Clasificación de Software y Conceptos Básicos

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 16

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

INSTITUTO
TECNOLGICO DE
MRIDA
DEPARTAMENTO DE
INGENIERA ELCTRICA Y
ELECTRNICA

INGENIERA BIOMDICA
MATERIA:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

GRUPO:

1DM

INVESTIGACIN:

CLASIFICACIN DE SOFTWARE

ALUMNO:

JESS EDUARDO GARCA CANTO

PROFESOR(A):

LIC. TMAS HUMBERTO VILLAOBOS DAZ

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

FECHA: 11 DE FEBRERO DE 2015


1) Software
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea
especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware).
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar al
software de la siguiente forma:
1.1 Software de sistema
Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al
programador de los detalles del computador en particular que se use, aislndolo especialmente
del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

1.2 Software de programacin


Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.
Incluye entre otros:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir
mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc... Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
1.3 Software de aplicacin

Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo
de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.
Incluye entre otros:

Aplicaciones de control y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software mdico
Software de Clculo Numrico
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

2) Algoritmo
Por algoritmo, se entiende a un conjunto finito
de instrucciones que se deben seguir para
resolver un problema. No obstante, desde el
punto de
vista de la
programacin de
ordenadores, la definicin del algoritmo como la
especificacin de una serie de pasos, es incompleta. Debe
observarse que los ordenadores son equipos que tienen
limitaciones fsicas en cuanto a capacidad de almacenamiento y
procesamiento. Por consiguiente debemos refinar un poco ms
nuestra definicin de algoritmo para hacerla aplicable de
manera efectiva en el mbito de la informtica.
El algoritmo es un conjunto de pasos, instrucciones o acciones
que se deben seguir para resolver un problema. Existen una gran cantidad

de

algoritmos, hay que tomar el ms efectivo. Hay dos tipos de algoritmos que son los cualitativos y
cuantitativos.
2.2 Cualitativos
Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos por medio de palabras que sirven para llegar a
la obtencin de una respuesta o solucin de un problema.
2.3 Cuantitativos
Son todos aquellos pasos o instrucciones que involucran clculos numricos para llegar a un
resultado satisfactorio.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

3) Programacin
La programacin informtica, acortada como programacin, es el proceso de disear, codificar,
depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito
en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban
un comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente
conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lgica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el
anlisis y diseo de la aplicacin (pero s el diseo del cdigo), aunque s suelen estar fusionadas
en el desarrollo de pequeas aplicaciones.
Del proceso de programacin surge lo que comnmente se conoce como software (conjunto de
programas), aunque estrictamente este ltimo abarca mucho ms que slo la programacin.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

3.2 Programa
El concepto de programa posee mltiples acepciones. Puede ser entendido como el anticipo de lo
que se planea realizar en algn mbito o circunstancia; el temario que se ofrece para un discurso;
la presentacin y organizacin de las materias de un cierto curso o asignatura; y la descripcin de
las caractersticas o etapas en que se organizan determinados actos o espectculos artsticos.
Un programa tambin consiste en una unidad temtica desarrollada durante una emisin
televisiva o radial, adems de permitir nombrar al grupo de instrucciones que le posibilita a una
computadora desarrollar diferentes funciones.
3.3 Lenguaje de programacin
Los lenguajes de programacin son herramientas que nos permiten crear programas y software.
Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.
Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la
unidad de memoria; tales como el disco duro.
Los lenguajes de programacin de una computadora en particular se conocen como cdigo de
mquinas o lenguaje de mquinas.
Estos lenguajes codificados en una computadora especfica no podrn ser ejecutados en otra
computadora diferente.
Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una versin
para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de desarrollo.
Por otra parte, los lenguajes de programacin en cdigo de mquina son verdaderamente difciles
de entender para una persona, ya que estn compuestos de cdigos numricos sin sentido
nemotcnico.
Los lenguajes de programacin facilitan la tarea de programacin, ya que disponen de formas
adecuadas que permiten ser ledas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del
modelo de computador a utilizar.
Los lenguajes de programacin representan en forma simblica y en manera de un texto los
cdigos que podrn ser ledos por una persona.
Los lenguajes de programacin son independientes de las computadoras a utilizar.
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un
lenguaje de programacin simblico. Los procesadores del lenguaje son los programas que

