Martin Gardner - Magia Mental (1999)
Martin Gardner - Magia Mental (1999)
Martin Gardner - Magia Mental (1999)
ISBN-10: 0-486-47495-X
{1}
1. Hechizo del País de las Maravillas
Así es como Lewis Carroll comenzó Alicia en el País de las Maravillas:
{2}
Alicia estaba empezando a cansarse de estar sentada con su hermana a la orilla del río
sin hacer nada: se había asomado una o dos veces al libro que estaba leyendo su hermana,
pero no tenía ni dibujos ni diálogos, y ¿de que sirve un libro si no tiene dibujos o
diálogos? se preguntaba Alicia.
Así pues se puso a considerar (con algún trabajo, pues con el calor que hacía aquel día
se sentía adormilada y torpe) si el placer de tejer una cadena de margaritas le valía la pena
de levantarse para ir a recogerlas, cuando de golpe saltó corriendo cerca de ella un conejo
blanco de ojos rosados.
Aquí hay una pregunta rápida. Si sumas todos los dígitos en 1234567890
la suma es 45. Si en cambio multiplicas todos los dígitos, ¿el producto será
más o menos de 100?
Solución
9. La palabra exacta
Piensa en cualquier palabra de esta página. Concéntrate en ella, y luego
pasa a la sección de respuestas. Lo creas o no, ¡la respuesta mostrará la
palabra exacta!
Solución
10. Una prueba de dos dados
Lanza un dado. Piensa en un número del 1 al 6. Pon otro dado encima
del que has lanzado, girándolo para que el número que has pensado esté
encima de la pila.
Revisa cuidadosamente los números de las dos caras de los dados que se
están tocando. Suma esos dos números al número que pensaste y escríbelo.
Piensa en otro número del 1 al 6. Súmalo al último resultado.
Retira el dado superior de la pila. Gíralo para que el segundo número
seleccionado esté arriba. Sácalo de la pila y colócalo al lado del otro dado.
Levanta ambos dados. Suma la suma de sus caras inferiores a su total
anterior.
¿Cuál es tu suma final?
Solución
11. Un curioso recuento
Baraja un mazo de cartas, y luego empieza a repartirlas boca arriba para
formar un montón. Di “Diez” cuando repartas la primera carta, “Nueve”
cuando repartas la segunda, “Ocho” cuando repartas la tercera, y así
sucesivamente. En otras palabras, mientras repartes cuentas hacia atrás del
10 al 1.
Supongamos que cada carta (rey, reina o jota) tiene un valor de 10.
Tan pronto como repartas una carta con un valor igual al número que
dices en voz alta, deja de repartir y empieza un nuevo montón. Si llegas a
10 sin encontrar una coincidencia, “mata” el montón poniendo una carta
boca abajo encima.
Repite este procedimiento hasta que hayas repartido cuatro montones. Si
los cuatro han sido “matados”, lo cual es muy improbable, comienza la
prueba de nuevo después de otra barajada del mazo. Cuando los cuatro
montones estén terminados, suma los valores de las cartas en la parte
superior de cada montón “vivo”. Llame a esta suma “k”.
Reparte “k” cartas del resto de la baraja, luego cuenta las cartas que
quedan.
¿Cuántas son?
Solución
12. Una matriz giratoria
Piensa en un número del 1 al 16. Localiza ese número en el borde de la
matriz de abajo. Gira la página para que el número esté en la parte superior
de la matriz.
Cuenta las celdas de izquierda a derecha, de arriba a abajo, comenzando
el conteo en la celda de la esquina superior izquierda. Anota el símbolo en
la celda donde termina el conteo.
¿Qué símbolo es?
Solución
13. Atrapa el billete
Sostén un billete por un extremo como se muestra. Coloca tu mano
derecha de manera que tu pulgar esté en un lado, los dedos en el otro, como
si estuvieras a punto de coger el billete cuando tu mano izquierda lo deje
caer. El pulgar y los dedos no deben tocar el billete.
Suelta el billete con la mano izquierda, y verás que es muy fácil cogerlo
con la otra mano antes de que el billete caiga al suelo.
Ahora deja que otra persona sostenga el billete mientras intentas cogerlo
después de que se caiga.
¿Puedes coger el billete antes de que se caiga?
Solución
14. Cinco en una fila
Quita de una baraja el nueve de diamantes, el cuatro de corazones, la
reina de corazones, el as de diamantes y el siete de tréboles.
Coloca las cinco cartas boca arriba en una fila en el orden que se muestra
aquí.
Como puedes ver, hay una carta con imagen, un as y una carta negra.
Míralas con cuidado. Selecciona una de las cinco cartas y apúntalo.
Tu elección es totalmente libre. ¿Qué carta has elegido?
Solución
15. Invertir, restar, sumar
Anota cualquier número de tres dígitos siempre que no se use el cero y
que el primer y el último dígito difieran en más de 1.
Invierte los tres dígitos para hacer un segundo número. Por ejemplo, si
piensas en 387 el número inverso sería 783.
