Tesis Parte 1
Tesis Parte 1
Tesis Parte 1
relativamente escasos a nivel latino americano sin embargo se indica algunos estudios:
Una de las investigaciones pioneras sobre la evaluación del impacto de los entornos virtuales
en estudiantes y profesores a nivel nacional, fue el estudio realizado por Miguel Ángel
González Castañón (2004). Este autor llevó a cabo su trabajo de campo en el 2002 y se
concentró en el uso de la plataforma virtual “Microcampus”, que en ese momento se utilizaba
en la Universidad de Costa Rica. Sus conclusiones apuntan, como fortalezas de “Microcampus”,
su capacidad para mantener informados a los participantes, así como la posibilidad de aplicar
evaluaciones autónomas. Como debilidades, hace referencia a la rigidez de la plataforma, la
cual no se adapta a las necesidades individuales de los estudiantes, así como la necesidad de
capacitación de docentes y alumnos en su uso.
La tesis de Mirian Acosta Peralta (2009), también de la UNED, titulada “La educación a
distancia en República Dominicana: Situación actual y desafíos futuros”, Entre sus
conclusiones, destaca que en República Dominicana inexistencia de un marco regulatorio claro
sobre la educación a distancia, sobre todo en los niveles primario y medio, y que el personal
académico requiere de capacitación específica para el trabajo en la modalidad a distancia.
En la Universidad Católica de Costa Rica, la tesis de Marvin Espinosa Selva (2009), titulada
“Evaluación de la calidad de los cursos virtuales en la educación superior costarricense”, es el
antecedente más directo del tema que se plantea abordar en el presente estudio. Concluye
que, de acuerdo con los estudiantes, las estrategias de evaluación utilizadas son
predominantemente sumativas, con poca autoevaluación y co- evaluación; además, sostiene
que “las estrategias de enseñanza y aprendizaje no tienen relación con las intenciones
educativas, ni con la evaluación definida”. Las estrategias fueron evaluadas entre “buenas” y
“muy buenas” por la mayoría de estudiantes y profesores, sin llegar ninguno a ubicarlas en la
categoría “excelente”. Las actividades planificadas por los docentes fueron, en su mayor parte,
foros de discusión, trabajos colaborativos, proyectos y estudios de casos, todas de orden
asincrónico. Otro aspecto notorio fue que los estudiantes “perciben ausencia en la condición
de profesor como motivador, guía y mediador del proceso formativo”. Así, la mitad de los
alumnos encuestados adujeron que la retroalimentación de los profesores no había sido
oportuna ante sus consultas e inquietudes. En general, los estudiantes consideraron pobre el
desempeño de los docentes en su rol de motivadores en el entorno virtual. Precisamente, el
autor encontró que, en cuanto al papel del docente, pocos estudiantes afirmaron haber visto
cumplidas sus expectativas en los cursos virtuales.
A nivel nacional son pocos los estudios realizados con relación a la educación virtual, sin
embargo, se mencionan algunos:
En el trabajo de Tesis de Uso de las plataformas virtuales y su relación con el proceso educativo
en estudiantes de primer y segundo año de la carrera ciencias de la educación de la
Universidad Mayor de San Andrés en la gestión 2018, de Gheraldine Lizeth Huanca Plata
(2019), concluye:
El uso que le dan los estudiantes de primer y segundo año de la carrera Ciencias de la
Educación a las plataformas virtuales fueron él envió de trabajos, parciales en línea y
documentos digitales pdf y subir tareas o enviarlas al docente, conocimientos que solo son
memorizados y nos son desarrollados con habilidades de pensamiento crítico, que es la
característica del uso de una Plataforma Virtual. La plataforma más conocida es la de Moodle 1
seguida con la plataforma Google Classroom. Sin embargo, no emplean ninguna actualmente.
Entre los factores que intervienen en el uso de la plataforma virtual está la desmotivación para
usarla, desactualización de la plataforma, falta de capacitaciones en el manejo de las
herramientas de la plataforma virtual para docentes y estudiantes. Finalmente, se concluye
que es imprescindible capacitaciones, sobre plataformas virtuales para un mejor proceso
educativo.
