La Matemática Lúdica Ccesa007 PDF
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MATEMÁTICA LÚDICA
Jorge V. Tuapanta
MATEMÁTICA LÚDICA
Aval Espoch
Corrección y diseño:
La Caracola Editores
Impreso en Ecuador
MATEMÁTICA LÚDICA...........................................................................................10
Introducción ......................................................................................................10
1.RAZONAMIENTO LÓGICO...........................................................11
1.1. Flor María ........................................................................................11
1.2. El problema del cruce...................................................................................11
1.3. El novio.................................. ..........................................................12
1.4. La cadena ........................ ................................................................13
1.5. La caja de joyas....................................................................................15
1.6. Las motos ............................................ ............................................16
1.7. La mujer de Héctor ..........................................................................18
1.8. La cena.............................................................................................. 20
1.9. Los ángeles y los diablos....................................................................23
1.10. Predilecciones por diarios.................................................................24
1.11. Los amigos y sus aficiones................................................................26
1.12. Amigos de la guerra.........................................................................28
1.13.De compras.......................................................................................31
2. RAZONAMIENTO MATEMÁTICO.............................................................34
2.1.Las preguntas......................................................................................34
2.2. El número que pensó..........................................................................34
2.3. El caballo y el asno.............................................................................35
2.4. Los obreros........................................................................................36
2.5. El cordel............................................................................................38
2.6. Los cromos........................................................................................39
2.7. Los alumnos.......................................................................................41
2.8. División de un número.......................................................................43
2.9. Las edades..........................................................................................44
2.10. La edad del tío.................................................................................45
2.11. Tabla mágica de polinomios.............................................................46
3. RAZONAMIENTO NUMÉRICO..................................................................50
3.1.Problema de la medida.........................................................................50
3.2. El gato trepador..................................................................................52
3.3.El poblado...........................................................................................53
3.4. La edad..............................................................................................54
4
Jorge V. Tuapanta, Mg.
4 .PROBLEMAS PROPUESTOS.................................................................................72
Razonamiento lógico................................................................................72
Razonamiento matemático.......................................................................76
Razonamiento numérico...........................................................................81
BIBLIOGRAFÍA...........................................................................................................89
5
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1.3. Unión de seis trozos dos a dos usando tres de los anillos abier-
tos............................................................................................................14
Figura 1.4. Unión de seis trozos de cadena usando los cinco anillos abiertos.
.................................................................................................................14
Figura 1.5. Las cajas sin su color y los objetos que contienen...............................15
Figura 1.7. La gráfica muestra al conductor que lleva la moto de… y lleva el
caso de…..................................................................................................18
6
Jorge V. Tuapanta, Mg.
7
PRÓLOGO
yo interior.
Estoy convencido de que todos aquellos que llegan a este nivel de razonar y
puedo, esto y mucho más, y lo demostraré”. Es este momento el que quiero que
tengan, porque a partir de este instante se automotivarán para aprender muchas
Jorge Tuapanta
8
DEDICATORIA
mis hermanos
y
mi padre
9
MATEMÁTICA LÚDICA
Introducción
matemática recreativa para desarrollar ese razonamiento que tantas veces critica-
Para terminar, dado que en este texto en ningún problema se sugiere el nivel
en el que puede ser utilizado, su uso en las clases queda a discrecionalidad de los
docentes, pues su experiencia y el conocimiento del potencial de sus estudiantes
le permitirán escoger los que creyere conveniente según el nivel en que trabaje.
10
CAPÍTULO 1. RAZONAMIENTO LÓGICO
Solución
Solución
11
MATEMÁTICA LÚDICA
habrá devorado a la cabra. Para que no surja ningún contratiempo el hombre
-
portarla, al otro lado del rio, volverá y se decidirá por un nuevo pasajero.
cual quiera, col o lobo, pero debe regresar a la cabra a la orilla de salida, evitando
el trabajo.
1.3. El novio
prueba: sobre la cabeza de cada uno de ustedes se colocará una bola, cuyo color
no podrán ver, pero si verán el color de la bola colocada sobre la cabeza de los
demás.
Los colores se escogerán entre cinco bolas, tres rojas y dos verdes; el primero
que diga el color de la bola que tiene sobre su cabeza será mi novio; al que se
equivoque, le corto la cabeza.
