Temario Tic
Temario Tic
Temario Tic
La tecnología y la
educación especial
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
1.1. Introducción y objetivos 4
1.2. Ventajas e inconvenientes del uso de las
tecnologías en educación especial 5
1.3. Áreas de intervención en comunicación, ocio
creativo y autonomía personal 7
1.4. Retos del mundo digital aplicados a la educación
especial 10
1.5. Aplicación práctica: ¿cómo mejorar la autonomía
del alumno a través de las TIC? 13
1.6. Referencias bibliográficas 16
A fondo 19
Test 21
2
Esquema
3
Ideas clave
Ventajas e inconvenientes.
Fundamentos pedagógicos.
Áreas de intervención.
Introducir al alumno en las posibilidades que las TIC tienen en educación especial.
Conocer las ventajas y posibles inconvenientes de las TIC en educación especial.
4
1.2. Ventajas e inconvenientes del uso de las
tecnologías en educación especial
Son varios los estudios que analizan las ventajas de utilización de la tecnología.
Recopilamos sus aportaciones en la tabla siguiente:
Aumentar la motivación.
5
Ayudar a superar limitaciones.
Favorecer la autonomía.
Reforzar la atención.
Contribuir al autoaprendizaje.
Estimular la creatividad.
Tabla 1. Ventajas de la utilización de las tecnologías. Fuente: Cabero, Córdoba, 2007; Marín y
Latorre, 2007; y Rodríguez y Arroyo, 2014.
En cuanto a los inconvenientes de las tecnologías, Mesa (2012) señala que las TIC en el
contexto educativo pueden crear focos de exclusión relacionados con la marginación
tecnológica: analfabetismo tecnológico, marginación intelectual y marginación
económica.
El autor también señala que la falta de formación del profesorado puede convertir la
utilización de las TIC en un mero instrumento de transmisión de contenidos sin
considerar sus aportaciones para el trabajo autónomo del alumnado, para la estructura
cognitiva ni para los procesos de pensamiento de orden superior. Para ello, es necesario
realizar una selección de materiales acordes al propósito de la utilización de la
tecnología.
6
Otros riesgos están relacionados con cualquier modalidad del ciberacoso, que deben ser
atendidos especialmente cuando trabajamos con la tecnología. Los jóvenes y niños con
problemas de aprendizaje son mucho más propensos a ser intimidados por sus
compañeros. Así lo pone de manifiesto una investigación en Reino Unido (Mencap, 2007)
que concluye que el 82 % de esta población es acosada. En este caso, la tecnología es un
problema para ellos.
Recogiendo las aportaciones de Marín y Latorre (2007) podemos señalar algunos de los
inconvenientes de la aplicación de la tecnología en el ámbito de la educación especial:
7
Como señalan Soto y Hurtado (2005), en este nuevo escenario «las TIC pueden
suponer un elemento decisivo para normalizar las condiciones de vida del alumnado
con necesidades especiales y, en algunos casos, una de las pocas opciones para poder
acceder a un currículum que de otra manera quedaría vedado» (p. 24).
Las nuevas tecnologías han de ser los medios que promuevan la igualdad de
oportunidades desde el respeto a la diversidad y desde la respuesta a las necesidades
educativas o sociales de cada persona.
Como señalan Schalock, Gardner y Bradley (2007), las prácticas profesionales en los
programas educativos deben considerar:
8
desarrollarse siempre y cuando la comunicación entre la persona y su contexto sea
la adecuada. Para ello se han desarrollado y analizado diferentes sistemas.
Por otro lado, Beltramone, Rivarola y Quinteros (2015) señalan que la alfabetización
digital implica comprender cómo se combinan los diferentes modos de lenguajes
para crear significado, estableciendo un espacio complejo de interpretación. Los
usuarios necesitan aprender los sistemas icónicos evidentes donde intervienen
composiciones de signos, imágenes, palabras y sonidos para encontrar sentido.
9
Para estos autores, el modelo de la actividad humana con tecnología asistiva
(conocido como HAAT por sus siglas en inglés de Human Activity Assistive Technology)
fue desarrollado para analizar las complejidades de alguien (una persona con una
discapacidad) haciendo algo (una actividad) en un lugar (en un contexto),
especialmente cuando el uso de la tecnología asistiva es parte de ese contexto.
Desde la última década del siglo XX, y los años transcurridos del presente siglo XXI, el
desarrollo de la tecnología y los planteamientos de la educación especial basada en
concepciones de inclusión educativa han propiciado un gran desarrollo de la
intersección tecnología/educación especial. Sin embargo, Luque (2012) señala los
desafíos a los que se enfrenta la relación que estamos analizando:
Esta intersección se plantea actualmente como una necesidad que no puede ser
pospuesta donde la formación de los docentes es un factor clave. A la vez, también
10
hay que considerar la disponibilidad de contenidos educativos en formato digital y,
como señalan Alaniz et al. (2006), la escasa valoración de la importancia que reviste
la utilización de estas herramientas para el alumnado.
Ampliando este concepto, ya en 1999, Torres (citado en Marín y Latorre, 2007) recoge
las maneras en que debe ser considerada la integración de las TIC en el proceso
educativo:
11
Como recursos para el desarrollo comunitario, posibilitando el desarrollo
cultural, social y educativo.
Bajo otra perspectiva debemos valorar que el objetivo principal, como señala Valle
(2011), es desarrollar una actitud autónoma, activa y autodidacta que garantice no
solo la adquisición de conocimientos que el alumnado pueda aplicar en su contexto
escolar, sino también para su vida diaria y la interacción entre iguales. De esta forma,
las estrategias a utilizar dentro del aula deben tener en cuenta tanto el trabajo grupal
como el individual.
Por otro lado, la educación especial no puede obviar su compromiso con la formación
de los ciudadanos. De esta forma, es un deber del profesorado formar al alumnado
para que pueda desarrollar todas sus capacidades en una sociedad tecnológicamente
desarrollada, y así evitar quedar excluido de ella.
12
Sin embargo, el autor encuentra a través del concepto de «educación especial
inclusiva» un espacio donde es posible sintetizar la filosofía y los valores de la
educación inclusiva con las prácticas y procedimientos de la educación especial,
proporcionando así directrices para las políticas, procedimientos y estrategias de
enseñanza que facilitan una provisión de una educación efectiva para todos los niños.
Como hemos visto a lo largo del tema, las TIC proporcionan grandes ventajas en el
desarrollo de la autonomía de los alumnos con necesidades educativas especiales. En
este caso práctico vamos a pensar en cómo la tecnología nos ayudará precisamente
en esta tarea y en concreto nos vamos a centrar en los tableros de comunicación.
Pensemos en un alumno con parálisis cerebral, por ejemplo, que presenta trastornos
en el lenguaje, pero que comprende pragmática y semánticamente sin problema.
¿Qué actividades podemos llevar a cabo con este alumno para potenciar la
comunicación y la expresión haciendo uso de las tecnologías?
13
Y ahora, para resolver este caso práctico, que aún tiene un carácter general —más
adelante, trabajaremos casos más específicos—, pensemos qué actividades vamos a
plantear. Siempre que diseñamos una intervención debemos empezar por el
análisis, continuar con la planificación y finalizar con la evaluación. En esta ocasión,
nos centraremos en los objetivos que queremos conseguir y la planificación de
sencillas actividades utilizando los tableros de comunicación.
La tecnología nos brinda muchas opciones para la creación de estos tableros y cuya
elección depende, casi siempre, de los recursos de los que disponemos. Podemos
optar por la adquisición de estos tableros o construirlos nosotros mismos buscando
los pictogramas adecuados y haciendo uso de programas genéricos que permiten,
además, el trabajo colaborativo, como Presentaciones de Google Drive.
14
Figura 2. Generación de tableros.
Por último, solo nos queda descargar el tablero en formato rtf pinchando en el
símbolo: .
Una vez tenemos listo el tablero de comunicación solo nos queda pensar alguna
actividad para trabajar con el alumno. Por ejemplo, podemos crear cuentos o
historias a partir de los pictogramas.
15
Este vídeo es una sencilla reflexión sobre la implicación de la tecnología en educación
especial y los ámbitos en los que puede ser aplicada para el desarrollo de los niños
con necesidades específicas de apoyo educativo.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://youtu.be/SLd_er5WNZ4
16
Beltramone, D. A., Rivarola, M. F. y Quinteros, M. L. (2015). Interfaces táctiles
aplicadas en el proceso de aprendizaje en la educación especial. Virtualidad,
Educación y Ciencia, 6(11), 40-52.
Hornby, G. (2015). Inclusive special education: Development of a new theory for the
education of children with special educational needs and disabilities. British Journal
of Special Education, 42(3), 235-256.
Mencap (2007). Bullying wrecks lives: the experiences of children and young people
with a learning disability. London: Mencap.
17
Schalock, R. L., Gardner, J. F. y Bradley, V. J. (2007). Quality of life for persons with
intelletural and other developmental disabilities: Applications across individuals,
organizations, communities, and systems. Washington, D.C.: American Association on
Intellectual and Developmental Disabilities.
Valle, R. E. (2011). TIC y accesibilidad: Programa Red XXI Educacyl Digital. En VV. AA.
(Eds.), Educación Especial y Mundo Digital (pp. 202-215). Almería: Editorial
Universidad de Almería.
Zambrano, F. (2009). Las TIC en nuestro ámbito social. Revista Digital Universitaria.
Recuperado de: http://www.revista.unam.mx/vol.10/num11/art79/int79.htm
18
A fondo
Experiencias en el uso de las TIC en la educación de niños y niñas con necesidades
específicas de apoyo educativo
VV. AA. (2011). Experiencias de uso de las TIC en la educación de niños y niñas con
necesidades educativas especiales. En VV. AA. (Eds.), Educación especial y mundo digital
(pp. 338-364). Almería: Editorial Universidad de Almería.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://sid.usal.es/idocs/F8/FDO26021/Educaci%C3%B3n_Especial_Mundo_Digital.p
df
19
1, 2, 3, 4 preguntas para Rafael Sánchez Montoya (España)
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://wayback.archive-
it.org/10611/20160824141637/http://portal.unesco.org/geography/es/ev.php-
URL_ID=15093&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://blog.tiching.com/lourdes-guardia-las-tic-tienen-que-provocar-un-efecto-
amplificador/
20
Test
1. Con el fin de que la tecnología sirva para facilitar el trabajo autónomo, es
necesario:
A. Formación docente.
B. Realizar una selección de materiales acordes al propósito de utilización.
C. Potenciar la excesiva carga gráfica en la pantalla.
D. A y B son correctas.
21
5. Un desafío de la tecnología en educación especial es:
A. Un acercamiento holístico y multidimensional.
B. El modelo de la actividad humana con tecnología asistiva.
C. Construcción de referentes y servicios de apoyo a la integración de las TIC en
la atención a la diversidad.
D. Los sistemas aumentativos y alternativos de comunicación (SAAC).
22
9. ¿Por qué es necesario el compromiso de la educación especial para la formación
de los ciudadanos?
A. Porque evita la exclusión en una sociedad tecnológicamente desarrollada.
B. Porque todas las personas tienen derecho a aprender en un currículo
normalizado.
C. Porque las personas con necesidades específicas de apoyo educativo deben
de tener derechos diferentes al resto de las personas.
D. A y B son correctas.
23
Tema 2
Conceptos tecnológicos
aplicados a las TIC en
educación especial
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
2.1. Introducción y objetivos 4
2.2. Tecnologías asistivas y el diseño universal 5
2.3. Accesibilidad y usabilidad 7
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo 16
Test 19
Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Las TIC especializadas en apoyar a los niños, jóvenes y adultos con discapacidad se
conocen como tecnologías asistivas.
En todo el mundo, el 8 % de las personas que utilizan internet tienen algún tipo de
discapacidad, más del 50 % de este colectivo no utiliza internet ni las tecnologías de
la información y la comunicación porque no son accesibles o asequibles (De Castro,
2012). Estos datos demuestran un claro desafío para la sociedad actual.
Según el informe ICT4I, realizado en 2013 por la European Agency for Development
in Special Needs Education, las TIC especializadas para apoyar a los niños, jóvenes y
adultos con discapacidad se conocen como tecnologías asistivas (assistive
technologies), aunque no hay una sola definición internacionalmente aceptada para
este término.
Abbott (2007) sugiere una definición amplia que permite un enfoque flexible e
inclusivo. Así, en un modelo social de inclusión, podría ser utilizado el término e-
inclusión. Este término incluye el uso de las tecnologías en tres áreas: las tecnologías
para entrenar y enseñar, la tecnología para ayudar al aprendizaje y la tecnología para
permitir el aprendizaje.
El término fue utilizado por primera vez en 1970 por Ron Mace en el campo de la
arquitectura, para señalar modificaciones en el diseño e incorporar características
que permitan a las personas con diferentes necesidades acceder a los edificios sin
necesidad de adaptar los detalles estructurales.
Accesibilidad
Conviene conocer las herramientas de accesibilidad que nos brindan Microsoft, Apple
o Google para que el alumnado tenga la posibilidad de sacar el máximo provecho a
dispositivos. En el apartado A Fondo es posible encontrar más información sobre
estas herramientas.
Se trata de un término utilizado desde los años 40 del siglo pasado que refleja un
enfoque para hacer los sitios web fáciles de usar al usuario final, sin necesidad de
tener una formación especializada. No existen directrices estándares para comprobar
el nivel de usabilidad de un producto o sitio web. Jacob Nielsen, maestro en temas
de usabilidad, definió el término como «el atributo de calidad que mide lo fáciles que
son de usar las interfaces web».
También, Flavián, Guinalíu y Gurrea (2002) señalan que posibilita a algunas personas
con algún tipo de discapacidad hacer uso de los sitios web. Específicamente, en
personas con discapacidad física o cognitiva pueden percibir, entender, navegar e
interactuar con la web o cualquier recurso tecnológico, aportando, a su vez,
contenidos.
Sebastián (2011) asegura que las pautas en el diseño para facilitar la usabilidad son:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Coherencia: las mismas acciones deben producir los mismos efectos. Conexiones
claras causa-efecto.
Procesos secuenciales y estructurados por importancia.
Procedimientos claros e intuitivos: fáciles de comprender, aprender y recordar.
Es definida por Sotillo et al. (1993, citado en Castellano y Sánchez, 2011) como:
Descripción Enlace
Comunicador que facilita el
acceso a vocabulario simple y
directo. Permite que los
pictogramas dispongan de una
Go talk voz asociada. Disponible en http://www.attainmentc
diferentes tamaños y niveles ompany.com/
(modelo 4+, 9+, 20+, 35+). Se
puede utilizar el software
BoardMaker para crear
nuevos símbolos.
Comunicador de pantalla
Comunicador
táctil. Tiene salida de voz y http://www.liberator.co.
Accent posibilidad de diversas uk/
configuraciones.
Existe para PC y para Android.
Comunicador dinámico, crea
http://www.xtec.cat/~jla
Plaphoons paneles de comunicación y se
gares/plaphoonsfortablet
les pueden añadir sonidos.
s.htm
Creado y distribuido por
proyecto Fressa.
Para la comunicación
mediante imágenes.
Pictotraductor https://www.pictotraduct
Multiplataforma,
or.com/
multinavegador. Utiliza los
pictogramas de ARASAAC.
Allora 2 Conversor texto-voz. http://www.jabbla.com/
Permite crear informes,
documentos y mensajes de
Dragon correo electrónico. También
abrir y cerrar aplicaciones y http://www.nuance.es/dr
Naturally controlar el ratón. Bajo agon/index.htm
Speaking Windows. Puede acompañarse
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
de micrófono y auriculares
inalámbricos y grabadora
digital.
Tabla 1. Dispositivos, software, comunicadores y sintetizadores. Fuente: CERMI, 2015.
En la presentación oral del tema elegido en clase puede utilizarse la pizarra digital en
la que se proyectará una presentación multimedia. Como vemos, las TIC facilitan de
manera muy importante y sencilla la accesibilidad.
Winter, E. y O’Raw, P. (2010). Literature Review of the Principles and Practices relating
to Inclusive Education for Children with Special Educational Needs. Irlanda: National
Council for Special Education.
Accede a la información a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/windows/apps/jj659080.aspx
Accede a la información a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.apple.com/es/education/special-education/
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Accede a la información a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.google.es/accessibility/
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002120/212091s.pdf
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.raco.cat/index.php/dim/article/viewFile/73617/85296
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
5. La aceptabilidad se refiere a:
A. Las consecuencias de los errores son subsanables.
B. Las mismas acciones deben producir los mismos efectos. Conexiones claras
causa-efecto.
C. Procedimientos claros e intuitivos: fáciles de comprender, aprender y
recordar.
D. Adecuación de la forma, contenidos de los dispositivos e interfaces a los
gustos y características de cada persona.
6. «En todo el mundo, el 8 % de las personas que utilizan internet tienen algún tipo
de discapacidad, más del 50 % de este colectivo no utiliza internet ni las
tecnologías de la información y la comunicación porque no son accesibles o
asequibles». Esta afirmación de De Castro (2012) supone:
A. Una situación ya superada.
B. Una consecuencia de la tecnificación de la enseñanza.
C. Un reto para la sociedad actual.
D. Son datos subjetivos y, por tanto, poco concluyentes.
C. Es un comunicador dinámico.
D. Todas son correctas.
Ideas clave 4
3.1. Introducción y objetivos 4
3.2. La planificación de las intervenciones 5
3.3. Trabajo en equipo 6
3.4. Problemas que suelen encontrarse 9
3.5. Aplicación práctica: planificando una
intervención prelaptop/con laptop 11
3.6. Referencias bibliográficas 12
A fondo 15
Test 17
2
Esquema
3
Ideas clave
Son variados los problemas a los que se enfrenta el profesional cuando utiliza la
tecnología con su alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo:
técnicas, humanas y sistémicas. Sin embargo, la búsqueda de soluciones sencillas que
consigan, al menor coste posible, una ayuda personalizada, continua e integradora
es el objetivo último del profesorado.
Se debe interiorizar que profesorado y familia son parte del mismo equipo y que
trabajan por conseguir el mismo fin.
Analizar cuatro puntos fundamentales para poder entender el rol del profesorado:
4
3.2. La planificación de las intervenciones
5
3.3. Trabajo en equipo
El trabajo en equipo se plantea como una «dimensión actitudinal del docente [que]
representa un elemento clave para la innovación pedagógica en el desarrollo de
buenas prácticas educativas en contextos de diversidad» (Fernández y Bermejo,
2012). Esta dimensión implica acciones diversas para trabajar el desarrollo del
máximo aprendizaje en los niños, que es el objetivo común de todos los implicados.
Fernández y Bermejo (2012) señalan que son muchos los factores que influyen en las
buenas prácticas docentes: formación técnica o pedagógica, presencia de un equipo
de coordinación TIC (para asesorar y dinamizar el uso pedagógico de las tecnologías),
presencia de profesores innovadores, compromiso de los equipos directivos, claustro
ilusionado y un proyecto educativo discutido y consensuado. Pero también son
necesarias diversas acciones, entre ellas, la reflexión sobre la práctica, compartir con
los compañeros las experiencias positivas e investigar en el aula de forma
colaborativa.
6
Echeita (2010) señala que en España ha sido importante el esfuerzo realizado en
materia de dotación económica y de recursos en los últimos veinte años, sin
embargo, esto no ha influido en una coordinación eficiente entre los actores
implicados para conseguir planes de acción convergentes y coherentes.
El autor señala que existe una mala coordinación en el interior de los centros
escolares (referida a la colaboración entre el profesor-tutor, los servicios de apoyo y
orientación educativa y los especialistas de apoyo) y entre los centros escolares, los
servicios de salud y bienestar social o atención a la infancia y a la adolescencia.
Estos datos no son óbice para dejar de trabajar y crear una «fórmula colaborativa que
permita perfeccionar la práctica educativa a través del constante intercambio entre
distintos docentes» (Galiano, Sánz y Tárraga, 2015) y así ofrecer la oportunidad de
reflexionar sobre la práctica diaria.
Con universidades.
Con proveedores de servicios.
Con personas responsables de las políticas educativas.
Con colegas y diversos profesionales en un sentido multidisciplinar.
Con la familia.
Con personas responsables de servicios sociales e instituciones del entorno
inmediato.
Con el equipo directivo.
7
Estas colaboraciones deben de tejer una red de apoyo al profesional docente que
se focalice en la aportación de una educación de calidad para cada uno de los niños.
También los informes y trabajos internacionales, como por ejemplo el informe ICT4I
(European Agency for Development in Special Needs Education, 2013), que señalan la
necesaria colaboración multidisciplinar para integrar la tecnología entre
profesionales de la enseñanza, el habla y el lenguaje. A su vez, el informe señala la
importancia del trabajo en equipo, con la colaboración de profesionales en la
evaluación inicial de la tecnología asistiva para el aprendizaje a través de la
implementación, el seguimiento, la retroalimentación y la reevaluación.
Esta misma agencia, en su informe de 2011, señala como una competencia clave en
la formación del profesorado la colaboración con otras personas (profesionales y
padres) para evaluar y planificar un currículo atractivo y, así, satisfacer las diversas
necesidades del alumnado, atendiendo a cuestiones de igualdad y de derechos
humanos.
Son diversas las investigaciones que señalan el apoyo y la colaboración entre los
colegas, dentro y fuera de la escuela, con profesionales de diferentes disciplinas,
como uno de los factores clave para la transformación de la práctica en las aulas. Esta
colaboración es importante para la práctica educativa. Por ejemplo, Dudzinskienè,
Kalesnikienè, Paurienè y Zilinskienè (2010) proponen métodos innovadores de
enseñanza y aprendizaje, incluyendo el uso de las TIC para profesores de primaria,
poniendo de relieve la necesidad de compartir entre colegas la individualización del
aprendizaje, el fomento de la colaboración y la participación de la familia.
Como podemos observar y como señala Fernández (2013): «la colaboración entre
profesionales es una de las constantes en los estudios y las reflexiones sobre la
inclusión educativa, en el discurso legislativo sobre educación y también entre las
competencias profesionales del docente».
8
3.4. Problemas que suelen encontrarse
Un estudio realizado en Noruega por Söderström (2013) asegura que las barreras
para el uso de las TIC accesibles en las escuelas son de carácter técnico y humano.
Estos últimos están relacionados tanto con las competencias, como con las actitudes.
También se encuentran problemas a nivel de sistema como la colaboración y la
administración.
El informe ICT4I (EADSNE, 2013) señala que las posibles barreras, dependiendo de
los países, para la inclusión de las tecnologías en las aulas en educación especial son:
Pese a los avances que se han producido en España en esta materia, los cambios
educativos y sociales son lentos. Aunque la Convención de los Derechos de las
Personas con Discapacidad (Naciones Unidas, 2006) establece la educación inclusiva
como un derecho positivo, en España, actualmente, este derecho no es una realidad.
Según Echeita (2010), lo que «sí es posible es realizar compromisos que satisfagan
en cierto grado a cada una de las partes y mantener un análisis permanente sobre
el proceso de búsqueda de soluciones».
9
Son diversos los estudios en España que tratan sobre la problemática que se
encuentra el profesorado. Estos estudios en algunos aspectos son coincidentes con
el Informe ICT4I (EADSNE, 2013). En definitiva, los resultados muestran que:
Que la cultura de la escuela ofrezca una visión común de la innovación, así como un
apoyo consistente que motive un nuevo tipo de enseñanza Internacional (Shear,
Gallager y Patel, 2011).
10
3.5. Aplicación práctica: planificando una
intervención prelaptop/con laptop
Fases:
11
En el siguiente vídeo está disponible una interesante entrevista a José María Valdés
sobre el rol del profesor en el aula de tecnología en educación especial y la necesidad
del trabajo en equipo y con las familias.
12
Echeita, G. (2010). Alejandra L. S. o el dilema de la inclusión educativa en España. En
P. Arnaiz, M. D. Hurtado, F. J. Soto (Coords.) 25 años e Integración escolar en España:
Tecnología e inclusión en el ámbito educativo, laboral y comunitario. Murcia:
Consejería de Educación, Formación y Empleo.
13
Naciones Unidas (2006). Convención de los derechos de las personas con
discapacidad. Nueva York. Recuperado de https://www.un.org/development/desa/
disabilities-es/convencion-sobre-los-derechos-de-las-personas-con-discapacidad-
2.html
14
A fondo
TIC, inclusión, educación especial y modelos en anillo
Este vídeo contiene una ponencia impartida por Rafael Sánchez Montoya, puesta en
marcha por la Organización de Estados Iberoamericanos. Muestra una visión de los
paradigmas pasados y presentes en relación con la educación especial. En la segunda
parte del vídeo, nos muestra diversos tipos de planificación para la actuación con
tecnología.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=-9yBe_X9Jb8
15
Laptop, andamiaje para la Educación Especial
En esta ocasión, proponemos dos fragmentos: el primero (pp. 29-60) coincide con el
capítulo «Búsqueda de experiencias cristalizantes». En el segundo fragmento (pp. 40-
43), se incide en la planificación (pre, con y poslaptop) y lo ejemplifica a través de un
microproyecto.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002120/212091s.pdf
16
Test
1. ¿Qué acciones son necesarias para el trabajo en equipo en la utilización de las TIC?
A. Compartir con los compañeros las experiencias positivas.
B. Investigar sobre las tecnologías y la educación.
C. Reflexionar sobre la práctica.
D. Todas son correctas.
17
5. Según Söderström, ¿qué tipología de barreas se encuentran en el uso de las TIC?
A. Humanas y técnicas.
B. Formativas, técnicas y sistémicas.
C. Técnicas, humanas y sistémicas.
D. Sistémicas y humanas.
18
10. Con relación a la fase prelaptop:
A. Su finalidad es introducir al alumnado en las tareas a realizar.
B. Se motiva al alumnado a utilizar las herramientas.
C. Su finalidad es generalizar los aprendizajes y actos comunicativos.
D. A y B son correctas
19
Tema 4
Contexto normativo e
histórico de la educación
especial
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
4.1. Introducción y objetivos 4
4.2. Directrices nacionales e internacionales 5
4.3. Evolución histórica de la educación especial 12
4.4. Nuevas tendencias y futuro de las TIC en
educación especial 14
4.5. Aplicación práctica: la realidad aumentada (RA)
en educación especial 16
4.6. Referencias bibliográficas 20
A fondo 24
Test 25
2
Esquema
3
Ideas clave
Son diversas las formas en las que la tecnología se utiliza en los centros educativos,
dependiendo de los países. La historia de la tecnología en la educación especial
comenzó en los años 50 del pasado siglo y ha tenido en los últimos treinta años un
gran avance, cambiándose el paradigma sobre las necesidades educativas especiales
y, consecuentemente, la utilización de la tecnología.
Existe una gran diversidad de tecnología que cabalga entre el presente y el futuro.
Los avances tecnológicos son rápidos y se deben investigar y aplicar aquellas
tecnologías que son útiles para el aprendizaje.
4
4.2. Directrices nacionales e internacionales
Partiendo de la idea planteada por Valero (2010), que señala que «la sociedad
moderna aspira a que los niños reciban una educación de calidad con
independencia de su capacidad, sexo, condición social, económica o de cualquier
otro tipo», es moralmente obligado regular normativamente esta cuestión y realizar
recomendaciones e informes de seguimiento sobre la realidad de grupos de personas
que pueden verse desfavorecidos.
Es un factor importante que (en la línea en la que señalan las directivas europeas y la
Convención de las Naciones Unidas sobre los Derechos de las Personas con
Discapacidad, en 2006) se estructure el desarrollo de las TIC de tal forma que
permitan la participación en la sociedad de la información. Para ello, es necesario,
por un lado, el acceso a la información; y por otro, aportar soluciones TIC para la
alfabetización digital.
En el ámbito nacional, también la CRUE (2014) nos hace ver que las principales
consecuencias jurídicas del cambio de paradigma (del deficitario al social) están
relacionadas con la consideración de la discapacidad como una cuestión de derechos
5
humanos. Estas políticas están encaminadas a medidas de acción positiva, de
discriminación inversa, de obligación de ajustes razonables, accesibilidad universal y
diseño para todos. En la figura 1 podemos observar la relación entre estos conceptos:
Es en 1999 cuando las TIC relacionadas con la educación especial empiezan a formar
parte de la agenda europea, aunque la información de la que se dispone está limitada
a los recursos disponibles en cada país. En estos últimos veinte años, se ha producido
un gran avance a nivel normativo y de recomendaciones para los Estados a través
de documentos publicados (políticas, programas, acciones y normas) por el
Parlamento Europeo, la Comisión Europea y el Consejo. Esto supone un esfuerzo para
seguir el ritmo de los avances técnicos y tienen la esperanza de reducir la brecha
digital.
6
En los años 2003 y 2005 (Ginebra y Túnez respectivamente), en la Cumbre Mundial
sobre la Sociedad de la Información (UNESCO, 2003, 2006b) auspiciada por la ONU,
se trabajó sobre la promoción de la inclusión digital de las personas con discapacidad.
Son varios los momentos en los que los documentos resultantes se centran en las
personas con discapacidad. Por ejemplo:
La convención realizada en 2006 de las Naciones Unidas sobre los Derechos de las
Personas con Discapacidad establece que los países firmantes deben promover el
acceso de las personas con discapacidad a los nuevos sistemas y tecnologías de la
información y las comunicaciones, incluido internet (entró en vigor en España en
2008).
7
Ese mismo año, la Conferencia Ministerial de Riga (Comisión de las Comunidades
Europeas, 2006) a nivel europeo comprometía a los ministros firmantes a establecer
una serie de prioridades y alcanzar unos objetivos concretos antes de 2010. Por
ejemplo, se señaló la reducción a la mitad de la brecha existente en el uso y la
disponibilidad de Internet para grupos en riesgo de exclusión, se establecieron
acciones en el campo de la alfabetización y las habilidades digitales para reducir la
brecha digital y estableció recomendaciones sobre estándares y enfoques comunes
de accesibilidad de las TIC.
8
promoción del intercambio de buenas prácticas, incluidos los estudios comparativos,
en relación con apoyo y asistencia a personas con discapacidad.
9
Mientras que la Convención de las Naciones Unidas sobre los Derechos de las
Personas con Discapacidad (UNESCO, 2006a) escogió en su preámbulo reconocer «la
dignidad intrínseca y los derechos iguales e inalienables de todos los miembros de
la familia humana», las políticas de la Unión Europea establecen que el crecimiento
integrador es una prioridad política, que hay que centrarse en el despliegue de
internet de alta velocidad y argumenta la ventaja económica de que las personas con
discapacidad participen en la fuerza de trabajo y en el creciente mercado de bienes
accesibles.
Este enfoque de las TIC en grupos específicos parece que estaba influenciado por la
crisis económica, sobre todo en Europa. El Eurobarómetro Especial 393 (Comisión
Europea, 2012) encontró que el 54 % de los europeos pensaban que la crisis
económica afectó negativamente a la importancia y a la financiación de las políticas
de promoción de la igualdad y la diversidad.
Este punto de vista era más fuerte en los países más gravemente afectados por la
crisis económica: España, Grecia o Chipre. Dichos acontecimientos económicos no
son los únicos efectos adversos a los que se enfrentaba Europa y la política
internacional en relación con la tecnología en educación especial. A menudo, la
política no puede seguir el ritmo de las tecnologías emergentes.
Hay muchas discusiones dentro de las TIC (tales como los recursos educativos
abiertos, los portales de educación en línea o el uso de las tecnologías móviles) que
la futura política tendrá que tener en cuenta con el fin de asegurar que las
oportunidades educativas y tecnológicas están abiertas a todos los estudiantes. Para
lograr esto, los esfuerzos de las políticas deben seguir un proceso abierto y un
enfoque holístico con la participación de todos actores involucrados (EADSNE,
2013a).
10
accesible y la tecnología de apoyo a la inclusión), se sugiere que los Gobiernos deben
garantizar:
Las ayudas técnicas de las que el alumnado debe disponer a lo largo de sus
estudios.
La capacitación de los profesionales.
Los apoyos para la aplicación de la tecnología.
Para lograr esto, junto con asegurar un currículo inclusivo, el uso de las TIC accesibles
tiene que ser parte integrada dentro de los objetivos de las escuelas.
A nivel nacional, podemos citar las leyes generales educativas que en su articulado
recogen, de forma independiente, las necesidades específicas de apoyo educativo y
la utilización de las tecnologías. También la Orden ECD/65/2015 de 21 de enero
señala, en su artículo 2, como una competencia clave la competencia matemática y
las competencias básicas en ciencia y tecnología. De la misma forma, en el anexo I, la
tecnología está relacionada con la comunicación lingüística.
11
4.3. Evolución histórica de la educación especial
Posteriormente, en la década de los años 70, también en EE. UU., la tecnología para
la educación especial se caracterizó por la innovación promocionada por la Oficina
de la Educación para Discapacitados. En esa época, se adaptaron algunas
herramientas que eran habitualmente usadas en los centros de trabajo, a las aulas:
máquinas de escribir, grabadoras y máquinas de calcular.
En esta misma década, según Howell (1997), en las aulas de educación especial se
observó un incremento de la enseñanza asistida por ordenador. Se da un
estancamiento en la tipología de software focalizado en la repetición de ejercicios
12
instruccionales seguidos por reforzamiento o feedback. También en los años 80 se
demostró que los jóvenes se implicaban en la resolución de tareas de forma más
colaborativa y que, siendo altamente motivante, permitía un mejor desarrollo del
autoconcepto y la autoeficacia junto con una mejor retención y transferencia del
aprendizaje, desarrollando el pensamiento crítico.
En las décadas de los 80 y los 90, los distintos usos de los ordenadores con niños
con discapacidades leves involucraron los lenguajes de programación, la enseñanza
asistida por ordenador y las herramientas de simulación e hipermedia usadas por el
alumnado de educación especial (Howell, 1997). También en los años 90, en niños
con discapacidades severas, se utilizaron como una ayuda cognitiva para el tiempo
libre y de naturaleza funcional (actividades de la vida diaria, autocuidado,
comunicación), no de tipo académico.
El auge de las TIC bajo una perspectiva focalizada en cada tipo de discapacidad se
produjo en las décadas 80 y 90. Coincidiendo con el cambio de concepción sobre la
educación especial y las aportaciones de los diversos informes y normativas legales,
se produce una revisión general sobre para qué y cómo se debe de utilizar la
tecnología en la educación especial, apareciendo conceptos como «educación para
todos», «accesibilidad», «igualdad de oportunidades», «rampas digitales», etc.
Intentamos resumir esta evolución a través de la figura 3.
13
Figura 3. Evolución de la utilización de la tecnología en educación especial.
Para el autor citado, este paradigma «supone ofrecer a las personas con discapacidad
un entorno de convergencia tecnológica ubicua y con interfaces fáciles. Implica que
las TIC tengan en cuenta la presencia de la persona y la situación en la que se
encuentra, adaptándose y respondiendo a sus necesidades, costumbres y
emociones». Es decir, las tecnologías son inteligentes a la vez que invisibles.
14
Tecnología Comentarios
Especialmente smartphones y tablets. Aunque ya son bastante
utilizadas, deben realizarse investigaciones que avalen su utilización
en el proceso de aprendizaje. Se utilizan como sustituto del
ordenador, para navegar o ejecutar miles de apps que están a
Dispositivos disposición de los usuarios. Tienen un tamaño muy cómodo para su
móviles utilización dentro del aula y un coste asequible. Se ha investigado con
alumnado autista, discapacidad física o sensorial y han conseguido
excelentes resultados en diversos aspectos del aprendizaje. Tiene la
desventaja de un mercado muy fragmentado y con muchos sistemas
operativos.
Sirve para ofrecer al usuario una adaptación de las herramientas a
sus necesidades concretas. El profesorado puede obtener
Minería de
información sobre cuáles han sido las actividades con mayor
datos
dificultad para facilitarle el añadir, eliminar o modificar estas, los
contenidos o los criterios de recomendación o adaptación.
Encontrar soluciones estandarizadas tiene el objetivo de poder
Estandarización reutilizar las soluciones adoptadas. Se están analizando e
investigando las especificaciones IMS Learning Design.
Esta tecnología se está utilizando en juegos de Nintendo Wii, iPhone
Informática
de Apple, IPAD, Xbox 360 con Kinect… La tecnología está
basada en
desarrollada. Actualmente se encuentra el desarrollo su aplicación
gestos
educativa.
Los usuarios pueden acceder, por ejemplo, a la lectura en pantalla a
Tecnología en través de la nube en lugar de un dispositivo dedicado exclusivamente
la nube a ello. Permite utilizarlo en cualquier momento y en cualquier lugar.
Es de bajo costo.
Son un conjunto integrado de servicios donde padres, alumnado y
Plataformas de
profesorado pueden compartir herramientas, recursos y pueden
aprendizaje
comunicarse.
Ya utilizadas en las tabletas y smartphones, los investigadores
Pantallas piensan que pronto podrán ser utilizadas por personas ciegas para
táctiles conseguir una interacción más natural y sencilla, pudiendo sentir
texturas, tamaños o pesos.
Investigaciones en Finlandia han demostrado que profesorado y
alumnado se encuentran alentados porque proporcionan mayor
autonomía, creatividad y desarrollo de habilidades sociales. Por
Robots y
ejemplo, el dispositivo programable Roamer ha sido probado y
objetos
permite un enfoque que combina aspectos auditivos, visuales y
programables
kinestésicos. Sirve también para el razonamiento lógico y la
construcción de los conceptos de espacio y tiempo. Es eficaz en
alumnado con TEA.
Es una tecnología en tiempo real que nos permite una comunicación
Streaming
fluida sin tener en consideración el espacio.
Es una tecnología que combina una visión de la realidad con una
visión programada, de tal forma que el alumnado visualiza ambas a
Realidad
la vez en tiempo real. Combina la información física (procedente de
aumentada
etiquetas RFID, código QR o sistema GSP) con una realidad que ha
sido creada y guardada con anterioridad en un dispositivo.
Es una tecnología que se diferencia de la realidad aumentada en que
Realidad virtual
solo se trabaja con información guardada con anterioridad en el
15
dispositivo. Produce una apariencia de la realidad que permite al
usuario tener la sensación de estar presente en tiempo y espacio en
ella. Hay de dos tipos: inmersiva (ambiente tridimensional creado en
el ordenador a través de cascos, guantes u otros dispositivos) y no
inmersiva (utilizando Internet podemos interactuar en tiempo real
en diferentes espacios y ambientes). Esta última tiene un coste
bastante inferior a la tecnología inmersiva.
Tabla 1. Tecnología cabalgando entre el presente y el futuro en la educación especial.
Como acabamos de ver en el punto anterior, la realidad aumentada (en adelante, RA)
es una de las tendencias en educación y, cómo no, también en educación especial.
Sin embargo, profundicemos en esta tecnología antes de ver algún ejemplo de su
aplicación en el aula.
16
Figura 4. Ejemplo de realidad aumentada.
Fuente: https://www.multiplicalia.com/ardev-desarrollo-de-realidad-aumentada/
Nivel 0. Hiperenlazando el mundo físico. Son enlaces desde códigos, por ejemplo,
los códigos QR.
Nivel 1. RA basada en marcadores o realidad aumentada por marcador.
Nivel 2. RA sin marcadores o también llamada realidad aumentada geolocalizada.
Nivel 3. Visión aumentada. El ejemplo más propio para definir este nivel son las
gafas de Google (Google Glass), pero todavía se está trabajando en ello.
Hay diferentes aplicaciones para crear actividades con RA. El docente puede
crear sus actividades con realidad aumentada con herramientas como:
17
Para crear y leer códigos QR podemos utilizar alguna de las siguientes
herramientas:
• Generador de QR (http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/).
Esta página web es muy sencilla de utilizar. Solo tienes que seleccionar qué
quieres incorporar a tu QR (contenido, dirección web, mensaje SMS, texto,
número de teléfono o datos de un contacto). Una vez seleccionado, rellena el
espacio disponible para incluir el contenido.
Una vez creado el código QR, necesitas instalar en un dispositivo móvil (si no la
tiene todavía) la aplicación para poder leer tu código. El único requisito es que
el dispositivo donde se instale tenga cámara fotográfica. Muchos de los
dispositivos móviles actuales ya tienen instalados aplicaciones BIDI para leer
códigos QR, pero si no es el caso, existen muchos lectores de QR, como Beetagg
(http://www.beetagg.com/en/download-qr-reader o Reader Kaywa
(http://reader.kaywa.com/).
Este código, una vez leído desde un móvil, te permitirá visitar la página web
introducida desde el teléfono móvil de forma automática.
18
En la red disponemos de materiales creados en 3D que nos permiten trabajar con
las imágenes en el aula de un modo mucho más atractivo. Por ejemplo, la
aplicación Anatomy 4D nos permite conocer cómo funciona el corazón y el cuerpo
humano (http://anatomy4d.daqri.com/).
Como vemos en este punto, la RA puede adaptarse a los distintos niveles que
encontramos en el aula de una manera muy sencilla y con pocos recursos. La
motivación que esta tecnología proporciona al alumno repercute directamente en la
reducción, por ejemplo, de la frustración.
19
Accede al vídeo a través del aula virtual
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=h2Jg8ryVk1k
Comisión de las Comunidades Europeas (2006). Declaración de Riga. TIC para una
Sociedad Inclusiva. Riga. Recuperado de http://www.consultoras.org/frontend
20
/aec/UE--Conferencia-Ministerial-De-Riga--Los-Ministros-Se-Comprometen-A-
Reducir-Sustancialmente-La-Brech-vn4854-vst771
Comisión Europea (2006). Key Competences for lifelong learning: European reference
framework.Bélgica. Recuperado de http://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/
?uri=celex%3A32006H0962
Eurydice (2011). Key data on learning and innovation through ICT at school in Europe
2011. Bruselas: Education, Audiovisual and Culture Executive Agency.
21
European Agency for Development in Special Needs Education (2013b) Information
and communication technology for inclusion–Research literature review. Dinamarca:
EADSNE.
