Diversificación Curricular 3 Años
Diversificación Curricular 3 Años
Diversificación Curricular 3 Años
DIVERSIFICACIÓN
CURRICULAR
3 AÑOS
PERSONAL SOCIAL
Construye su identidad al tomar conciencia de los aspectos que lo hacen
único. Se identifica en algunas de sus características físicas, así como sus
cualidades e intereses, gustos y preferencias. Se siente miembro de su
ESTANDAR familia y del grupo de aula al que pertenece. Practica hábitos saludables
reconociendo que son importantes para él. Actúa de manera autónoma en
las actividades que realiza y es capaz de tomar decisiones, desde sus
posibilidades y considerando a los demás. Expresa sus emociones e
identifica el motivo que las originan. Busca y acepta la compañía de un
adulto significativo ante situaciones que lo hacen sentir vulnerable,
inseguro, con ira, triste o alegre.
COMPETENCIA / DESEMPEÑO
CAPACIDAD
COMPETENCIA / DESEMPEÑO
CAPACIDAD
2. CONVIVE Y PARTICIPA
DEMOCRÁTICAMENTE EN LA
BÚSQUEDA DEL BIEN COMÚN
1. Interactúa con todas las 1 Se relaciona con adultos y niños de su entorno en diferentes actividades
personas. del aula y juega en pequeños grupos. Ejemplo: Un niño, le propone jugar
con bloques a otros niños. Construyen de manera conjunta una torre.
2.Construye normas, y asume 2 Participa en actividades grupales poniendo en práctica las normas de
acuerdos y leyes. convivencia y los límites que conoce.
3.Participa en acciones que 3 Colabora en el cuidado del uso de recursos materiales y espacios
promueven el bienestar compartidos.
común.
Realiza acciones por propia iniciativa para agradecer el amor que recibe de
su familia y de su entorno. Participa de acciones que muestren su
ESTANDAR solidaridad y generosidad hacia su prójimo como muestras del amor que
recibe de Dios.
COMPETENCIA / DESEMPEÑO
CAPACIDAD
1.RESUELVE PROBLEMAS 1 • Establece relaciones entre los objetos de su entorno según sus
DE CANTIDAD características perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos
similares que le sirven para algún fin, y dejar algunos elementos sueltos.
Ejemplo: Al llegar a su aula, un niño elige ir al sector del hogar y busca entre
los objetos lo que le servirá para cocinar y servir la comida a sus hijitos.
Selecciona las verduras, frutas, platos, cubiertos y ollas; sin embargo, deja
de lado un peluche y un peine, que no le son de utilidad para su juego.
1.Traduce cantidades a 2 • Usa algunas expresiones que muestran su comprensión acerca de la
expresiones numéricas. cantidad, peso y el tiempo –“muchos”, “pocos”, “pesa mucho”, “pesa poco”,
“un ratito”– en situaciones cotidianas. Ejemplo: Un niño trata de cargar una
caja grande llena de juguetes y dice: “Uhmm… no puedo, pesa mucho”.
2. Comunica su comprensión 3 •Utiliza el conteo espontáneo en situaciones cotidianas siguiendo un
sobre los números y las orden no convencional respecto de la serie numérica. Ejemplo: Al jugar a las
operaciones. escondidas, una niña cuenta con los ojos cerrados: “Uno, dos, cinco, nueve,
veinte...”.
3. Usa estrategias y
procedimientos de
estimación y cálculo.
COMPETENCIA /
CAPACIDAD DESEMPEÑO
2. RESUELVE PROBLEMAS
DE FORMA, MOVIMIENTO
Y LOCALIZACIÓN
1. Modela objetos con formas 1 • Establece relaciones de medida en situaciones cotidianas. Expresa con
geométricas y sus su cuerpo o mediante algunas acciones cuando algo es grande o pequeño
transformaciones.
2. Comunica su comprensión 2 • Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el espacio en el que se encuentra;
sobre las formas y relaciones a partir de ello, organiza sus movimientos y acciones para desplazarse.
geométricas. Utiliza expresiones como “arriba”, “abajo”, “dentro” y “fuera”, que muestran
las relaciones que establece entre su cuerpo, el espacio y los objetos que hay
en el entorno.
3. Usa estrategias y 3 • Prueba diferente formas de resolver una determinada situación
procedimientos para relacionada con la ubicación, desplazamiento en el espacio y la construcción
orientarse en el espacio. de objetos con material concreto. Ejemplo: Un niño quiere alcanzar un
juguete que está fuera de su alcance Intenta primero alcanzarlo por sus
propios medios y se da cuenta de que no puede. Luego, jala una silla, se sube
y puede coger el juguete.
CIENCIA Y TECNOLOGIA
Explora los objetos, el espacio y hechos que acontecen en su entorno, hace
preguntas con base en su curiosidad, propone posibles respuestas,
ESTANDAR obtiene información al observar, manipular y describir; compara aspectos
del objeto o fenómeno para comprobar la respuesta y expresa en forma
oral o gráfica lo que hizo y aprendió.
COMPETENCIA /
CAPACIDAD DESEMPEÑO
1.INDAGA MEDIANTE
MÉTODOS CIENTÍFICOS PARA
CONSTRUIR SUS
CONOCIMIENTOS
1. Problematiza situaciones 1 • Hace preguntas que expresan su curiosidad sobre los objetos, seres
para hacer indagación. vivos, hechos o fenómenos que acontecen en su ambiente. Ejemplo: Un
niño pregunta a la docente: “¿Qué es eso?”. “Una hormiga”, responde el
adulto. “¿Por qué la hormiga entró a la casa?”, vuelve a preguntar el niño.
“Porque hay comida en el piso”, responde el adulto. “¿Y por qué hay
comida en el piso?”, repregunta el niño.
2. Diseña estrategias para 2 • Obtiene información sobre las características de los objetos y
hacer indagación. materiales que explora a través de sus sentidos. Usa algunos objetos y
herramientas en su exploración. Ejemplo: Utiliza una lupa para observar
algo pequeño, como una hormiga, y descubre que tiene seis pata y dos
antenas.
3. Genera y registra datos o 3 • Comunica los descubrimientos que hace cuando explora. Utiliza gestos
información. o señas, movimientos corporales o lo hace oralmente. Ejemplo: Un niño
4. Analiza datos e información. señala con el dedo un gusano en el piso y salta emocionado; mientras, otro
5.Evalúa y comunica el proceso le dice a su profesora: “Mira, hay un gusano en el piso. Hay que ponerlo en
y resultado de su indagación. el jardín”