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

permiten el tratamiento de la informacin en forma de texto, representada en los lenguajes de


programacin simblicos.
Hay lenguajes de programacin que utilizan compilador.
La ejecucin de un programa con compilador requiere de dos etapas:
1) Traducir el programa simblico a cdigo mquina
2) Ejecucin y procesamiento de los datos.
Otros lenguajes de programacin utilizan un programa intrprete o traductor, el cual analiza
directamente la descripcin simblica del programa fuente y realiza las instrucciones dadas.
El intrprete en los lenguajes de programacin simula una mquina virtual, donde el lenguaje de
mquina es similar al lenguaje fuente.
La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases para ejecutar el programa, sin
embargo su inconveniente es que la velocidad de ejecucin es ms lenta ya que debe analizar e
interpretar las instrucciones contenidas en el programa fuente.

3.4 Paradigmas de Programacin


Un paradigma de programacin es una propuesta tecnolgica que es adoptada por una comunidad
de programadores cuyo ncleo central es incuestionable en cuanto a que unvocamente trata de
resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolucin de estos problemas debe
suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parmetro que afecte a la
ingeniera de software. Tiene una estrecha relacin con la formalizacin de determinados
lenguajes en su momento de definicin. Un paradigma de programacin est delimitado en el
tiempo en cuanto a aceptacin y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores
soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

10

4) Editores de texto
Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos
nicamente por texto sin formato, conocidos comnmente como archivos de texto o texto plano.
El programa lee el archivo e interpreta los bytes ledos segn el cdigo de caracteres que usa el
editor. Hoy en da es comnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el nmero binario 0110 0001 (decimal 97 u
hexadecimal 61) en el archivo lo representar en la pantalla por la figura a, que el usuario
reconoce como la letra "a" y ofrecer al usuario las funciones necesarias para cambiar el nmero
binario en el archivo.

Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algn paquete de software
instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de
configuracin, scripts o el cdigo fuente de algn programa.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

11

El archivo creado por un editor de texto incluye por convencin en DOS y Microsoft Windows la
extensin ".txt", aunque pueda ser cambiada a cualquier otra con posterioridad. Tanto Unix como
Linux dan al usuario total libertad en la denominacin de sus archivos.
Al trasladar archivos de texto de un sistema operativo a otro se debe considerar que existen al
menos dos convenciones diferentes para sealar el trmino de una lnea: Unix y Linux usan slo
retorno de carro en cambio Microsoft Windows usa al trmino de cada lnea retorno de carro y
salto de lnea.
Los editores de textos "planos" se distinguen de los procesadores de texto en que se usan para
escribir slo texto, sin formato y sin imgenes, es decir sin diagramacin.
Los procesadores de texto pueden en la mayora de los casos almacenar un texto plano en un
archivo de texto plano, pero se le debe ordenar explcitamente que se desea esa opcin, de otra
manera podra guardarlo con algn formato especial.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

12

5) Compiladores e Intrpretes
5.2 Compilador
Un compilador es un programa que traduce los programas fuente escritos en lenguaje de alto
nivel a lenguaje mquina. La traduccin del programa completo se realiza en una sola operacin
denominada compilacin del programa; es decir, se traducen todas las instrucciones del programa
en un solo bloque. El programa compilado y depurado (eliminados los errores del cdigo fuente)
se denomina programa ejecutable porque ya se puede ejecutar directamente y cuantas veces se
desee; slo deber volver a compilarse de nuevo en el caso de que se modifique alguna
instruccin del programa. De este modo el programa ejecutable no necesita del compilador para
su ejecucin. Los traductores de lenguajes tpicos ms utilizados son: C, C++, Java, C#, Pascal,
FORTRAN y COBOL.