Uno de ellos, el matemático, que ve una bola roja sobre la cabeza de los otros
Solución
Cada uno de los participantes debe tener la absoluta seguridad del color de la
esfera que tiene sobre su cabeza, ya que si responden teniendo dudas corren el ries-
go de sufrir un cruel destino. El matemático, antes de contestar, debe tener absoluta
certeza sobre lo que va a responder. A continuación, analizamos la situación:
12
Jorge V. Tuapanta, Mg.
-
-
-
mático, como él no dice nada, entonces, la bola sobre mi cabeza no es verde, la
misma debe ser roja, entonces, si el matemático tuviera una bola verde sobre su
a equivocarse, hubiesen dicho que la esfera que reposa sobre su cabeza es roja;
pero ninguna de las dos personas responde. Por lo tanto, la esfera sobre la cabeza
del matemático evidentemente no era verde, sino roja.
El doctor en Matemática debe haber hecho este razonamiento para indicar
1.4. La cadena
13
MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
dos anillos abiertos, los mismos que nos servirán para unir los tres trozos antes
mencionados, y de esta manera obtener una cadena continua, cumpliendo con el
14
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
? ? ?
Como la caja verde está situada entre la roja y la blanca, la caja roja está a la
izquierda de la verde y la negra la izquierda de la roja. Estas quedan ubicadas en
15
MATEMÁTICA LÚDICA
el siguiente orden: negra, roja, verde y blanca, con lo cual podemos determinar
lo que contiene cada caja.
Según el problema, las dos cajas centrales contienen un collar, es decir, las
cajas roja y verde poseen un collar; y la primera y última contienen un reloj, lo
-
cordar que la caja blanca contiene un reloj y un anillo, además, que una de las
cajas contiene un reloj y un brazalete, entonces la caja negra contiene un reloj y
un brazalete, siendo estos los objetos que el mayordomo robó.
Finalmente, se sabe que la caja que está a la izquierda de la blanca contiene
un collar y un brazalete, siendo esta la verde, entonces, la caja que contiene un
Solución
16
Jorge V. Tuapanta, Mg.
la moto de Mariela.
17
MATEMÁTICA LÚDICA
Carmita
Valeria
Valeria Mariela
Mariela
Carmita
Mariel
a
Carmita Valeria
Solución
El objetivo del problema es determinar cuáles son las cuatro parejas de es-
-
18
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Héctor
Cecilia Dora
Eduardo
Francisco
Alicia
Gastón
Bárbara
única bailarina que no hemos tomado en cuenta. Dado que Dora no es la mujer
es la única chica que se queda sin pareja. Entonces, Dora tiene que ser la mujer de
ESPOSOS CONDICIÓN
Gastón y Alicia
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MATEMÁTICA LÚDICA
1.8. La cena
Una chica invitó recientemente a cenar a cinco de sus mejores amigas, ellas
Solución
Para solucionar el problema, procedamos de la siguiente manera: coloquemos
a Nancy en una de las sillas y al frente de ella ubicamos a la mejor amiga de Jessi-
Mejor amiga
Nancy
de Jessica
20
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Sandra
Mejor amiga
Nancy
de Jessica
Inteligente Escritora
Sandra Gloria
ojos verdes
Mejor amiga
Nancy
de Jessica
Inteligente Escritora
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MATEMÁTICA LÚDICA
Sandra, la señorita de ojos verdes, se sentó entre Gloria y Nancy. Liliana, que
es la inteligente, se sentó junto a la escritora.
La señorita que es sentimental se sentó frente a Liliana entonces, Gloria es la
sentimental.
La mejor amiga de Jessica es Paulina y Jessica es la escritora. Por lo tanto,
Nancy es la cantante.
Sandra Gloria
ojos verdes sentimental
Paulina
Nancy
mejor amiga
cantante
de Jessica
Liliana Jessica
inteligente escritora
22
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
Carlos es un ángel.
23
MATEMÁTICA LÚDICA
Cualidad
Ángel √ √ √
Diablo √ √
En conclusión, los ángeles son Jorge, Danilo y Carlos; y los diablos, Hugo
y Luis.
El Comercio.
El Comercio
Para resolver este tipo de problemas, se organizarán los datos en una tabla
-
nemos los nombres con los diarios que leen en una tabla de doble entrada, como
se muestra a continuación:
24
Jorge V. Tuapanta, Mg.