Réstale el número más pequeño de los dos al más grande. Invierte el
resultado, luego súmalo al número anterior.
Ahora traduce la suma a una palabra usando el siguiente cuadro:
Para cada dígito de la suma, sustituye la letra de la parte superior del
gráfico. ¿Qué palabra obtienes?
Solución
16. Una prueba de geometría
Dibuja una simple figura geométrica. Dentro de ella dibuja otra figura
geométrica simple.
¿Qué dibujaste?
Solución
17. El negocio de los monos
Si tuvieras diez bananas y un mono robara todas menos seis, ¿cuántas
bananas te quedarían?
Solución
18. Cartas cara arriba
Divide un mazo en dos mitades de 26 cartas cada una. Voltea una mitad
para que todas sus cartas estén boca arriba. Mézclalas dentro de la otra
mitad, que permanece boca abajo. Sigue barajando todo el tiempo que
quieras, hasta que estés satisfecho de que las cartas estén bien mezcladas.
Reparte 26 cartas a la mesa para formar un montón. Pon el resto de la
baraja abajo para formar un segundo montón. Voltea cualquiera de los dos
montones.
Cuenta el número de cartas boca arriba en cada montón.
¿Cuál es la diferencia entre los dos recuentos?
Solución
19. ¿Qué hay en el papel?
Escribe cualquier palabra que quieras en una hoja de papel. Dobla el
papel dos veces, luego colócalo en el suelo y ponte de pie sobre él. ¡Lo
creas o no, el profesor Picanumba te dirá lo que hay en el papel!
Mira la “n” línea del poema de arriba. Cuenta hasta la “n” palabra de esa
“n” línea.
¿Cuál es la palabra?
Solución
23. Tres Montones
Arma tres montones de sujetapapeles en una fila sobre la mesa. Cada
montón debe contener el mismo número de clips y debe haber más de tres
clips en cada montón. (Si los clips no están a mano, puedes usar frijoles,
pasas, palillos de fósforos, palillos de dientes o cualquier otro conjunto de
objetos pequeños).
Coloca un dado en la forma cuadrada de arriba para que puedas ver sus
1, 2, 3 caras, como se muestra a la derecha.
Dale un cuarto de vuelta al dado de cualquiera de las dos maneras.
Puedes girarlo en el sentido de las agujas del reloj o en el otro sentido,
manteniéndolo en el cuadrado, o puedes inclinarlo sobre un borde en
cualquiera de las cuatro direcciones, y luego deslizarlo de nuevo sobre el
cuadrado. Cada giro reemplaza una de las tres caras visibles por otra cara.
Después de haber hecho 13 turnos al azar, añade las tres caras que ves
ahora. ¿La suma es par o impar?
Solución
30. Un número ABCABC
Piensa en cualquier número de tres dígitos ABC. Introdúcelo dos veces
en tu calculadora como un número de seis dígitos ABCABC.
El 7 y el 11 son números de la suerte, y el 13 se considera un número de
la mala suerte.
Divide el ABCABC por 7. El profesor Picanumba predice que no habrá
ningún resto. Por supuesto, ¡tiene razón!
Divide el resultado que se muestra ahora por 11. El profesor vuelve a
predecir correctamente que no hay ningún resto.
Finalmente, divide el número que se muestra por 13. Una vez más, no
hay resto.
¿Qué número aparece ahora en tu calculadora?
Solución
31. Una cadena de dominó
Necesitas un juego completo de 28 fichas de dominó para hacer esta
prueba. Quita el único dominó que tiene los puntos 2 y 5. Ponlo en tu
bolsillo.
Ahora finge que estás jugando un juego de dominó en solitario. Forma
las 27 piezas en una sola cadena larga, colocándolas como quieras. Cuando
termines, anota el número de puntos en cada extremo de la cadena.
¿Qué son esos dos números?
Solución
32. La prueba GRY
Piensa en una palabra en inglés que termine en GRY.
El profesor Picanumba te dirá la palabra que se te ocurrió. Como bonus,
te la dirá dentro de cuatro días el día en que naciste.
¿Puedes hacerlo?
Aquí hay otro acertijo. Un barbero de Chicago dice que prefiere cortar el
pelo de diez hombres pelirrojos que el de un hombre de pelo castaño.
¿Puedes adivinar por qué?
Solución
34. Bestia, Ciudad, Vegetal
Escribe palabras para lo siguiente:
1. Una bestia salvaje.
2. La ciudad más grande de un país extranjero.
3. Un vegetal.
¿Cuáles son las tres palabras?
Solución
35. Una prueba con tu edad
Introduce tu edad en la calculadora.
Multiplícala por 12.
Suma el misterioso número 2856.
Divídelo entre 3.
Divídelo entre 4. Resta tu edad.
¿Qué número se muestra ahora?
Solución
36. Una suma sorprendente
En la página opuesta hay cuatro círculos. Cópialos en una hoja de papel.
Elige cualquier número del círculo 1. Táchalo y escríbelo como el primer
dígito de un número que estés creando.
Selecciona cualquier dígito del Círculo 2. Táchalo. Anótalo como el
segundo dígito del número que estás formando.
Selecciona un dígito del Círculo 3. Táchalo y hazlo como el tercer dígito
de tu número.
Selecciona un dígito del Círculo 4. Táchalo. Este será el cuarto y último
dígito de tu número.
Ahora crea tres números más de cuatro dígitos exactamente de la misma
manera. Selecciona los dígitos de los cuatro círculos, tomando los círculos
en orden 1, 2, 3, 4. Tacha los dígitos a medida que los uses.
Ahora has formado al azar cuatro números, cada uno con cuatro dígitos.
Suma los cuatro números al azar.
¿Cuál es el total?
Solución
37. Alrededor del Sistema Solar
Para esta prueba necesitas una moneda de diez centavos y ocho monedas
de un centavo.
Coloca una moneda de diez centavos en cualquiera de las nueve celdas
que se muestran en la página opuesta.
Escribe el nombre en esa celda moviendo la moneda de diez centavos un
paso en cualquier dirección ―arriba, abajo, izquierda o derecha― a un
cuadrado adyacente. Los movimientos diagonales no están permitidos. Un
salto por letra. Por ejemplo, si pones la moneda de diez centavos en Luna,
deletrea L-U-N-A moviendo la moneda de diez centavos en cualquiera de
las direcciones posibles, una celda por cada letra. Puedes imaginar que la
moneda de diez centavos es una nave espacial moviéndose alrededor del
sistema solar.
Después de que hayas movido la moneda de diez centavos al deletrear,
pon un centavo en Marte. A partir de ahora no debe mover la moneda a una
celda ocupada por un centavo.
Mueve la moneda siete veces, y luego pon un centavo en Luna.
Muévela tres veces. Pon un centavo en Neptuno.
Muévete siete veces. Pon un centavo en Europa.
Muévete cinco veces. Ponle un centavo a Saturno.
Muévete nueve veces. Ponle un centavo a Urano.
Muévete tres veces. Ponle un centavo a Júpiter.
Muévete una vez. Pon un centavo a la Plutón.
¿Dónde está el centavo?
Solución
38. Piensa en un dígito
Elige un dígito del 1 al 9. Introdúcelo tres veces en tu calculadora. Por
ejemplo, si escogiste el 8, escribe 888.
Divide este número por 3.
Divide el resultado por el número que se te ocurrió.
¿Qué número aparece ahora en la pantalla?
Solución
39. Un número notable
Introduce 999999 en tu calculadora, y luego divídelo entre siete. El
resultado será un número misterioso.
Multiplica este número por cualquier número obtenido lanzando un
dado.
Ordena los dígitos del producto en orden creciente, empezando por el
dígito más pequeño, luego el siguiente más alto, y así sucesivamente hasta
el dígito más grande. Esto formará un número de seis dígitos.
¿Cuál es el número?
Solución
40. ¿Cara o cruz?
Necesitas siete centavos para esta prueba. Gíralos de uno en uno sobre
una superficie dura. O, si lo prefieres, equilibra cuidadosamente los siete
centavos en su borde, y luego golpea la mesa para que se caigan todos.
Después de que las siete monedas se hayan caído, ¿habrá más caras que
cruces, o viceversa?
Solución
41. Suelta la moneda
Junta las dos manos así.
Pídele a alguien que ponga una moneda entre las puntas de tus terceros
dedos.
Si mantienes los dedos medios firmemente unidos como se muestra, te
será fácil separar las puntas de los pulgares, los dedos índices y los
meñiques.
¿Puedes separar las puntas de tus terceros dedos para dejar caer la
moneda?
Solución
42. En la cima
Copia el triángulo de círculos en la página de enfrente.
Coloca los cuatro dígitos que quieras en los cuatro círculos vacíos de la
fila inferior. No tienen por qué ser todos diferentes, y puedes incluir uno o
más ceros si quieres.
Los círculos restantes se llenan con dígitos de la siguiente manera:
Suma dos pares de números adyacentes, divide la suma por 5 y pon el
resto en el círculo justo encima del par de números adyacentes.
Por ejemplo, supongamos que dos números adyacentes en la fila inferior
son 6 y 8. Suman 14. Dividiendo 14 entre 5 se obtiene un resto de 4, así que
pones 4 directamente sobre el 6 y el 8. Si no hay un resto (como 6 + 4 = 10)
entonces pon un cero sobre el 6 y el 4.
Continúa de esta manera, subiendo por el triángulo, hasta que todos los
círculos tengan dígitos.
¿Qué dígito está en el vértice del triángulo?
Solución
43. Una prueba de calculadora
Piensa en cualquier dígito del 1 al 9. Introdúcelo en tu calculadora.
Multiplícalo por 11.
Divide el resultado por la suma de sus dígitos.
¿Qué obtienes en la pantalla?
Solución
44. Una serie peculiar
Piensa en un número. Puede ser de cualquier medida. Anótalo.
Suma 7 al número y pon la suma a la derecha del número elegido.
Suma 7 de nuevo para obtener un tercer número.
Suma 7 una vez más para obtener un cuarto número. Ahora tienes una
fila de cuatro números.
Multiplica los dos números finales y anota el producto.
Multiplica los dos números del medio y escribe el producto.
Resta el producto más pequeño al más grande.
¿Cuál es el resultado?
Solución
45. Cuchara giratoria
Sujetar el extremo de una cuchara por el mango, con el tazón de la
cuchara bocabajo. Gira la cuchara en el aire para que haga una voltereta
completa, y atrápala por el extremo.
Es una buena idea hacer esto sobre una cama para evitar el ruido, porque
puede que se le caiga la cuchara muchas veces antes de que consiga
cogerla.
Cuando agarres el mango, ¿estará el cuenco de la cuchara boca arriba o
boca abajo?
Solución
46. Otra prueba de calculadora
El teclado de tu calculadora tiene un cuadrado de dígitos del 1 al 9.
Selecciona cualquier fila, columna o diagonal principal.
Ordena los tres dígitos que has seleccionado en cualquier orden, y luego
anótalos en el papel como un número de tres dígitos. Por ejemplo, si
seleccionaste la columna del medio, tienes los dígitos 852. Puedes ponerlos
en el orden que quieras, como 528, 285, y así sucesivamente.
Selecciona otra fila, columna o diagonal principal. Haz lo mismo con sus
tres dígitos para hacer un segundo número de tres dígitos. Escríbelo.
Usando la calculadora, multiplica uno de los números de tres dígitos por
el otro.
Suma todos los dígitos del producto. Llama a la suma “k”.
Pasa al círculo mágico de símbolos en la página opuesta. Pon tu dedo en
la estrella, llamándola 1, luego golpea con tu dedo en el sentido de las
agujas del reloj alrededor del círculo, contando, 2, 3, 4, ... hasta que llegues
al número “k”.
¿En qué símbolo se detuvo tu conteo?
Solución
47. Cuatro Reinas
Pon las cuatro reinas en la parte superior del mazo, luego añade ocho
cartas indistintas sobre las reinas. Piensa en un número del 10 al 19. Reparte
tantas cartas de la baraja a la mesa. Suma los dos dígitos del número que
has seleccionado. Llama a la suma “k”.
Transfiere las “k” cartas de la mesa a la parte superior del mazo. Retira
la carta superior del montón de la mesa. Sin mirarla, colócala a un lado.
Vuelve a poner el montón en la baraja. Piensa en otro número del 10 al
19, y repite el procedimiento que se acaba de describir. Hazlo dos veces
más, con otros dos números de libre elección.
Ahora tienes cuatro cartas boca abajo sobre la mesa. Dales la vuelta.
¿Qué son?
Solución
48. Una prueba de cuatro dados
Coloca cuatro dados en la mesa y arréglalos para que los cuatro números
superiores sean iguales.
Voltea dos dados al revés y suma los números de arriba.
¿Cuál es la suma?
Solución
49. Una prueba con 66
Anota cualquier número del 50 al 100.
Añade el 66.
Anota los dos últimos dígitos de la suma. Llama a este número “k”.
Réstale “k” al número que se te ocurrió en primer lugar.
¿Cuál es el resultado?
Sólo por curiosidad, ¿sabe por qué nadie jugó a las cartas en el Arca de
Noé?
Solución
50. 246.913.578
Introduce en tu calculadora el número “extraño”, el título de esta prueba.
Ahora, puedes elegir libremente hacer cualquiera de lo siguiente:
Multiplicar el número por 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 16, 20, 22, 25, 26, 31,
35, 40, 55, 65, 125, 175, o 875.
O, si lo prefieres, ¡divide el número por 2, 4, 5 u 8!
Después de haber hecho una de las multiplicaciones o divisiones
anteriores, reorganiza los dígitos del resultado en orden de serie desde el
dígito más pequeño al más grande. Ignora cualquier cero entre los dígitos.
El resultado será un número de nueve dígitos. ¿Qué es este número?
Solución
51. Fracciones graciosas
Considera la siguiente fracción compuesta:
Solución
60. Una fracción sorprendente
Escribe una serie de números impares en secuencia empezando por el 1:
1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + ...
Continúa la serie para tantos términos numéricos como quieras, siempre
que el número de términos sea par.
Deja que la primera mitad de la serie sea el numerador de una fracción, y
la segunda mitad de la serie sea el denominador de la fracción; por ejemplo,
si te detuvieras después de seis términos la fracción sería
{3}
61. ¿Dónde está el As?
Encuentra el as de picas y colócalo boca arriba en la parte superior del
mazo.
Piensa en un número del 10 al 19. Llámalo “k”.
Reparte “k” cartas a la mesa, sobre el as de picas. La parte inferior del
montón que has repartido será, por supuesto, el as de picas invertido.
Coloca este montón en la parte superior del mazo.
Suma los dos dígitos de “k”, y luego traslada esa cantidad de cartas de la
parte superior del mazo a la inferior.
