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  • cocos2dx lua AssetsManagerEx android実験 - Qiita

    cocos2dx 3.5での実験 やりたいこと ブラウザと同じぐらいに更新を行いやすくしたい。 アップデートなしでロジックの修正をできるようにしたい。 以上2点の検証をAssetsManagerExをつかってどこまでできるのか 検証してみました。(androidのみ) クライアント側 こちらの記事をみてassetmanagerexすごい!! luaコードもassetに含められるみたいなので実験してみました。 (iosは未確認) cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/") cc.FileUtils:getInstance():addSearchP

    cocos2dx lua AssetsManagerEx android実験 - Qiita
  • Kawaz - cocos2d-xのAssetsManagerExを使って譜面サーバを実装してみたよ 【Kawaz Advent Calendar 号外】

    cocos2d-xのAssetsManagerExを使って譜面サーバを実装してみたよ 【Kawaz Advent Calendar 号外】 アドベントカレンダー書かない率高いっぽいので急遽? MuSquA レベルデザイン環境構築をMTGの後からずっとやっていて一定成果が出たので共有 MuSquA is 何 音ゲーです。Music Squashってことで、音×スカッシュというゲーム 私が冬ゲー初日の夜寝る直前に音×スポーツしたいとか無茶ぶりして企画があれやこれや膨らみ萎み今の形に落ち着きました。 まぁなんでしょう、膨らみ萎みとありますが、色々膨らんだけど実装コストとか、そもそもこれ2Dだとしょぼい表現になるとか色んな問題もあって行き詰まってたところ、スカッシュってどうすか?みたいな救世主の声がきたので採用という流れ レベルデータ is 譜面 音ゲーなので譜面データが必要なんですよ。音ゲーコア

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