Los resultados tendrán relevancia en varios niveles; en el institucional, servirán como insumo
para evaluar la calidad de la oferta académica virtual, conocer las experiencias, percepciones y
actitudes de los estudiantes, su nivel de satisfacción y la coherencia entre el modelo
pedagógico institucional y la vivencia de los estudiantes en la modalidad virtual. Por otra parte,
permitirá conocer las actitudes de los docentes hacia el trabajo en modalidad virtual, sus
fortalezas y debilidades, con el fin de mejorar la selección y capacitación del equipo docente,
así como fortalecer los sistemas de apoyo institucional.
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1.1. JUSTIFICACIÓN
Las Tecnologías de Información y Comunicación han revolucionado los diferentes entornos
sociales, económicos y educativos este último repercute en diferentes campos estructurales
tanto en el educativo como en la educación regular y superior, puesto que estos recursos
están entrelazados en la red de internet.
Los usos de las plataformas virtuales impulsarían los logros en la educación, brindando una
cobertura en cada región, de esta manera mejoraría la relación entre docentes y estudiantes
en los procesos educativos.
Emplear las plataformas de aprendizaje, tiene el propósito de mejorar a través de las diversas
herramientas, el proceso educativo de cada estudiante, y estas a su vez estimulen el trabajo
colaborativo mediante la interacción, pero en algunas situaciones no se dan ya que no existe
ningún tipo de estímulo hacia los estudiantes. De la misma forma si las universidades cuentan
con pisos tecnológicos, si los estudiantes no conocen sobre plataformas virtuales, difícilmente
podrán generar procesos educativos y estos llevaran a un fracaso, un gasto económico por lo
cual no hay un proceso adecuado, si los utilizan es por obligación de parte de sus docentes.
Para que el uso de las aulas virtuales sea constante es necesario estimularlos sin embargo los
docentes no siempre estimulan a sus estudiantes a la incursión de las tecnologías de
Información y comunicación, en consecuencia, si los estudiantes no tienen un estímulo, no se
podrá desarrollar sus potencialidades al máximo. Si los estudiantes utilizan las plataformas 3
virtuales, de manera adecuada podrán aprovechar todas las ventajas, podrán disminuir costos
económicos, podrán interactuar entre ellos, podrán tener todos los recursos de las
plataformas virtuales y sobretodo atenderán las demandas requeridas.
Guapi. A. (2018) afirma “Las plataformas virtuales han producido cambios significativos en la
educación, que producen nuevas formas de transferencia del conocimiento ya que por medio
de las tecnologías de información y comunicación se van creando nuevos paradigmas en el
proceso de enseñanza aprendizaje, donde la sociedad hace uso intensivo de todos los medios
tecnológicos y aplicaciones informáticas que reducen el tiempo de las actividades que hace
décadas era complicado en su proceso y desarrollo.”
En base a los resultados que se obtengan en esta investigación se plantea una propuesta que
podría servir en un futuro a la carrera de Informática como un modelo en la para reforzar las
debilidades de las relación docente-alumno, alumno-alumno en el uso de las plataformas
virtuales.
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MARCO
CONCEPTUAL
2.1. PLATAFORMA VIRTUAL
3) Que se amplíe la perspectiva del aprendizaje de modo que avance un paso más allá
de los paradigmas tradicionales de la formación.
“Un campus virtual puede entenderse como una metáfora o correlato del campus
físico que asimila sus elementos a un ambiente virtual, y cuya recreación se logra
mediante distintas aplicaciones informáticas y tecnologías web. Son, en definitiva, el
intento de situar un campus universitario en el marco de la virtualidad, de forma que
permita a los estudiantes acceder a la docencia, a la organización de la misma –
aulas, matrícula, etc– y a los demás espacios complementarios como la biblioteca, los
servicios universitarios, etc.” (Urbina y otros, 2014).
El aula virtual se puede definir como un espacio formativo ofertado por una institución
de educación que se desarrolla a través de redes digitales. Van Dusel (1997), lo define
como “enseñanza electrónica, en el que ambientes de aprendizaje e investigación esta
creado por una tecnología de la información”.
