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enchant.jsに関するstealthinuのブックマーク (11)

  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    stealthinu
    stealthinu 2012/07/26
    Blocklyっていうオープンソースのビジュアルプログラミング言語を使ってenchant.jsをビジュアルコーディングできるように。こんなのさくっと作れる時代なんだなあ… 試してみよう。
  • Monaca + enchant.js でお手軽スマフォゲームアプリ開発

    2012/12/25 Monacaのアップデートに対応するためにソースコードを一部編集しました。 ------------------------------------------------------------------------------ こんにちは。松田です。 今日は弊社で開発しているスマートフォン用アプリ開発環境のMonacaと、JavaScriptベースのゲームエンジンenchant.jsを組み合わせて、スマートフォン用ゲームアプリの開発をしてみたいと思います。 Monacaの公式サイトはここ。 http://monaca.mobi/ enchant.jsの公式サイトはこちらです。 http://enchantjs.com/ja/ MonacaはHTML5ベースのコードからAndroidアプリとiOSアプリを同時に生成できるツールです。 HTML5ベースで実装されてい

    Monaca + enchant.js でお手軽スマフォゲームアプリ開発
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/23
    Monaca使ってenchant.jsのアプリをiOS/Androidのアプリ化
  • enchant.js 怒涛の 100 tips | TM Life

    ※ phiary に引っ越しました. 毎日プログラミングやWebに関する情報を発信しています! RSS 登録してたまに覗いたり, tweet やハテブして拡散してもらえると幸いです. enchant.js 怒涛の 100 tips!! ローカル整理してたら昔勉強がてら作った enchant.js のサンプルが大量に出てきたので, 整理するついでに公開しようと思います. 最終的に 100超えちゃったけどw(全部で102個あります) 逆引きてきな感じでまとめてます. 参考になれば幸いです. 全て jsdo.it に移植したので Web上で実行できます!! fork なりダウンロードなりして遊んでくださいな♪♪ Tips Base(基) 基礎です. enchant.js のテンプレートを用意しよう Entity(エンティティ) 表示物系の基底クラスです. 内部で DOM を持っているので表示は

    stealthinu
    stealthinu 2012/03/16
    逆引きenchant.js的なもの。いろいろサンプルがあって参考に。
  • 絶対買うんだよ→初心者でも3時間もあればプログラミングできる「enchant.js」のバイブル本発売 【増田(@maskin)真樹】 : TechWave

    [読了時間:2分] 「アプリやウェブサイトがどんな風にプログラムされているか知りたい」「プログラミングしてみたい」そう思う人がジワジワ増えている。TechWaveでは、そんな初心者の夢を実現するのに最適といえるUEI(ユビキタスエンターテインメント)の「enchant.js」に注目してきたが、そのバイブルとも言える教科書HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】」が遂に発売となった。 若干技術用語が入ってくるが、検索しながら、かつ投稿コンテストサイト「9leap」などで公開されている大量のサンプルコードを見ながら進めれば表題の通り3時間あれば誰でもゲームを作れてしまう良書だ。「またまた、マスダさん御冗談を」という人も是非書店で手に取って頂きたい。 プログラミングの興奮を全ての人に 実際、enchant.jsでは小

    絶対買うんだよ→初心者でも3時間もあればプログラミングできる「enchant.js」のバイブル本発売 【増田(@maskin)真樹】 : TechWave
    stealthinu
    stealthinu 2012/02/22
    おお、タイムリーにenchant.js本が出るのか。んでこの本は学校向けには無償提供だって。 @shi3z_bot さんすばらしい。あ、3時間でゲーム開発する会なんてのあったのか。くぅ、先にやられてた。
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    stealthinu
    stealthinu 2012/02/15
    enchant.jsのライブコーディングデモ。10分で作るってすげえなあ…
  • CSS のみで吹き出し

    hail2u.net - Weblog - Pure CSS な吹き出し に触発されて、画像や JavaScript を使わずに CSS だけを使って「吹き出し」を作る方法を僕も考えてみた。 Demo: CSS のみで吹き出し マークアップは 2 重の要素があれば OK。ここではそれぞれ bubble と body というクラスを付与した div と p を例に説明する: <div class="bubble"> <p class="body">Speech!</p> </div> CSS の最低限必要な部分のみを抜き出すと以下のとおり。これは背景が黒いボックスの下に左向きのしっぽを出す場合の例: .bubble { float: left; /* または position: absolute; */ border-left: 10px solid black; border-bottom

    CSS のみで吹き出し
    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    cssのみでフキダシの表現を作る。cssだけだとenchantへの組み込みはさらに簡単になるんでうれしい。
  • enchant.jsでボタン的なものを表示させるコード - アンバランスな日々に

    こんな感じのボタンを表示させる方法 index.htmlcss部分に数行コードを入れる必要があります index.html .button{ text-align:center; border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; -moz-border-radius:10px; } そいで以下が表示させるコード game.js var buttonStart = new Label(); buttonStart._element.setAttribute('class','button'); buttonStart.width = 130; buttonStart.text = 'スタート'; buttonStart.backgroundColor = 'red'; buttonStart.font = '2em"Ariar"'; butto

    enchant.jsでボタン的なものを表示させるコード - アンバランスな日々に
    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    enchantでlabelをボタンぽく表示させてそれを押したときになにか反応させる方法。
  • 今流行のArctic.jsと、enchant.jsの比較 | Geisha Tokyo Engineers' Blog

    圧縮後のファイルサイズはenchant.jsのほうが3kbほど少ないですね。 どちらもjs上に継承などを行う擬似クラスを作るためのClass要素があったり、スマートフォン/PC両方で使えるようにtouch系イベントとmouseDown/Move系イベントを判定したり、fps(フレーム数)を設定してフレーム毎のイベントを設定するなどしています。 後発だけあって、Arctic.jsのほうはenchant.jsの機能をパクったenchant.jsにある機能はだいたいあるような感じですね。 オブジェクトの描画についてですが、Canvasでの描画の方が性能的に有利かもしれませんが、enchant.jsは divタグ毎にオブジェクトに持っていることで利便性をあげています。既存のアニメーション効果をdivタグ単位で 適応することにより、今までのエフェクトを使いまわすことができるのです。 ench

    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    大きな差はarcticはcanvas上に書くのに対してenchantはオブジェクト毎にdivで書いてる点っぽい。あとflash意識してるarcticとjavascript(coffee)で自然に書けるの重視のenchantって感じ?
  • gl.enchant.jsを試しみた印象 - mizchi log

    canvas2dをネイティブでゴリゴリ書いちゃうので今までenchant.js使う機会なかったのだけど、gl.enchant.jsは便利そうだったのでenchant.jsにも慣れようと思い使ってみた。 参考にしたのはgl.enchant.js 入門 – ざっくりと作る流れをまとめてみました!! | TM Life だけど、とりあえずキー入力を受けて移動するプレイヤーオブジェクトと、それに追従する三人称カメラまで作った。 見てて難易度が高くみえるけど、何をいじれば何が変化するかを目視で印象つかめば学習が早い。(最近TDDで頑張ってたけど、こういうのは目視しないと全体の印象が掴めない) 基的にコード中に回転行列とか、オブジェクトのレイヤーを示すであろう謎のバイナリ列がでてきて気持ち悪くみえるのだが、そこは頑張ってスルーして必要になったときに読めばいいのであろう。 三人称カメラ、いまんとこプレ

    gl.enchant.jsを試しみた印象 - mizchi log
    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    enchant.jsのクラスはcoffee scriptのclassと互換なので、そのままenchant.jsのクラスを継承してクラス書けちゃうとのこと!ほえ~、そりゃ便利だわ。enchant.jsにはcoffee使ったほうが良いな。
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    stealthinu
    stealthinu 2012/01/26
    enchant.jsで画面を自動拡大したくない場合。htmlのほうに一行追加してやるだけでいける。
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
    stealthinu
    stealthinu 2012/01/25
    enchant.jsについてくる国産2DRPGっぽいサンプルのソース解読。これはわかりやすいわあ。
  • 1
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