¿Qué tan abajo en la baraja está el as de picas?
Solución
62. Una letra en Washington
Multiplica los ocho dígitos del número de un billete de dólar (u otra
denominación) sin contar los ceros. Suma todos los dígitos del producto. La
suma tendrá dos dígitos.
Suma los dos dígitos. Si el resultado es otro número de dos dígitos, suma
de nuevo. Sigue sumando hasta que quede un solo dígito.
Llama a este dígito “k”.
Cuenta hasta la letra “k” en WASHINGTON.
¿Cuál es la letra?
Solución
63. Cuatro tarjetas
Escribe 39 en un lado de la tarjeta y 51 en el otro lado. En una segunda
tarjeta, escribe 26 y 34 en los dos lados. En una tercera tarjeta se escriben
65 y 85. En una cuarta tarjeta se escriben 52 y 68.
Coloca las cuatro tarjetas sobre la mesa para que los números que
aparecen en la parte superior sean 26, 39, 52 y 65.
Desliza cualquier tarjeta fuera de la fila, y luego da vuelta las tres tarjetas
restantes. Desliza otra tarjeta y da la vuelta a las dos restantes.
Desliza una tercera tarjeta. Da la vuelta a la tarjeta que queda.
Ahora tienes la opción de dejar las tarjetas como están, o voltearlas
todas.
Con tu calculadora, multiplica todos los números que aparecen. ¿Cuál es
el producto?
Solución
64. El 8 que falta
Introduce 12345679 en tu calculadora. Observa que falta el 8 en la serie.
Multiplica la serie por 3.
Multiplica el resultado por cualquier dígito del 1 al 9.
Multiplica una vez más por 3.
¿Cuál es el sorprendente resultado?
Solución
65. Una prueba de 8 cartas
Coloca el seis de picas y el diez de corazones dorso con dorso y sujétalos
con un clip.
Haz lo mismo con los siguientes pares:
Pon estas cuatro “cartas de doble cara” en fila sobre la mesa, con los
corazones hacia arriba en todas las cartas. O, si lo prefieren, las cuatro
pueden tener sus lados de picas hacia arriba.
Selecciona dos de las cartas de doble cara y dales la vuelta. Suma los
valores de las cartas de la parte superior. La jota tiene un valor de 11, la
reina 12 y el rey 13.
¿Cuál es la suma?
Solución
66. Un número inesperado
Esto no es una prueba de predicción, sino simplemente una prueba de su
capacidad para reconocer un número famoso.
Empieza con 1234. Cambie 1 y 2, y 3 y 4, para obtener 2143.
Introdúcelo en tu calculadora.
Divídelo entre 22, luego presiona la tecla de la raíz cuadrada dos veces.
¿Qué obtienes?
Solución
67. Cinco monedas
Pon en la mesa en una fila, en orden de izquierda a derecha, un centavo,
una moneda de diez centavos, un níquel de 5 ctvs., medio dólar y un cuarto.
(Si no tienes monedas a mano, escribe los valores en pedacitos de papel).
Sin usar la otra mano, o sin frotar la banda contra nada, ¿puedes quitarte
la banda de la mano?
Mientras trabajas con la banda elástica, aquí tienes algo para tu cerebro.
Si divides el número de tus dedos del pie por 1/2, y luego multiplicas el
resultado por el número de tus dedos, ¿qué obtienes?
Solución
69. Los tubos giratorios
Coloca dos tubos de servilletas de papel o de papel higiénico uno al lado
del otro y equilibra una vara de medir en la parte superior.
Si giras los tubos hacia adentro, como lo muestran las flechas, la vara de
medir permanecerá balanceada en los tubos. Puede que se desplace
ligeramente hacia adelante y hacia atrás, pero se mantiene equilibrada.
Pruébalo y lo verás por ti mismo.
Pon los dígitos del 1 al 9 en las celdas de la forma que quieras. Quedarán
tres celdas vacías. En esas celdas pon tres unos, o tres cuatros, o tres sietes.
Trata cada fila de la matriz como un número de 3 dígitos. Suma estos
cuatro números escribiendo la suma sobre las cuatro líneas debajo de la
matriz.
Suma los cuatro dígitos de la suma. Si el resultado es más de un dígito,
suma esos dos números. Sigue sumando hasta que sólo quede un dígito.
¿Cuál es este dígito?
Solución
74. La Curiosa Q
Piensa en un número entre 10 y 50 inclusive.
Pon tu dedo en el símbolo de la parte inferior en la cola de la Q en el
gráfico siguiente. Di “Uno”. Toca el siguiente símbolo que está encima y di
“Dos”. Continúa hacia arriba, contando en cada toque, hasta que llegues a la
estrella, luego gira a la derecha y continúa tocando en sentido contrario a
las agujas del reloj alrededor del círculo hasta que digas el número que
pensaste originalmente. El golpeteo puede llevarte más de una vez
alrededor del círculo. Si es así, ignora la cola de la Q mientras das la vuelta.