5.3 Intrprete

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

13

Un intrprete es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y, a continuacin, lo


ejecuta. Los programas intrpretes clsicos como BASIC, prcticamente ya no se utilizan, ms
que en circunstancias especiales. Sin embargo, est muy extendida la versin interpretada del
lenguaje Smalltalk, un lenguaje orientado a objetos puro. El sistema de traduccin consiste en
traducir la primera sentencia del programa a lenguaje mquina, se detiene la traduccin, se
ejecuta la sentencia; a continuacin, se traduce la siguiente sentencia, se detiene la traduccin, se
ejecuta la sentencia y as sucesivamente hasta terminar el programa.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

14

6) Ejecutables
Un ejecutable es un archivo diseado para poder iniciar un programa. En su interior estn pues
las instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios. Los ordenadores
pueden realizar todo tipo de tareas, pero para ello debe indicrseles como. Son como un nio a
quien debe decrsele paso a paso lo que hacer y cuando. En su memoria base suelen cargarse las
instrucciones bsicas, y el sistema operativo carga comandos adicionales, que le permiten realizar
las tareas ms simples. La tarea de un programador cuando hace un programa es decirle al
ordenador como debe usar esos comandos bsicos que ya sabe para poder realizar lo que el
programa quiere hacer, sea mostrar una imagen, escribir texto, guardar un documento... etc.
Generalmente la extensin ms comn para los ejecutables es la .EXE en Windows (que viene de
abreviar EXECUTABLE en ingls), pero tambin existen diversos tipos de ejecutables con
extensiones distintas: por ejemplo, los .COM (que fueron los primeros), los .BAT (archivos de
procesamiento de lotes, que permitan encadenar la ejecucin de varios programas
sucesivamente), incluso algunas libreras como .DLL que contienen informacin adicional para el
sistema operativo y pueden ser ejecutados por este.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

15

7) Consola de Lnea de Comandos


Una interfaz por lnea de comandos es un mtodo de interaccin con el computador, en el cual el
usuario ingresa una serie de instrucciones textuales (secuencias de caracteres), bien sea por un
teclado o un script. La idea principal de las interfaces por lnea de comando, a diferencia de las
interfaces grficas, cuyos comandos funcionan con mover un puntero y apretar un botn, es
ingresar en el ordenador una serie de caracteres, los cuales son reconocidos por el computador y
dependiendo de dicha secuencia, el computador realiza una serie de operaciones (bien sea
imprimir texto por pantalla, modificar archivos, etc.)
Los ejemplos ms conocidos de implementacin de las interfaces por lnea de comandos son los
Shell de Unix, el command.com de Microsoft, que es la interfaz del sistema operativo DOS.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

Bibliografa
Aguilar, L. J. (s.f.). Fundamentos de Programacin.
Antonio Calderon Chagolla. (s.f.). Obtenido de
http://www.antoniocalderonch.com/ique-es-un-editor-de-textos
Definiciones y Caracteristicas. (s.f.). Obtenido de
http://www.antoniocalderonch.com/ique-es-un-editor-de-textos
IThinkWeb. (s.f.). Obtenido de http://www.ithinkweb.mx/capacita/soft_ware.html
Lenguajes de Programacin. (s.f.). Obtenido de http://www.lenguajes-deprogramacion.com/lenguajes-de-programacion.shtml
Master Magazine. (s.f.). Obtenido de
http://www.mastermagazine.info/termino/3904.php#ixzz3RPoq38n2
MiTecnolgico.com. (s.f.). Obtenido de
http://www.mitecnologico.com/Main/ClasificacionDelSoftware
Wikipedia. (s.f.). Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n

16

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy