Ejercicio Markov (Erick Murga Martinez)

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TAHA 9na edición, capitulo 17.

2a – problema 5:

Un juego de lanzamiento de dados utiliza una cuadrícula de cuatro casillas. Las casillas están
designadas en sentido horario como A, B, C y D con retribuciones monetarias de $4, -$2, -$6 y
$9, respectivamente. Comenzando en la casilla A, lanzamos el dado para determinar la
siguiente casilla a la que nos moveremos en el sentido de las manecillas del reloj. Por ejemplo,
si el dado muestra 2, nos movemos a la casilla C. El juego se repite utilizando la última casilla
como punto inicial.

(a) Exprese el problema como una cadena de Markov.

(b) Determine la ganancia o pérdida esperadas después de lanzar el dado 5 veces.

i\j A B C D
A * ** ** *
B * * ** **
C ** * * **
D ** ** * *

* = (lanzamiento de dados) probabilidad que de la casilla inicial (i) llegue a la casilla destino (j)

i\j A B C D
A 1/6 1/3 1/3 1/6
B 1/6 1/6 1/3 1/3
C 1/3 1/6 1/6 1/3
D 1/3 1/3 1/6 1/6

matriz de probabilidades (cadena de markov)

Piden determinar la ganancia o pérdida después de lanzar el dado 5 veces:

P2 0.25 0.22 0.25 0.28


0.28 0.25 0.22 0.25
0.25 0.28 0.25 0.22
0.22 0.25 0.28 0.25
P3 0.25462963 0.25462963 0.24537037 0.24537037
0.24537037 0.25462963 0.25462963 0.24537037
0.24537037 0.24537037 0.25462963 0.25462963
0.25462963 0.24537037 0.24537037 0.25462963

P4 0.24845679 0.25 0.25154321 0.25


0.25 0.24845679 0.25 0.25154321
0.25154321 0.25 0.24845679 0.25
0.25 0.25154321 0.25 0.24845679

P5 (lanzar dado 5 veces) 0.2502572 0.2497428 0.2497428 0.2502572


0.2502572 0.2502572 0.2497428 0.2497428
0.2497428 0.2502572 0.2502572 0.2497428
0.2497428 0.2497428 0.2502572 0.2502572

A B C D
Inicio en la casilla (A) 1 0 0 0

probabilidad después de los 5


lanzamientos 0.2502572 0.2497428 0.2497428 0.2502572

ganancia o perdida 4 -2 -6 9

-
1.00102881 -0.4994856 1.49845679 2.25231481 1.2554

ganancia después de lanzar el dado 5 veces 1.2554

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