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表を見るとわかりますが、一概に「このモデルがいい!」という方式でのオススメはしづらい。個人的には、モデル選びのポイントは「ハードディスク」と「映像ケーブル」だと思っています。 ■何が必要なのかを考えましょう まず「ハードディスク」について。Xbox 360でオンライン接続する場合、ほぼハードディスクは必須といえます。オフラインで遊ぶだけであればハードディスクは不要で、セーブデータはメモリーユニット内に保存可能。 ハードディスクがあると、無料のデモ映像や体験版を落とし放題。体験版の本数がかなり揃っているので、言い方は悪いですが無料で相当遊べます。他にも、初代Xboxのソフトをオンライン購入できるXbox クラシックスを利用可能。さらにさらに、ちょっと先の話ですが、DVDのゲームデータをハードディスクにあらかじめコピーして読み込みを速める機能が、年内にも実装される予定です。 じゃあアーケードモ
2008年08月7日に人気RPGシリーズ「テイルズ オブ ヴェスペリア」が発売されるなど、日本でも存在感を発揮しつつあるマイクロソフトのXbox360ですが、海外でPS3の販売台数が伸び始めたことなどを受けて値下がりするかもしれないそうです。そしてHDDは60GBになるとのこと。 詳細は以下の通り。 New 60GB Xbox 360 at E3 along with a Price Cut | CHIPNIT この記事によると、2008年7月15日から17日にかけてアメリカのロサンゼルスで開催されるゲーム関連の大規模な見本市「E3(Electronic Entertainment Expo)」の翌月にあたる8月に、マイクロソフトがXbox360を値下げするかもしれないそうです。 これは売れ行きを伸ばし始めたPS3に対抗することなどを視野に入れた措置で、製造コストが下がったことも値下がりに
文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:川村インターナショナル 2008/06/02 07:00 「Wii Fit」が米国時間5月19日に全米各地で発売された際、 このエクササイズゲームは、ゲームソフトの歴代最高にせまる販売本数を記録するのではないかと予測したゲームアナリストもおり、いわゆる「次世代ゲーム機」の話題を任天堂が独占する形となった。 「次世代ゲーム機」時代は、2005年11月、MicrosoftのXbox 360発売で幕を開け、2006年にソニーと任天堂がそれぞれPLAYSTATION 3とWiiを発売したことで一気に加速した。 ビデオゲームの2007年の売上高は米国だけで95億ドルに達し、巨大な市場に成長している。ゲーム機3機種が発売されて以来、次世代の勝敗の決着を皆が待ち望んでいる。 もちろん、ゲーム機の世代は通常数年続くも
文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:ラテックス・インターナショナル、編集部2008年05月26日 07時00分 ビデオゲームコンソール機のメーカーは約5年サイクルで活動する傾向があったようだ。つまり、メーカーは一般に新しいコンソール機を出すまでに約5年(プラスマイナス1年)かけているということだ。 例えば、ソニーの「PlayStation 2(PS2)」が発売されたのが2000年であり、「PLAYSTATION 3(PS3)」が発売されたのが2006年である。また、Microsoftの最初の「Xbox」が発売されたのが2001年であり、「Xbox 360」が発売されたのが2005年である。さらに、任天堂の「GAMECUBE」が最初に発売されたのが2001年であり「Wii」が店頭に並んだのが2006年である。 しかし、いわゆる「次世代コンソール機」のリ
3 年前の話をしよう。 XBOX 360 は、ハードウェアとしてたとえば以下のことができる。 DVD ドライブ DVD ドライブなので CD や DVD を視聴できる…のは据え置きゲーム機として前世代から当たり前なので、べつにいまさらメリットとかではない。 ポイントは、音楽 CD を読み込むと、それを再生する以外に、HDD にリッピングできること(これは初代 XBOX でもできた機能)。取り込んだ音楽は、ゲーム中やダッシュボード画面など好きなときに再生することができる(DVD ビデオ再生中・メディアセンタ接続中は再生できないようだ)。 プレイリスト作成・編集可能。 音楽再生中、曲送りなどの操作は(360 の状態にかかわらず)リモコンのボタンで直接操作可能。ゲームしてる最中にコントローラでいちいちガイド呼び出して曲指定とかする必要はない。コントローラから片手離してリモコンのボタン押せばよい。
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