•
El Comercio
Cualidad
El El El
Expreso
Universo Comercio Telégrafo
Amelia X X √ X
Blanca X
Carlos X
Darwin X
•
El Universo
Cualidad
El El El
Expreso
Universo Comercio Telégrafo
Amelia X X √ X
Blanca X X X
Carlos X X
Darwin √ X X X
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MATEMÁTICA LÚDICA
• El
Telégrafo y Carlos lee El Comercio
Cualidad
El El El
Expreso
Universo Comercio Telégrafo
Amelia X X √ X
Blanca X X X √
Carlos X √ X X
Darwin √ X X X
-
nis, y gustan de vestimenta deportiva de colores diferentes: negro, azul y blanco.
Se sabe que:
26
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
•
-
Armando X
Martin X X
Eloy
•
-
Armando X X
Martin X X √ X
Eloy X
27
MATEMÁTICA LÚDICA
• -
lor azul, él no es ajedrecista, entonces el que practica ajedrez es Eloy,
Armando X X √ X X √
Martin √ X X X √ X
Eloy X √ X √ X X
es el azul.
1.12. Amigos de la guerra
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
Con la primera parte de los datos del problema, podemos formar una tabla
los nombres, como a las profesiones y las ciudades en que vive cada persona. De
Profesión
Ciudad
Petesburgo ni Harper. De acuerdo con ello, en profesión y ciudad escribiremos las po-
sibilidades restantes, es decir, las profesiones de grabador o neurólogo, y las ciudades
Nombre G B P H N
Profesión GoN
Ciudad GoN
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MATEMÁTICA LÚDICA
Nombre G B P H N
-
-
Nombre G B P H N
30
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Nombre G B P H N
ciudad. Por lo tanto, los nombres, profesión y ciudad de los amigos se muestra
Nombre G B P H N
1.13. De compras
Coral. Cada una de las señoritas fue directamente al piso en el cual se hallaba el
y una lámpara.
Todas las señoritas, excepto Mery, entraron en el ascensor en el primer piso.
31
MATEMÁTICA LÚDICA
stikers. Los caballeros descendieron en el cuarto piso.
-
tty, que recibió un cuadro y un portarretratos como regalo sorpresa de una de las
Solución
Para facilitar la solución, debemos ordenar, en una tabla adecuada, todos los
Se sabe que, en el primer piso, el ascensor se llenó con cinco chicas y dos caba-
lleros. En el segundo piso, se bajan dos chicas. En el tercer piso, se baja una chica
a comprar posters y stikers. En el cuarto piso, descienden los caballeros. Por lo
tanto, Elena, siendo la sexta persona en salir del ascensor, se bajó en el quinto
-
cendió en el segundo piso. Katty, al descender en el tercer piso, compró pósters
y stikers
Piso
Póster Reloj Cuadro Esclava
Objetos Osito
Stiker Portarretratos
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
Consideremos ahora los objetos que sobran y que no están asignados a nin-
guna señorita: el payaso, la lámpara y la agenda. Dado que en el primer piso se
Piso
Póster Reloj Lámpara Cuadro Esclava Osito
Objetos
Stiker Agenda Portarretratos Payasito
33
CAPÍTULO 2. RAZONAMIENTO MATEMÁTICO
-
ta y se quita tres puntos por cada respuesta errada. Si un estudiante responde a
-
Solución
estudiante.
Solución
34
Jorge V. Tuapanta, Mg.
-
sando.
35
MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
mejor no
te quejes
ya no
aguanto más
x y
Al despejar x de las dos expresiones halladas e igualar sus resultados tene-
y y y
Los obreros de una fábrica se declaran en huelga. La cuarta parte de ellos cobra
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
y y
(x
:
( x.
(x x.
(
(x
( x.
-
mos el salario diario de todos los obreros de la fábrica, es decir:
x x
x+ +
37
MATEMÁTICA LÚDICA
Al resolver la ecuación, determinamos el número de trabajadores que existen
Comprobemos el resultado:
de ello cogió papá la tercera parte. Luego Katty necesitó las tres cuartas partes
Solución
( x ( x y
quedó x de cordel.
38
Jorge V. Tuapanta, Mg.
(
El papá del muchacho cogió un tercio de x x ( x y queda
x de cordel.
(
x, x ( x ,
( x
( x del cordel.
entonces: x x= .
