Datasheet Marines Espaciales Recorte Reordenado
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REGLAS DE EJÉRCITO
En la batalla, los Marines Espaciales hacen poderosos juramentos para destruir a los enemigos del Emperador
y mantener el honor de su Capítulo, y tales votos son sagrados. Cuando los Ángeles de la Muerte atacan, lo
hacen con la precisión de un cirujano y la fuerza de un rayo. La experiencia y los conocimientos estratégicos los
ayudan a leer la forma cambiante de la batalla con velocidad y claridad sobrehumanas, dirigiendo su ira hacia
un objetivo prioritario tras otro. Los medios de mando son aniquilados, dejando al enemigo tambaleándose sin
líderes. Los blindados pesados, la potente artillería y la élite de las fuerzas enemigas son arrasadas con una
velocidad espeluznante, hasta que los Ángeles de la Muerte del Emperador se alzan victoriosos sobre un campo
de restos humeantes y cadáveres acribillados por los bólteres, quedando por fin el honor satisfecho.
JURAMENTO Y ÓRDENES
Si tu facción de ejército es Adeptus Astartes, al inicio
de tu fase de mando, elige 1 unidad del ejército de tu
oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de mando,
cada vez que una miniatura de tu ejército con esta
habilidad realice un ataque que tome como blanco a
esa unidad enemiga, puedes repetir las tiradas para
impactar y para herir.
CAPÍTULOS DE MARINES
ESPACIALES
■ Si una unidad Adeptus Astartes tiene una
segunda clave de facción en su hoja de
datos, esa clave de facción es el nombre
del Capítulo al que pertenece esa unidad.
Por ejemplo, Marneus Calgar tiene dos
claves de facción, Adeptus Astartes y
Ultramarines, por lo que pertenece al
Capítulo de los Ultramarines.
■ En tu ejército solo puedes incluir unidades
de un único Capítulo.
ADEPTUS ASTARTES – CONTINGENTE GLADIUS
REGLA DE DESTACAMENTO
Si tu facción de ejército es Adeptus Astartes, puedes usar
la regla de destacamento Contingente Gladius que incluye.
DOCTRINAS DE COMBATE
El Codex Astartes ha demostrado su valor como tratado
sobre la guerra en innumerables batallas, y lo sigue
siendo incluso después de diez mil años. Muchos Marines
Espaciales admiran su sabiduría y ejemplifican sus
enseñanzas, empleando sus flexibles doctrinas de
combate para eliminar al enemigo. Pocos oponentes
pueden resistir la furia de semejante embestida.
DOCTRINA DE DEVASTADOR
El Codex Astartes explica en detalle el valor estratégico
de la potencia de fuego aplicada a objetivos clave
mientras se avanza con el fin de eliminar amenazas y
crear aperturas tácticas.
DOCTRINA TÁCTICA
Según los ejércitos se acercan y estallan duros tiroteos,
el Codex establece estrategias para tomar la iniciativa y
combinar la versatilidad con la potencia de fuego.
DOCTRINA DE ASALTO
El Codex Astartes deja claro que, en muchos enfrentamien-
tos, el golpe mortal debe darse con decisión a corta distan-
cia, y presenta abundantes medios tácticos para lograrlo.
HONRA AL CAPÍTULO
ESTR. CONTINGENTE GLADIUS – TÁCTICA DE BATALLA
Los principios del Codex Astartes permiten Los Marines Espaciales saben
un uso poco ortodoxo de las tácticas de exactamente cuándo ceder terreno para
1PM combate y el empleo de doctrinas estraté-
1PM dejar a sus enemigos a contrapié, antes
gicas divergentes si ello lleva a la victoria. de volver a la lucha para rechazarlos
y desorganizarlos.
CUÁNDO: Tu fase de mando.
BLANCO: 1 unidad Adeptus Astartes de CUÁNDO: Fase de movimiento de tu
tu ejército. oponente, justo después de que una
unidad enemiga termine un movimiento
EFECTO: Elige la Doctrina de Devastador, normal, de avanzar o de retirada.
