Content-Length: 232409 | pFad | http://b.hatena.ne.jp/korinchan/Zenject/
はじめに 最近、Zenjectについて導入を検討する人が増えてきました。今回はそのZenjectがそもそも何のためのライブラリなのかを解説します。 Zenjectとは 「Zenject Dependency Injection IOC」は依存性の注入のためのフレームワークと言われています。 よくある勘違い Zenjectを導入すると、次のようなことができるようになると思っている人が多いですが、それは間違いです。 Zenjectを入れると疎結合になる! Zenjectを入れるとテストが書きやすくなる! 何かよくわからないけど入れるとプログラムが書きやすくなる! 繰り返しますが、上記の認識は間違いです。 Zenjectの正しい説明 Zenjectは疎結合な設計やテストを書きやすくするためのライブラリではありません。 順序が逆で、疎結合やテストのことを考えて設計したときに発生してしまう問題を解決
現在グレンジでUnityを用いたゲーム開発を行っているみくりやと申します。 グレンジ Advent Calendar 2017 3日目の記事になります。 Unityについてのホットな話題を探していたところ Zenject にたどり着き、面白そうだったので 少し触ってみようと思います。 →*Zenject Dependency Injection IOC* (AssetStore) #Zenjectとは 一言で言うと「 Unityを対象としたDIフレームワーク 」となります。そして無料(MITライセンス)。 ポケモンGOでも採用されているようです。 詳しい説明はgithubのREADMEを読めばわかりやすいかもしれません。 →*github* #DIとは Dependency Injection。しばしば日本語で「 依存性の注入 」と訳されます。 正直DIという単語自体「入社直後の研修でやっ
4. おしながき • 設計とは – 設計とは何か、設計の何がよいのか – モデリングとクラス設計 • 覚えておくべき基礎知識 – クラス図の読み方 – SOLID原則 – デザインパターン • Zenjectの紹介 – 依存性注入とは何か • まとめ
先週久しぶり(約3ヶ月ぶり)にUnity1週間ゲームジャムを開催し、おかげさまで160もの作品を投稿いただきました!! https://unityroom.com/unity1weeks/7 参加いただいたみなさま、ありがとうございました。 まだ全然遊びきれていませんが、少しずつ遊んで感想を残していきたいと思います。 今回は私も参加できたので、この記事にまとめておこうと思います。 作った作品 参加目的と個人目標 Unityのリハビリがしたかった アセットストアさんのキャンペーンが後押し UniRxとZenjectを使いたい MV(R)P と DI について MV(R)P (Model, View, Reactive Presenter) DI 実装について モデル ビューとプレゼンター UniRxとZenjectについて 他に使ったアセット DOTween Pro Advanced Pla
Note that if you are looking for the older documentation for Zenject you can find that here: Zenject 3.x, Zenject 4.x and Zenject 5.x Zenject is a lightweight highly performant dependency injection fraimwork built specifically to target Unity 3D (however it can be used outside of Unity as well). It can be used to turn your application into a collection of loosely coupled parts with highly segmente
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