UNESCO (2006a). Convención de las Naciones Unidas sobre los derechos de las
personas con discapacidad. Nueva York: UNESCO. Recuperado de
http://www.un.org/spanish/disabilities/default.asp?id=497
22
UNESCO (2006b). Cumbre mundial sobre la sociedad de la información. Túnez:
UNESCO. Recuperado de http://www.itu.int/net/wsis/index-es.html
UNESCO (2012) Accessible ICTs and personalized learning for students with
disabilities: A dialogue among educators, industry, government and civil society.
París: UNESCO.
UNESCO (2013). Global report. Opening new avenues for empowerment. ICTs to
access information and knowledge for persons with disabilities. París: UNESCO.
23
A fondo
Tecnologías emergentes en educación
Blog creado por Héctor Sabogal y Raúl Restrepo donde encontramos vídeos y
comentarios sobre aprendizaje basado en juegos, libros electrónicos y tecnologías
emergentes que hemos tratado en este tema.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://tecnologiasemergentesrafa.wordpress.com/la-informatica-basada-en-
gestos/
24
Test
1. ¿Cómo se llama actualmente la Agencia Europea para la Educación de Necesidades
Educativas Especiales?
A. European Agency for Development in Special Needs Education.
B. European Agency for Special Needs and Inclusive Education.
C. European Agency for Special Needs and Development in Inclusive Education.
D. Ninguna es correcta.
25
5. ¿Qué reunión internacional fue la primera vinculante para los Estados firmantes?
A. Conferencia de Riga.
B. Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información.
C. Declaración de Salamanca.
D. Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad.
6. ¿En qué año se firmó la conferencia que compromete a los ministros sobre la
reducción a la mitad de la brecha existente entre el uso y la disponibilidad de
Internet para grupos en riesgo de exclusión?
A. 2010.
B. 2011.
C. 2004.
D. 2006.
8. ¿En qué década comenzaron a utilizarse los ordenadores para niños con
discapacidades leves?
A. En la década de los 50 del siglo pasado.
B. En la década de los 70 del siglo pasado.
C. En las décadas de los 80 y 90 del siglo pasado.
D. Al comienzo de este siglo.
26
9. ¿De qué hablamos cuando decimos minería de datos?
A. De encontrar soluciones estandarizadas para reutilizar las soluciones
adoptadas.
B. Sirve para ofrecer al usuario una adaptación de las herramientas a sus
necesidades concretas.
C. Método que ha conseguido excelentes resultados en niños autistas.
D. Es una tecnología que combina tecnología utilizada en la minería con los
datos aportados por los ordenadores.
27
Tema 5
Plataformas, recursos y
herramientas
colaborativas para
profesionales de la
educación especial
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
5.1. Introducción y objetivos 4
5.2. Recursos y redes 4
5.3. Comunidades educativas virtuales y
herramientas colaborativas 13
5.4. El blog como espacio de comunicación y
colaboración 16
5.5. Aplicación práctica. Creamos nuestro blog 18
5.6. Referencias bibliográficas 21
A fondo 23
Test 25
2
Esquema
3
Ideas clave
Son cientos los lugares en internet que nos pueden ser útiles para buscar recursos,
compartir y debatir nuestras inquietudes y labores profesionales.
Conocer enlaces en la red que son utilizados por los profesionales de la educación
especial.
Conocer comunidades educativas virtuales para estar en contacto con otros
profesionales.
En este epígrafe veremos redes y páginas web en las que encontraremos recursos e
ideas que nos ayudarán a encontrar información y actividades sobre educación
especial. Estas redes las dividiremos en redes institucionales, creadas por
profesionales y redes sociales.
4
Redes institucionales
Procumún
Procomún es una red destinada a docentes y alumnado para acceso de personas con y
sin discapacidad utilizable desde diferentes navegadores. Cumple con los estándares
W3C. Fue creada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Red.es y las
comunidades autónomas. Es un repositorio de objetos digitales educativos organizados
por contexto, área de conocimiento o tipo de recurso. Estos recursos son abiertos y
están preparados para la descarga y uso directo. También posee una comunidad para
los profesionales (más de 15 000) y un espacio para conectar con otros profesionales y
compartir experiencias.
Redined
5
Tiene cinco colecciones:
Punto neutro
6
Buscador de recursos para el profesorado educaLAB
Albor es una página web dedicada a las TIC y las necesidades educativas especiales,
que está mantenida por la Comunidad de Madrid. Tiene recursos a los que se puede
acceder por tipología de acceso, tipo de aplicación educativa, tipo de necesidad,
online, apps, comunicación y webQuest, actualidad y experiencias.
7
Figura 6. Ticne. Fuente: http://urlm.es/www.ticne.es
Educ@conTIC
8
Agrega 2
eTwinning
eTwining es una plataforma para los equipos educativos europeos con el fin de
facilitar la comunicación, desarrollar proyectos y colaborar. Cuenta con más de
230 000 miembros y cerca de 55 000 proyectos escolares. Nació en 2005 como la
iniciativa más importante del programa de aprendizaje eLearning de la Comisión
Europea.
Creena
9
Figura 11. Creena. Fuente: http://creena.educacion.navarra.es/
CreenaTIC
Proyecto #GUAPPIS
Proyecto Fressa
El proyecto Fressa, nacido en 1998 y dirigido por Jordi Lagares, busca generar
software para ayudar a las personas con discapacidad.
10
Figura 13. Proyecto Fressa. Fuente: http://projectefressa.blogspot.com.es/
Eduapps
Orientación Andújar
Blog creado por dos profesores como banco de actividades que incluyen programas
de atención, conciencia fonológica, conciencia semántica, escritura creativa,
razonamiento lógico, competencia matemática, cuentos con pictogramas, bits de
inteligencia, etc.
Aula PT
11
Figura 16. Aula PT. Fuente: http://www.aulapt.org/
La revolución que han generado las redes sociales en los últimos años con relación a
la comunicación entre las personas también se ha desarrollado en el mundo de la
educación especial. Estas dos redes han supuesto un canal de comunicación
importante para establecer relaciones entre el profesorado. Son tanto las
instituciones públicas, como los profesionales y las empresas privadas las que hacen
uso de las redes sociales.
12
5.3. Comunidades educativas virtuales y
herramientas colaborativas
Entendemos las comunidades virtuales como entornos basados en sitios web que
agrupan a personas relacionadas con una temática específica que, además de las
listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual), comparten documentos,
recursos... (Pazos, Pérez-Garcias y Salinas, 2002).
13
Equidad de participación para todos sus miembros.
Las normas deben ser mutuamente negociadas.
Se debe facilitar el aprendizaje colaborativo y el trabajo en equipo.
Se debe producir la creación activa de conocimientos.
Se debe producir interacción y retroalimentación.
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
14
Las comunidades de aprendizaje creadas para mejorar la práctica docente tienen
el objetivo de mejorar el conocimiento sobre su propia práctica. Están abierta a
múltiples participantes y se exige un nivel de producción continua. Para crear este
tipo de comunidades podemos integrar las redes sociales. Si bien la exposición no
se centra en las redes sociales educativas exclusivamente, cabe señalar que las
redes sociales proporcionan un espacio de reunión online para trabajar temas
relacionados con la educación.
15
5.4. El blog como espacio de comunicación y
colaboración
Los blogs son una propuesta cuyo uso se ha extendido ampliamente en las aulas
durante los últimos cursos.
Un blog es un espacio en línea que permite publicar contenido de forma que la última
información publicada siempre aparece en último lugar. De esta manera, cuando
alguien visita el blog, lo primero que ve es lo más reciente. Cada bloque de
información se llama entrada o post y puede contener elementos de diferente
formato: imagen, texto, animación, vídeo, etc.
Dentro de los blogs, a veces también llamados weblogs, existen subcategorías. Los
blogs que contienen básicamente vídeos se llaman videoblogs, aquellos que se basan
en la fotografía se llaman fotoblogs, etc. Al usar el término edublog, hacemos
referencia a un blog dedicado al mundo de la educación. Edublog significa blog
educativo y puede referirse al blog de una persona (maestro, alumno, etc.), de un
grupo (clase de P3, alumnado que está cursando una asignatura concreta) o de una
institución (escuela, universidad, etc.).
La idea del blog se inspiró en los cuadernos de bitácora, los que escribían los marinos
durante sus guardias y en los que explicaban el rumbo, los vientos, los sucesos
acontecidos, etc. Un blog es una ventana que abrimos desde nuestra aula al mundo.
Mostramos experiencias, explicamos acontecimientos, seleccionamos la información
que queremos compartir y la damos a conocer.
16
Al ser una herramienta muy sencilla de trabajar, permite aprovecharla y obtener
múltiples ventajas para el aprendizaje (Ruiz-Pérez, 2011). Entre ellas encontramos:
Estimula la creación de contenidos por parte de los alumnos, así como el trabajo
en equipo, la lectura y la escritura de contenidos.
Aumento de la responsabilidad del alumno al utilizar una herramienta pública
donde es imprescindible cuidar la presentación y la manera de redactar.
Refuerza la eficacia de las clases presenciales al permitir una gran distribución y
difusión de materiales didácticos que quedarán almacenados para su utilización.
Favorece la interrelación profesor-alumno en un entorno que no es aula.
Fomenta la participación y el aporte de opiniones, tanto entre alumnos, como
incluso de los propios padres o bien otros profesores y alumnos de otros centros.
Los blogs educativos se pueden plantear de dos maneras: como un blog de maestro
o como un blog de aula.
Blog de aula: los niños y niñas son los protagonistas. Desde este blog se crea un
espacio abierto en el que se publica contenido desde la clase y, desde casa, las
familias pueden colaborar con sus comentarios. Hay que tener en cuenta que los
blogs permiten ser editados por tantas personas como el creador decida. Por
tanto, podemos crear blogs donde los alumnos puedan trabajar de manera
colaborativa.
17
5.5. Aplicación práctica. Creamos nuestro blog
Algunas herramientas para crear blogs de manera sencilla y gratuita son Blogger y
Wordpress.
18
Para comenzar a crear tu blog en Blogger debes seguir los siguientes pasos:
• Cabecera. En este espacio, se situaría el título del blog junto con una
descripción (opcional). Da imagen al blog, puesto que lleva alguna imagen que
lo caracteriza.
19
• Post, entrada o artículo: son el contenido del blog, donde vamos a añadir la
información que alimenta nuestro blog. Se recomienda que el blog tenga una
actualización continuada de entradas. Cuando se publican llevan asociada la
fecha de publicación y aparecerá siempre la primera entrada, aquella que ha
sido publicada por última vez. Se componen de título de la entrada, cuerpo de
la entrada y comentarios.
• Widget. Son pequeñas aplicaciones que se pueden añadir a nuestro blog y que
ayudan a añadir más funciones o a enriquecerlo con otros contenidos. Son, por
ejemplo, el widget de etiquetas, que visibiliza todas las etiquetas asociadas a
las entradas, lo que permitirá una mejor búsqueda de contenidos, el widget de
RSS o marcadores sociales o el widget de enlaces a otros blogs (blogroll). El
widget se añade desde la administración del blog en Configuración.
20
En este vídeo se enseñará cómo usar Google Drive para trabajar colaborativamente.
Por último, en este vídeo se repasan algunos de los recursos más útiles para trabajar
con alumnos con NEE.
21
Gros, B., García-González, I. y Lara, P. (2009). El desarrollo de herramientas de apoyo
para el trabajo colaborativo en entornos virtuales de aprendizaje. RIED: Revista
Iberoamericana de Educación a distancia, 12(2), 115-138. Recuperado de http://e-
spacio.uned.es/fez/view/bibliuned:revistaRied-2009-12-2-2060
22
A fondo
Kit Alter-nativa: empoderando a los profesores para una educación en contexto de
diversidad
Gutiérrez, E., Medina, R., Briones, R., Córdoba, I., Medina, G., Pinzón, S., Coronado, P. et
al. (abril, 2012) Kit Alter-nativa: empoderando a los profesores para una educación en
contextos de diversidad. En L. Bengochea y J.R. Hilera (Eds.), Actas del III Congreso
Iberoamericano sobre Calidad y Accesibilidad de la formación virtual (pp. 309-318).
Madrid: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Alcalá.
Este trabajo revisa los criterios de evaluación de los recursos que pueden formar
parte de la estrategia de trabajo del profesorado. Describe la metodología de
clasificación, selección y evaluación de los recursos utilizada en diez países que
forman parte del proyecto Alter-nativa.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ugr.es/~cafvir2015/documentos/LibroActasCAFVIR2012.pdf
23
Aprendizaje en colaboración en redes sociales
24
Test
1. ¿En cuál de estas redes es posible una búsqueda por tipo de recursos/documento?
A. Procomún.
B. Redinet.
C. Ineverycrea.
D. A y C son correctas.
25
5. ¿Educ@conTIC permite hacer una búsqueda en la categoría «Educación Especial»?
A. A medias.
B. No.
C. Sí.
D. Ninguna es correcta.
6. ¿Cuál de estas páginas está especializada en ofrecer recursos para personas con
problemas en la comunicación?
A. Aula PT.
B. Informática para Educación Especial.
C. ARASAAC.
D. Educ@conTIC.
8. eTwinning es:
A. Una plataforma creada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
B. Una plataforma creada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y
las comunidades autónomas.
C. Una plataforma creada por un grupo de profesores de Educación Primaria y
Secundaria.
D. Una plataforma para los equipos educativos europeos.
26
9. ¿Cuál de estas páginas distribuye su información con base en los equipos de las
áreas de atención a necesidades educativas especiales?
A. CreenaTIC.
B. Aula PT.
C. EduBlog.
D. Educ@conTIC.
27
Tema 6
El hardware y software y
las herramientas de autor
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
6.1. Introducción y objetivos 4
6.2. Hardware y software 4
6.3. Herramientas de autor 11
6.4. Aplicación práctica: ¿cuándo crear nuestras
propias actividades con herramientas de autor? 16
6.5. Referencias bibliográficas 19
A fondo 21
Test 23
2
Esquema
3
Ideas clave
La información que contenía el tema anterior nos mostraba una enorme diversidad
de recursos para diferentes etapas educativas y materias del currículo para alumnado
con y sin necesidades específicas de apoyo educativo.