Después de tocar el símbolo al contar el número elegido, haz una pausa e
invierte la dirección. Ahora da un golpecito en el sentido de las agujas del
reloj alrededor del círculo, ignorando la cola. Di “Uno” para el símbolo que
tocaste por última vez. No cometas el error de empezar a contar con el
símbolo que está al lado. Cuando llegues al número que seleccionaste por
primera vez, anota el símbolo donde termina el conteo.
¿Qué símbolo es?
Solución
75. Los cuatro caballos
Coloca un centavo en cada uno de los cuatro cuadrados centrales del
tablero de damas que se muestran en la página opuesta.
Los centavos se mueven como la pieza de caballo en el ajedrez, es decir,
dos casillas arriba, abajo, izquierda o derecha (no en diagonal), y luego una
casilla en ángulo recto con el movimiento anterior.
Selecciona cualquiera de los “caballos” y muévelo tantas veces como
indique el número de su casilla de partida. Escribe el color (blanco o negro),
de la casilla donde aterrizó. Quita el centavo. Está bien que un centavo
caiga sobre otro centavo.
Repite esto con otro centavo. Después de que se haya movido de acuerdo
con el número en su cuadrado de inicio, vuelve a escribir el color del
cuadrado donde se detuvo, y quita el centavo.
Repita este procedimiento con los otros dos centavos.
¿Cuáles son los cuatro colores que has anotado?
Solución
76. Alrededor del círculo
Anota los dos últimos dígitos de tu número de teléfono. Súmalos y luego
resta esta suma del número original de dos dígitos. Llama a la diferencia
“k”.
Pon un dedo en la cruz en la parte superior del círculo de símbolos del
gráfico siguiente. Di “Uno”. Ahora golpea los símbolos en el sentido de las
agujas del reloj alrededor del círculo, contando a medida que avanzas, hasta
que golpees el símbolo correspondiente a “k”.
¿En qué símbolo termina esta cuenta?
Solución
77. Reparte y cambia
Acomoda las cartas de picas de una baraja en orden desde el as hasta el
rey, con el as encima de un paquete de trece cartas boca abajo.
Al repartir estas cartas para formar un montón boca abajo, mezcla su
orden de la siguiente manera:
Reparte una sola carta, o toma un par de cartas e invierte su posición
antes de colocarlas en el montón. En otras palabras, en cada paso haces una
elección arbitraria: o bien pones una sola carta en el montón o bien pones
un par después de haber movido la carta superior debajo de la otra. El
propósito de este procedimiento es destruir el orden de las cartas.
Una vez que hayas repasado las trece cartas, recoge el montón y repite el
procedimiento, decidiendo al azar si repartir una carta o un par invertido.
Después de esta repetición, ¿cómo se ordenan las picas?
Solución
78. País, Ave, Felino, Animal
Piensa en un país extranjero con un nombre de una sola palabra que
empiece por B. Sin tardar en pensar, escribe:
1. El nombre de un ave que comienza con la última letra del país en el
que has pensado, de la familia Furnariidae, propio de Argentina.
2. Un felino americano con un nombre que comienza con la última letra
del ave.
3. Un animal salvaje de África que comienza con la última letra del
felino.
Solución
79. Los seis vasos
Arregla seis vasos de bebida en una fila. Supongamos que están
numerados 1, 2, 3, 4, 5, 6, desde la izquierda. Deje caer un centavo en el
vaso 1. Ahora, deberás mover el centavo mientras deletreas el nombre del
profesor.
Un movimiento consiste en verter el centavo de un vaso al vaso más
cercano de cualquier lado.
⁕ Deletrea PICANUMBA haciendo un movimiento para cada letra.
Cuando termines, quita el vaso 1.
⁕ Deletrea nuevamente PICANUMBA. Quita el vaso 2.
⁕ Deletrea tu apellido dos veces. Quita el vaso 6.
⁕ Haz un último movimiento.
¿En qué vaso está el centavo?
Solución
80. Fin de la cadena
Piensa en cualquier número de tres dígitos sin que dos de ellos sean
iguales. Escribe los dígitos en orden ascendente y descendente. Resta el
número más pequeño al más grande para obtener un segundo número. Por
ejemplo, si pensaras en el 614 restarías 146 del 641.
Ordena los dígitos del nuevo número en orden ascendente y descendente.
Resta el más pequeño del más grande para obtener un tercer número.
Sigue haciendo esto hasta que llegues a un número que se repita.
¿Cuál es este número que termina la cadena?
Solución
81. La predicción de la regla de 1 metro
Usando cinta adhesiva, sujeta dos monedas de 25¢, uno encima del otro,
en un extremo de una regla para que cubran los últimos 2,5 cm (97,5 cm a 1
m). Apoya la regla en la parte superior de tus manos como se muestra.
Lanza un dado. El número que sale indica una línea en el poema anterior.
Ahora mira la cara inferior del dado. Esto te dice cómo contar hasta una
palabra en la línea seleccionada.
¿Qué palabra alcanza?
Solución
83. ¿Impar o par?
