Criterios Estandar Scrum Proyectos Barco 2014
Criterios Estandar Scrum Proyectos Barco 2014
Criterios Estandar Scrum Proyectos Barco 2014
INTEGRANTES:
FACULTAD DE INGENIERIAS
1
CRITERIOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DEL ESTÁNDAR SCRUM COMO
MARCO DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS
INTEGRANTES:
FACULTAD DE INGENIERIAS
2
Nota de aceptación
_______________________________
Firma del presidente del jurado
_______________________________
_______________________________
3
CONTENIDO
Pág.
4
LISTADO DE TABLAS
Pág.
LISTADO DE FIGURAS
5
RESUMEN
Este trabajo se realiza con el fin de determinar los criterios para la implementación
del estándar Scrum, como una herramienta de gestión y administración del
desarrollo de proyectos, por medio de una metodología ágil, utilizando un enfoque
cuantitativo, de tipo descriptivo transversal, basada en el diseño de tablas, que
recopilan información de los diferentes autores especializados, las cuales son
analizadas y procesadas; esto permite evidenciar posteriormente, que al aplicar
esta metodología en las organizaciones, reducirán el porcentaje de sus proyectos
fallidos y elevará la satisfacción del usuario final, esto debido a que en lugar de dar
instrucciones a los equipos sobre la forma como deben realizar el trabajo, usando
documentación extensa con la descripción detallada de las tareas del proyecto,
Scrum proporciona un ambiente de trabajo que permite exponer cualquier problema
que se presente, explorando formas de solución pronta por medio de una
negociación flexible, a través de etapas iterativas que comprenden actividades
relacionadas, incrementando la agilidad, la flexibilidad y la productividad. Esta
metodología permite realizar entregas con regularidad, generando avances
continuos y dando visibilidad a la organización sobre el progreso del proyecto
durante toda su ejecución.
ABSTRACT
This work is done in order to determine the criteria for the implementation of Scrum
standard as a tool for management and administration of project development,
through an agile methodology, using a quantitative approach, cross-descriptive,
based on design tables that collect information from different specialized authors,
which are analyzed and processed; this allows then show that by applying this
methodology in organizations, reduce the percentage of failed projects and raise the
satisfaction of the end user, this because instead of giving instructions to the teams
about how work should be performed, using extensive documentation with a
detailed description of project tasks, Scrum provides a work environment that allows
you to expose any problems that arise, exploring ways to early resolution through a
flexible trading through iterative steps comprising related activities, increasing the
agility, flexibility and productivity. This methodology allows for regular deliveries,
generating continuous progress and giving visibility to the organization on the
progress of the project throughout its implementation.
Key words: Criteria for Implementation of Standard Scrum, early, flexible trading,
regular deliveries, continuous progress.
6
INTRODUCCIÓN
Este trabajo de grado hace parte del proyecto de investigación Criterios para la
Implementación del Estándar SCRUM como Marco de Trabajo para el Desarrollo
de Proyectos del Grupo de Investigación Nuevas Tecnologías, trabajo y gestión de
la Especialización en Gestión Integral de Proyectos del Programa Ingeniería
Industrial de la Universidad de San Buenaventura Cali. Para alcanzar los objetivos
de este proyecto se realizaron tres actividades: i) Revisión digital y física de la
literatura especializada, propuestas por diferentes autores sobre el estándar
SCRUM, ii) Analizar de la literatura seleccionada, los criterios básicos,
considerando los principios y conceptos que fundamenten la implementación del
estándar SCRUM y finalmente iii) Redactar una monografía con el análisis de la
información encontrada, donde se establezcan los criterios básicos para la
implementación del estándar, destacando la importancia de utilizar metodologías
ágiles dentro del desarrollo de proyectos. Se logra observar la evolución de los
conceptos de gerencia de proyectos, de estándar de proyectos y posteriormente se
genera la necesidad de tener un nuevo estándar en el campo de proyectos de
informática, para lograr concentrar los esfuerzos de los equipos de desarrollo de
software en lo más importante, como son los entregables solicitados por los
interesados, disminuyendo la carga del equipo al no requerir de extensa
documentación, agilizando la realización, entrega y puesta en marcha del proyecto.