El ser humano aprende en un contexto social, dado su origen y evolución como ser
social. Los factores que propician el aprendizaje son, en el fondo, los mismos, y tienen
que ver fundamentalmente con el establecimiento del diálogo. La interacción con
otros, y por ende la comunicación, son principios básicos del aprendizaje humano. Si
bien una persona puede aprender, en ciertos momentos, a través del auto-estudio, la
lectura u otros medios, de forma solitaria, existe siempre un diálogo que se establece
entre sí mismo y esos objetos de aprendizaje. La capacidad de diálogo es, en primera
instancia, una facultad que se adquiere socialmente, desde las primeras relaciones
vinculares que establece el ser humano, proceso que se extenderá a lo largo de toda su
vida.
“Al igual que sucede en la presencialidad, el profesor debe realizar aquellas actividades
que exige una buena planeación académica, tales como: Definición de objetivos,
preparación de los contenidos, selección de una metodología apropiada, elaboración
de material didáctico y elaboración de un plan de evaluación. Hasta aquí, las tareas del
profesor en la virtualidad no difieren en absoluto del profesor presencial. Sin embargo,
cuando el medio disponible para la interacción profesor alumno son las TIC´s, que no
permiten una interacción física, el profesor debe desarrollar, además, nuevas
habilidades, tales como:
Mantener una comunicación fluida y dinámica con los estudiantes a través de medios
sincrónicos o asincrónicos de comunicación, entendiendo que gran parte del rol
docente en el aprendizaje de los estudiantes, se da gracias a un buen acompañamiento
y orientación del profesor.
2.3.1.3. E-LEARNING:
2.3.1.4. B-LEARNING
La enseñanza en este caso, forma parte intrínseca y plena del proceso educativo y
posee como su núcleo básico al aprendizaje.
2.6.2.1. El aprendizaje
2.6.2.2. Enseñanza-aprendizaje
En este análisis se percibe con claridad lo difícil que resulta establecer el deslinde entre
pedagogía y didáctica, ya que esas características expresadas a grosso modo acerca del
proceso de enseñanza aprendizaje pertenecen al ámbito de la didáctica, pero sin aludir
a ella no quedaría completa la categoría enseñanza que estudia. (Rodríguez, 2005)
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DISEÑO METODOLÓGICO DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN
El enfoque de la investigación será cualitativo porque este método representa un
conjunto de procesos empíricos y críticos de investigación e implican la recolección y
el análisis de datos cualitativos.” (Hernández-Sampieri y Mendoza, 2008)
3.4. POBLACIÓN
La población es una parte homogénea a criterio, donde se seleccionó de manera
intencional a estudiantes de primer año de la Carrera de Informática. Quienes ingresan
por primera vez a la carrera y se quiere describir los usos de la plataforma virtual en el
proceso educativo.
3.5. MUESTRA
La muestra es la parte representativa, que a través de esta se obtendrá el dato de una
muestra finita.
Z2*N*p*q
n
11
E2*(N-1) +Z2 *p*q
Z mm
N kk
P IIII
q HHHH
E error
3.7.1. Técnicas
3.7.1.1. Técnica de la encuesta
“Según Naresh K. Malhotra, las encuestas son entrevistas con un gran número de
personas utilizando un cuestionario prediseñado [3]. Según el mencionado autor, el
método de encuesta incluye un cuestionario estructurado que se da a los encuestados y
que está diseñado para obtener información específica” (Malhotra,2004,p 118)
Mediante la encuesta se buscó explorar la información deseada para la investigación,
enfatizando eso uso de la plataforma virtual y su relación con el proceso educativo. En
la variable Plataforma Virtual, con las dimensiones en Plataforma Moodle, Recursos
virtuales de la plataforma Moodle. Respecto a la variable de Proceso Educativo y sus
dimensiones, uso de la plataforma virtual por asignatura y tipo de uso por paralelo.
La tercera entrevista fue aplicada a una estudiante de primer año de la carrera Ciencias
de la Educación.
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