4
El actual paradigma que subyace a la educación inclusiva contempla que cualquier
tipo de herramienta tecnológica sea utilizada con alumnado con necesidades
educativas especiales o sin ellas. Sin embargo, por diversas razones, esto no siempre
es posible. Por ello, las rampas digitales (también llamadas tecnología asistiva,
tecnología de apoyo, tecnología adaptativa o productos de apoyo) permiten que un
software, hardware o recurso sea un apoyo para necesidades específicas. En
algunos casos es necesario que los recursos sean modificados (siendo este proceso
de adaptación a las necesidades concretas lento) y deben ser probados por el
profesorado.
De la Torre (2005, citado en Castellano y Sánchez, 2011) nos proporciona una guía
para poder analizar convenientemente cada recurso digital:
Lenguaje y comunicación:
5
1500 imágenes de símbolos en color y blanco y negro para construir
ilustraciones. Permite la importación y exportación. Tiene revisión ortográfica
y puede pasar de texto a voz. Funciona con Windows.
• Escribir con Símbolos 2000. Es una aplicación que permite utilizar símbolos
Rebus (sistema de comunicación alternativa por medio de pictogramas con
carácter realista sustentado en base fonética) y símbolos PCS (símbolos en color
o blanco y negro desarrollados por Mayer-Johnson, que pueden ser de alta
tecnología —Dynamyte— o baja tecnología —un tablero de comunicación—),
de forma individual o conjuntamente. A la vez que se escribe aparece el símbolo
correspondiente.
• Daisy Player. Funciona bajo Windows, fue cedida la licencia por Manuel
Valentín para libre distribución. Sirve para la lectura de obras, especialmente
las de la ONCE, que están en este formato. Permite utilizar marcadores y
control sobre la velocidad.
6
• SISCOSOR y lengua de señas. Sirven para aprender la lengua de señas en
español.
Matemáticas:
Música:
Idiomas:
• Test Your English es un sistema multimodal que tiene como objetivo posibilitar
un aprendizaje autónomo y personalizado de idiomas. Está dotado de
diferentes módulos: «Prácticas», «Evaluación de Resultados» y «Gestión de
Contenidos». La personalización se lleva a cabo a través de la opción «Choose
for me». El sistema guarda interacciones anteriores del alumno y posibilita
ofrecer, de esta manera, un aprendizaje personalizado.
7
Ciencias:
• AUDAGE, ciclo del agua. Diseñado con textos en realidad aumentada para
aprender sobre el ciclo del agua. Combina lengua de signos con animaciones
3D. Fue desarrollado por CENTAC (Centro Nacional de Tecnologías de la
Accesibilidad). Especialmente indicado para el alumnado con necesidades
auditivas.
8
• Lectura con voz. Son varios los programas que nos facilitan esta tarea. Por
ejemplo, Orca (con Linux) o Jaws (con Windows). Permiten definir varios
parámetros en relación al archivo, voces y asistentes.
• Noyse Mouse. Diseñado para emitir sonidos diferentes a la vez que se hace clic
con cualquiera de los dos botones del ratón o con el botón central.
9
• Special Keys permite activar o desactivar las combinaciones de teclas para
prevenir apagar de forma indeseada el ordenador.
Nombre Descripción
Pensado para que las personas con autismo o discapacidad
Fotos intelectual puedan hacer fotos y consultar sobre su entorno o
personas que le rodean de forma sencilla y accesible.
Para tener acceso a la radio a través de Internet y elegir la
Internet Radio
emisora con solo pulsar con el dedo el logotipo de la emisora.
Conversa, Net Tamer y Braille Surf son navegadores destinados
Navegadores
a personas con discapacidad visual.
Dirigido a personas con severas y múltiples dificultades para
aprender. Tiene 132 actividades organizadas en ocho etapas
progresivas (desde la estimulación visual a actividades de
causa-efecto, construcción de secuencias y activaciones
Senswitcher
temporales por barrido). Las actividades pueden realizar con
ratón, teclado, joystick, interruptores o pantalla táctil. La
secuencia de utilización comienza con la selección de
actividades, delimitación del tiempo y la selección de colores.
Es un programa de estimulación visual por ordenador diseñado
para un entrenamiento visual estructurado por áreas
EVO perceptivas. Facilita la evaluación de capacidades visuales y la
estimulación visual. Su estructura se basa en estimulación
visual básica, estrategias de exploración y búsqueda,
10
reconocimiento de objetos, manipulaciones espaciales y juegos
de repaso.
Tabla 1. Otro software (I).
Nombre Descripción
Sirven para que personas con necesidades auditivas o
motrices puedan obtener copias de clases presenciales
Las pizarras sin perder la observación y atención. El mercado nos
electrónicas ofrece una gran variedad. Podemos analizar las PDI
copiadoras detenidamente a través de los recursos accesibles de
Ferrer (2014), referenciado en el apartado A fondo y en
el apartado Webgrafía.
Permiten a personas con dificultades motrices acceder a
los movimientos del cursor con la presión de un dedo o
mano. Las podemos utilizar como estrategias para
Las pantallas
reforzar determinados aprendizajes cognitivos. Su punto
táctiles
fuerte es el ilimitado número de veces que se puede
repetir la tarea (por ejemplo, para conceptos espaciales
o colores).
Tabla 2. Otro software (II).
11
Ardora 7
Constructor 2.0
12
JClic
Cuadernia
Cuadernia es una herramienta que nos permite crear de forma dinámica eBooks en
forma de cuadernos compuestos por contenidos digitales y actividades educativas
para aprender jugando de forma visual. Ha sido desarrollada por la Junta de Castilla-
La Mancha. Otra aplicación que nos sirve también para crear libros es Book-Builder.
13
Figura 5. Cuadernia. Fuente: http://cuadernia.educa.jccm.es/
EdiLim
Rayuela
14
Scratch
eXelearning
eXelearning es una herramienta de autor, de código abierto, que sirve de ayuda a los
docentes para crear y publicar contenidos web sin necesidad de conocimientos de
programación. Es multiplataforma, multinavegador y compatible con Moodle (entre
otros). Tiene un alto nivel de accesibilidad según el observatorio de la Accesibilidad
TIC de Discapnet (2013).
Educaplay
15
Figura 10. Educaplay. Fuente: https://es.educaplay.com/
A lo largo de este tema y del anterior hemos visto muchas páginas web y aplicaciones
que nos permiten conocer y utilizar actividades, por ejemplo, creadas por otros
profesionales. Sin embargo, puede ocurrir que no encontremos ninguna actividad
que se adapte a las necesidades de nuestro alumnado. En ese caso es cuando
aprovechando todas las posibilidades de la web 2.0 —en la que todos podemos ser
creadores de contenido— podemos crear nuestras propias actividades.
Ardora 7.
Constructor 2.0.
JClic.
Cuadernia.
EdiLIM.
Rayuela.
Scratch.
eXelearning.
16
Un aspecto importante que debemos tener en cuenta (y que ya veremos más
adelante) es que debemos evitar la dispersión que las TIC pueden ocasionar si
utilizamos demasiadas animaciones y sonidos, y, por otro lado, favorecer la
colaboración con otros compañeros fomentando el trabajo en parejas, grupos o
equipos.
La elaboración de la actividad en Educaplay debe seguir los siguientes pasos por parte
del profesor:
17
Figura 11. Registro en Educaplay. Fuente: https://es.educaplay.com/
18
Figura 14. Previsualización. Fuente: https://es.educaplay.com/
Por último, solo queda publicar el crucigrama y compartir el link con los alumnos
para que comiencen la actividad:
19
Ferrer, S. (2014). La pizarra digital interactiva [Entrada en un blog]. Recuperado de
http://ardilladigital.com/tecnologia_educativa.htm#15
20
A fondo
La pizarra digital interactiva
La pizarra digital es una tecnología relativamente reciente, pero que se está abriendo
paso a gran velocidad en el mundo educativo. Por ello, nos encontramos con que en
poco tiempo ha evolucionado rápidamente y han aparecido distintos tipos, formatos,
marcas y tecnologías, todos ellos relacionados.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ardilladigital.com/tecnologia_educativa.htm#15
Este recurso, editado por la Junta de Andalucía, fue creado por Mercedes Alba y
Sebastián Navas para su utilización en los programas específicos de Formación
Profesional Básica y programas de transición a la vida adulta y laboral, con el fin de
divulgar una cultura emprendedora en los chicos con necesidades específicas de
apoyo educativo.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.juntadeandalucia.es/export/drupaljda/RECURSOHABIL.pdf
21
Proyecto Arcón
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://arconvoz.blogspot.com/
22
Test
1. ¿Para qué sirven las rampas digitales?
A. Facilitan el acceso a la tecnología.
B. Permiten que un software, hardware o recurso sea un apoyo a necesidades
específicas.
C. Permiten que el profesorado pueda construir recursos concretos.
D. A y C son correctas.
23
5. Señala la respuesta correcta en relación al cubo multisensorial:
A. Se utiliza con alumnado con graves problemas de comunicación.
B. Utiliza ordenador, proyectos y pantallas.
C. Se proyectan imágenes sobre telas.
D. Todas son correctas.
6. Click-N-Type:
A. Es un teclado en pantalla.
B. Se utiliza con movimientos sobre un conmutador, ratón, trackball o
dispositivos señalador.
C. Tiene predictor de palabras.
D. Todas son correctas.
24
10. ¿Qué herramienta utiliza símbolos PCS?
A. Scratch.
B. Malted.
C. Boardmaker.
D. Educaplay.
25
Tema 7
Ideas clave 4
7.1. Introducción y objetivos 4
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A fondo 19
Test 22
Esquema
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el alumnado.
Con carácter general, como señala Arenas (2016), las tecnologías deben ser usadas
en educación (bajo las directrices señaladas por la UNESCO en diversos documentos)
contemplando tres enfoques:
En el caso de las personas con diversidad visual severa los recursos TIC se
orientan, en su gran mayoría, a facilitar la conversión de estímulos y
situaciones diversas a lenguaje hablado.
Sánchez (2010), durante los últimos años, ha utilizado entornos virtuales con sonido
3D para el uso de tareas cognitivas. Se ha demostrado que ayudan a mejorar y
ejercitar la memoria, la percepción háptica, las estructuras cognitivas temporales, la
orientación, la movilidad, el aprendizaje de las matemáticas, ciencias y la resolución
Otros dispositivos que pueden ser utilizados son el joystick o la tablet, que posibilitan
identificar una grilla ubicada en la pantalla. En el caso de los dispositivos de salida,
podemos encontrar aquellos que emiten sonido estéreo, cuadrafónico o superior.
En el caso del cuadrafónico, es posible que el alumnado pueda identificar el origen
de las fuentes sonoras y la ubicación de personajes u objetos dentro del entorno.
Con relación a la accesibilidad, Sánchez (2011) nos señala que cada actividad será o
no válida en función del grado de diversidad visual o el nivel curricular del alumnado.
Sin embargo, los requisitos mínimos que han de cumplir son, con carácter general,
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los siguientes:
Descripción sonora del contenido en las pantallas con información que incluyan
elementos gráficos significativos para la tarea.
Por lo tanto, en la enseñanza de las personas ciegas o con baja visión, se deben
desarrollar estructuras compensatorias auditivas y cinestésicas para el desarrollo
de la actividad cognitiva (pensamiento, lenguaje, memoria, etc.), a través de:
Sánchez (2011) nos describe cuáles son las ventajas y desventajas de la utilización de
la tecnología por parte de alumnado con diversidad visual:
Existe una gran oferta de lectores, por ejemplo, estos dos: ONCE-Lector y JAWS (que
es el lector de pantalla más difundido). Este último se utiliza para verbalizar la
información escrita en la pantalla, aunque también puede proporcionar información
a través de una línea braille. Se puede configurar su funcionamiento para cada
aplicación concreta. Pueden trabajar con programas en Microsoft Office, Explorer,
Outlook, Encarta, etc.
Pueden incorporar la línea braille para salida de información. JAWS también tiene la
potencialidad de poder crear scripts (pequeños programas que permiten ejecutar
acciones automáticamente al iniciar la aplicación). Dentro de la diversidad que existe
dentro de este tipo de software, los mejor desarrollados funcionan bajo Windows.
El lector Gnopernicus, que trabaja bajo Linux, está todavía en fase de desarrollo.
También encontramos hetah y DSpeech.
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Amplificadores/magnificadores de pantalla
Teclado virtual
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Cursores mejorados
Son aplicaciones software que pueden sustituir al cursor permitiendo una alta
visibilidad y precisión. Permite encontrarlo con facilidad en el escritorio o seleccionar
un punto concreto.
Magnificadores de teclado
Línea braille
Impresoras braille
Existen diversos modelos con prestaciones diferentes (tipo de papel, velocidad, nivel
de ruido…). Entre ellas encontramos: Interpunto Basic, Portathiel Blue o Impacto.
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Tableta digitalizadora
Son navegadores de solo texto. Encontramos varios ejemplos: Lynx, Braille Surf,
Amaya, Connect Outloud, Home Page Reader.
En temas anteriores vimos diversas plataformas desde las que podemos tener acceso
a recursos específicos por capacidades o materias y con alto grado de accesibilidad.
Sin embargo, comentamos a continuación otros recursos que podrían ser útiles.
Software educativo
Calibre
Mekanta
Para alumnado a partir de cinco años. Sirve para aprender a utilizar el teclado de
forma precisa y veloz.
AudioGene
existen diferentes condiciones entre el alumnado con y sin diversidad. Los niños
interactúan aportando ideas para resolver problemas y construir conocimiento. Este
recurso es utilizado a través de dispositivos móviles.