En la Figura 1, ubicada en el Marco Teórico, página 19, etapas de la metodología
SCRUM, se observan los roles, artefactos y eventos principales utilizados en el
proceso de implementación de la metodología Scrum, estas son las principales
características que se deben recrear para llevar a cabo una buena práctica e
implementación de esta metodología. En el Análisis, numeral 6 de este documento
se observa la tabla 7, donde se presenta la relación entre los grupos de procesos
del ciclo de vida de un proyecto y las etapas del ciclo de vida de la metodología
SCRUM.
GLOSARIO
Backlog de Impedimentos:
El backlog de impedimentos es la lista de situaciones que están impidiendo que el
equipo progrese. Estas son situaciones que el Scrum Master debe quitar del
camino para ayudar a que el equipo trabaje mejor. (Hundermark, Un mejor Scrum,
2011)
Backlog Grooming:
El equipo debe reunirse con el Product Owner (PO) a lo sumo una vez por sprint
para planificar los sprint futuros. Entre todos los participantes de la reunión deben
escribir las actividades para el sprint futuro. (Schwaber & Sutherland, 2010)
7
Burndown del Sprint:
Gráfico de Tareas que ayuda al equipo, en la monitorización del progreso y es el
indicador principal que informará sobre las posibilidades de alcanzar los
compromisos al finalizar el sprint. (Hundermark, Un mejor Scrum, 2011)
Incremento de Producto:
El incremento es la parte de producto producido en un sprint, y tiene como
características, que está completamente terminada, operativa y en condiciones de
ser entregada al cliente final. (Palacio & Ruata, 2011)
Retrospectiva:
La Retrospectiva de Sprint es una oportunidad para el equipo SCRUM de
inspeccionarse a sí mismo y crear un plan de mejoras que sean abordadas en el
siguiente sprint. Es la última reunión del sprint. Sigue inmediatamente después de
la Revisión del Sprint y antes de la siguiente Reunión de Planificación del Sprint.
(Schwaber & Sutherland, 2010)
Reunión de Estimación:
Se realiza para estimar el costo de nuevos ítems del backlog o recalcular el tamaño
de ítems de gran costo, que deberán ser subdivididos en otros más pequeños, de
modo que se desarrollen en otro sprint. (Hundermark, Un mejor Scrum, 2011)
8
Revisión del Sprint:
Es una reunión con duración máxima de cuatro horas para un Sprint de un mes.
Para Sprints de menor duración, hay que asignar proporcionalmente menos tiempo
de la longitud total para esta reunión. (Schwaber & Sutherland, 2010)
Scrum Diario:
Cada equipo se reúne todos los días 15 minutos en una reunión de inspección y
adaptación llamada Scrum Diario. El Scrum Diario se lleva a cabo a la misma hora
y en el mismo lugar a lo largo de todos los Sprints. (Schwaber & Sutherland, 2010)
Scrum Master:
El Scrum Master es responsable de asegurar que el equipo Scrum se adhiere a los
valores, prácticas y normas Scrum, y de ayudar a que el equipo y la organización
adopten Scrum. Es el responsable de asegurar que el proceso es comprendido y
seguido. (Schwaber & Sutherland, 2010)
Sprint:
Son iteraciones de 1 a 4 semanas que se van sucediendo una detrás de otra. Es
de duración fija, termina en una fecha específica aunque no se haya finalizado el
trabajo y nunca se alarga. Se limita en tiempo. (Pete Deemer, Scrum Primer. Una
introducción básica a la teoría y práctica de Scrum. Versión 2.0., 2012)
Team:
Es el equipo de trabajo que está formado por desarrolladores con las capacidades
necesarias para transformar los requerimientos del PO, es decir, convertir el
Product Backlog en incrementos de funcionalidad entregable en cada Sprint.
(Schwaber & Sutherland, 2010)
Técnica PERT:
Conjunto de modelos abstractos para la programación y análisis de proyectos de
ingeniería. Estas técnicas nos ayudan a programar un proyecto con el coste
mínimo y la duración más adecuada. (Rodriguez, 2011)
9
1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
Debido a los avances tecnológicos, surge un incremento de los desarrollos en
aplicaciones software. Las empresas dedicadas a esto, deben crear estructuras,
que den organización y agilidad a sus proyectos, procesos implementados, que
sean eficaces y que puedan mostrar a corto plazo, la evolución, logros y cambios
requeridos en un producto a realizar; que no se pierda tiempo y dinero al ejecutar
los ajustes pertinentes, esto debido a una planificación y seguimiento detallado de
las grandes cantidades de actividades y procesos, detección de fallas a tiempo y
respuesta rápida a cambios, dando como resultado final, el éxito del proyecto.