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MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
Razonamiento matemático
Denotemos con n
Según el problema, la repartición de los cromos entre los siete amigos se lo
hizo de la siguiente forma:
Cuando Jorge se encontró con su primer amigo, le entregó la mitad de los
cromos más dos, quedándole la mitad menos dos, es decir:
40
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Pero, según el enunciado del problema, Jorge regresa a casa sin ningún cro-
mo, entonces, el resto representado por la última expresión deducida, la iguala-
mos a cero, es decir:
n=
Razonamiento lógico
Como sabemos, a cada amigo que encontraba le daba la mitad de los cromos
cuatro cromos.
41
MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
Según el problema, cuatro alumnos dejan la lectura por la escritura, pero uno
deja la charla por la lectura, entonces los alumnos que leen son: y y
En otro instante, dos alumnos dejan la escritura por la charla y cuatro dejan la
lectura por la escritura, entonces los alumnos que escriben son: x x
Además, un alumno deja la charla por la lectura y dos dejan la escritura por
la charla, entonces los alumnos que charlan son: x - y x-y
Finalmente, teniendo en cuenta que, escriben tantos como leen y leen tantos
como charlan, se forma el siguiente sistema de ecuaciones:
_ _ _
+ =
=
_ _
__ =
= +
y y
y en la primera ecuación del sistema original, se ob-
tiene: x x
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
Entonces:
Solución
como x = a + b + c + d
x = m (k - ) + m (k - ) + k + km2
x = k (m2 + 2m + )
x = k (m + )2
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MATEMÁTICA LÚDICA
Aplicando a nuestro caso, para m k
En una charla familiar, el padre le dice al hijo: Hace ocho años, mi edad era
Solución
Según el problema, hace ocho años, la edad del padre era el triple de la edad
de su hijo mayor, es decir: x y
mayor, es decir: x y
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
= años.
Solución
x
y y edad actual de la sobrina. A partir de estos resultados, se hallará la edad del
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MATEMÁTICA LÚDICA
Tío x x+ 2
Sobrina y
y x
Para hallar las soluciones de las ecuaciones utilizaremos la técnica
de sustitución. De la ecuación despejamos x , es decir:
y x x y
y sustituimos en obteniendo el valor de y , es decir:
y x y y y y
y y y y y y
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
x – x +x– x x – x x– x – x +x–
– x x– x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
Solución
– – –
x – x +x– x x – x x– x – x +x–
– x x– x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
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MATEMÁTICA LÚDICA
x – x x– x– x– x–
x – x +x– x x – x x– x – x +x–
– x x– x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
-
mos: – – – – –
– – – – – – –
– – –
–
– – –
48
Jorge V. Tuapanta, Mg.
x – x +x– x x – x x– x – x +x–
– x x– x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
– x x x – x x – x x– – x x–
obtenemos:
– – – – – +x–
– – – – – – –
–
– –
– – –
49
CAPÍTULO 3. RAZONAMIENTO NUMÉRICO
Solución
50
Jorge V. Tuapanta, Mg.
51
MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
52
Jorge V. Tuapanta, Mg.
10 m
9
8 2 3
7 2 3
6 2 3
5 2 3
4 2 3
3 2 3
2 2 3
3
1
1d 2d 3d 4d 5d 6d 7d 8d
3.3. El poblado
En un poblado, hay siete casas; cada casa tiene siete gatos; cada gato mata
Solución
Como vemos, el número siete es sin lugar a duda la clave para nuestro razo-
namiento; por consiguiente, para dar solución a este problema, debemos proceder
como sigue: hay siete casas, y en cada casa habitan siete gatos:
gatos
casas * = gatos
casa
Cada gato mata siete ratones:
ratones
gatos * = ratones
gato
Los ratones se comen siete espigas de trigo cada uno:
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MATEMÁTICA LÚDICA
espigas
ratones * = espigas
ratón
3.4. La edad
Carlos:
tres años más que Andrés.
Determine la edad de cada una de las personas sabiendo que únicamente una
Solución
-
-
54
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Nombres Edad
Andrés
Milton
Carlos
55
MATEMÁTICA LÚDICA
Nota: se debe considerar que los tres prados contienen la misma cantidad
de hierba por área; además debemos suponer que todas las vacas consumen la
misma cantidad.
Solución
Debemos, por lo tanto, buscar una relación entre las dos hipótesis que plantea
el problema, y aplicarla a la tercera.