Son aplicaciones que ayuda a los usuarios con diversidad visual para desarrollar sus
tareas diarias de movilidad exterior y dentro de la escuela. Se utilizan con
dispositivos móviles y han tenido una evaluación de usabilidad muy alta. Con MOSS
se ha demostrado que, además de ser un software atractivo y motivador, tiene un
componente de desarrollo cognitivo que aumenta el conocimiento del entorno
representado y posibilita desplazamientos más eficaces, eficientes, seguros e
independientes.
Lee-Recognita
Son recursos que sirven para convertir en voz cualquier texto impreso leyéndolo en
voz alta y a la velocidad que se le indique. Lee en varios idiomas y permite editar en
braille, magnetófono o conectarse al ordenador.
MyScriptCalculator
Calculadora científica.
DEL
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Una actividad muy interesante para trabajar la tecnología con los alumnos con
diversidad visual, integrando el currículo, es la creación de audioguías y
audiocuentos.
Mientras que el audiocuento nos puede servir en el área de Lengua para trabajar la
lectoescritura, la audioguía puede ser útil para trabajar la formación artística, por
ejemplo, si estamos preparando la visita a un determinado museo, podemos preparar
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Veamos ahora una posible estrategia para llevar a cabo una de estas audioguías o
audiocuentos.
En primer lugar, escoger con el alumnado el cuento que se quiere explicar. Puede
ser popular, de autor, inventado por los niños y niñas, etc.
Una vez escogido el cuento se distribuye el texto con el fin de que todos y cada
uno de nuestros alumnos puedan colaborar con una frase.
Para grabar cada una de las frases, se puede utilizar un ordenador con micrófono.
Normalmente, los ordenadores portátiles ya vienen equipados con un micrófono
interno, pero si usamos uno externo (puede ser un conjunto de micrófono más
auriculares), probablemente la calidad del sonido mejorará. Para grabar,
usaremos el programa Audacity e iremos guardando las diferentes frases del
audiocuento.
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Una vez que todas las frases estén grabadas, se usará el programa Audacity para
editar todo el cuento. Se unirán las frases en un único archivo en el que también
se puede incluir música o efectos especiales para dar más credibilidad y agilidad a
la narración.
Arenas, C. (2016). Las TIC como recurso pedagógico del docente inclusivo. Revista
Nacional e Internacional de Educación Inclusiva, 9(2), 104-115.
Rodríguez, A. (2009). Avance de los cubanos con discapacidad visual por el sendero
de la informática. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 6(1).
VV. AA. (2011). Educación especial y mundo digital. Almería: Universidad de Almería.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.escritorioeducacionespecial.educ.ar/datos/recursos/pdf/m-visuales-1-
48.pdf
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://asociaciondoce.com/2015/10/20/libro-la-baja-vision-y-tecnologia-de-
acceso-a-la-informacion-guia-de-ayudas-tecnicas-de-bajo-coste-autor-matias-
sanchez-caballero/
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.ivoox.com/podcast-cine-para-ciegos_sq_f136402_1.html
Educación ONCE
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://educacion.once.es/educa
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Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=LH7657-
xBPI&feature=youtu.be&list=PLvSZbmGbKpCSMfDTIuK7OnBvH5Iy8WskA
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2. Los ejes primordiales para la incorporación de las TIC a las propuestas educativas
giran alrededor de:
A. Las ayudas técnicas y tecnológicas.
B. La utilización de recursos genéricos y el dominio tecnológico del profesorado.
C. Las estrategias pedagógicas.
D. A y C son correctas.
B. Es un dispositivo de salida.
C. Es muy utilizado por el alumnado con discapacidad visual.
D. A y C son correctas.
Ideas clave 4
8.1. Introducción y objetivos 4
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A fondo 22
Test 24
Esquema
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El alumnado con diversidad motriz suele estar asociado a dos tipologías diferentes:
Con relación a los dispositivos, la adaptación puede ser un conmutador (hay varios
tamaños, por ejemplo, el Jelly Bean es de 6,4 cm de diámetro). Para la utilización del
conmutador es necesario contar con un ratón adaptado con entrada minijack
hembra de 3,5 mm y otro tipo de adaptador o interfaz que permita esta función. Se
comienza con la activación a través de elementos lúdicos. Después, comienza a
trabajar directamente con el ordenador empleando programas con los que entrenar
diversos componentes de desempeño.
Especial mención merece el Proyecto Fressa (citado en otros temas y dirigido por
Jordi Lagares), que está centrado en la respuesta educativa a la discapacidad y en las
adaptaciones, para facilitar la comunicación y el acceso al currículo. Así, como señalan
Castellano y Sánchez (2011), el trabajo del profesorado con alumnado con diversidad
motriz toma como referencia dos líneas de actuación:
Por otro lado, acerca del currículo, el profesorado debe potenciar su desarrollo
cognitivo y alcanzar los objetivos de las distintas disciplinas del mismo:
Las TIC para el alumnado con diversidad motriz son, posiblemente, para las que se ha
producido menor cantidad de software educativo. Donde sí se ha producido un gran
avance en los últimos años ha sido en facilitar el acceso a través de periféricos como
teclados, joystick, pantallas táctiles, reconocimiento de voz y movimiento, etc.,
adaptados a diversos requerimientos.
capaz de situarse, cuanto antes, en cualquier lugar de todas las posibles elecciones
(Alcantud, Guarinos y Roig, 2011). En este sentido, es posible encontrar recursos
interesantes en la sección A fondo, como por ejemplo el enlace al Centro de referencia
estatal de autonomía personal y ayudas técnicas (CEAPAT) que cuenta con un
Los propios sistemas operativos permiten variar los tiempos de respuesta de los
elementos físicos del ratón o del teclado convencional recogidos en las opciones de
accesibilidad de los correspondientes paneles de control (Alcantud, Guarinos y Roig,
2011).
Ratones
También existen los emuladores de ratón, que son indispensables, en muchos casos,
como sistema de acceso en entornos tecnológicos. Uno de ellos es el Headmaster,
que utiliza la cabeza para guiar al cursor. Puede utilizar conmutadores de soplido, de
presión y de espera (tiempo). Otro software que facilitan el acceso mediante
movimiento de cabeza son SmartNav4 y TrackerPro (a través de una cámara de
infrarrojos y un pequeño punto adhesivo que se coloca en la frente del usuario) o
Enable Viacam que, siendo un sustituto del ratón, funciona a través de la webcam sin
elementos adicionales.
Joystick y trackball
Tipos Descripción
EasyBall. Diseñado para ser utilizado por niños.
Tabla 1. Emuladores de ratón. Elaborado a partir de datos de Alcantud, Guarinos y Roig, 2011, pp.
103-104
Teclados
Figura 1. Ayudas al teclado convencional. Fuente: Alcantud, Guarinos y Roig, 2011, p. 100.
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Tipos de teclados
Teclado Descripción
Teclado gigante con protector de teclas.
Tabla 2. Teclados alternativos. Elaborado a partir de datos de: Alcantud, Guarinos y Roig, 2011, pp.
101-102; León y Bengochea, 2012.
Teclados virtuales
Son softwares que presentan en pantalla un teclado que puede ser utilizado por
selección directa o por barrido. Existen diferentes tipos con diversas prestaciones,
por ejemplo los cerrados (con o sin predicción de palabra) o sistemas de autor.
Dentro de los de autor podemos citar el Discover Switch y el SAW; también el
«teclado mágico», que se utiliza para personas que pueden controlar un joystick o un
pulsador-interruptor (admite el escaneo automático, sirve de comunicador, es
gratuito y lo podemos descargar desde Proyecto Fressa).
Teclados virtuales
Teclado Descripción
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Pulsadores
Son sistemas muy utilizados por personas con diversidad motriz. Funcionan por el
reconocimiento de la voz recogida a través de un micrófono. Existen dos sistemas:
Una funcionalidad interesante es que permiten programar macros para realizar varias
secuencias grupalmente a través de una sola palabra. Un software muy utilizado es
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Aunque requiere más tiempo que otros sistemas de acceso, es útil porque necesita
poca precisión. El sistema se activa, tras mostrar diversas opciones en un menú,
cuando aparece la opción deseada.
Hay sistemas que utilizan el barrido lineal y otros el barrido de matriz, utilizando los
ejes vertical y horizontal, cuyas coordenadas determinan la selección. Un ejemplo es
Kanghooru. También es muy utilizado el software Rata Plaphoons, ejecutado por
personas con discapacidad severa y que permite controlar el ratón y ScreenScanner
para realizar barridos del ratón en pantalla. Precisamente, sobre Plaphoons es posible
encontrar más información en la Lección Magistral.
Pantalla táctil
Tabletas
El futuro de las tabletas seguramente pase por la utilización del grafeno, lo que
posibilitará que estas sean ultrafinas, ultraligeras, flexibles y recargables a través de
energía solar y, a la vez, aumentarán sus prestaciones.
Comunicadores dinámicos
Software educativo
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En temas anteriores hemos visto diversas plataformas desde las que podíamos
acceder a recursos específicos por capacidades o materias y con alto grado de
accesibilidad. Sin embargo, comentamos a continuación otros que podrían ser útiles.
Destinatario
través de gestos.
Como siempre, debemos comenzar por los objetivos que nos proponemos alcanzar,
que en este caso es principalmente:
Metodología
El juego requiere el uso del teclado y la tecla Enter así que debemos pensar qué
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Teclado adaptado infantil simplificado con carcasa para limitar las pulsaciones
erróneas.
Trackball para niños con la finalidad de que el alumno pueda pasar de pantalla.
Como alternativa, también se podría trabajar la actividad en una tableta táctil con un
pulsador conectado. En ese caso, el teclado podría ser virtual.
Evaluación
El blog del kit de Ablenet (27 de octubre de 2009). Diez reglas de oro para la utilización
efectiva de los conmutadores causa-efecto [Mensaje en un blog].
Blog que nos muestras las diez reglas de oro para la utilización efectiva de los
conmutadores causa-efecto.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://kitablenet.blogspot.com.es/2009/10/las-diez-reglas-de-oro-de-los.html
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
http://bjadaptaciones.com/4-acceso-a-dispositivos
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ceapat.es/ceapat_01/index.htm
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.utac.cat/
4. El trabajo del profesorado con alumnado con diversidad motriz tiene dos líneas de
referencia:
A. Comunicación y currículo.
B. Actuación y selección.
C. Comunicación y actuación.
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D. Currículo y evaluación.
Diversidad intelectual,
bajo rendimiento y
desórdenes del espectro
autista
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
9.1. Introducción y objetivos 4
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A fondo 25
Test 27
Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
En el alumnado con síndrome de Down se debe potenciar el uso del canal visual
apoyado en el auditivo y el escrito, contextualizar en las situaciones cotidianas e
incluir elementos lúdicos.
Por lo tanto, vamos a revisar tecnología diversa que atiende a retraso mental variable,
atención y memoria, percepción, comunicación, etc. Remitimos temas anteriores
para analizar la tecnología que apoya el desarrollo motriz que, en algún tipo de
alumnado, puede ser necesaria.
Debemos considerar que el diseño de los materiales educativos para alumnado con
diversidad intelectual no siempre se corresponde con la edad cronológica, por lo
que el profesorado tiene que hacer uso de software de autor para crear las
actividades. De lo contrario, por ejemplo, es muy posible que encontremos unos
contenidos curriculares muy infantilizados para alumnado de mayor edad.
Los autores también indican que las ayudas deben considerar la utilización de un
lenguaje claro, evitar que la pantalla esté sobrecargada de información, el empleo
de iconos, gráficos lo suficientemente descriptivos para ayudar en la navegación y la
utilización de apoyos alternativos de comprensión a través de recursos auditivos,
gráficos o de texto.
Para niños con esta diversidad se suelen utilizar como rampas digitales, la pantalla
táctil, el switch y la alfombra digital. Down España (2013) señala que la utilización
de las pizarras digitales en un trabajo cooperativo tiene repercusiones positivas en
el aprendizaje del alumnado de Secundaria con SD en aspectos como el aumento de
la motivación y la autoestima, el fomento y la facilitación de un aprendizaje más
significativo y acorde con la sociedad actual, el aprendizaje simultáneo (facilita la
comprensión a través de varios canales), la mejora de la coordinación motriz y
psicomotriz y la promoción de la comunicación y la interacción.
Y con relación a la accesibilidad para alumnado con SD, debemos considerar, según
las autoras citadas: presentar la información en pequeñas dosis, utilizar un
vocabulario familiar, mostrar letras, gráficos e iconos grandes y representativos, en
colores vivos, alto contrate, utilizar audios e imágenes nítidas, reportar errores,
incluir ayudas de solución de tareas, guiar los pasos y permitir salidas a situaciones
Trastornos de las
signos.
funciones
Adquirir la capacidad de compartir la experiencia propia con
comunicativas.
los demás.
El Javaplaphoons puede ser una herramienta interesante
de comunicación, utilizando los pictogramas de ARASAAC.
Trastornos
Escribir algo y reproducirlo con Habla, así como realizar
cualitativos del
registros en audio y video a través del programa Grabar.
lenguaje expresivo.
Además, en la sección A fondo es posible consultar el blog iPads y Autismo que ofrece
reflexiones y recomendaciones para el uso de las tecnologías con este alumnado. Es
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Software
Accesibilidad
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Special QR. Es una aplicación gratuita que genera códigos QR (sistema simplificado
de acceso a la información que aumenta la autonomía). El código puede facilitar
el reconocimiento de objetos, la lectoescritura, etc. (http://www.specialqr.org/
index.php/proyecto-spqr.html).
El software Power Point se utiliza para acceder a la información por canal visual y
ha arrojado resultados satisfactorios con alumnado con SD en lectoescritura y
desarrollo de memoria, lectura, habilidades de asociación y reconocimiento de
imágenes (aunando texto, audio e imágenes se logra un almacenamiento mayor
de información por parte de este alumnado).
movimientos y los sonidos provocan en los niños una respuesta motriz. Consta de
cuatro bloques: «contraste de blanco/negro», «el color», «los rostros» y «los
objetos».
Fun Time Timer. Es un temporalizador visual para trabajar con el alumnado con
TEA en el manejo de los tiempos y de las esperas.