Doctrina Táctica o Doctrina de Asalto. Esa
Doctrina de combate está activa para BLANCO: 1 unidad Infantería Adeptus
esa unidad hasta el inicio de tu siguiente Astartes o Montada Adeptus Astartes
fase de mando en lugar de cualquier otra de tu ejército que esté a 9" o menos
Doctrina de combate que esté activa para de la unidad enemiga que terminó
tu ejército, aunque ya hayas elegido esa ese movimiento.
Doctrina en esta batalla. EFECTO: Tu unidad puede hacer un
movimiento normal de hasta 1D6", o
un movimiento normal de hasta 6" en
TORMENTA DE FUEGO su lugar si está bajo los efectos de la
ESTR. CONTINGENTE GLADIUS – TÁCTICA DE BATALLA Doctrina Táctica.
No hay forma de escapar a la ira de los Ma- RESTRICCIONES: No puedes elegir una
rines Espaciales, pues usan sus armas para unidad que esté en la zona de amenaza
1PM causar una muerte rápida a sus enemigos de alguna unidad enemiga.
allá donde se escondan, disparando de
forma experta para causar el máximo daño.
CUÁNDO: tu fase de disparo.
BLANCO: 1 unidad Adeptus Astartes de
tu ejército.
EFECTO: Hasta el final de la fase, las
armas a distancia con las que estén
equipadas las miniaturas en tu unidad
tienen la habilidad [IGNORA COBERTURA].
Si tu unidad está bajo los efectos de la
Doctrina de Devastador, además, mejora
en 1 el atributo Penetración de Armadura
de dichas armas hasta el final de la fase.
CAPITÁN PRIMARIS
M R S H L CO
6" 4 3+ 5 6+ 1
HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo reliquia: El portador tiene un atributo Heridas de 6.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.
6" 4 3+ 4 6+ 1
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.
6" 4 3+ 2 6+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.
12" 5 3+ 4 6+ 2 BATIDOR
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Granadas, Imperium, Escuadra de Batidores
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE BATIDORES
Las Escuadras de Batidores avanzan por delante de las líneas principales de los
Marines Espaciales, vigilan los flancos de las formaciones más grandes y persiguen a
los infiltradores enemigos. Cuando se inicia la batalla, llevan a cabo ataques relámpago
contra las posiciones defendidas, y pasan por encima de quienes intentan escapar de
la venganza del Capítulo.
OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD
■ El cañón gatling de campaña del Quad Invader puede reemplazarse por 1 cañón de fusión. ■ 1 Sargento Batidor
■ 2-5 Batidores
■ 0-1 Quad Invader
El Sargento Batidor y cada Batidor están equipados con:
pistola bólter pesada; rifle bólter doble;
espada sierra Astartes.
Un Quad Invader está equipado con:
cañón gatling de campaña; pistola bólter pesada;
rifle bólter doble; arma cuerpo a cuerpo.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Granadas, Imperium, Escuadra de Batidores
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE MOTOS DE ATAQUE
M R S H L CO
12" 5 3+ 5 6+ 2
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Granadas, Imperium, Escuadra de Motos de Ataque
Adeptus Astartes
ESCUADRA DE MOTOS DE ATAQUE
Para aquellas misiones en las que una Escuadra de Motos de los Marines Espaciales es
insuficiente, una Moto de Ataque se une a ellas. Capaces de aplastar a las escuadras
de infantería o de reducir los tanques a ruinas fundidas, hacen que las formaciones de
motos sean aún más mortíferas. Tan eficaces son estos raudos cazadores que muchos
Capítulos los alinean en escuadras por derecho propio.
OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD
■ El bólter pesado de cualquier número de miniaturas puede reemplazarse por 1 cañón de fusión. ■ 1-3 Motos de Ataque
Cada miniatura está equipada con:
bólter doble; bólter pesado; pistola bólter;
arma cuerpo a cuerpo.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Granadas, Imperium, Escuadra de Motos de Ataque
Adeptus Astartes
ARMERÍA DE LOS ADEPTUS ASTARTES
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de los siguientes perfiles con el que atacar.
*Si una miniatura Capitán o Teniente está equipada con esta arma, mejora en 1 su atributo Habilidad de Proyectiles.