Pon diez cartas boca abajo en la mesa, separadas en el patrón que
quieras. Ahora voltea las cartas de la siguiente manera:
Invierte cualquier carta, luego invierte cualquier par de cartas, luego tres
cartas cualesquiera, y así sucesivamente hasta que inviertas las diez cartas.
Cuenta el número de cartas boca arriba. ¿Es par o impar?
Solución
84. Una fila de nueve
De una baraja, quita nueve cartas con valores de as (uno) a nueve.
Colócalas en fila, boca abajo y en orden de conteo, comenzando con el as a
la izquierda.
Selecciona una carta en cualquier extremo de la fila, y retírala de la fila.
Gíralas boca arriba. De nuevo, escoge cualquiera de los extremos de la fila.
Quita la carta de la fila y dale la vuelta.
Repite esto una tercera vez, escogiendo de nuevo una carta de cualquier
extremo al azar.
Suma los valores de las tres cartas seleccionadas y eliminadas al azar.
Divide la suma por 6. Llama al resultado “n”.
Mira la carta “n” de la fila. ¿Qué valor tiene?
Aquí hay una historia divertida para ti. La Sra. Ames se sorprendió al
leer, en un ensayo estudiantil, sobre un vecino, “desnudo siempre pasea por
la calle”. Tan pronto como pudo, llamó a los padres del estudiante. Ellos
confirmaron que era verdad... ¡y luego todos se rieron! ¿Por qué?
Solución
85. Hechizo de nueve cartas
Toma nueve cartas de la baraja. Mézclalas, y luego mantenlas boca abajo
en tu mano izquierda. Pon dos sobre la mesa, mira la tercera carta y luego
colócala boca abajo sobre las dos primeras.
Deletrea el nombre de la carta invertida de la siguiente manera.
Supongamos que es la reina de corazones. Recuerda que las figuras son
VALET, REY y REINA.
Deletrea R-E-I-N-A poniendo cinco cartas de las restantes en la mesa
sobre las anteriores, una por cada carta. Coloca las cartas sobrantes sobre la
pila de la mesa.
Recoge el paquete. Deletrea D-E repartiendo dos cartas a la mesa. De
nuevo, pon las cartas restantes sobre las que acaban de ser repartidas.
Recoge la pila. Ahora deletrea C-O-R-A-Z-O-N-E-S poniendo las cartas
de tu mano sobre la pila de la mesa, y las sobrantes sobre el montón.
Sigues este procedimiento, usando el nombre de la carta que ha
memorizado. Ten en cuenta que el número de letras del nombre puede
variar desde 9 (el as-de-picas) hasta 17 (el cuatro-de-
diamantes/tréboles/corazones).
Después de deletrear el nombre de la carta invertida, ¿a qué distancia
está de la parte superior del paquete?
Solución
86. ¿Lincoln arriba o abajo?
Lanza un billete de cinco dólares al aire y déjalo revolotear hasta el
suelo. Después de que el billete aterrice, ¿la parte superior del billete
mostrará la imagen de Lincoln?
Solución
87. Un gran final
Dispón 26 cartas de manera que boca abajo, de arriba a abajo, consista
desde el as, arriba, al rey de picas, en orden consecutivo, seguido del as al
rey, final de la pila, de corazones, también en orden consecutivo.
Mientras repartes las cartas boca abajo, detente en cualquiera de los
números de corazones (no en las figuras) y ponlo boca arriba. Puedes hacer
esto con el as o el diez o cualquier corazón en medio.
Cuenta el número de letras en el nombre del valor de la carta. Por
ejemplo, el as es 2, el dos es 3, el tres es 4, y así sucesivamente, llama a este
número “k”, reparte “k” más cartas, y luego gira la carta “k” hacia arriba.
De nuevo cuenta las letras del nombre del valor de la carta, y reparte ese
número de cartas, girando la carta boca arriba al final del recuento.
Continúa repartiendo y contando de esta manera, invirtiendo una carta al
final de cada conteo, hasta que no puedas ir más allá.
¿Cuál es la última carta que giras boca arriba?
Solución
88. Brilla, brilla
Lo creas o no, estás en este poema familiar:
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1. Hechizo del País de las Maravillas
La palabra es “hermana”.
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2. Una matriz misteriosa
La suma de los seis números marcados con un círculo es 111.
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3. Cartas que agitan los dados
La suma de todos los dados “lanzados” es 84.
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4. Prueba esto en un billete de dólar
El último dígito es el 2.
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5. La magia del 8
El último dígito es el 8.
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6. Alrededor del cuadrado
Tu cuenta terminó en la letra D.
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7. Nación, Animales, Fruta
Las cinco palabras son Myanmar, Yaguareté, Rinoceronte, Toronja y
Amarillo.
[He dejado las soluciones originales ya que no entiendo el criterio empleado para su elección]
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22. Elogiando el rojo
La palabra es “rojo” o “roja”, ya que en inglés los adjetivos no indican el
género.
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23. Tres montones
El número de clips en el centro de la pila es de 10.
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24. Doblar y recortar
Los números boca arriba tendrán la suma de 68.