Motricidad
Lenguaje y comunicación
Juego Aprende a leer con Pipo. Se trata de un juego interactivo y progresivo para
aprender a leer. Contiene juegos con letras, sílabas, palabras y frases. Se utiliza
también para el desarrollo de la memoria visual, auditiva, capacidad de
discriminación, asociación, verbalización, lectoescritura, comprensión y
secuenciación.
Dicty. Sirve para generar dictados con diferentes grados de dificultad. Se puede
personalizar y utilizar la voz del sistema o se pueden grabar los dictados.
Para la lectura, también se puede señalar Léelo Fácil Educación. Es una aplicación
de FEAPS (Confederación Española de Organizaciones a favor de las Personas con
Diversidad Intelectual o del Desarrollo). Cuenta con dibujos, música y
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animaciones. Los textos disponibles son: El monte de las ánimas y Rayo de Luna,
de Gustavo Adolfo Bécquer. (https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.oneclick.es.leelofacil).
Voice Meeter. Útil para los niños con TEA, ya que trabaja los patrones entonativos
del habla (tono, volumen, ritmo o entonación de la voz). Para el volumen, por
ejemplo, utiliza un «termómetro» con los colores rojo, azul o verde.
Sas (sistema de análisis y de sonido). Sirve para visualizar los órganos articulatorios
en el momento de la emisión. Utiliza patrones que se presentan para que el
usuario pueda emularlos.
JuegoLec2. Sirve para trabajar cada uno de los sinfones y su discriminación con la
sílaba inversa (pla/pal, glo/gol, etc.) También trabaja la ortografía, mayúsculas, m
antes que p y b, uso de b/v, uso de g/j.
El Oledor explorador ha sido creado para niños con TEA. Incorpora pictogramas
que acompañan a un texto breve y sencillo, reproduciendo, si se pincha, las
palabras que representan.
Comic TEA es un recurso creado por la asociación Autismo Burgos para trabajar
las habilidades comunicativas y sociales de las personas con TEA.
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(http://issuu.com/psicologiaautismoburgos/docs/comictea/62?e=0).
Dibujar con Paint, Tuxpaint o Gcompris. El alumno sigue con la vista los objetos
móviles, los relaciona, asocia y clasifica. Se pueden programar actividades para situar
al alumno en diferentes contextos y reforzar la coordinación visomotora,
discriminación figura-fondo, constancia perceptivo-visual, reconocimiento de
posiciones, relaciones espaciales, etc.
Aunque existen apps específicas para el aprendizaje de idiomas (se pueden tener
acceso a ellas a través de los portales señalados en temas anteriores, también dentro
del aula podemos utilizar herramientas que nos ofrece internet). Señalamos algunas
de ellas:
¿Qué tal estás? Orientado a alumnado con TEA, sirve para trabajar la comprensión
y expresión de las emociones. Consiste en construir caras con las diversas
emociones disponibles, pudiendo elegir entre ellas (existen doce: felicidad,
tristeza, enfado, enamoramiento, etc.). Posteriormente, deben reproducir esa
emoción que es grabada a través de la cámara.
The transporters es un material audiovisual que a través de los personajes de
medios de transporte trabaja las caras con diferentes expresiones mientras hablan
de sus estados de ánimo.
Termotic es un termómetro de las emociones orientado, especialmente, para
alumnado con TEA.
Aprendiendo y Emo.
déficits mentales o SD, con el fin de que adquieran una alfabetización informática
básica y consigan, así, un manejo del ordenador con cierta independencia, ya que
les será de una importancia capital a la hora de llevar a cabo su inclusión social,
laboral y educativa.
Special iApps. Es un portal con aplicaciones educativas para alumnado con SD,
autismo, etc. Las aplicaciones están en castellano y catalán para iPad, iPhone o
dispositivos Android. Aquí encontraremos la aplicación personalizable «Palabras
especiales» que sirve para emparejar imágenes con las palabras.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=ndyRA7OV0FI
Este vídeo nos muestra el trabajo cotidiano en dos centros especializados en dar
respuesta educativa a niños con necesidades específicas de apoyo educativo. Los
profesores y directores de los centros nos hablan de las ventajas de la utilización de
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la pizarra digital.
En nuestra clase de quinto de primaria tenemos una alumna con SD, bien integrada
en el grupo pero con una leve discapacidad intelectual que hace que en ocasiones se
frustre. Valiéndonos de la tecnología, en concreto, la pizarra digital interactiva (PDI)
Conocer las principales figuras culturales del Siglo de Oro a través del trabajo
cooperativo aprovechando las posibilidades de la PDI.
Objetivos específicos:
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
Comunicación lingüística.
Competencia básica en ciencia y tecnología.
Por último, el profesor hará uso de la PDI para reproducir un vídeo con arte y música
de la época invitando a los alumnos a dejarse llevar por el ritmo para finalizar la
actividad.
Para la evaluación el profesor llevará a cabo una ficha de observación, una pequeña
rúbrica para calificar la presentación del póster interactivo y, por último, propondrá
una autoevaluación a sus alumnos para que reflexionen pausadamente sobre su
aprendizaje.
Pérez, L. F., Berdud, M. L. y Valverde, S. (2006). Efectos del programa BIT para el
aprendizaje de informática en personas con síndrome de Down. Revista Española de
Pedagogía, 234, 323-342.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.proyectoraid.org/
TICTEA
Página web que nos ofrece una guía sobre TIC para personas con TEA. Es útil para
profesionales y familias porque ofrece recursos disponibles en TIC.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.guiatictea.org/
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Blog creado por Rosa Aparicio, maestra en el colegio El Carmel, dedicado al trabajo
con tecnologías en alumnado con TEA.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://ipadsautismo.blogspot.com.es/p/proyecto-ipads-y-autismo.html
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
4. Para aumentar la frecuencia de los contactos visuales del alumnado con TEA, se
pueden utilizar los programas:
A. Puzzles.
B. Edilim.
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6. Appyautism es:
A. Un software para el reconocimiento de las emociones.
B. Un portal web dirigido, específicamente, a profesionales, alumnado y
familias con TEA.
C. Una herramienta multimedia de estimulación sensoriomotriz.
D. Ninguna es correcta.
8. ¿En qué se diferencia el programa Dicty del programa Aprende a leer con Pipo?
A. Uno sirve para el inicio de la lectura y otro para aprender a leer.
B. Ambos tienen los mismos objetivos educativos.
C. Uno sirve para generar dictados y otro para aprender a leer.
D. Todas son correctas.
9. ¿Qué podemos utilizar para que el alumnado aprenda el uso de las TIC?
A. Proyecto BIT.
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B. Termotic.
C. ¿Qué tal estás?
D. Geompris.
Ideas clave 4
10.1. Introducción y objetivos 4
10.2. Tecnología para la audición 9
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A fondo 25
Test 26
Esquema
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El abordaje pedagógico en niños con deficiencias auditivas puede ser muy diverso,
según el nivel de afectación. La comprensión lectora es la clave para el acceso al
currículo, la tecnología, en este caso, se torna imprescindible.
Las líneas de trabajo con alumnado con deficiencias auditivas son la reeducación del
habla, el aprendizaje de sistemas aumentativos o complementarios, la conversación
en tiempo real y el desarrollo de estrategias lingüísticas.
Conocer el abordaje de las TIC en el aula con alumnado con diversidad auditiva.
Analizar las tecnologías para la audición.
Revisar el hardware y software aplicados a la diversidad auditiva.
oral por la vía auditiva (dentro del cual existen tres niveles: leve, medio y severo), o
la cofosis que es la pérdida total de la audición en uno o ambos oídos, donde el
lenguaje, en algunos casos, se adquiere por vía visual. Por lo tanto, el abordaje de la
tecnología en su educación variará en función de esta situación.
Figura 1. Factores que influyen en la adquisición del lenguaje del alumnado con hipoacusia.
cognitivo.
No ceñirse a los contenidos curriculares, sino facilitar el acceso de forma general
a la información.
Para Valero y Villalba (2013), la educación de las personas con diversidad auditiva, en
este momento, se está beneficiando, entre otras, de dos grandes aportaciones:
desarrollo de los hábitos de escucha se debe desarrollar tanto por la familia, como
por los profesionales de la educación, integrándolos en la vida diaria del niño
(Valero y Gou, 2003).
Estas ideas se complementan con lo señalado por Jáudenes (2007), quien comenta
que las tecnologías se han incorporado a la educación del alumnado sordo en dos
planos:
Según la información aportada por Gou (2013), en el año 1996 aparecieron las
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Según el estímulo utilizado: de estimulación por vía aérea y de estimulación por vía
ósea.
Por su formato: convencional o de cordón, retroauricular, intrauricular, intracanal,
intra CIC.
Por su funcionamiento: analógico de control analógico, analógico de control digital o
digitales. Dentro de estos últimos encontramos no inteligentes, inteligentes de
primera generación e inteligentes de segunda generación.
Según el factor de amplificación: lineal o no lineal.
Implante coclear
Es un aparato que transforma los sonidos y ruidos del medio ambiente en energía
eléctrica capaz de actuar sobre las aferencias del nervio coclear, desencadenando
una sensación auditiva en el sujeto (Manrique, 2013). Se utiliza para hipoacusia
profunda. Hay varios tipos, según los criterios que se muestran en la siguiente figura.
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Los resultados también señalan que los niños a los que se les ha realizado un implante
de forma todavía más precoz (antes de los 3 años) tienen mayores posibilidades de
alcanzar capacidades comunicativas y obtener un mayor y más rápido desarrollo del
lenguaje oral. Sin embargo, cuando el implante se realiza con posterioridad, pueden
producirse importantes variaciones individuales, dependiendo, entre otros factores,
de la atención educativa.
Permiten disminuir las interferencias del ruido del ambiente y eliminar las
dificultades producidas por la distancia entre emisor y receptor, aspectos muy
importantes dentro de las aulas. Por ejemplo, en el sistema FM, Easy Listener o
SUVAG, el emisor es empleado por el profesorado (con un micrófono) y el receptor
es empleado por el alumnado. Es un sistema inalámbrico.
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Figura 4. Distancia entre el profesorado, niños y ruidos de fondo. Fuente: Roselló, 2013, p. 148.
Bucle magnético
Es un sistema que evita los problemas producidos por ruidos de fondo, la distancia
entre emisor o receptor y el eco. La señal auditiva generada por cualquier fuente va
a un amplificador que introduce una corriente eléctrica y genera un campo
magnético. Este campo induce a la telebobina del audífono o del implante y mejora
la calidad de recepción. El bucle magnético de uso individual se utiliza colocándoselo
al cuello, también puede ser utilizado para el teléfono móvil. En el de uso colectivo,
el cable se sitúa alrededor del área que se quiere adaptar.
Implante osteointegrado
Sistemas vibrotáctiles
Sistemas que permiten, a través del tacto, recibir información auditiva. Esta es
interiorizada, mediante un entrenamiento adecuado, para identificar sonidos y
apoyar en la discriminación del habla. Son pequeños dispositivos colocados sobre las
muñecas (Jáudenes, 2007).
Speech Viewer III. Con él se trabaja la retroalimentación visual de los atributos del
habla (intensidad, tono, sonoridad, pronunciación de fonemas, duración,
espectros y coarticulación). Ofrece la retroalimentación auditiva sincronizada con
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la visualización gráfica de los patrones del habla a través de una interfaz gráfica
motivadora. Facilita el archivado de los datos y las secuencias de actuación.
Aula Bardos 96. No requiere de formación específica por parte del profesorado y
está diseñado para el trabajo con alumnado sordo en la etapa de adquisición de
vocabulario. Es un recurso fácil e intuitivo. Está organizado por carpetas que
podrán contener los ejercicios (admite textos e imágenes, algunas las proporciona
el programa). Estos pueden ser: pregunta-respuesta, recordar cosas o señalar
partes de una imagen.
com/portal/signos).
Bimodal 2000. Programa para el aprendizaje del sistema bimodal. Consta de dos
apartados: frases y vocabulario. En ambas se muestra un amplio repertorio, tanto
de frases, como de palabras signadas que pueden ser visualizadas al pulsar sobre
ellas.
Simplext. Útil para la simplificación de textos. Las personas que han nacido sordas
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A modo de repositorios
EOEP Auditivos materiales. Es una página con materiales y recursos con textos
adaptados y presentaciones con recursos visuales pensados para el alumnado con
diversidad auditiva. Está organizado por etapas y materias. Elaborado por el
Equipo Específico de Diversidad Auditiva de Madrid. Es multinavegador
(http://www.educa2.madrid.org/web/materiales-y-recursos-para-alumnado-
con-diversidad-auditiva/inicio).
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Actividades en LSE. Esta página ha sido elaborada por la CNSE. Recoge recursos
educativos y un conjunto de información sobre aprendizaje y enseñanza de la LSE
para trabajar los contenidos educativos en los colegios (http://www.cnse.
es/actividadesenlse/presentacion.html).
Recursos específicos
palabra).
En el tema hemos visto la necesidad de poner énfasis en las imágenes como principal
medio de comunicación. En este apartado vamos a ver una sencilla página web que
sirve para crear cuentos digitales y donde el componente visual tiene un gran
protagonismo: Storybird.
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Esta herramienta es muy útil para el alumnado más pequeño y puede utilizarse desde
los tres años para trabajar la lectoescritura. En estos casos, el texto se puede
redactar conjuntamente y, después, el maestro, con ayuda de los niños y niñas,
puede proceder a introducirlo en la historia. Además de trabajar la expresión
escrita, Storybird también permite fomentar otros aspectos tan importantes
como la imaginación o la creatividad.
Pensemos en un aula con un alumno de 4 años con hipoacusia media que necesita
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Objetivos didácticos:
Objetivos específicos:
Metodología:
En la segunda sesión, cada grupo debe elegir una ilustración para decorar el pequeño
cuento (de una o dos páginas) que han creado y con ayuda del docente escribirán en
Storybird —proyectado en la pizarra digital interactiva— la historia que han
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inventado.