(Mohamed, 2011).
Por esta razón, se presenta la necesidad de implementar un marco de trabajo,
donde los individuos e interacciones, estén sobre los procesos y las herramientas,
ya que los dos primeros, son finalmente los que se encargan de cumplir
exitosamente los objetivos trazados en el proyecto; donde el software funcionando
con alta calidad, prime sobre la documentación extensa que muchas veces se
vuelve innecesaria; donde la colaboración con el cliente sea más importante que
las negociaciones contractuales, donde la respuesta al cambio, de la cual depende
el éxito de los proyectos, se haga de manera rápida y eficaz. (Mohamed, 2011).
La propuesta, que da solución a las necesidades mencionadas, es una
metodología ágil incremental/iterativa llamada SCRUM, en la cual no existen
proyectos extensos, sino que basándose en tiempos cortos estos se ejecutan en
muchas etapas, pero cada una se realiza en todas sus fases, a saber: toma de
requisitos, desarrollo de software, realización de pruebas de funcionamiento y
entrega al cliente. Se continúa con las siguientes etapas de la misma manera,
hasta que se da por finalizado el proyecto con éxito. (Mohamed, 2011).
Teniendo en cuenta que hoy en día los proyectos se mueven bajo el concepto de
procesos ágiles, es necesario establecer unos criterios básicos que permitan dar
una solución oportuna e integral a las dificultades que se presentan en la
realización de los proyectos. Es de resaltar que actualmente existen variedad de
metodologías las cuales se utilizan dependiendo de las necesidades del cliente y
los requerimientos que él establezca en tiempo, costo y calidad. (Acuña K. B.,
2009). De todo lo anterior se deriva la siguiente pregunta de investigación.
¿Cuáles son los criterios para la implementación del estándar SCRUM como marco
de trabajo para el desarrollo de proyectos?
10
2 OBJETIVOS
Determinar los criterios para la implementación del estándar SCRUM como marco
de trabajo para el desarrollo de proyectos.
A. Generar una base de datos digital y/o física con la literatura especializada en
el estándar SCRUM.
3 JUSTIFICACIÓN
Este proyecto entregará una base de datos digital y/o física con la literatura
especializada en el estándar SCRUM, luego de haber revisado y seleccionado los
criterios básicos para la implementación del estándar, para finalmente redactar
una monografía con el análisis de la información encontrada. La monografía
establecerá los criterios básicos para la implementación del estándar SCRUM, el
cual dejará en claro la importancia de utilizar metodologías ágiles dentro del
desarrollo de proyectos, de esta manera se pasa de trabajar de una forma
tradicional, en donde se presentaban más dificultades, a un modelo donde se
puede minimizar el riesgo entre cada una de las etapas del proyecto, asegurando la
obtención de mejores resultados. Esta metodología permite que los miembros de
un equipo trabajen bajo un estándar, en donde se obtendrán entregables a corto
plazo y en los cuales se podrán realizar las modificaciones requeridas por el cliente
antes de pasar a la siguiente iteración; esta forma de trabajo ayuda a tener una
comunicación constante mediante reuniones diarias, las cuales brindarán
información sobre cada una de las actividades que realiza cada miembro del
equipo y las dificultades o restricciones que está presentando dentro de la
realización del proyecto. Las reuniones realizadas ayudarán a recopilar
información que permita hacer las modificaciones respectivas entre cada una de las
iteraciones generadas de cada sprint, permitiendo así realizar cambios dentro del
proyecto de manera rápida y eficiente. (Acuña K. , 2009)
11
4 MARCO REFERENCIAL
4.1 ANTECEDENTES
El primer paso en Scrum consiste en que el dueño de producto articule la visión del
producto. Al final esto evolucionará hacia una lista priorizada de funcionalidades
llamada la pila de producto. Esta pila de producto existe (y evoluciona) a lo largo de
la vida del proyecto; es el plan de trabajo del producto. En este punto, la pila de
producto es la vista única y definitiva de “todo lo que podría ser hecho por el equipo
en algún momento, en orden de prioridad”. (Pete Deemer,(The Scrum Primer),
2009).