Incremento
56
Jorge V. Tuapanta, Mg.
animales comen la misma cantidad de pasto y los prados tienen la misma canti-
dad de hierba por área, entonces concluimos que necesitaré un incremento mayor
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MATEMÁTICA LÚDICA
Incremento
Incremento
Se dispone de seis cestas que contienen huevos; una de ellas contiene cinco,
-
Solución
CESTA ELIMINADA 2 4 5 6
HUEVOS
RESTO DE HUEVOS
TOTAL
58
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Para que pueda cumplirse que el número de huevos de gallina sea el doble
CESTA ELIMINADA 2 4 5 6
HUEVOS
RESTO DE HUEVOS
SÍ NO NO SÍ SÍ SÍ
CESTA ELIMINADA 2 4 5 6
HUEVOS
RESTO DE HUEVOS
SÍ NO NO SÍ SÍ SÍ
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MATEMÁTICA LÚDICA
del número de los huevos que quedan en las canastas restantes, es decir, ninguna
par de números buscados; igual sucede al vender las canastas cuatro y seis, no se
cual vende.
60
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solución
– – –
– – –
61
MATEMÁTICA LÚDICA
– – –
NOTA: -
+ 7
62
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Fila: – – – –
Columna: – – – –
Para que una tabla numérica sea considerada mágica, en cada una de las
casillas que conforman la misma, se deben colocar números sin repetir, de modo
-
gonal.
Solución
63
MATEMÁTICA LÚDICA
hasta ubicar todos los valores cumpliendo con lo pedido por el problema.
Solución
los colocamos en las casillas, este procedimiento lo repetimos hasta ubicar todos
64
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Nota:
Solución
-
cadas de construir, como lo puede evidenciar el lector.
65
MATEMÁTICA LÚDICA
Solución
66
Jorge V. Tuapanta, Mg.
67
MATEMÁTICA LÚDICA
68
Jorge V. Tuapanta, Mg.
del papel.
-
les de un solo trazo.
-
nales de un solo trazo.
de un solo trazo.
69
MATEMÁTICA LÚDICA
de un solo trazo
70
Jorge V. Tuapanta, Mg.
-
tricas de un solo trazo. un solo trazo.
71
CAPÍTULO 4. PROBLEMAS PROPUESTOS
RAZONAMIENTO LÓGICO
4.1. El robo
4.5. El herrero
4.6. La medida
recoger exactamente cuatro litros de agua sin la ayuda de ninguna otra vasija.
4.7. La fiesta
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MATEMÁTICA LÚDICA
de su ocupación tiene la misma inicial que su nombre o que la del nombre del
peluche, una muñeca de trapo, una esclava, un libro, un portarretratos, una caja
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
Solo disponen de una pequeña embarcación sin barquero, apta para transpor-
tar únicamente dos personas a la vez.
4.11. El almuerzo
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MATEMÁTICA LÚDICA
4.13. La reunión
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO
4.14. La huelga
76
Jorge V. Tuapanta, Mg.
Soy mayor en cuatro años que el cuadrado de tu edad, y menor en ocho años
-
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MATEMÁTICA LÚDICA
4.20. El examen
-
guntas: se dan cinco puntos por cada respuesta correcta y se quitan tres puntos
por cada respuesta errada:
78
Jorge V. Tuapanta, Mg.
sus vacaciones, llovió siete veces, ya sea por la mañana o por la tarde. Cuando
-
a b c
d e f
g h i
79
MATEMÁTICA LÚDICA
s.
x x x x
-x x x x
-x x
x x +x2 x x x
x x2 x2 x2 x x2 -
x x2 x x x
x x2 - x
80
Jorge V. Tuapanta, Mg.
RAZONAMIENTO NUMÉRICO
Paralelo D: un punto
entre todos.
hierba por área, además debe suponer que todas las vacas consumen la misma
cantidad.
Determine la edad de cada una de las encantadoras chicas, sabiendo que úni-
81
MATEMÁTICA LÚDICA
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
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MATEMÁTICA LÚDICA
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
es igual a 55.
85
MATEMÁTICA LÚDICA
-
do es igual a 15.
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Jorge V. Tuapanta, Mg.
4.1. El robo
Los ladrones son Miguel y Wilson, y los inocentes son Rubén, Jaime y Mario.
4.5. El herrero
L
número menor a siete anillos; basta con abrir y cerrar seis anillos.
4.13. La reunión
El dentista es Carlos y el publicista es Lalo.
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MATEMÁTICA LÚDICA
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BIBLIOGRAFÍA
Álgebra recreativa -
llosos.com.
Preparate para la U
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