El profesor tratará de asegurar el silencio cuando recite las historias en voz alta,
repetirá el cuento un par de veces y enfatizará la entonación apoyándose en gestos
Evaluación:
Principalmente hoja de observación que puede combinarse con una pequeña rúbrica
creada ad hoc por el docente para esta actividad y que trate de medir criterios como
trabajo en grupo, creatividad, ayuda a sus compañeros, etc.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=edd3m8Y7Yis
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.fiapas.es/FIAPAS/formacion.html
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habilidades de escucha.
B. La importancia del entrenamiento en habilidades de escucha.
C. La adaptación protésica no debe realizarse de modo progresivo.
D. B y C son correctas.
Ideas clave 4
11.1. Introducción y objetivos 4
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A fondo 19
Test 21
Esquema
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Existe una amplia gama a nivel internacional de estos programas que, junto con
recursos en internet, pueden ayudar al profesorado para ofrecer una respuesta
educativa adecuada a las necesidades del alumnado con altas capacidades.
La literatura señala tres modelos teóricos que han abordado el uso de las tecnologías
en la educación de alumnado con altas capacidades.
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Figura 1. Modelos teóricos que abordan el uso de las tecnologías en la educación de alumnado con
altas capacidades.
Por otro lado, la propuesta de Renzulli Learning System (2011) fue plasmada ya en
1978 con el modelo de los tres anillos (Figura 2). Trabaja en la línea de potenciar una
comunicación fluida a través de foros y correos electrónicos y ofrece, a través de
perfiles específicos (dependiendo de intereses, potencialidades, estilos de
aprendizaje, etc.), las tareas académicas más interesantes para cada alumno.
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La tecnología puede ser una aliada para el pensamiento de alto nivel, programando,
sintetizando, integrando conocimiento y compartiendo.
Como señalan Pérez y Beltrán (2005), las prácticas más usuales se organizan en base
al uso de internet, el aprendizaje a distancia y la presentación de elementos
multimedia. Internet facilita el acceso a una cantidad desbordante de información sin
límites espaciales ni temporales y facilita la diseminación de la información.
Technology de Boston.
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Universidad Johns Hopkins (CYT) es uno de los centros más importantes a nivel
mundial. Tiene programas de aceleración motivadores, exigentes y retadores
(especialmente en matemáticas, física, informática y composición escrita) con
alumnado internacional, y una oferta de cursos a distancia, programas de verano
y programas familiares.
Para el profesorado
Matemáticas
The Math Forum. Ofrece excelentes recursos para enseñar matemáticas a todos
los niveles. Ofrece un asistente (Dr. Math) para preguntas y otras cuestiones
(http://mathforum.org/).
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Recursos
OCW (Open Courses Ware). Son cursos de acceso abierto ofertados por
universidades. Hay un portal que recoge iniciativas en español por Universia
(http://ocw.universia.net/es/) y otra iniciativa internacional a cargo de Open
Education Consortium (http://www.oeconsortium.org/courses/). Los cursos
presentan el material de estudio, pero no tienen profesorado que tutorice.
MOOC (Massive Open Online Courses). Son cursos en abierto, online, donde
cualquier persona puede inscribirse. Presenta también foros y ejercicios para la
evaluación (normalmente entre pares). Existen varios tipos de MOOC, los más
conocidos: xMOOCs, centrados en los contenidos y los cMOOCs, orientados a la
construcción del aprendizaje.
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Remitimos a temas anteriores, donde podemos tener información sobre páginas web
para la creación de recursos. Añadimos aquí algunas otras herramientas:
En el punto anterior hemos visto, entre otros, qué recursos y programas genéricos
podemos utilizar para la creación de actividades orientadas a cuidar y fomentar el
talento de los alumnos con altas capacidades. Una de estas herramientas es la
webquest.
El creador de las webquest es Bernie Dodge, creador de las webquest como estrategia
para el aprendizaje por descubrimiento. Describe este recurso como una actividad
de investigación en la cual la información con la que interactúan los alumnos y las
alumnas proviene total o parcialmente de recursos de internet (Dodge, 1995).
Buena estrategia para integrar las TIC en el aula mediante un proceso natural.
Ayudan a que el alumno adquiera estrategias para usar internet como recurso
didáctico para aprender a aprender.
Fomentan el trabajo colaborativo en el alumnado, ya que se requiere la
participación de todos y todas para encontrar la solución.
Ayudan al alumnado a desarrollar su potencial cognitivo, ya que provocan que,
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Nos educamos para ser distintos, dice su presentador, Santiago Espinosa, y las
tecnologías son una enorme oportunidad para los profesores de hacer una educación
a la medida del alumnado. ¿En qué medida la tecnología ayuda a formar mentes
capaces de sintetizar y disciplinar la mente?, palabras de H. Gardner. ¿Está la
inteligencia únicamente ligada a la excelencia técnica como nos hacen pensar o
también la podemos relacionar con las humanidades, las ciencias sociales y las artes?
Reflexionemos. No te lo pierdas.
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Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=sTgBWj9dl2Q
Chen, J., Dai, D. Y. y Zhou, Y. (2013). Enable, enhance, and transform: How technology
use can improve gifted education. Roeper Review, 35(3), 166-176.
Goodhew, G. (2009). Meeting the needs of gifted and talented students. Londres:
Bloomsbury.
Renzulli, J. (2011). What makes griftedness? Phi Delta Kappan, 92(8), 81-88.
Esta página nos muestra sus actividades, conferencias, libros, revistas y otras
lecturas.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.aest.es/
iEarn
iEarn es una organización sin ánimo de lucro formada por más de 30 000 escuelas y
organizaciones juveniles en muchos países. Ayudan al profesorado y a los jóvenes a
trabajar juntos en línea, utilizando las tecnologías. Se trabaja con proyectos
colaborativos, utilizando el aprendizaje-servicio.
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Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://iearn.org/
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.javiertouron.es/
Actúa como red de comunicación entre las personas interesadas en las altas
habilidades.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.echa.info/
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B. Universidad de Valladolid.
C. Universidad de Navarra.
D. Todas son correctas.
10. ¿Qué tipo de recursos nos ofrece Internet para atender las necesidades educativas
del alumnado con altas capacidades?
A. Recursos para crear animaciones y diseños en la web.
B. Recursos para crear modelos 3D, para editar audios, para programas, para
crear webquest, entre otros.
C. Recursos para diseñar una casa, hacer mapas conceptuales y crear
infografías.
D. Todas son correctas.
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Ideas clave 4
12.1. Introducción y objetivos 4
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A fondo 22
Test 24
Esquema
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La tecnología puede ser utilizada con distintos fines: recurso diagnóstico, refuerzo de
conductas adecuadas o como estrategia de aprendizaje.
Refuerzo social. La utilización de la tecnología con alumnado con este déficit tiene
que venir respaldada por el grupo clase que, a largo plazo, es el que apoyará y
comprenderá las conductas del alumnado con TDAH.
Responsabilidad. El alumnado con TDAH debe asumir responsabilidades dentro
del grupo que le aumentarán la autoestima y el reconocimiento social que
necesitan.
Pasos secuenciales. Es función del profesorado planificar los pasos o fases
necesarias para implementar la utilización de la tecnología, considerando un
período amplio, es decir, un antes y un después de la utilización de la tecnología.
Economía de fichas. La combinación de la utilización de la tecnología (empleada
como un refuerzo secundario) con el sistema de fichas consigue importantes
logros en el alumnado.
Colaboración con los compañeros. El objetivo de la acción educativa viene
respaldado por planteamientos colaborativos, no competitivos.
Coordinación de padres y escuela. Al igual que el apartado anterior, es un pilar
fundamental que exista la coordinación con la familia. De esta forma, se consigue
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Debemos considerar, como señala Martínez-Segura (2007), que el niño con TDAH:
aburrirá.
Deben estar guiadas durante la ejecución de la actividad.
Ejemplo: ve despacio, lee otra vez el problema…
Verbalizaciones
Para autorregulación de las conductas.
Guiar sobre cómo realizar la actividad.
Evitar programas con mucha acción, música o sonidos con
Tranquilidad mucho ritmo o con muchas animaciones.
Evitar personajes con movimientos rápidos.
Herramientas lingüísticas.
Plataformas con ejercicios en abierto.
Software específico.
En la misma línea, Tan y Cheung (2008) desarrollaron un estudio para analizar el nivel
de aceptación que los niños del grupo tenían hacia uno de sus compañeros con TDAH.
Se utilizó el juego 4th Grade Adventures: Puzzle of the Pyramid, un juego de aventuras
y misterio que ayuda a aumentar habilidades matemáticas, de lenguaje, artes,
geografía, ciencias y pensamiento lógico. Los beneficios de este estudio fueron
efectivos, creando un ambiente de igualdad, respeto, participación y colaboración.
funciones ejecutivas. Está organizado de tal forma que se puedan enlazar y combinar
sonidos, diálogos y variables, etc. (Castellano y Sánchez, 2011). Mostramos, en la
figura 2, facetas en las que se puede utilizar.
Rizzo et al. (2000), utilizando el software específico Aula Virtual, desarrollaron una
investigación orientada a la rehabilitación y evaluación de los procesos cognitivos y
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Existen dos trabajos que, aunque antiguos, aportan información relevante. Uno de
ellos es el de Koscinski y Gast (1993, citado en Álvarez, 2009) quienes realizaron un
estudio con alumnado entre 9 y 10 años. Se utilizó el programa Authorware
Professional (lenguaje de programación gráfico con el que se pueden crear
programas interactivos con sonidos, gráficos, animaciones, películas…) para analizar
el aprendizaje de la multiplicación, operaciones y procedimientos de tipo lógico.
Navarro, Ruiz, Alcalde, Marchena y Aguilar (2001) analizaron, con el programa How
to improve your Mental Skills, el uso de las herramientas informáticas para mejorar
la atención. Participaron en este estudio, 155 alumnos con TDAH de una escuela
Entre los estudios más recientes, el de Strahler, Herrera, Uehara y Amodeo (2015)
analiza catorce estudios empíricos sobre la rehabilitación a través de videojuegos.
Los resultados arrojan resultados esperanzadores en la motivación y varios aspectos
más que deben ser considerados en el alumnado con TDAH.
Nos remitimos a temas anteriores para la búsqueda de recursos que nos puedan ser
de utilidad para el trabajo con alumnado con TDAH. Sin embargo, señalamos en la
siguiente tabla áreas de desarrollo con este grupo de alumnado, citada,
expresamente, en literatura especializada y alguna herramienta.
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EdLim
MeMotiva
También incluye una libreta de entrenamiento para el tutor y para el alumno (se
anota lo mejor y lo peor de cada sesión, cada cinco sesiones y una final). Con
posterioridad, se eligen los premios ordenados de mayor a menor grado de sencillez
que conseguirá el alumno después de realizar el entrenamiento.
Kronos-Ritmogramas
Aunque no es un software específico para TDAH, es útil para este alumnado ya que
trabaja el ritmo en el retraso lector. Ritmogramas ha sido creado como programa
tutorial para el entrenamiento auditivo-perceptivo, centrado en el ritmo y su
representación gráfica, utilizando elementos no verbales diferenciados por su
duración.
Moglue
Está compuesto de dos partes: la aplicación para generar el libro MoglueBuilder que
permite crear de forma sencilla el e-book con efectos de movimiento para todos los
Serie El Abuelo Ratón de Havas Interactive-Anaya o Living Book. Entre el software que
tiene la presencia de un personaje con voz tranquila y gestos pausados para la lengua
y matemáticas, encontramos los siguientes ejemplos:
Procesador de textos
Es útil porque tiene corrector y este alumnado suele tener deficiencia en la memoria
auditiva y visual. Con el procesador puede visualizar la corrección y puede ayudar a
retener la escritura correcta. El orden y la limpieza en sus escritos también suelen ser
deficientes, por lo que con el procesador puede modificarlos.
Actividades lúdicas
Programas como Adibú 2 pueden ser buenos acompañantes para plantear las tareas
de forma lúdica. Este programa incorpora actividades de cálculo, escritura y lectura
en un módulo de juegos.
Programa de cálculo
En nuestra clase tenemos un alumno con TDAH de 12 años con dificultades para
mantener la atención, concentrarse y es muy impulsivo. A esto se suma su dificultad
para organizar y planificar las tareas que debe realizar. Sin embargo, es un alumno
sociable y con una integración normal en el grupo clase.
El primer paso para abordar la actividad es dividir a los alumnos en grupos de cuatro
estudiantes (para favorecer el trabajo colaborativo) y a cada grupo le asignamos una
categoría de trabajo como, por ejemplo, comida, monumentos, museos y personajes
Una vez lista la cuenta y las imágenes subidas, se procederá a convertir esa cuenta
de Instagram en una galería virtual.
Reportaje sobre este documental que vio la luz en el año 2013 bajo la dirección de
Nuria Ramos y Mikel Marín. Trata sobre la vida diaria de los chicos con este déficit,
encontramos testimonios de padres, profesores, médicos, etc., mostrándonos la
importancia del trabajo en equipo para ayudarles.
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Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/informe-semanal/informe-semanal-energia-
inquietos/1660804/
Rizzo, A. A., et al. (2000). The virtual classroom: A virtual environment for the
assessment and rehabilitation of attention deficits. Cyberpsychology & Behavior, 3,
483-499.
the current findings and the associated risk of bias. Front Psychiatry, 6.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://diversidad.murciaeduca.es/tecnoneet/docs/tecnoneet_ciiee2006.pdf
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Young, S., Fitzgerald, M. y Postma, M. J. (2013). TDAH: Hacer visible lo invisible. Libro
blanco sobre el trastorno por déficit de atención con hiperatividad (TDAH): propuestas
políticas para abordar el impacto social, el coste y los resultados a largo plazo en apoyo
a los afectados. Shire AG.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/delegate/content/985e3bb2-
7343-4a23-b999-e83caf944d73
ADANA
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
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http://www.fundacionadana.org/
2. ¿Cuáles son los fines para los que se utiliza la tecnología en el alumnado con
TDAH?
A. Como potenciadora de la psicomotricidad gruesa.
B. Como potenciadora de la actividad física.
C. Como recurso diagnóstico, como refuerzo de conductas adecuadas y como
estrategia de aprendizaje.
D. A y B son correctas.