Se comienza con la visión general del producto, especificando y dando detalle a las
funcionalidades o partes que tienen mayor prioridad de negocio, y que pueden
llevarse a cabo en un periodo de tiempo breve. Cada uno de estos periodos de
desarrollo es una iteración (sprint) que finaliza con la entrega de una parte
(incremento) operativa del producto. ( Palacio & Ruata, 2011).
Todos los días el equipo se reúne brevemente para informar del progreso y
actualizan unas gráficas sencillas que les orientan sobre el trabajo restante. Al final
del Sprint, el equipo revisa el Sprint con los interesados en el proyecto, y les
enseña lo que han construido. La gente obtiene comentarios y observaciones que
se puede incorporar al siguiente Sprint. (Pete Deemer, Informacion basica de
Scrum, 2009).
Scrum pone el énfasis en productos que funcionen al final del Sprint, que realmente
estén “hechos”, en el caso del software significa que el código esté integrado,
completamente probado y potencialmente para entregar. (Pete Deemer,
Información Básica de SCRUM (The Scrum Primer), 2009).
A continuación, se presentan los aspectos más importantes de manera cronológica
de los estudios realizados en la metodología SCRUM, esta se consolidó teniendo
en cuenta las investigaciones realizadas por los diferentes autores y sus resultados
obtenidos, los cuales se resumen en la Tabla 1.
Tabla 1. Antecedentes
12
Autor y año Objetivo Método Resultado Conclusión
Pete Proporcionar el Metodología Según encuestas Scrum no soluciona los
Deemer, G. siguiente nivel de Scrum realizadas la problemas de
B. (2009) detalle al productividad de los desarrollo; los hace
conocimiento equipos que dolorosamente visibles,
básico de implementaron la y proporciona un marco
SCRUM metodología SCRUM de trabajo para
mejoró una media del que las personas
36%. exploren formas de
solucionar problemas
en ciclos cortos y
mediante pequeños
experimentos de mejora
COLLAZOS, Presentar a Agile Metodología Tras la Proporciona a las
C. P.-J.-C. SPI – Process con Agile SPI implementación en MiPyMEs un proceso
(Julio de 21 como un proceso Process. varias empresas de mejora de procesos
de 2009) de mejora de Colombianas los de software adaptado a
procesos basado resultados obtenidos sus características, las
principalmente en reflejan que: cuales no disponen de
metodologías y Se ganó confianza los medios y recursos
principios ágiles, sobre el trabajo de suficientes para la
requerimientos SPI y la visualización aplicación de modelos
livianos y continua de los de mejora de procesos
adaptaciones de cambios de mejora tradicionales
modelos rápidos y ágiles propuestos por el SEI o
internacionales. permitió mantener el la ISO.
interés de los
proyectos de mejora.
Así mismo, debido a
la disminución del
esfuerzo, la
retroalimentación
continua, la
actualidad y ajuste de
los modelos, los
casos de estudio han
podido desarrollarse
exitosamente.
13
Autor y año Objetivo Método Resultado Conclusión
Palacio y Características y Aplicación de Desarrollo de Neutralidad y sencillez
Ruata, beneficios metodologías software. en la formulación del
(2009) aportados por agiles. proyecto.
SCRUM.
Hicks y Mejorar la Metodología Aplicación de la Permite un aumento en
Foster, dinámica del SCRUM. metodología, la productividad,
(2010) grupo de mediante la gracias a la mejora
investigación de realización de continua en la
trabajo. reuniones diarias comunicación de los
entre estudiantes, grupos.
tutores y grupos de
investigación de
doctorado.
Orientación a
alcanzar resultados
esperados.
Sutherland y Gestión de Metodología Agilidad en los Los principios ágiles
Hegarty, organizaciones SCRUM procesos pueden funcionar como
(2009) sin fines de lucro, organizacionales. un poderoso agente de
como en el cambio a nivel
caso de grupos organizacional.
de iglesias
norteamericanas.
