいいのかな~ Leap motion使って触ってみたいな~と思ってやったら途中結構ハマったのでまとめます。 参考にしたページ OculusRiftをUnityで使うTips的なまとめ:http://togetter.com/li/624399 まずLeapmotionをUnityで動かすとこですがおなじみの凹みTips(http://tips.hecomi.com/category/Leap%20Motion)が分かりやすいです。Asset Storeに上がっているのをそのまま使うのはUnity Proじゃなきゃダメだった気がします。 MMD4Mecanimですが、とりあえずMMDモデルをインポートします。 その後、モデルをHierarchyにつっこんでMMD4Mecanim Modelのコンポーネントを少
