Escuadra de Exploradores
Escuadra de Exploradores
Escuadra de Exploradores
COMANDO ESCUADRA DE
EXPLORADORES
AGENTES
➢ 1 agente SARGENTO EXPLORADOR equipado con
una de las siguientes opciones:
• Escopeta Astartes; puños
• Bólter; puños
• Pistola bólter; espada sierra
➢ 8 agentes ESCUADRA DE EXPLORADORES
elegidos de la siguiente lista:
• TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con
puños, una pistola bólter y un bólter pesado
• TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con
puños, una pistola bólter y un lanzamisiles
• CAZADOR EXPLORADOR
• FRANCOTIRADOR EXPLORADOR
• RASTREADOR EXPLORADOR
• COMBATIENTE EXPLORADOR equipado con una
de las siguientes opciones:
○ Escopeta Astartes; puños
○ Bólter; puños
○ Pistola bólter; filopuñal
Salvo agentes COMBATIENTE, tu comando solo puede
incluir uno de cada uno de los agentes aquí listados.
OPERACIONES TÁCTICAS
Si tu facción es ESCUADRA DE EXPLORADORES , puedes usar las siguientes operaciones tácticas de Escuadra de Exploradores
como se especifica en la secuencia de misión.
EXPLORACIÓN ADELANTADA
Una parte central del rol de los Exploradores Marines Espaciales es hacer batidas por delante de la fuerza de ataque a la que
están asignados, pasando extensivos periodos colocando trampas para el enemigo, acosando a las patrullas enemigas, reuniendo
información y reconociendo el terreno. Para cuando llegan sus hermanos de batalla, solo queda hacerse con la victoria.
amigo que esté tras cobertura y a más de de todo agente de su activación, ese agente puede realizar o dos acciones
enemigo, en el paso de tirar dados de defensa de dicho de Combatir, o dos acciones de Disparar si se elige una
ataque, puedes repetir uno de tus dados de defensa. escopeta Astartes, bólter, pistola bólter o bólter pesado por lo
menos para uno de esos ataques de disparo.
Filopuñal 4 3+ 3/5 - -
ACCIONES ÚNICAS
Rastrear enemigo (1PA): Elige un agente enemigo con una orden Escaneo auspex (1PA): Elige un agente enemigo visible o a o
de ocultarse visible y a o menos de este agente, luego elige menos de este agente. Hasta el final del Punto de inflexión:
un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES amigo. Hasta el final
• Ese agente enemigo no está oculto.
del punto de inflexión, el agente amigo elegido trata a ese agente
• No pueden guardarse automáticamente dados de defensa
enemigo como si tuviera una orden de trabarse. Este agente no
debido a cobertura para ese agente enemigo.
puede realizar esta acción si está en la zona de amenaza de algún
agente enemigo. Este agente no puede realizar esta acción si está en la zona de
amenaza de algún agente enemigo.
HONORES DE BATALLA
1. B
ALAS DE ESCOPETA 5. LENTES TRANSPECTRALES
INCENDIARIAS [1PE] [4PE]
ESCUADRA DE EXPLORADORES • OPERACIONES ESPECIALES • REGLAS • EQUIPO INUSUAL
Elige una escopeta Astartes con la que esté equipado El agente puede realizar la siguiente acción durante
el agente. Esa arma gana la regla especial Área esta batalla:
para esta batalla.
“NOS ARRASTRAMOS POR EL BARRO DURANTE CUATRO DÍAS, MIENTRAS NOS CAÍAN
ENCIMA TORRENTES DE LLUVIA. POR LA NOCHE, VARIOS DE LOS NUESTROS MURIERON
CONGELADOS. DEJAMOS SUS CADÁVERES ATRÁS. LOS SARGENTOS LOS LLAMARON
INDIGNOS... Y TENÍAN RAZÓN. DESPUÉS DE ESO FUE CUANDO LLEGAMOS A NUESTRO
DESTINO, Y AHÍ EMPEZÓ DE VERDAD NUESTRO EXAMEN.”
- Bargus Urloch, hermano del Capítulo Manos de Hierro
RECURSOS ESTRATÉGICOS
Cada vez que añadas un recurso estratégico a tu base de operaciones, si tu facción es ESCUADRA DE
EXPLORADORES , puedes elegir un elemento de la lista siguiente en lugar de elegir uno de otra fuente. Como
con cualquier recurso estratégico, no puedes tener más de uno de cada.
Exploradores para cuidar y guiar a los Neófitos del hasta convertirse en Marines Espaciales de pleno
Capítulo. Imparten su extensa experiencia para derecho. Quienes tienen éxito al demostrar su pericia
asegurar un fuerte futuro para su Capítulo. en batalla y devoción al Capítulo se ganarán un lugar
entre las legendarias filas de sus hermanos de batalla.
Adquiere esta requisición antes o después de una
partida. Retira hasta 6PX de un agente SARGENTO Adquiere esta requisición antes o después de
en tu lista de datos, pero no suficientes como para una partida. Retira un agente ESCUADRA DE
bajar su rango. Distribuye los puntos de experiencia EXPLORADORES de tu lista de datos (que no sea
retirados entre los demás agentes ESCUADRA DE un SARGENTO), luego usa la requisición Agente
EXPLORADORES (que no sean SARGENTO) en tu asignado (ver Libro básico de Kill Team) para añadir
lista de datos. un agente ADEPTUS ASTARTES (que no sea LÍDER)
a una lista de datos distinta de otra facción que tenga
la clave ADEPTUS ASTARTES. Ese nuevo agente
APRENDER DE LOS ERRORES
1PR tiene un número de PX igual al mínimo para el rango
El fracaso es un maestro cruel pero efectivo, y los del agente retirado (elige sus Honores de batalla de
Sargentos Exploradores son expertos en asegurarse que manera acorde). Por ejemplo, si has retirado un agente
ningún error se repita. COMBATIENTE ESCUADRA DE EXPLORADORES
de tu lista de datos que tenía 20PX, podrías añadir
Adquiere esta requisición tras una partida en la un agente ZAPADOR a una lista de datos de
que un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES ASALTANTES PHOBOS con 16PX. Ten en cuenta
amigo fue incapacitado, pero un agente SARGENTO que el agente añadido no tiene Cicatrices de batalla.
ESCUADRA DE EXPLORADORES amigo no lo fue.
Ese primer agente amigo gana 1PX. Si no infligió
daño a ningún agente enemigo, gana 1PX adicional.
Si has perdido esa partida, gana 1PX adicional.
OPERACIONES
ESPECIALES
Cada vez que elijas una Operación especial para
tu comando, si tu facción es ESCUADRA DE
EXPLORADORES , puedes elegir una de las que
figuran en la página contigua en lugar de una de
otra fuente.
ENFRENTAMIENTO ENCUBIERTO
Los Exploradores llevan a cabo una serie de operaciones cuidadosamente
planeadas. Apoderarse de información y tantear repetidamente las defensas
enemigas antes de retirarse de vuelta a las sombras dejará al enemigo
desconcertado y vulnerable ante un ataque decisivo.