Schild, Curso sobre Adaptación de Elaboración de Mejoramiento en la
Walter y desarrollo de metodología productos tangibles lo comunicación de
Masuch, videojuegos. SCRUM cual brindaba una Equipos pequeños y
(2010) experiencia flexibles.
Relevante para el Aumento en la
futuro laboral de los responsabilidad de los
estudiantes. estudiantes
Fuente: autores, a partir de la literatura revisada.
Desde tiempos remotos las empresas han entendido la importancia de realizar sus
trabajos mediante el uso de proyectos esto, les ha ayudado a tener un mejor
control sobre cada una de las actividades realizadas. Este modelo de trabajo les
ha permitido sacar ventaja sobre otras organizaciones mediante la utilización de
metodologías que vuelvan más eficaces sus procesos. La evolución de la gerencia
de proyectos se remonta desde los primeros trabajos realizados por culturas
antiguas, las cuales trabajaban en equipos interdisciplinarios para diferentes tareas
propuestas y así alcanzar los objetivos que se habían trazado.
A continuación se presenta de manera cronológica los cambios que ha tenido el
concepto de gerencia de proyectos el cual se ha venido modificando desde su
primera versión del PMBOK en el año 1996 hasta la versión actual. En la tabla 2
se pueden observar los cambios que se han dado en cada una de sus ediciones.
14
Tabla 2. Evolución del Concepto Gerencia de Proyectos
PMBOK, Edición 2, 1996 Una segunda versión del PMBOK fue publicada entre 1996 y 2000,
- 2000 basado en los comentarios recibidos de parte de los miembros. El
PMBOK fue reconocido como estándar por el American Nartional
Standart Institute (ANSI) en 1998, y más adelante por el instituto de
los ingenieros electrónicos y eléctricos (IEEE).
PMBOK, Edición 3, 2004 La tercera versión de la guía de PMBOK fue publicada en 2004, con
mejoras importantes en la estructura del documento, adiciones a los
procesos, términos y dominios del programa y de portafolios.
PMBOK, Edición 4, 2008 La cuarta edición que fue publicada en 2008, con mejoras generales
en toda la guía. Entre las principales diferencias con la tercera edición
descritas por Armando Peralta (2008) están:
Los nombres de proceso en formato verbo-sustantivo
Enfoque estándar para explicar los factores ambientales de la
empresa y los activos de los procesos de la organización.
15
4.2.2 EVOLUCIÓN ESTANDAR DE PROYECTOS
Los proyectos han existido a lo largo de la historia, desde épocas muy antiguas el
hombre ha buscado planificar la realización de las cosas a través de diferentes
metodologías que le permitan ser más eficiente en los procesos. En la tabla 3 se
muestra como ha sido la evolución estándar de los proyectos hasta el día de hoy.
16
AUTOR Y AÑO CONCEPTO
1986. Se nombra a SCRUM es un modelo de desarrollo ágil de software fundamentado en
SCRUM como un el trabajo de múltiples equipos pequeños de una forma intensiva e
nuevo estilo de independiente. Aunque SCRUM fue pretendido para la dirección de
administración de proyectos de software, también puede utilizarse para ejecutar equipos
proyectos de mantenimiento de software o como un proyecto general y un
enfoque de gestión de programa.
1987. Se publica por El PMBOK® surge inicialmente como un reporte o intento por
primera vez la Guía de documentar y homologar las prácticas e información de administración
los Fundamentos para de proyectos aceptadas. Su primera edición fue publicada en 1996,
la Dirección de seguida por otra en el 2000, la siguiente en el 2004 y la cuarta edición
Proyectos (PMBOK®) en el 2008. Este cuerpo de conocimientos es referencia primordial para
por el PMI® todos los vinculados al mundo de los proyectos actualmente y se ha
convertido en un estándar global para la industria.
1989.- Se desarrolla el La Agencia Central de Informática y Telecomunicaciones del Gobierno
Método de Desarrollo del Reino Unido, publicó Projects IN Controlled Environments
PRINCE a partir de (PRINCE) transformándolo en el estándar para todos los proyectos de
PROMPTII sistemas de información del gobierno.
1998.- El PMBOK® se El Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales (American
convierte en un National Standards Institute, ANSI) reconoció al PMBOK® como un
Estándar ANSI estándar. Poco después en ese mismo año El Instituto de Ingenieros
Electrónicos y Eléctricos (IEEE) hace lo propio.