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25. Nombres de los números
En español, el número que termina la cadena es el 4 o el 5.
En inglés es el 4.
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26. Una prueba con dos dados
La suma de los cuatro productos es 49.
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27. Piensa en una letra
La letra será la primera que pensó.
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28. Gira dos y corta
Hay cinco cartas con la cara hacia arriba en la fila.
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29. El dado girado
La suma es impar.
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30. Un número ABCABC
El número que aparece en pantalla es el número de tres dígitos que
pensaste en un principio.
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31. Una cadena de dominó
Los puntos al final de la secuencia de dominó serán 2 y 5.
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32. La prueba GRY
La palabra en la que pensabas era “hangry” o “hungry”.
La respuesta del acertijo es que el barbero ganaría diez veces más dinero.
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34. Bestia, Ciudad, Vegetal
El profesor Picanumba adivina que las palabras son león, París y zanahoria.
{6}
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35. Una prueba con tu edad
El número que aparece en pantalla es el 238.
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36. Una suma sorprendente
El total de los cuatro números aleatorios es 22.222.
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37. Alrededor del Sistema Solar
Si te mueves correctamente, la moneda está en Venus.
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38. Piensa un dígito
El número que aparece en pantalla es el 37.
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39. Un número notable
El número de seis dígitos es 124578.
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40. ¿Cara o cruz?
Habrá más caras que cruces.
Obviamente esto ocurre con los centavos de USA. Según cuenta M.G. en su
libro Trucos de Ciencia, en “El centavo sesgado”:
Supongo que esto es porque cuando la Casa de la Moneda saca centavos de las planchas de
zinc, antes de cubrirlas con cobre, se produce un sesgo imperceptible en los bordes.
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41. Suelta la moneda
Imposible, dice el profesor Picanumba.
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42. En la cima
El dígito superior del triángulo es el 4.
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43. Una prueba de calculadora
La calculadora muestra 5,5.
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44. Una serie peculiar
Revisa los dos últimos números del año en que se publicó este libro. Está
en la página 3, la página de los derechos de autor que viene justo después
de la página del título, después del símbolo ©.
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45. Cuchara giratoria
El profesor Picanumba dice que no importa cuánto lo intentes, cuando
agarres la cuchara su tazón estará al lado del derecho. Dice que no sabe por
qué siempre es así.
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46. Otra prueba de la calculadora
Dejaste de contar en el corazón.
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47. Cuatro Reinas
¡Las cuatro cartas son las cuatro Reinas!
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48. Una prueba de cuatro dados
La suma de las caras superiores de los cuatro dados es 14.
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49. Una prueba con 66
El resultado es 34.
[Significa JAULA]
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58. Tres sorpresas
En cada caso el resultado es que su edad se repite tres veces.
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59. Otra sorpresa de la calculadora
La sorpresa es que los dígitos del 1 al 9 están ahora en orden de serie
empezando por el 1.
Para hacer que la bola arrojada regrese, lánzala directamente al aire.
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60. Una fracción sorprendente
La fracción final es 1/3.
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61. ¿Dónde está el As?
El as de picas será la novena carta desde arriba.
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62. Una carta en Washington
La letra en Washington es O. El profesor Picanumba no está seguro de
haber acertado, pero está casi seguro de haberlo hecho.
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63. Cuatro tarjetas
El producto de los números de las tarjetas es 5.860.920.
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64. El 8 que falta
El dígito que has seleccionado se repite en la pantalla nueve veces. El
profesor Picanumba añade: Intenta dividir cualquier dígito excepto el 0 por
el 9.
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65. Una prueba de 8 cartas
Las cuatro cartas tendrán una suma de 38.
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66. Un número inesperado
Se obtiene pi (la circunferencia de un círculo con un diámetro 1) correcto
hasta once decimales, excepto el noveno decimal, que debe ser 3 en lugar
de 2.
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67. Cinco monedas
Está en el níquel de 5 ctvs.
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68. La banda de goma terca
El profesor Picanumba apuesta a que no podrás hacerlo.
La respuesta al acertijo no es 50, sino 200. Diez dividido por 1/2 es 20.
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69. Los tubos giratorios
La regla se desplaza hacia un lado hasta que se cae de los tubos.
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70. Una pila de tres dados
La suma de las cinco caras ocultas es 20.
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71. Uno, dos, tres
La palabra es “el”.
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72. Prueba de la fuerza de los dedos
El profesor Picanumba dice que no puedes hacerlo.
{3}
You are so odd?! En inglés, odd también significa impar.
{4}
El acertijo en inglés se basa en la ambigüedad de on, que significa “en”, “sobre”.
{5}
Aquí también se utiliza la ambigüedad de on, es decir “en” o “sobre”.
{6}
He dejado las soluciones originales ya que no entiendo el criterio empleado para su elección.
{7}
He hecho algunas pruebas, y depende del material de la regla: plástico, madera… es decir que
cuanto más maciza, más cerca del centro, y cuanto más liviana, más desplazado el centro de
gravedad.