2008.- El PMI® lanza La cuarta edición continúa la tradición de excelencia del PMI® en
la 4° edición del materia de administración de proyectos con un estándar que es más
PMBOK® fácil de entender y poner en práctica, con mejora en su consistencia y
mayor claridad. Esta edición muestra dos nuevos procesos que no
habían aparecido en versiones anteriores.
2009.- Revisión a Bajo el nombre de PRINCE2® 2009: Refresh, en el verano de 2009 la
fondo de PRINCE2® Oficina de Comercio del Gobierno hizo el método más simple y
por la Oficina de fácilmente personalizable, atendiendo a una petición común de los
Comercio del usuarios.
Gobierno de Reino
Unido
2011.- Aparición de la Con esto el Project Management Institute demostró que no está
nueva credencial del cerrado a las metodologías ágiles, únicamente a favor de los marcos
PMI® Agile Certified rígidos donde aunque siempre presentes, los procesos de cambio no
Practitioner son deseados, porque pueden implicar la corrupción del alcance del
proyecto.
17
Tabla 4. Evolución Estándar SCRUM
18
4.3 MARCO TEORICO
La estructura del marco teórico del presente trabajo, está conformada por las
variables de investigación definidas, para dar respuesta al objetivo general y a la
variable dependiente establecida. En este sentido las variables independientes
definidas son: i) Product Backlog, ii) Planificación de SPRINT, iii) SPRINT
Backlog, iv) Burndown del SPRINT, v) SPRINT, vi) Incremento de Producto, vii)
Burndown de Producto, viii) Backlog de Impedimentos, ix) Retrospectiva, y estas a
su vez con sus respectivas covariables i) Descripción, ii) Estimado, iii) Emergente,
iv) Priorizado, v) Identificador de Funcionalidad, vi) Ordenación, vi) Resumen, vii)
Participantes, viii) Duración, ix) Lista de Tareas, x) Responsable/Voluntario, xi)
Estado de la tarea, xii) Tiempo estimado.
19
A continuación se presentan cada una de las etapas utilizadas en un proyecto que
adopta la metodología SCRUM:
Adicional a esto existen técnicas como PERT y CPM, para la planificación de los
proyectos, que permiten realizar una evaluación más eficiente, determinar los
elementos críticos en las diferentes etapas y la duración del proyecto por
actividades.
20
Tabla 5. Autores vs Etapas de SCRUM (Variables)
AUTOR/AÑO ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 ETAPA 5 ETAPA 6 ETAPA 7 ETAPA 8 ETAPA 9
Product Planificación SPRINT Burndown SPRINT Incremento Burndown Backlog de Retrospectiva
Backlog de SPRINT Backlog del Sprint de Producto de Release Impedimentos
(Pila o (Pila o Lista o Producto
Lista de de SPRINT)
Producto
Pete Deemer, G. B. X X X X X X
(2012). Scrum
Primer. Una
introducción básica a
la teoría y práctica
de Scrum
Juan Palacio, C. R. X X X
(2011). Scrum
Manager: Gestión de
Proyectos.
Ken Schwaber, J. S. X X X
(2010). The Scrum
Guide.
Hundermark, P. (11 X X X X X
de 2009). Un mejor
SCRUM
21
Tabla 6. Autores vs Etapas de SCRUM (Covariables)
AUTOR/AÑO ETAPA 1 Product Backlog ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 ETAPA 6 ETAPA 7 ETAPA 8 ETAPA 9
Planificación de SPRINT SPRINT Backlog Burndown del Sprint / ETAPA 5 Incremento Burndown Backlog de Retrospectiva
SPRINT de de Impedimentos
Producto Release o
Producto
Pete X X X X X X X X X X X X X
Deemer, G.
B. (2012).
Scrum
Primer. Una
introducción
básica a la
teoría y
práctica de
Scrum
Juan Palacio, X X X X X X X X
C. R. (2011).
Scrum
Manager:
Gestión de
Proyectos.
Ken X X X X X
Schwaber, J.
S. (2010).
The Scrum
Guide.
Hundermark, X X X X X X
P. (11 de
2009). Un
mejor
SCRUM
22
4.3.3 CERTIFICACION EN SCRUM Y ENTIDADES QUE LA OFRECEN:
Scrum Alliance:
Antes de 2012, los que asistían a un curso oficial de la Scrum Alliance recibían
automáticamente el certificado de CSM, en algunos casos sin evaluación o
examen y en otros con trabajos prácticos. Ante muchas críticas, la Alianza Scrum
cambió el proceso de certificación en la primera parte de 2012 y los candidatos
actualmente están obligados a pasar por un proceso de tres etapas para obtener
el certificado de CSM las cuales incluyen, familiarizarse con los conceptos básicos
de Scrum, asistir a un curso de CSM y obtener su certificación CSM después de
completar el curso y por ultimo pasar una evaluación CSM.
23
- Scrum Master Profesional 1 y 2 (PSM I, PSM II)
- Propietario de Producto Profesional 1 y 2 (PSPO I, PSPO II)
- Desarrollador Profesional 1 (PSD I)
(Figuerola, 2013)
PMI-ACP (pmi.org):
5 METODOLOGÍA
6 ANÁLISIS
24
Tabla 7. Relación entre ciclo de vida de un proyecto y ciclo de vida de
SCRUM
25
7 CONCLUSIONES
Se generó una base de datos digital con la literatura especializada, sobre los
criterios para implementar el estándar SCRUM como marco de trabajo para el
desarrollo de proyectos. La literatura fue revisada y seleccionada, donde se obtuvo
la información más relevante para la implementación de proyectos de software por
medio de una metodología ágil y efectiva, ya que permite cumplir con los objetivos
del proyecto, sin que se vea afectada la planificación del alcance, tiempo y costo
de la entrega.
Una desventaja del uso de esta metodología ágil, es que presupone que el cliente
no exige ni necesita toda la documentación que manejan actualmente las
empresas y la que requieren las diferentes normativas nacionales o
internacionales.
26
Anexo 1.
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Fuente: Autores
27
Tabla 5. Tabla de Autores vs Etapas de SCRUM (Variables)
AUTOR/AÑO ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 ETAPA 5 ETAPA 6 ETAPA 7 ETAPA 8 ETAPA 9
Product Planificación SPRINT Burndown SPRINT Incremento Burndown Backlog de Retrospectiva
Backlog de SPRINT Backlog del Sprint de Producto de Release Impedimentos
(Pila o (Pila o o Producto
Lista de Lista de
Producto SPRINT)
Fuente: Autores
AUTO Etapa 1 Product Backlog Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 ETAP ETAP ETAPA ETAPA
R/AÑO Planificación de Sprint Sprint Backlog Burndown del Sprint / A6 A7 8 9
Etapa 5 Incre Burn Backlo Retros
Sprint mento down g de pectiva
de de Impedi
Produ Relea mentos
cto se o
Prod
ucto
descri esti emer priori identifi orden resu partici dura list respon est tiem resu partici dura
pción mad gente zado cador ación men pantes ción a sable/ ado po men pantes ción
/detall o de de volunt de esti
ado funcion tar ario la mad
alidad ea tar o
s ea
Fuente: Autores
Fuente: Autores
28
8 BIBLIOGRAFIA
Hundermark, P. (11 de 2009). Un mejor SCRUM - Un conjunto no oficial de consejos e ideas sobre
cómo implementar Scrum. Obtenido de http://www.scrumsense.com/wp-
content/uploads/2012/03/Un-mejor-Scrum-2.pdf
Palacio, J., & Ruata, C. (2011). Scrum Manager Gestión de Proyectos. Safe Creative. Obtenido de
http://www.scrummanager.net/files/sm_proyecto.pdf
Pete Deemer, G. B. (2009). Información Básica de SCRUM (The Scrum Primer). Obtenido de
http://collection.openlibra.com.s3.amazonaws.com/pdf/Informacion_Basica_Scrum.pdf?A
WSAccessKeyId=AKIAIGY5Y2YOT7GYM5UQ&Signature=%2FZh59SDG9GG%2F5jgIZH5eYlve
MLo%3D&Expires=1393999183
Pete Deemer, G. B. (2012). Scrum Primer. Una introducción básica a la teoría y práctica de Scrum.
Versión 2.0. Obtenido de http://www.scrumprimer.org/primers/es_scrumprimer20.pdf
29